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Saalko

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Everything posted by Saalko

  1. Und ich Idiot durchsuche das Matrixkapitel -.- okay danke. Im Ausrüstungskapitel, hätte ich auch suchen können.
  2. Saalko

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    Ausser das ein Stufe 2 Dongle 12.000 Nuyen kostet Wobei ich der Meinung bin, Schleicher wird bei Randale Kods gar nicht als wichtig empfunden. Schleichfahrt können sie auch so gehen. Und sobald sie dran sind hohlen sie eh die Brechstange (sprich Brute Force) raus. Schleicherhandlungen sind eh eher nichts für Skriptkiddies. Oder man verzichtet auf Angriff, dann kommt man per eiligem Hacken hinein, kann zwar keine Programme abstürzen lassen oder Dateien entschlüsseln, aber Übertragung abfangen und anders Daten sammeln. Kurz: Ein 222 Deck ist gefährlich genug in den falschen Händen Mal ganz davon ab, dass ich den Skript Kiddies durchaus zutraue eines selber zu bauen. Die Riggerkonsole "aus Schrott gebastelt" hat ja auch immerhin eine Datenverarbeitung von 3 und Firewall von 2. Ein entsprechendes Kommlink aus "Schrott basteln" wird also noch einfacher sein. Ein entsprechendes Deck und sei es ein 1122er Deck sollten Skriptkiddies auch hinbekommen. Das man dann noch verbessern/übertackten kann.
  3. Achja, gerade im Kampf beschleunigen TW Proben das Spiel. Schließlich muss der Char ja seine Handlung "aufgeben". Sprich es gibt weniger Resistenz und Ausweichwürfe, als wenn jeder einzeln seine Aktion ausführen würde.
  4. Kann man nicht auch Geister per Teamworkprobe beschwören? (Auch ohne Ritual?) Warum dann nicht Sprites? Im Fernkampf würde ich es übrigens zulassen. Einfach das Shadowrun die Grundregel hat, mehr Kugeln = geringerer Ausweichpool. Mit den Kugeln ihn irgendwo "hintreiben" wo der Hauptschütze ihn besser trifft ... Ich würde es einfach zulassen.
  5. Sorry aber ich fidne es nicht mehr. Wie hoch muss das Rauschen sein, damit man keine Verbindung mehr bekommt? Rauschen = (oder größer als?) Datenverarbeitung oder die Gerätestufe? Sorry aber ich finde die stelle trotz Suchfunktion nimmer.
  6. Nichts hindert den TM daran ein Deck zu nutzen und dann kann er das gleiche wie der Decker. Auch kann der Adept nicht alles was der Sam kann. Wie uneingeschränkt bei Hintergrundstrahlung kämpfen, oder sich mithilfe des Greifarms an ein gebäude hochziehen. Es gibt Cyberware die kann der Adept nicht nachahmen. Warum muss man eigentlich alles gleich machen? Ähnliche Regeln zur Vereinfachung ja. Aber es ist doch irgendwo sinnlos die Matrix ein zu führen, wenn es nichts anderes als die Magie sein soll, nur mit marginalen Unterschieden.
  7. Ah Okay. Dann können Strang 2 und Strang 3 Infizierte (Ghule) ihr Magieattribut steigern, Strang 1 nicht (Deren Max. Magieattribut ist ja 1+Initiatengrad, anders als bei den anderen da ist es ja noch Essenz, sprich 5).
  8. Ich sehe es da wie in Splittermond, Ja ich würde es erlauben. Der Gegner muss sich eben auf mehrere Gegner gleichzeitig konzentrieren. Die Angreifer verzichten damit ja auch auf eine Menge. Wie der Change 1 mal Schaden mehr an zu richten (Der Unterstützer verzichtet ja auf seine Aktion) Ausserdem hat der Gegner RAW 1 Verteidigungswürfel mehr. (Er muss sich ja nur 1 mal statt 2 mal verteidigen.) Desweiteren kann man mit der Fähigkeit" Führung" ja RAW auch Fernkampfangriffe, Nahkampfangriffe unterstützen.
  9. Sie können nur als Magier oder Adept initieren Wo steht das? Die einzige Vorraussetzung zur Initiation ist laut GRW S. 324 "Nur Charaktere mit einem Magieattribut können initiieren." Magieattribut Check. Magier, Adept, Magieradept steht nirgendwo. Sprich Gestaltwandler, Metasapiente, Infizierte und was weiß ich, können initieren. Sie können aber keine Metamagien erlernen, wenn sie keine Magier ... sind.
  10. Rammschaden ist teil des taktischen Fahrzeugkampfes. Es wäre wohl Sinnvoller die Rammregeln, denen eines normalen Nahkampfangriffes an zu passen. Statt einen Nahkampfangriff den Fahrzeugregeln an zu passen.
  11. Das führen eines Fahrzeugs ist eine Aktivität und kein Gegenstand wie Medizinmann scheinbar behauptet. Für die Fahrzeuge wird keine Lizenz benötigt, für ein paar Drohnen schon, für die Aktivität "Führen eines Fahrzeuges", kann es je nach SL eine Lizenz geben. Auch Medizin könnte eine Lizenz als Berufsaktivität vorraussetzen. Aber das ist alles Spiellerentscheid und RAW nicht genau geregelt.
  12. Gabs schon immer. Ist ein SURGE Vorteil wie viele der Vorteile der Metavarianten.
  13. Warum nicht den Schaden der Hörner? Warum den von Spornen? Weil er höher ist? @Medizinmann, klar bist du im Hausregelbereich. Ich meine warum denn sonst eine extra Hausregel für etwas was im Regelwerk geregelt ist, erfinden?
  14. Saalko

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    Die Mieten ihn nicht, die haben dafür Personal. Aber das ganze ist eh keine ernsthafte Diskussion, sonst wäre es ja in nem Hausregelthread.
  15. Registrierungsgebühren Es gibt keine Regeln, als SL würde ich die Lizenzen die du hast am Charhintergrund und evtl am Lebensstil knüpfen. (Wer auf der Straße hat schon ne Lizenz? Als Squatter, naja wahrscheinlich eine Waffenlizenz ...) Sprich wenn bezahlt wird, dann ist das im Lebenstil mit abgedeckt.
  16. Sie können Askennen und Astralkampf erlernen. Cyberware und Bioware können sie haben, aber erstmal nen Arzt finden der mit Hochinfektiösem Blut hantieren will, womöglich ein Ghul Doc, aber wo bekommt er die Sachen her? Sie können ganz normal Initieren und ihr Magieattribut steigern. (Auch als nicht Erwachte, nun sind sie Erwacht, aber als Critter, nicht als Adept/Magier ...) Astralkampf ist etwas überflüssig, da sie als Dualwesen auch mit normalen Angriffen Astralwesen zerfelischen können. Essenzverlust senkt das Magieattribut ganz normal. Wenn sie "ausgebrannt" sind müssten sie aber auch ihre übernatürlichen Fähigkeiten wie Dualwesen verlieren (Hust womöglich auch, das am leben bleiben ohne funktionierende Organe , aber ich weis gar nicht wie Ghule definiert sind, ob ihre Organe echt versagen und sie nur per Magie am Leben gehalten werden )
  17. Morgen auch dir. Die entscheidende Stelle ist das was in Klammern steht. Es schließt Fernsteuerung (Matrix) und das hineinspringen aus. Sprich riggen. Mit deinem Echo Maschinenbeherschung machst du aber genau das. Der Vorteil nutzt dir also nur etwas, wenn du das Gerät weder per Deck oder "normal" per Matrix fernsteuerst, noch wenn du das Echo "Maschinenbeherschung" nutzt. Sprich für deinen Char nutzt der Vorteil nur etwas bei Fahrzeugen die KEINE Riggersteuerung haben. Ansonsten hast du mit deinem Echo mehr Vorteile. Ein Technomancer wird eben sehr selten ein Fahrzeug "manuell" steuern wollen. Warum auch, wenn er es per Matrix machen kann? Dann Maschinensprites solltet ihr dann Hausregeln. Weil Maschinensprites keine Fahrzeugfertigkeiten haben. RAW sind selbst Beschützergeister und Helfergeister besser dafür geeignet. Das "einzige" Was Maschienensprites können ist mit ihrer Kraft "Diagnose" die Geräte in denen sie sind verbessern (Selbst das ist nicht 100% RAW). Das war es aber auch schon. Fahrzeugproben ... müssen trotzdem von der Pilotsufe+Autosoft abgelegt werden (Weil Sprites keine zusätzlichen Kräfte haben, in SR4 konnte der Maschinensprite glaube noch Fahrzeugfertigkeiten "erlernen" in 5 nicht mehr). Ansonsten bin ich auch der Meinung, Der TM ist weder ein richtiger Decker noch Rigger, eher eine Mischung und er kann noch was anderes
  18. Fahrzeugempathie passt gar nicht, da es mit Matrixsachen inkompatibel ist.
  19. Scheinbar muss ich imich hier offiziell dafür Entschuldigen, dass ich nicht immer Niedersorbisch/Wendisch bzw. Obersorbisch/Sorbisch oder Niedersorbe/Wende, Obersorbe/Sorbe geschrieben habe. Es gibt scheinbar Leute die überfordert es, soetwas abzuleiten. Dann tut mir Leid, dass das was ich sage offenbar in einem Wikipedia Artikel steht, (den ich mir nicht durchgelesen habe, zufälligerweise komme ich aus der Gegend, kenne ein paar Geschichten durch persönliche treffen, bzw. habe ich für einen LARP Charakter da auch schon etwas tiefergehend recherschiert habe.) Aber meine neuen Artikel werden einen größeren umfang haben als der Wikipediaartikel, damit ich auch damit angeben kann mit meinem Wissen. Der Einwand mit der Demographie gab es schon vor 100 Jahren. Desweiteren hat Platt scheinbar keine Sprachkurse gehabt, wie eben das wendische. Wohl auch keine Kulturvereine und auch keine andere weitgehende Förderung seit den 50er Jahren.
  20. Technomancer sind KEINE Decker. Für Technomancer die Hot Sim gelten, gilt immernoch, dass sie lediglich in eine Trance verfallen, aber keine sabbernden Fleischsäcke sind wie Decker. Anders als in SR4. Ansonsten sehe ich bei der Riggerkontrolle im motorrad entsprechende "Halterungen auch für Mundane Rigger als im Preis inbegriffen an. Als TM kannst du exakt eine Drohne riggen/fernsteuern. Für mehr, brauchst du eine Riggerkonsole. Auch musst du im Hinterkopf behalten, du kannst keine Drohnen Slaven. Sie sind also ohne das sie an ein Kommlink oder Riggerkonsole geslavt sind sehr anfällig. Auch arbeitet die Riggerkonsole "autark", du kannst deine Drohnen also über die Riggerkonsole slaven, und als TM von einer Drohne in die andere springen. (Du hast dann zwar nicht den Vorteil, dass du von einer Drohne in die andere per freier handlung springen kannst, aber riggen/fernsteuern geht auch, wenn man nicht die Lebende Persona der konsole ist. (Die darf nur keine Befehle aussenden.) Wenn du dich per "Skinnlink" mit einer Konsole verbindest, dann hast du zugriff darauf, aber du nutzt die konsole gar nicht. Deine "Lebende Persona" ist Technomancer. Würdest du per Riggerkonsole Online gehen, dann wäre deine Lebende Persona die der Konsole. Aber als Persona einer Riggerkonsole kannst du KEINE Resonanzfertigkeiten benutzen. (Es gibt Echos mit denen kann man es trotzdem ) Du kannst aber immer nur eine Lebende Persona haben. Sprich entweder Technomancer oder Riggerkonsole. Mit Skinnlink kannst du mit der Riggerkonsole VR Kalt (Die Beschränkung gilt ja nicht, man ist ja als Normaler User einer Konsole online) online gehen ohne das du Troden brauchst um dich ein zu stöpseln. Wenn du Sprite hast, du aber als Konsole online bist, werden sie nicht auf dich hören. (Sie erkennen ja nur die Lebende Persona des Decks, nicht die des TMs. du kannst aber deinen Sprites befehlen auf die Lebende Persona der Konsole zu hören. (Ist dann ein Ferndienst). Dann hören sie auch wieder auf dich. (Hm 3/4tel des Posts ist eigentlich das selbe nur immer mit einem anderen Ansatz erklärt )
  21. Saalko

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    Naja, dann braucht man sich aber nciht "beschweren" das dafür die Regeln fehlen, bzw. die Diskussion dazu im Thread eines offiziellen Buches führen. Wahrscheinlich würde man 50% der Kommentare die euch nicht gefallen dadurch umgehen, indem man einen Thread namens: "Hausregel: Hosts für Runner" aufmacht, anstatt sich darüber zu beschweren, dass die Leute schreiben, das es unsinnig ist und für einen Shadowrunner unnötig.
  22. Was mir RAW fehlt ist das "laden" von Agenten und rufen von Sprites in Knoten. Ich fände es "doof" wenn die nicht geladen werden können, wenn man in einem Host ist, bzw. denen noch vorher Marken besorgen muss. Auch frage ich mich ob man für Teamworkproben die selben Vorraussetzungen haben muss, wie beim Datei editieren. Kann mich das Sprite unterstützen auch wenn es nicht die benötigten Marken auf dem Host hat? Gibt es da eine RAW Antwort? Ich würde es eventuell auch Hausregeln, dass man es kann. Letztlich sind mehr Agenten und Sprites ein Grund dafür entweder die Intervalle für matrixwahrnehmung herunter zu setzen, bzw. müssen ja sowohl Hacker als auch Helfer der Matrixwahrnehumng "Widerstehen". auch wenn der Hacker nicht auffält, so wird dennoch Alarm ausgelöst und die ICe gestartet.
  23. Beim Word wendisch geht es nicht darum einen "deutschen" Begriff zu nutzen, sondern einen anderen als Sorben um eben exakt die Abgrenzung zu den Obersorben her zu stellen. Das ist so als würdest du sagen, ein Niederländer, Bayer und ein Pommer, ist doch alles das selbe. Die Niedersorben benötigen auch diese kleine Abgrenzung um nicht einfach "nur" als Obersorben abgestempelt zu werden. Niedersorben sind viel offener, was auch ihr Verhängnis war/ist. Ihre Kultur hat sich wesentlich stärker mit der deutschen verschmolzen, die Kinder waren dann einfach "nur" noch Deutsche. Tradition, Sprache, Religion sind nunmal verschieden. Soll man nun seine Religion, Sprache, Tradition aufgeben weil es von wem anderes "mehr" gibt? Muss ich als Brandenburger nun Bayer werden weil wir doch alle Deutsche sind und die eben "mehr"? Ist doch irgendwo albern oder?
  24. Agenten laufen auf dem Deck des Hackers, Marken bekommt das Deck auf dem die Persona läuft (richtig) ergo Agenten und Deckerpersonas nutzen die Marken des Decks und damit die selben Marken. Sprites haben dieselbe Matrixsignatur wie der TM. Ergo müssten sie mit der selben Signatur auch die selben Marken mutzen können. Das sind meine Denkweisen. Wenn der TM ein Deck zum hacken nutzt, dann können Sprites natürlich nicht die Marken des TMs nutzen, weil sie ja die TM Signatur haben und nicht die des Decks. Agenten die auf dem Deck des TMs laufen können wiederrum nicht die Marken des TMs nutzen, eben das selbe Problem wie Sprites. Masaru hat recht. "Ihre Marken sind eindeutig mit Ihrer Persona und mit den markierten Icons verbunden, daher können Sie Ihre eigenen Marken nicht von anderen Usern platzieren lassen oder auf andere User transferieren." S. 238 Da Agenten eine eigene Persona sind brauchen sie auch eigenständige Marken um unentdeckt zu bleiben.
  25. Masaru und Sam haben da ja schon alles gesagt Teamworkproben sind nicht gefährlich. Es ist (leider) nicht geregelt (oder?) Ob bei einem Fehlschlag nur der Haupt Würfler eine Marke abbekommt und den Matrixschaden oder jeder. Da ich denke das die Unterstützer lediglich den Code analysieren und Störfeuer an anderen stellen setzen, bekommt nur der Hauptwürfler den OW und den Schaden. Dafür bekommt aber eben auch nur der Hauptwürfler die Marke auf dem host bei gelingen. Sprich entweder man wiederhohlt die Aktion für jedes Skriptkiddie (Irgendwann gewinnt auch mal der Host), oder man muss alleine in den Host. Die Unterstützer gehen kein Risiko ein, erhöhen aber die Würfelzahl und das Limit für die Hauptprobe. Die Würfelanzahl die sie geben können ist ja auch limitiert. Agenten und Sprites sind finde ich dafür gemacht Teamworkproben zu leisten. Und zusätzlich haben beide Arten den Vorteil, dass sie die selbe Matrixsignatur haben und damit auch von den marken des Hackers profitieren (Stimmt das für Sprites? Die kommen aber zumindest überall da rein wo der TM auch Zugang hat. Oder?) Meiner Meinung kann man NUR mit Teamworkproben sinnvoll stärkere Hosts hacken. Ich gehe eigentlich davon aus, dass man ein Auge auf die Teamworkproben gelegt hat als man die Hoststufe auf bis zu 12 gesetzt hat, bzw. die Matrixattribute beim Host auf 16 gesetzt hat. Ohne Teamworkprobe geht das einfach nicht mehr. EDIT: Ich werde alt und langsam :TIDE
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