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Saalko

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  1. Die Frage ist sehr einfach, du kannst mit dem Schleicherkommlink keine Angriffshandlung durchführen und mit dem Angriffskommlink keine Schleicherhandlung. Bedenke: Wenn du mit dem Schleicherkommlink dir eine Marke erhackst, hat dein Angriffskommlink noch lange keine Marke. Sprich du musst da auch wieder mit Brute Force dich einhacken. Was Alarm auslöst. Die Dinger haben zwar getrennten OW aber naja praktisch ist was anderes. Was womöglich gehen würde: Du ziehst den Angriffsdongle aus dem Kommlink und steckst den Schleicherdongle hinein. Als SL würde ich aber da sagen: Neustart erforderlich -> Marken weg. Du könntest es aber auch wie das Evotech Himitsu machen. Ein Modul mit Schleicherattribut und ein Angriffsdongle. Bei dem Ding hast du nur einen äußerst bescheidenen Firewall und Datenverarbeitung. Womit du zwar hacken kannst, aber wohl nicht etwas interessantes findest. Mit nem Technomancer in der Gruppe der die Datenverarbeitung per komplexer Form erhöht, könnte man es aber damit schaffen.
  2. Da steht aber auch explizit dabei reduced sense (sight). Es ist doof formuliert. Ein Umweltmodifikator von -1 (wegen Reichweite) Eventuell könnte man noch einen weiteren Umweltmodifikator auf die Sicht im Astralraum geben. (Sowas wird leider nur angedeutet aber nirgens geregelt, muss man wohl Gruppenintern klären wie "gut" man im Astralraum sehen kann.) Reduzierte Sinne kommen nicht zum tragen. Mundane Handlung auf physischer Ebene kommt nicht zum tragen, da Dualwesen. Hintergrundstrahlung würde voll zum tragen kommen, da Dualwesen aber war ja nicht die Frage.
  3. @Ech0 Spielerghule sind ebenso Dualwesen und haben auch keinen Malus auf mundane Aktionen in der physischen Welt. @Avalia Aber es geht hier genau darum dass der Ghul Astral Wahrnimmt und "Die Aura" mit einer Schrotflinte beharkt. Das hat nichts mit mundaner Wahrnehmung zu tun. Auch haben Ghule nicht die Schwäche Schwacher Sinn. Sie haben die Schwäche "reduzierter Sinn (Blindheit)" und das ist eine Critterschwäche: "Einige oder alle fünf Basissinne des Critters können in ihrer Leistungsfähigkeit eingeschränkt sein. Typischerweise funkti- onieren reduzierte Sinne nur noch mit der halben Reichweite oder Effektivität, können in Einzelfällen aber noch weiter re- duziert sein, bis hin zum völligen Fehlen eines Sinnes." S. 402 GRW. Die Schwäche ist nicht geregelt, aber würde einfach besser auf die Schwäche "Blind" passen, als auf "reduzierte Sinne (Sehsinn)".
  4. Was hat reduzierter Sinn (Blindheit) mit Astraler Wahrnehmung zu tun? Mal ganz davon ab, dass es doof ist den Nachteil so zu nennen, da Blindheit noch was anderes ist. Bei einem Blinden Ghul gehe ich davon aus,d ass er Blind ist und nicht einfach nur schlecht sieht. Sprich er einen größeren Nachteil hat als ein normaler Ghul.
  5. Ähm warum bist du denn jetzt bei schwacher (Sinn)? ich dachte das steht bei Blind. Warum hat ein Blinder Ghul nun einen schwachen Sehsinn und ist auf einmal nicht mehr Blind? Du verwirsst mit Avalia.
  6. Dualwesen erhalten aber nicht den "übliche Würfelpoolmalus von -2 für alle Handlungen auf der physischen Ebene" Nachzulesen im Grundregelwerk unter der Critterkraft Dualwesen.
  7. Das ist korrekt. S. 396 Critterkraft Dualwesen. -1 für mittlere Entfernung und dann gibt es keinen offiziellen Modifikatür für Angriffe auf Auren, der -2 Modifikator ist genau das selbe wie Ablenkung durch AR Modifikator und gilt für Dualwesen nicht. S. 311 im Deutschen bei "die Astrale Welt" steht über Auren: "Dinge, die nur auf der physischen Ebene existieren, können auf der Astralebene gesehen und gehört werden, sind aber verschwommen und leise, da der emotionale Kontext von Wesen und Dingen sich im Astralraum deutlicher bemerkbar macht als Licht und Schall" Ich würde hieraus vielleicht ableiten, dass die Astralwelt als leichter oder mittlerer Nebel an zu sehen ist und damit den Umweltmodifikator von -3 nehmen. (mittlerer Nebel = -3 bzw. leichter Nebel+Entfernung Mittel=1 Kategorie schwerer also auch eine -3.) Bzw. man könnte die Sicht davon abhängig machen wie "aktiv" der Astralraum gerade ist, ob nun stark aktiv mit vielen Pflanzen ..., oder gar nicht, eben keine Auren die die eigene verdecken könnte.
  8. Infrarot entdeckt nur Wärmemuster, Ultraschall durchdringt scheinbar auch keine Wände. Bleibt der Cyberwarescanner, damit kannst du nur nicht biologische Dinge in 15m Reichweite entdecken. Kann also sein, dass du den Wachcritter oder den Magier oder die Ghulhorde damit "übersiehst". Wachmänner und Drohnen allerdings erkennst man un deren bewaffnung. Nur nicht ob es nun ein Ork oder Mensch ist.
  9. Ich finds lustig bei 8% Versagensschange davon zu reden, dass das System doof ist, anstatt zu sagen, tja Würfelpech, bzw. Würfelglück des anderen. Ohne den Zufallsfaktor bräuchte man nicht würfeln oder? Vielleicht ist ein Glücksbasiertes Entscheidungssystem nichts?
  10. Streitfrage. Autosofts eher nicht. Der rest ist abhängig. Weil eine Waffe mit Smartgunsystem ist lediglich 50% des Systems. Die anderen 50% stecken im Cyberauge, bzw. in der Brille. Man könnte einen Kamerasensor mit Smart aufrüsten, die Brille mit Smart dürfte nicht ausreichen. Cyberauge mit Essenz bezahlt, hm auch nicht wirklich. Aber Streitfrage wie gesagt. @ Gestaltwandler, Es gibt Halbformen. Da ist aber die Metamenschenform eben so. (Fuchsgestaltwandler aus China behalten in menschlicher Form oft ihren Fuchsschwanz.) Das entfernen des Schwanzes ist nicht möglich. Aber es bleibt eben bei einer Tierform und einer anderen festen Form die nicht variable ist und bei Erschaffung ausgesucht wird.
  11. Also ganz eineindeutig steht das bei der Handlung "In ein Gerät springen", man kann nur in Geräte springen, die ein Riggerinterface haben. Die normale "Hardware" eines Fahrzeugs reicht dazu nicht aus. Die normalen Fahrzeuge ohne Riggerinterface können ganz normal den Hot Sim Bonus von +2 bekommen. Aber eben nicht durch Maschinenwandlung profitieren. Da du in sie auch nicht hineingesprungen bist, müssen sie sich mit ihren eigenen Werten (bzw. den des Master Kommlinks/Riggerkonsole verteidigen.) Wenn du in sie hineinspringst, dann können sie ja nur noch den Technomancer und nicht mehr die Drohne angreifen. Die Bedingung dafür ist entweder eine Direktverbindung (Sprich Troden, eine eigene Datenbuchse oder die Wandlung Skinlink aus dem Datapfade) oder eben Matrixzugang, wobei man hier das rauschen beachten muss, da rauschen Abzüge auf Matrixhandlungen gibt. Und gegen rauschen ist der Technomancer nicht gut gerüstet. Die Reichweite ist unbegrenzt, aber die Entfernung zwischen Drohne und Technomancer erhöht ebenfalls das rauschen. (S. 227 im GRW für rauschen) Die Wandlung für komplexe Formen in Riggerkonsolen/Decks nennt sich Resonanzreiten und findet sich im Datenpfade auf S. 67 genauso wie Skinlink Ist doch nur 1 Wandlung, ich dachte man braucht mehr.
  12. Ich hätte eine Idee wie ich ihn mit den Fertigkeiten aus der Fertigkeistgruppe Feuerwaffen "motivieren" kann. Sry for SPAM, konnte nicht widerstehen
  13. Das "andere" ist schnell mit Resonanz zusammengefasst. Er hat Sprites, und komplexe Formen und Wandlungen. Komplexe Formen erlauben ihm einfach Dinge auszuführen die ein Decker erst gar nicht kann (Matrixschaden "heilen" anstatt ihn nach dem run zu reparieren) den OW senken ohne einen restart ... Ausserdem erlauben ihm die komplexen Formen dinge aus zu führen, ohne Marken auf Geräten zu haben (Wobei der Schwund in der Regel viel zu hoch ist als das man das vernünftig einsetzen könnte.) Der Decker kann sein Deck eben noch ummodeln (Attribute tauschen) und es mit Programmen flexibel verbessern. Der Technomancer kann seine Attribute ja nur schlecht wechseln, auch seine Wandlungen sind ja "fest". Die Riggerkonsole ermöglicht es mehrere Drohnen Gleichzeitig zu steuern oder bietet eine gute Rauschunterdrückung. Da hat der Technomancer wieder Mangelerscheinungen. Der TM kann auch kein PAN aufbauen, was ja selbst Kommlinks können um andere Geräte (wie Drohnen) zu schützen. Er darf lediglich in ein Gerät (Drohne) springen. Es hindert einen TM aber nichts daran ein Deck oder eine Riggerkonsole zu nutzen. Wobei man die natürlich nicht nutzen kann, wenn man seine Technomancer Fähigkeiten nutzen will. (Bestimmte Wandlungen erlauben es trotzdem ) Darum bin ich der Meinung, Rigger, Decker, TM sind 3 verschiedene Matrixtypen die aber alle überschneidungen haben, wobei der Technomancer noch am meisten überschneidungen hat.
  14. Hinzukommen im Datenpfade die "Kommlink Apps", die als Programme zählen und als einzige Programme nativ auf Kommlinks laufen. Standardprogramme und Hackingprogramme, da wurde ja schon genug zu gesagt
  15. Mal genauer nachgeschaut. Laut S. 233 (roter Kasten) sieht man nur ein Icon. Was es ist kann man lediglich an der Art des Icons erkennen. (Host, Persona, Gerät, Datei). "Die Art des Icons (Host, Persona, Gerät, Datei) bei einem Icon, das ein ungewöhnliches (oder sogar illegales) Aus- sehen hat." Sprich wenn die KI im Deck zuhause ist, sieht man in der AR ein Persona Icon. Wenn die KI ausgeflogen ist ein Geräte Icon. mit der Aktion "Icon verändern" S. 237 kann man das Persona Icon wie ein Geräteicon aussehen lassen. (Leider gibt es hier keine Angaben dazu, wie man sein Icon "illegal" anders aussehen lassen kann.), nur die Aktion Icon verändern ohne Probe und Hinweise darauf, dass die Matrixprotokolle so ein verändern verhindern sollen und es einen weigen Kampf zwischen Hackern und den matrixprotokollen gibt. (Die Hacker versuchen nict wie andere Personas aus zu sehen, die Matrixprotokolle versuchen das Icon zu zwingen wie eine Persona aus zu sehen.) Erst wenn man ein illegal verändertes Icon per Matrixwahrnehmung genauer untersucht kann man feststellen ob es wirklich ein Gerät ist oder doch eine Persona. Feststellen was für eine Persona es ist lässt sich aber nicht. (Jedenfalls sehe ich keinen RAW Hinweis dazu, dass es geht. Nur eben Stellen wo steht, dass man lediglich sieht ob das Icon eine Persona ist oder nicht. Aber nicht was für eine Persona.)
  16. KIs haben ihre eigene Lebende Persona unabhängig vom Gerät. Wenn die KI ihr "Haus" verlassen hat, dann kann man sie auch nicht in an auf der Konsole entdecken. Sie kann Mächtigkeit Stunden oder so, sich unabhängig vom Gerät bewegen. Wenn sie in ihrem Haus ist, kann man sie sehen. (Das geht in Richtung Magier auf Astralreisen, wobei der "Körper" die Konsole ist und die Lebende Persona die Astralgestalt. Nur das der Körper "leer" ist, wenn die Lebende Persona in der Matrix herumdüst.) Lebende Personas sind Icons und die kann jeder auch per AR entdecken. Nur kann man nicht sehen was für eine Lebende Persona nun da ist. Ein Kommlinkbenutzer, ein Decker, Rigger, Technomancer, KI. Alles Lebende Persona Icons, die alle gleich aussehen können. Sprich niemand weiß was für eine Art Lebende Persona da in der Konsole steckt. Man weiß nur, da ist etwas lebendes komplexeres als ein Agent. Hier mag ich Foxfire korrigieren. KIs sind in der Art der Wahrnehmung nicht als Programme zu sehen, sondern als Lebende Persona. Sie "belegen" lediglich einen Programmslot. in ihrer Heimatkonsole. So zur Frage: Ja wenn sie nicht auf Schleichfahrt ist, dann kann man leicht sehen,d ass da eine Lebende Persona drin steckt und aktiv ist. Nein man kann nicht darauf schließen das es sich um eine KI handelt. Lebende Persona ist Lebende Persona. Eventuell kann man per Matrixwahrnehmung "erfragen" ob es ein Mächtigkeitsattribut hat, ebenso bei Resonanz. Wobei die Fragen schon in Richtung Hausregel gehen, weil das nicht geregelt ist ob man es überhaupt erfragen kann oder nicht (Man möge mich bitte korrigieren, wenn es geklärt ist ob man diese beiden sonderattribute per Matrixwahrnehmung explizit erfragen kann.) Oder ob man bei Resonanz ausschließlich die Gerätestufe sieht. Tipp: Nimm ein "Aus Schrott gebasteltes Deck", auch wenn es das nicht offiziell gibt. Decks haben keine eingebaute Rauschunterdrückung und ein Angriffs und Schleicherattribut. Bei Riggerkonsole denkt man eher an Autosoft und Drohnensteuerung. Und das Hauptargument das die Leute das "Deck" mitnehmen, ist die Direktverbindung. Rauschen lässt sich leicht umgehen, PANs und WANs lassen sich nur per Direktverbindung umgehen. (billige Kamera hacken die an einem mächtigen Host hängt -> unmöglich schwer) (billigere Kamera per Direktverbindung hacken und so den Host umgehen -> Kinderspiel)
  17. Agenten können doch nicht im Host laufen oder? Sprich da müsste man die Werte des Decks und der Spinne zu rate ziehen. Aber ich denke wie Masaru eine klare Trennung ist sinnvoller. ICe=Host Agenten=Spinne Superspinne= nur ihre eigenen Agenten nicht die der anderen Spinnen.
  18. Saalko

    Datenpfade

    Da im Roten Kasten viel von Kann und Können steht, sollte man das nicht als Muss und ist immer so interpretieren. Der SL hat da einfach nur einen ungefähren Preis bekommen und noch Hinweise für mögliche Strafen gekriegt, wenn es die Spieler übertreiben oder er noch nen Storytwist haben will. Bzw. die Belohnung für eine "nette Tat" und das auch die Konsequenzen haben kann "... Solche Handlungen, bei denen zusätzliche Daten gestohlen oder gelöscht werden, tragen das Risiko in sich, ..." Sprich auch der Gute Samariter bekommt eine Belohnung (mehr Karma, weniger Nuyen, was der Good Feel Bonus ist.) muss aber ebenso mit Konsequenzen rechnen wie der "Böse" (mehr Nuyen weniger Karma). Es KANN aber auch einfach nur mehr Nuyen bzw. mehr Karma geben, ohne eine Strafe nach sich zu ziehen. Alles hat eben seinen Preis. Auch dem gehorchen der Moralkeule. Da es eben so weich formuliert ist, sehe ich nichtmal einen Zwang dazu dass man auch negative Konsequenzen haben muss. "... Außerdem kann es sich auch auf die Karmabelohnung am Ende des Runs auswirken, ..." und so steht es auch im Englischen, wobei ich die Deutsche Formulierung schöner finde Bei einer festen Tabelle wüsste ich nichtmal was da drinen stehen sollte. Dafür ist das Thema Paydata einfach zu umfassend.
  19. Warum kommt ihr jetzt mit Hosts und Spinnen? Die Frage ist doch was willst du machen? Die Mitrunner vor feindlichen Hackern schützen: Gutes Kommlink (ja jeder kanns ein eigenes haben und wenn es entsprechend gut ist, reicht es in 80% der Fälle aus. "Standard" ist für mich das MCT Blue Defender aus dem Datenpfade. schützt 9 geräte und hat 8 Verteidigungswürfel. Aus dem GRW würde ich dann gleich zum Fairlight Caliban raten, 14 Verteidigungswürfel. kostenpunkt "gerade mal" 8.000 Nuyen. Wenn du da noch "Extraverteidigung" haben willst, brauchts du den Matrixkampf um angreifende Hacker zu vertreiben. Aber das geht wohl zu weit. Nächstes Thema: Kamerase, Sicherheitsschlösser ... Hacken. Frage nach was für eine Stufe das Zeug hat. in der Regel haben "normale" Sicherheitsausrüstungen eine Gerätestufe von 2 bzw. 3 bei Konzernen.Sprich sie haben 4-6 Verteidigungswürfel. die musst du knacken können um "zu hacken". Würfeln tust du meist auf Logik oder Intuition + Hacking, Computer oder Elektronische Kriegsführung. Du musst aufpassen, ein Fehlschlag beim hacken hat oft harte strafen. (Hardware ist manchmal auch noch wichtig) So Ausrüstung: ja wieder je nachdem was du machen willst. Oft reichen die Schleicher Aktionen aus, sprich ein Kommlink mit Schleicherdongle reicht. Da dein Würfelpool wohl um die 10 bis 12 liegen sollte, sollte ein Dongle der Stufe 4 ausreichen. (Das Ding kostet allein ja schon soviel wie ein Cyberdeck, Stufe 6 ist etwas übertrieben. Alternativ, da ihr das Datenpfade nicht nutzt, solltest du dir überlegen ein normales Kommlink zum Schutz deiner Ausrüstung zu kaufen und das Erika-MCD-1 aus dem Grundregelwerk zum hacken. Ist danna uch flexibler als der Dongle, weil du dann auch noch ein Angriffsattribut hast und Cyberprogramme laufen lassen kannst . Anders gesagt: Mindestens 50.000 Nuyen in Hackerausrüstung + Computer (Matrixwahrnehmung), Hacking (zum hacken eben). Kann: Hardware (Geräte aufschruebn/Besitzrechte umschreiben), Elektronische Kriegsführung (Wahrnehmungsskill durch Maschienen, Störsender aufbauen, Störsender umgehen, Gegnerische Kommunikation abhören.) Matrixkampf (Böse Buben verhauen, aber da wäre ein besseres Cyberdeck empfehlenswert), Software (Benötigt man bei Datenbomben, aber das ist eher was für richtige Hacker). Und sobald dir dein SL sagt du sollst gegen ICe kämpfen oder einen Host hacken ein möglichst schweres Regelwerk um es ihm an den Kopf zu werfen, das GRW ist günstig und im Zweifel nachkaufbar und ist schön schwer Du hackst nur per Direktverpindung um WANs/PANs zu umgehen.
  20. Saalko

    Datenpfade

    @Wandler, in den Roten Kästen ist gerne mal "kann" oder "könnte" die Rede. Von mir aus sind es auch "feste" Regeln. mir egal. letztlich heißt das nichts weiter, dass der Kasten auf Seite 59 eben für alles gilt, INKLUSIVE der Roten Kästen. Oft sind in den Roten Kästen ja nur Hinweise oder Regelbeispiele versteckt, oder eben Regelerläuterungen. @Sam, GRW S. 234 (bzw. die Regelstelle S. 233 die auf S. 234 übergeht Ey Chummer, hälst du dich immer an die Regeln? Selbst fürs nicht an die Regeln halten gibt es in SR5 Regeln
  21. Saalko

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    GRW Seite 59 "Roter Kasten" "Optionale Regeln". Darum bin ich bisher immer davon ausgegangen, dass es "feste" Regeln gibt (Ausserhalb der Roten Kästen) und "Optionale Regeln" in den Roten Kästen "... Deshalb werden an manchen Stellen des Buchs optionale Regeln vor- gestellt, die Sie in Ihren Spielrunden benutzen können. ..." Auch bei den "festen" Regeln finde ich das Fest und unumstößlich auch ein naja, muss eben jeder Hausregeln. Aber Roter Kasten sind Optionalregeln (Meiner Ansicht nach.)
  22. Saalko

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    (Weil ich es nur reineditiert hatte.) Rote Kästen sind Hinweise, keine festen unumstößlichen Regeln. Die Runbelohnungstabelle ist Mist, ein handgewedelter Hinweis ist Mist. Was ist kein Mist?
  23. Saalko

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    Man hat 50% weniger Geld zur Verfügung zu SR3(A und B Prio, C und D Prio hat man in SR5 mehr), und 100% mehr als in SR4 (Das da nicht funktionierende Priosystem betrachtet) Wo deine 75% herkommen keine Ahnung. Wie gesagt ich vergleiche Preistechnisch SR5 mit SR3 und nicht 4, weil 4 eben ein ziemlich schlechter Ausreißer war meiner Meinung nach. Bioware ist Essenztrechnisch sowohl in 4 als auch in 5 ein Witz im Vergleich zu Cyberware. Man konnte knapp 1,5! Essenzpunkte in SR4 einsparen, aber nur wenn man es schaffte knapp 3 Essenzpunkte in Bioware aus zu geben. Da musste man eine Menge enbauen. Und eine Menge Nuyen ausgeben (Im vergleich zur Cyberware). Wieviel Essenz in Bioware stecken in einem SR5 Char? Man baut in der Regel einfach mehr Cyberware ein, weil es deutlich günstiger ist. Auch eher Alpha-Betaware. Weil es eben gerade mal den 1,2 fachen Preis, bzw. den 1,5 fachen Preis gibt. in SR4 hat man beim Ausreizen der Regel 25% mehr Bioware in den Körper bekommen. bei einem Misch von Alpha und Betaware bekommt man in SR5 auch 25% mehr Cyber UND Bioware in den Körper. Klar die Preise sind angestiegen, afgrund des kleineren Preismods sehe ich aber mehr runner mit Alphaware am start, als gebrauchte Ware. In SR4, habe ich viel mehr Leute mit gebrauchter Ware gesehen. Ich finds nicht schlimm, das "professionelle" Runner besseres Zeug drinnen haben. Thema Cyberdeck: Dann war in SR4 also der Decker der große Verlierer des Systemwechsels? Wenn die Preise sonst so einen riesen verfall hatten, ausser beim Matrixkram? Von mir aus. Die Belohnungstabelle in SR5 finde ich sehr gut. zumindest im unteren Bereich, leichte Jobs bringen ca. 10k Nuyen. umso hochkarätiger die Jobs werden, naja, sollte man zusätzlich zu den lächerlichen 25k Nuyen noch gefallen und ebentuell Cyberware legen. Da gebe ich dir recht. Aber 10k Nuyen, das sind 2 Monate Mittelschichtlebensstil. Was ist daran lächerlich? Aber da gebe ich Firnafin recht. Denke Preise sind erstmal geklärt. Thema Paydata, warum muss es für alles eine Tabelle geben? 10% extra sprich 1.000 (10%) je Char mehr. ergibt halt 5.000 Nuyen extra. Und mehr. Alles hat seine Konsequenzen. Bei dem "verschenken" der Paydata gibt es mehr Karma ohne Konsequenzen. Naja muss eben jeder SL etwas daraus machen, ob der Verkauf auch ohne Konsequenzen abläuft, oder ob man konsequenzen für das verschenken des Karmas einbaut. Ich finde den Kasten wesentlich besser als eine Tabelle. der SL bekommt eine Handreichung, wieviel paydata wert sind (ca. 10% vom Run) reicht doch und ist eine feste Größe.
  24. Die Widerstandsprobe gegen Datei editieren ist Intuition (Sichtattribut) + Firewall. Auch gegen Gerät steuern (Was man vielleicht auch nutzen könnte anstatt Datei editieren, denn Cyberaugen sind Geräte.), verteidigt man sich ebenso mit Intuition+Firewall. Warum eine 2. Verteidigungsprobe hineinhausregeln? Bei einer magischen Illusion verteidigt man sich doch auch mit Logik+Intuition. Da Hausregelst du doch auch keine Wahrnehmungsprobe hinein, oder?
  25. Saalko

    Datenpfade

    Was die Preise angeht, kann man bei Cyberware, schweren Waffen und Ähnlichem zwischen SR3 und 4 einen Preisverfall von durchschnittlich 100% annehmen, wobei die sehr schwankt. Cyberaugen waren auf einmal nur noch 1/5 so viel Wert. Das ist aber ja nicht der einzige Faktor. Samurai verlieren auch deswegen, weil SR4 die krassesten Essenzregeln hat und Bioware nun Essenzkostet statt Stress verursacht und man sich auch im Vergleich zu SR3 noch weniger einbauen lassen kann. Okay, dafür wurden Cyberwarestufen eingeführt, die die ganze Essenz wieder reduzieren, aber der doppelte Preis für gerade mal 20% Essenz ersparnis? Sorry aber dein Aufregen kann ich echt nicht nachvollziehen. Ja Die Preise sind von SR4 auf SR5 wieder gestiegen, und zwar auf SR3 Niveau. Ja die Essenzkosten sind etwa gleich geblieben. Dafür kostet "bessere" Ware als Standard auch viel weniger. Anstatt *2, *4, *10 nur noch *1,2, *1,5 und *2,5 Die Lebensstilkosten sind über die 3 Editionen übrigens gleich geblieben. SINs sind in SR5 billig im Vergleich zu SR3, in SR4 waren sie eben Spottbillig. Nur weil es die 4. Edition so dermaßen Verbockt hat und SR5 back to the roots geht, heißt es nicht, dass die 5. Edition Preistechnisch so schlecht ist. Da wir im Datenpfade sind, SR5 Cyberdecks sind Preistechnisch schwer mit SR3 Decks zu vergleichen. Aber damals waren die Dinger eben auch so schweine Teuer. Auch hier war SR4 mit seinen spottbilligen Kommlinks einfach wieder eine Ausnahme. S. 66 Roter Kasten (unten Rechts).
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