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Saalko

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  1. Hm ein Gea für die Magische Gruppe würde auch passen. "keine Technik"
  2. Das ist mir auch schon aufgefallen. Flufftexte sind ja schön und gut. Aber letztlich wäre es noch schöner wenn man die Regeln auch auf die Flufftexte anpasst. Bei mir hat jedes Motorad ein Gyro. Punkt alles andere ist mit dem "Machwerk" einfach nicht machbar. Was zum Beispiel extrem ist, ist der vergleich Suzuki Mirage und YAMAHA KABURAYA. Ich vermisse die Tabellen aus dem 3er Rigger. Da gab es auch Beispielfahrzeuge. Aber ich finde man hätte sich den Flufftext bei den Fahrzeugen sparen können, wenn sie Regeltechnisch dann nicht angepasst werden. Auch die Modregeln zum Pilotupgrade sind strange. In mein Motorad bekomme ich ein schlechteres Pilotprogramm rein als in eine Mikrodrohne, aus Platzgründen
  3. Leider passt der Fluff der Fahrzeugbeschreibungen nicht unbedingt zu den Regeln (Wie halt so immer). Ich vermisse regelrecht die umständlichen Tabellen aus dem 3er Riggerbuch. Smartreifen, hm naja wenn sie separat hackbar sind. Aber das bleibt uns überlassen. generell sind die "Standard upgrades" gerne mal dank Gyro und Smart Tire eher verwirrend. Ich bin vom Rigger V positiv überrascht. Was allerdings mehr daran liegt, dass CGL die Messlatte schon fast auf den Boden gelegt hat. Aber für CGL SR5 Verhältnisse ein sehr gutes Buch, wenn nicht sogar das bisher beste. (Wie gesagt nicht über die Messlatte stolpern.)
  4. Arghs ja Avalia hat recht. Haben sie im Fließtext versteckt. "Der Adept muss eine Einfache Handlung aufwenden" hm aber mit Wandlaufen kommt man trotzdem nicht an eine Decke oder?
  5. @Krushvor, Laufen ist in SR5 eine freie Handlung, und man kann sich soweit bewegen wie man kann. Die Wirkungsdauer von Wandlaufen ist auf die aktuelle Handlungsphase beschränkt (Ich gehe davon aus, dass die Inidurchgang meinen?), fester Halt ist eine permanent aktive Kraft und muss nicht ausgelöst werden. RAW würde ich das so handhaben: einfache Handlung Wandlaufen freie Handlung bewegen keine Handlung Fester halt. Sprich man hat noch eine freie Handlung um andere Dinge zu machen wie schießen.
  6. @Medizinmann, Flechettmunition ist Flechettmunition und kann in jede Waffe geladen werden. RAW darfst du auch für Hold out Pistolen Flechettgeschosse nutzen. Für Schrotflinten gelten nur die Sonderregeln auf S. 182 die nur zum tragen kommen, wenn man Flechettgeschosse lädt. Alle anderen Waffen die mit Flechettgeschossen geladen sind, nutzen bloß den veränderten Schadenscode.
  7. Für mich klingt die Beschreibung klassich nach dem Nachteil "ungebildet" Wie gesagt Nachteile in diese Richtugn gibt es jede Menge. Vorurteile (Im Regeltechnischen Sinn als Nachteil) ist einfach unpassend. Man kann aber problemlos diese Vorurteile ausspielen ohne einen regeltechnsichen Nachteil (-2 auf soziale Proben mit dem Gegenstand) zu haben, bekommt aber auch keinen Vorteil (mehr Karma)
  8. Da der Regeltechnische Nachteil ein Negativer Würfelpoolmalus auf soziale Proben gibt und man keine sozialen Proben gegen Gegenstände ablegt. Nein. Wie Corpheus schon sagte, gegen Benutzer der Dinge, gegen Besitzer von entsprechenden Dingen ja. Ansonsten würde ich Gremlins empfehlen, bzw. wenn es unbedingt Dinge sein müssen, dann gibt es einen Würfelpoolmalus auf das benutzen der Dinge. Dabei muss der Adept sie aber auch benutzen. Aber generell sind solche "Vorurteile" anz gut mit dem nachteil Gremlins abgedeckt.
  9. Ah okay nun habe ich es mir nochmal durchgelesen. Also das Problem was Ninjaadepten haben ist, wie komme ich an die Decke? (Zauber Geckogang zum Beispiel) "Fester Halt" klebt jemanden eben an die Stelle Fest. Sprich man darf sich nicht bewegen auch nicht an der Decke lang maschieren. Man muss aussuchen womit man sich festtackern will. Wer sagt ich möchte meine Füße Festtackern, der "klebt" erstmal mit seinen Füßen an der Decke, kann seine Hände komplett bewegen und quasi um sich ballern. (Sind ja seine Füße die sich nicht bewegen dürfen.) Das an der Decke entlangwandern oder Spidermanmäßig entlang kriechen, dafür ist die Adeptenfähigkeit nicht gemacht.
  10. Also bei Wahrnehmungsträgern ist mir jetzt kein Zauber bekannt, der auf jemanden gezaubert wird um etwas Wahrzunehmen. Jeder Wahrnehmungszauber verleiht jemanden einen Sinn. Selbst bei Geistesonde bekommt der Zauberer (Oder ein von ihm bestimmtes Ziel) den Sinn und das Opfer muss sich in Sinnesreichweite befinden. "Bei vielen Wahr- nehmungszaubern muss man außerdem zwischen dem Ziel (das die zusätzliche Wahrnehmungsfähigkeit erhält) und dem Opfer (das wahrgenommen wird), unterscheiden." GRW S. 291 von daher fände ich nun eine weitere Unterscheidung neben Ziel (Empfänger des Sinns) und Opfer (Derjenige der Wahrgenommen wird) eher verwirrend. Ich finde das sehr eindeutig geregelt. Wenn man es sich durchliest.
  11. Naja nur weil auf ner elektronischen Waffe Rückstoßfrei steht heißt das noch lange nicht, dass de Waffe auch ohne Rückstoß ist Werbung und so. Regeltechnisch hat jede Feuerwaffe einen Rückstoß der kompensiert werden müsste. Und das man sich beim Ausweichennsollte, wo man keiner Granate entkommen kann, mehr bewegen soll als wenn man sich "normal" fortbewegt finde ich ziemlich seltsam. Beim Ausweichen bleibt man nunmal auf der Stelle stehen. Aber wie gesagt das ganze ist RAW nicht geregelt, solle in jeder Gruppe (Wo ein Adept die Fertigkeit besitzt) festgelegt werden.
  12. Was ist denn bitte eine Ausweichbewegung? Beim Ausweichen bewegt man sich ja nicht. Man weicht aus. Aber ich würde behaupten ein Schuss lässt einen dann schon genug wackeln. das man herunterfällt. Aber das muss jede Gruppe für sich ausmachen, ist halt nicht geregelt, das man es kann oder das man es nicht kann.
  13. Hm ich glaube in dem Thread geht es mehr darum das der Spieler den Eierschneider ansetzt kann. Sprich das man es RAW irgendwie umsetzen kann.
  14. Kein Malus zu haben ist einfach etwas anderes als ein Bonus Aber die Diskussion ist ja entstanden weil wer behauptet hat, dass er von Zauberspeichern nicht abhängig wird, weil sie ja keinen Bonus geben. Aber letztlich geben sie zwar keinen Bonus, sondern negieren einen Malus. Warum man von ihnen also nicht abhängig werden soll erschließt sich mir nicht. Das ist so als würde man sagen Ich bekomme keinen Schaden, nur weil der Schadenscode kleiner ist als der Panzerungswert und damit geistiger Schaden ist.
  15. Hm also ich würde hier ja die Matrixhandlung "Unerwarteter Fehler" (Datenpfade S. 188) nutzen. Immer wenn die Kamera den Befehl "Nachricht senden" (Kamerabild übertragen) nutzt wird stattdessen diese Dateien gesendet (Standbild/Kameraloop).
  16. Verstehe die Rechnung nicht. Entweder dein Smartlink hat Matrixzugang, dann hat es einen Würfelpoolboni oder es hat keinen, (wie ein Kabel von Waffe zu Brille) dann bekommt es keinen Boni. Die Datenbuchse ist absolut irreleavnt dabei. ist halt nur ein weiterer möglicher Anschlusspunkt.
  17. Zu 1. Nein. Der Satz ist doof formuliert sagt aber nur aus, dass Boni für Smartlink und Zielen Kommulativ sind. Sprich du bekommst für jeden Schuss +2 auf deinen Würfelpool durch das Smartlink auch ohne Zielen. Und zusätzlich für jede einfache Handlung für den nächsten Schuss +1. Zu 2. S. 195 "Der Würfelpool des Angreifers wird mit allen Verletzungs-, Umwelt-, Situations- und Rückstoßmodifi katoren berechnet und dann so gleichmä- ßig wie möglich auf alle Angriffe aufgeteilt." Sowohl Smartlink als auch Zielen sind Situationsmodifikatoren und müssen demnach vor dem aufteilen verrechnet werden.
  18. Das ist aber nur ein normales SIM Modul, keines für heißes SIM modifiziertes. Du kannst nur das SIM Modul nutzen, von dem Gerät auf dem deine Lebende Persona läuft. Sprich wenn du dein Kommlink nutzt, dann wirst du nur kaltes VR haben, ausser du lässt es noch mit der Heißen Modifikation modifizieren
  19. Du must die einfache Matrixhandlung "Interfacemodus wechseln" S. 237 GRW nutzen um zwischen VR und AR umzuschalten. Ein Wechsel zwischen Kaltem und Heißen VR wird dabei nicht ausgeschlossen. Lediglich der Wechsel zwischen VR und AR wird beschrieben. Technomancer können ausdrücklich nicht Kalt in die Matrix gehen, sie können ausschließlich Heiß riengehen. Ein Wechsel kann hier also ausgeschlossen werden. Kommlinks brauchen ein SIM Modul um überhaupt in die VR zu kommen. Dieses SIM Modul kann modifiziert werden um Heiß in die Matrix zu gehen. Cyberdecks haben Standardmäßig ein heißes SIM Modul. Wenn ich mir alles genau durchlese komme ich zur Annahme, das ein SIM Modul nur entweder heiß oder kalt sein kann. Ein umschalten zwischen kalten und heißen SIM wäre dadurch nicht möglich. Nur das umschalten zwischen AR und VR. (Und vom SIM Modul ist es dann abhngig ob man heiß oder kalt in die Matrix geht.)
  20. Habe ich doch so geschrieben. nicht astral, ja. Astral nein. Aura ist Aura magisch erwacht. Was es nun ist ist aber nicht ablesbar. Nicht Astral heißt Mundan und damit nur ein schwaches abbild. Dualwesen sind damit immer in der Kategorie nicht -nicht Astral- also eine leuchtende Aura die eben nicht zugeordnet werden kann, ein Magier der nicht in den Astralraum schaut und auch keinen Zauber auf sich hat ist nicht Astral, und damit ein schwaches Abbild seiner selbst im Astralraum. trägt er einen Foki ist es Spielleiterentscheid ob man noch das schwache Abbild des Zauberers erkennt oder sein schwaches nicht astrales Abbild von der Leuchtkraft des Foki überstrahlt wird. Askennt man den Astralen Leuchtkörper und hat nur einen Erfolg erkennt man ob der Foki krank oder Gesund ist und die Gefühlslage des Fokis. Auch ob der Fokus magisch erwacht ist oder nicht. Man erkennt aber nich ob diese Leuchtende Aura nun die Aura des Magiers ist, oder ein Geist der um den Zauberer Herumschwebt, eben ein Foki ist oder doch ein Drache. Dafür braucht man RAW einfach 2 Erfolge. Der Fluff (Beschreibung der Auren in dem zitat) wiederspricht da mal wieder teilweise den Regeln. Bzw. Ist zumindest nicht eineindeutig. Zu behaupten man kann nun einen Zwergenzauberer von einem Trollzauberer unterscheiden, das ist einfach nur eine Behauptung ohne Regelnachweis. Bzw. mit 0 Erfolgen widerspricht man damit sogar RAW meiner Meinung nach. Ich denke worüber wir uns einien Können. Das ganze Thema Astralraum und Auren ist in SR5 sehr stiefmütterlich behandelt und muss jeder für sich ausmachen. Eine Aussage so und so ist es kann immer wieder mit Regelstellen im GRW wiedersprochen werden. Hier muss jeder selbst sehen wonach er sich richtet.
  21. Dem widerspricht aber die Askennen Tabelle die bei 0 Erfolgen sagt, dass man nichts erkennt Okay, nochmal durchgelesen: "Alle unbelebten Objekte sehen auf der As- tralebene wie blasse Abbilder ihrer selbst aus: Sie sind grau, leblos und nicht greifbar. Alles, was auf der Astralebene aktiv ist (einschließlich Geis- tern, aktivierten Foki, Dualwesen, astral projizierten Zauberern usw.), hat eine greifbare astrale Gestalt. Diese Gestalten sind farbenprächtiger und heller als Auren, denn sie sind im astra- len Sinne „real“. Die Erde selbst besitzt ebenfalls eine astrale Gestalt, was von vielen Leuten als Beweis dafür gesehen wird, dass sie eine eigene lebende Entität ist – oder eine Entität, die aus den Kreaturen besteht, die ihre Oberfl äche bewohnen." Einen Mundanen Troll kann man von einem Mundanen Zwerg unterscheiden. Magisch erwachte hingegen nicht. Magische Auren sind magische Auren.
  22. Mal zurück zur Frage. Man benötigt wohl mindestens 2 Erfolge. Dann erkennt man, da ist ein Critter. ob das nun ein Drache oder eine Teufelsratte ist, weiß man dann immernoch nicht. Bei 4 Erfolgen sieht man dann die Magiestufe bei einem Magieattribut von 10+ könnte man auf Drache schließen. Aber letztlich haben wohl 90% der Drachen schon einige Initiationne hinter sich und beherschen höchstwahrscheinlich Metamagien, die eine Pauschale aussage nicht zulassen. Bei 0 Erfolgen erkennt man den Unterschied zwischen einem magisch erwachtem stück Brutterbrot und einem Troll nicht. Es hat beides Auren. Eine Unterscheidung ziwschen den Metatypen kann man mit Askennen wohl auch nicht erkennen. Letztlich ist der Astralraum sehr abstrackt und gibt die Umgebung nur "verschleiert" wieder. Man kann mit viel Mühe leblose Objekte erkennen. Sobald es aber eine Aura hat, ist da erstmal nur die Aura zu erkennen.
  23. Jap SR hat einfach den Hang dazu, Regeln als eine Seite darzustellen, Artwork als eine andere, Fluff in Büchern wieder was anderes und Romane was ganz anderes. (Naja und Computerspiele in denen man sich teleportieren kann wieder eine andere Weltenlogik ne? ) Sprich wenn ich soetwas hausregeln würde, dann als Schwarm. Sprich das ich nicht 1 Drohne mit 1 großen Waffe ausrüste, sondern 5 Drohnen mit winzigen Waffen die man nicht separat sondern als Schwarm steuert.
  24. Ich weiß ja nicht was daran unverhältnismäßig sein soll. Klar rein Regeltechnisch gibt es da mehr nützliche Dinge. Aber ein Medkit ab Stufe 4 ist immerhin Aktenkoffergroß und das Toolkit ist eine ganze Kiste voll Werkzeug. Weltlogisch ist denke ich eine Kapazität von 10 angemessen.
  25. Also ich mag mal widersprechen. Ich wette 90% der Leute sind schon Opfer eines Hackerangriffs geworden, in der neuen Matrix. Der Knackpunkt ist aber, dass gerademal 1% das auch mitbekommen hat. (Siehe Fluff Bankraub im GRW) Die Kellnerin hat auch nicht mitbekommen, dass ihr Musik gestohlen wurde. Die Nerds werden auch kaum über die Sicherheit der Kommlinks reden, weil Nerds eben die wesentlich variableren Decks benutzen und nicht diese fest verdrehteten Kommlinks. Um da "Kapazität" von der Datenverarbeitung für die Firewall ab zu zwacken muss man das Kommlink gleich umbauen (Siehe DT Module). Eine Speisekarte wird in keinem Host stecken. Das wäre ein zu großes Sicherheitsrisiko. Wie Masaru schon sagte. Die Dinger senden ihre Daten an den Gaststättenhost, oder wahrscheinlich eher an ein gutes Kommlink/Deck. Ein Host wird es wohl erst bei einer Vernetzung sein, wie eben einer Restaurantenkette. Ein Kommlink kann im Restaurant auch ein PAN aufbauen und bis zu 24 Geräte/Tische versorgen. womöglich sogar mehrere Kommlinks aber egal. Zum nächsten gibt es noch die Möglichkeit eines WANs. Man sollte unterscheiden zwischen Gerät im Host und Gerät im WAN eines Hosts. Beide profitieren davon, dass sie die Matrixattribute des Hosts als Sicherheit benutzen. WAN Geräte allerdings haben den Vor-/Nachteil,d ass sie auch mit der Umwelt interagieren können. Sprich "Ampeln" bzw. ihr 2075 äquivalent können mit den Autos kommunizieren. Können aber auch per Matrix gehackt werden. Bzw. per Direktverbindung. Man sollte beim Sicherheitsaspekt bedenken, die erste Verteidigungslinie ist immer das Gitter auf dem der Host/Gerät liegt. Dieses muss erstmal betreten werden. Schandtaten werden aufgezeichnet, OS wird angesammelt. Sobald man aber Geräte IN einen Host steckt, ist der OS Wirkungslos. Somit sind Geräte die außerhalb eines Hosts sind, aber im WAN auch gut geschützt. Zwar nicht durch die ICe des Hosts aber durch GODs. Auch die Kaffeemaschiene ist kostenlos durch die GODs geschützt. Die 2. Verteidigungslinie ist das Firewallattribut. Und woher es kommt ist immer unterschiedlich. Ob nun vom Gerät selbst oder einem Master.
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