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Saalko

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  1. Das Point Buy System aus SR3, nicht das Karmasystem was nur Point Buy in SR5 genannt wird. Hier hatte ich mal ein paar Gedanken veröffentlicht, basierend auf dem SR3 System: http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/22869-point-buy/
  2. Ich lese NIERGENS im Regelwerk, dass man für eine Spruchzauberreiprobe einen Waffenlosen Angriff machen muss (Oder einen Angriff per Waffenfokus.) Dementsprechend bei Reichweite Berührung: Spruchzauberreiprobe+2 gegen Ausweichen des Gegners. Blocken kann der Gegner gerne, wird dann aber berührt. Nachteil: Berührungsangriffe richten eben keine Nettoerfolge Schaden an. Wodurch es bei der einen Zauberart keinen Sinn macht. Oder normale Spruchzauberreiprobe im Nahkampf, auf den +2 verzichten und Nettoerfolge zum Schaden addieren. Was eventuell strittig wäre: Parrieren und Reichweite. Reduziert ein Troll den Verteidigunspool eines anderen um 1 wegen erhöhter Reichweite? Wirken Zauber auch wenn sie pariert werden? (Man trifft ja "die Waffe" und nicht die Person.) Hm und noch als 3. bekommt man einen Reichweitenvorteil wenn man einen Berührungsangriff mit einem Waffenfokus durchführt? (Auch hier würde ich nein sagen. Da Regeltechnisch nicht abgedeckt.)
  3. Und wenn man jetzt noch mit einrechnet, dass das neuregistrieren eines Sprites 1 Aufgabe auffrisst, braucht man es unter Stufe 4 nichtmal probieren. Da ist neu kompilieren und neu registrieren einfach sinnvoller.
  4. Nein, solange man das Karma hat. Mit dem priosystem kann man nur bestimmte Infizierte nicht kaufen (die die mehr als 50 Karma kosten, naja schon, wenn man über dem normalen Niveau seine Chars baut (Prime Runner?) dann hat man auch mehr Karma.)
  5. Ghule können normale SINner werden. Strang 1 Infizierte (Sprich Vampire) erhalten zwar keine UCAS SIN, aber alle 10 Megacons geben "ausgesuchten" Vampiren eine SIN. Und ich bezweifle, dass jemand ein Kopfgeld für jemanden bezahlt der eine SIN hat. (Zumindest eine gefälschte.)
  6. Sorry Chummer, S. 129: "Charaktere können in derselben Fertigkeit mehrere Spezialisierungen ha- ben, von denen aber jeweils nur eine zum Zug kommt. Ein Charakter, der also die Fertigkeit Klingenwaffen auf Äxte und auf Parieren spezialisiert hat, erhält beim Parieren mit einer Axt nur einen Bonus von +2." Man kann zwar mehrere Spezialisierungen haben, Regeltechnisch wirkt aber immer nur eine. Sonst könnte man es ja ins unermessliche Steigern.
  7. Archetypen von Schutzgeistern da steht es explizit S. 320. Soetwas kannst du immer im kurze Frage kurze Antwort thread stellen hier ganz klar im Magieunterforum.
  8. Mal ne Frage. Wie handhabt ihr das, ich war immer der Meinung APDS Mun ist effektiv gegen Geister. Nun wurde mir gesagt das haut nicht hin. Für mich war immunität gegen normale Waffen immer so: Immunität: "Effektiv hat der Critter gegen diesen speziellen Schaden einen Verstärkten Panzer (S. 401)" -> verstärkter Panzer: "Es gibt Panzerung, und es gibt Panzerung. Dies hier ist Letzteres. Diese Kraft liefert ihren Wert an Panzerung und funktioniert ähnlich wie die Kraft Panzer, mit folgenden Un- terschieden:" Für mich heißt das Immunität gibt eine Panzerstufe die man mit PB abziehen kann. Wo ist mein Denkfehler?
  9. Massenhaft, Clawdeens "girls on the run" Reihe, bzw. sie leitet ab und zu mal One Shots in Las Vegas On Air. Natürlich nicht die "White Russians" vergessen, die Moskau bespielen. Naja Trollchen sammelt ja fleißig die Aufnahmen auf Youtube, wenn er was findet und veröffentlicht es hier in seinem Shadowrun Unterforum. http://www.trollchen.com/board/forumdisplay.php?34-Shadowrun
  10. Auch wenn nicht darauf geantwortet wurde. Ich kenne keine Regelstelle wo man mit Wissensfertigkeiten Aktionsfertigkeiten unterstützen kann. Sprich es ist eine Hausregel von medizinmann die ungekennzeichnet war. Im Gegenteil es gibt eher zwei Regelstellen die auf das Gegenteil hinweisen. "Umgekehrt (Wissens- als Ersatz für Aktionsfertigkei- ten) geht das aber nicht. Die Geschichte und die Mechanik von Pistolen zu kennen hilft nicht beim Schießen." S. 130 Hier bezieht es sich eher darauf, dass man mit Wissensfertigkeiten keine Aktionsfertigkeiten verwenden kann. Und die meiner Meinung nach unsägliche Regel aus dem Run&Gun wo man für Waffenmodifikationsproben vorher eine Wissensprobe werfen muss um zu sehen ob man überhaupt weiß wie es geht, und nicht das man sich selbst dabei unterstützt. @Topic Parfüme/Gerüche, es kann nützlich sein, zu wissen wie man den "Geruch" von Sprengstoffen neutralisiert. (Wachhunde, Geruchsscanner lassen grüßen.) Generell Physik, um auch Umwelteinflüsse mit ein zu kalkulieren oder um die richtige Menge mit primitiven Hilfsmitteln ab zu messen. Materialkunde, um überhaupt den Objektwiderstand verschiedener Materialien zu wissen.
  11. Bis zur 3. Edition hatte Cyberware noch eigene Regeln (Stress) und hat zu keinem Essenzverlust geführt (Wenn ich es richtig in Errinnerung habe.) Gerade Konzerne werden Cyberware beforzugen. Einfach weil die Cybersoldaten wahrscheinlich gehorsamer werden, als wenn sie Bioware haben.
  12. Ah danke fürs raussuchen der Seite. gut dann ist alles bantwortet.
  13. Sind Psychotrope IC (Nachteil gezeichnet) Sparky IC? Und worin unterscheiden sie sich von Schwarzen IC? (Ausser das sie einen nicht tot sehen wollen, das aber nunmal nebenbei mitpassiert?) Ist das damit ein Host sowohl ein Sparky als auch ein Schwarzes IC gleichzeitig senden kann? Beim Nachteil gezeichnet muss man nur entweder Schwarzes IC oder Sparky IC wählen richtig? (Auch wenn ich davon ausgehe, dass beide meist gleichzeitig gestartet werden und es daher eh unerheblich ist.)
  14. Gamma scheint dann das neue Delta zu sein. Delta-Cyberware für jedermann beim Chop-Shop an der Ecke. Nein da haben sie den Flufftext aus SR4 faulerweise übernommen. es gibt immernoch "nur" 10 Deltakliniken in Nordamerika von daher frage ich mich was das "Gamma" ding soll. Yay es gibt etwas woran man kaum rankommt, aber für alle anderen gibt es etwas woran man noch schwerer rankommt. Eine NSC Sache. (Und ab wann entdeckt man Gammaware? Noch vor Deltaware? Wie der Name vermuten lässt? Oder mit jeweils 1 Erfolg mehr als Deltaware? (Bei Cyberscannern und Magie?)
  15. Ein Hermetiker wird NIE den Hund als "Totemtier" haben. Einfach weil der Hermetiker den Aspekt der "Freundschaft" oder "loyalität" wählen wird. Für den Hermetiker wird es wohl viel auf Zusammenhalt ankommen ... Oder er wird Freunde aufsuchen um mit ihnen über seine Probleme Depatiert sein "Schutzgeist" wird ihn zu Freunden führen, und sei es auch nur ein Geist der Menschen der ihm erscheint. Womöglich ein Traum ... Das man das Totemtier befragt ist reine Fluffsache des Schamanen und nirgens in Regeln gegossen. Ich bleibe bei meiner Aussage. Ein Hermetiker wird nicht den Hund wählen. Sondern Freundschaft oder Loyalität. Wertetechnisch das selbe. Aber Flufftechnisch eben anders. Hund ist ein Totemtier und was für Schamanen, Freundschaft/Loyalität sind eher Konzepte und damit eher etwas für Hermetiker. Regeltechnisch das selbe nur Flufftechnisch anders um zu setzen. Ich mag es nicht wenn Hermetiker wie Schamanen dargestellt werden, nur weil sie das Logikattribut hoch haben wollen, anstelle des Charismaattributes.
  16. Ein Hermetiker wird NIE den Hund als "Totemtier" haben. Einfach weil der Hermetiker den Aspekt der "Freundschaft" oder "loyalität" wählen wird. Für den Hermetiker wird es wohl viel auf Zusammenhalt ankommen ... Oder er wird Freunde aufsuchen um mit ihnen über seine Probleme Depatiert sein "Schutzgeist" wird ihn zu Freunden führen, und sei es auch nur ein Geist der Menschen der ihm erscheint. Womöglich ein Traum ... Das man das Totemtier befragt ist reine Fluffsache des Schamanen und nirgens in Regeln gegossen.
  17. Anmerkung: Surge Rechnung muss ausgeglichen sein, kannst aber trotzdem noch bis zu 25 Handicap Karma zusätzlich zu den 9-10 Surgekarmanachteilen nehmen. Das wollte ich auch sagen
  18. Du darfst dir auch SURGE Nachteile als normale Nachteile aufschreiben, auch wenn du kein Surge genommen hast. Sprich wenn du lustig bist kannst du dir auch für bis zu 55 Karma Surge Nachteile kaufen (Wenn du dir SURGE nimmst) und für 30 Karma Surge Vorteile und 25 Karma "normale" Vorteile. So als Extrem. Sprich ja du kannst dir mit Surge 3 (30 Karma) für 10 Karma SURGE Vorteile kaufen und musst mindestens 9 SURGE Nachteile nehmen und maximal 35 SURGE Nachteile (10 fürs ausgleichen +25 die normale Handycap Karmavorteil.)
  19. Nur eine kurze Frage, welche Sprachen spricht man in Azanien? Genauer in Zulu-Nation. Dem erwachten Elfenstatt. Ich gehe von Zulu aus.
  20. Auf welche Art und weise kann man sich selbst beschleunigen? Sprich wie kann man schneller rennen? mir fällt die Critter/Geisterkraft beschleunigen ein, Zauber gesteigertes Attribut (Geschick/Stärke) Cyberware die die Attribute boostet. Sonst noch etwas? Bzw. etwas was nur die Geschwindigkeit hochsetzt? (Achja Inifziert werden erhöht es meist auch.)
  21. Wer sagt denn dass die alte Cyberware abgeschalten wird? Da steht eindeutig, dass die alte Cyberware solange funktioniert, wie der Cybersuit abgeschalten ist. So ein Paket in einen Schreibtischtäter einbauen und schwubs, schon hast du einen fähigen Konzernsoldaten, der sich wehren kann wenn Shadowrunner eindringen. (Naja eher ein Forscher, der ums eine Forschungen fürchtet und den Cybersuit bei Gefahr aktiviert und sonst sein "normales" Programm laufen hat.
  22. Klingt nach einem System für Magier und Adepten. Naja auhc andere Streetsams, die an ihre Essenzgrenze stoßen und unmenge an Geld angehäuft haben.
  23. Dafür kann man sie seit er 5. Eition auch teilweise komplett ignorieren. Wenn andere inge schwerwiegender sind. Bis zur 4. Ed galt sie ja immer.
  24. Kein Übersetzungsfehler. "Thermographic vision: This enhancement enables vision in the infrared spectrum, enabling you to see heat patterns. It’s a very practical way to spot living beings in areas of total darkness, to check if a motor or machine has been running lately, and so on." Aber stimmt. wenn man das ganze eben nicht als Wärmesicht sondern infrarotsicht nimmt, haut es Regeltechnisch mehr hin. (Wobei ich mir die Restlichtsicht eigentlich imemr als Nachtsicht vorgestellt habe)
  25. Nach Gründlichen nochmal lesen: Der Angriff mit der natürlichen Waffe eines Critters auf ein astrales Wesen (Astrale Aura) ist KEIN Astralkampf. Man greift mit Waffenloser Kampf (Ich würde behaupten mit Geschick) an. Und richtet Stärke + x Schaden an. "Man verletzt" also die Astrale Aura eines Wesens. Muss also so nah ran an das Wesen, dass die Energieaura wirkt. (Waffenloser Angriff ganz klar physischer angriff, wenn auch nur auf die Aura.)
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