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Saalko

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  1. Ini ist ausdrücklich ein "abgeleiteter Wert" und keine Probe. Worüber man streiten könnte wäre, dass alle Proben die mit der gesteigerten Initiative abgelegt werden (Sprich alles) den Malus erhalten. Wir habene es so geregelt, dass die Iniverbesserung nicht behindert. Die gesteigerte Reaktion aber schon reinhaut (wichtig, da man mit Reaktion ja ausweicht.)
  2. Wenn du eine Sichtverbesserung eingebaut hast dann ja, ein Cyberauge ohne irgendwelche Verbesserungen ist im Zweifel sogar schlechter als das normale Auge (Weil da dann Restlichtverstärkung fehlen würde bei einem Elfen.) Sprich wenn du die Cyberimplantate verbesserst, dann sind die Sinneseindrücke auch besser. Ansonsten nicht.
  3. Du brauchst nur eine DNI sprich eine implantierte Datenbuchse würde ausreichen und den externen SIM Rig. Cybernase, Ohren ... braucht man nicht. Da das DNI eh die Daten deines Hirns aufzeichnet und nicht die der Cyberohren ... Sprich das SIMrig setzt später an hinter den Cyberverbesserungen. Wenn ich mich richtig errinnere brauchst du aber Hot-Sim um das ganze richtig mit den Sinneseindrücken wieder zu erleben. Dazu brauchst du für das Kommlink noch ein Hot-SIM Modul. Ansonsten schaust du dir einen Film an, ohne die Geruchs und anderen Sinneseindrücke (Wie tastsinn) Sprich da fehlt noch was anderes kannst du weglassen.
  4. Schamanen sind Indianerzauberer. Andere Traditionen können auch Feuergeister beschwören. Es ist auch kein Problem eigen Traditionen, bzw. abwandlungen von Traditionen zu erschaffen. Das wichtige ist nur: Es gibt 5 Geisterarten und diese müssen den einzelnen Kategorien zugeordnet werden. Hinzu muss noch bestimmt werden ob die Tradition auf Besessenheit oder einfacher Beschwörung basiert.
  5. Also diese Probe kann ausgeführt werden ohne Marken auf einem Icon zu haben. Es reicht aus, dass jemand anderes eine Marke auf dem eigenen Icon hat. Man hackt nicht ... Man stellt damit "nur" den Besitzer einer Marke fest. Dabei ist die Bedingung, dass man selbst Besitzer eines Gerätes ist. Sprich man kann nichtmal Marken die auf dem Gerät des Kumpels liegen zurückverfolgen. Für die Handlung "Icon aufspüren" benötigt man erstmal "Sichtkontakt" zum Icon, was man per "Rückverfolgung" nicht braucht. Auch muss man sich nicht erst 2 Marken erhacken. Sobald man eine Marke auf einem Ziel hat, weiß man eh wo die Persona gerade ist. Diese Handlung ist nur etwas um Leute zu fidnen die eine Marke platziert haben, man aber keine Marke auf ihnen hat. So wie die Handlung im Buch beschrieben ist, finde ich sie absolut dämlich. Ich glaube da sind wir uns definitiv einig. Ausgedehnte Probe auf Computer+Intuition mit einem variablen Intervall von 30 Minuten gegen einen Schwellenwert von 10+Schleicherstufe. Kann mir irgendwer sagen wofür so eine Probe brauchbar sein soll? Mit der Hausregel versuche ich ihr einen nutzen zu verpassen. Dabei ist bei mir die Grundüberlegung, da es nur eine Probe auf Computer+Intuition ist, sollte man nur die Lebende Persona aufspüren, da Marken mit der Lebenden Persona und nicht mit dem Gerät verbunden sind. Somit würde ich erstmal behaupten, den physischen Aufenthaltsort des Gerätes aufzuspüren ist unsinn. Die nächste Überlegung, welche Handlungen könnten die Grundlage für das aufspüren von Besitzern von Marken sein? Klar Matrixsuche, Matrixwahrnehmung und weit hergehohlt Icon aufspüren. Da man mit Matrixwahrnehmung nur die "unmittelbare" Umgebung in der Matrix durchsucht, fällt diese Probe weg. Also Matrixsuche. Icon aufspüren, naja man verfolgt eine Lebende Persona zu ihrem Gerät auf dem sie läuft zurück. Bei Rückverfolgung verfolgt man eine Marke zu der Lebenden Persona zurück. Darum die beiden als Grundlage. Soviel zur Herleitung. Vielleicht sollte man für die Dauer auch die Entfernung heranziehen und wie folgt aufteilen: Besitzer der Marke befindet sich in der unmittelbaren Umgebung. (Matrixwahrnehmungsreichweite) -> Komplexe Handlung Besitzer befindet sich im selben Host -> 1 Minute Besitzer befindet sich auf dem selben Gitter -> 10 Minuten Besitzer befindet sich in irgendeinem anderen Gitter -> 30 Minuten Man weiß sofort wenn man die Spur verloren hat. Sprich sollte der Verteidiger gewinnen, weiß man trotzdem wo in etwa sich die Persona befindet. Nach 1 Minute weiß man, ob sich die Persona noch im Host befindet oder nicht. Man kann die Probe jederzeit abbrechen.
  6. Hallo, leider sind im Datenpfade die unsäglichen ausgedehnten Matrixproben zurück. Ich finde ein enormer Rückschritt zu SR4. Darum würde ich gerne die Matrixhandlung Rückverfolgung Hausregeln und dem Matrixparadigma der nur Erolgsproben anpassen. (Datenpfade Seite 187) Als Probe wird angegeben: RÜCKVERFOLGUNG (VARIABLE HANDLUNG) Benötigte Marken: Besitzer Probe: Ausgedehnte Probe auf Computer + Intuition [Datenverarbeitung] (variabel, 30 Minuten) DT. 187 Hier stört mich schon die Zeit. Man spürt ja damit Marken auf. Durch das Zeitintervall kann man quasi nur illegale Marken zu ihrem physischen herkunftsort zurückverfolgen. Welcher Hacker bleibt in der 5er Matrix schon noch Stundenlang (oder 30 Minuten nach einem Hack ohne Neustart in der Matrix? Es ist zwar Variabel aber ich finde selbst Minuten sind eine elendig lange Zeit in der Matrix. Als Grundlage für die Hausregel nehme ich die Proben: ICON AUFSPÜREN (KOMPLEXE HANDLUNG) Benötigte Marken: 2 Probe: Computer + Intuition [Datenverarbeitung] gegen Willenskraft + Schleicher GRW S. 237 und MATRIXSUCHE (JE NACH HANDLUNG) Benötigte Marken: keine Probe: Computer + Intuition [Datenverarbeitung] GRW S. 238 Als Hausregel stelle ich mir vor: RÜCKVERFOLGUNG (VARIABLE HANDLUNG) Benötigte Marken: BesitzerProbe: Computer + Intuition [Datenverarbeitung] gegen Willenskraft + Schleicher Benötigte Marken Besitzer heißt, ich muss der Besitzer des Gerätes sein auf dem die Marke platziert wurde. Bzw. in Hosts dürfen dies auch Spinnen erledigen. Ich kann die Handlung nur ausführen, wenn ich die Marke per Matrixwahrnehmung entdeckt habe. Die Probe wird eine normale Schwellenwertsprobe wie bei Matrixsuche: Probe: Computer + Intuition [Datenverarbeitung] gegen Schwellenwert (Schleicherattribut) Da Marken an die Personas und nichtan die Geräte gebunden sind auf denen sie laufen findet man mit dieser suche NICHT den physichen Standort eines Gerätes heraus, sondern man entdeckt damit wo sich die Lebende Persona (Sprich das Icon) befindet. Hier würde ich einen Grundzeitraum von 1 Minute veranschlagen. Eine weitere Matrixwahrnehmung wird erst fällig, wenn die Persona die Matrixhandlung "verstecken" durchführt. Hat man das Icon zu der Marke identifiziert, kann man ganz normal Marken auf dem Icon platzieren und dann die Handlung Icon aufspüren durchführen. Kurz gesagt: Die Handlung "Rückverfolgung" ist eine spezielle Form der Matrixsuche mit einem festen Grundzeitraum von 1 Minute (zusätzliche Erfolge halbieren auch hier die Dauer) und der Schwellenwert wird durch das aktuelle Schleichattribut des Gerätes angegeben. (Alternativ wäre auch eine vergleichende Probe wie ebi Icon aufspüren denkbar (Willenskraft+Schleicher) Was meint ihr was passt besser?
  7. Bei Mächtigkeitshandlungen wie Emulieren nicht. Bei normalen Matrixhandlungen sollten sie es bekommen, wie eben Technomancer. Sprites, hm wo hast du es her, dass Sprites keinen Hot-SIM Bonus bekommen? Auch sie wie der Technomancer für normale Matrixhandlungen sollten sie den Hot-SIM Bonus bekommen.
  8. Doppelte Gerätestufe ist normalerweise richtig. Da die meisten Verteidigungsproben auf Firewall gehen und Firewall ist gleich Gerätestufe. Schleichfahrt ist mehr oder minder eine Ausnahme, da nur Hosts, TMs und Decks (Seit Datenpfade Kommlinks per Dongle ...) ein Schleicherattribut haben. Wenn man kein Schleichattribut hat, kann man darauf auch nicht würfeln. Darum Ausnahmsweise mal nicht doppelte Gerätestufe. (Generelle ausnahmen sind Geräte die in einem WAN/PAN sitzen, da bei Decks und Hosts das Schleichattribut und die Firewall ungleich der Gerätestufe sind.)
  9. Probe auf Schleichen+Logik. Da der Geist kein schleichen hat, Logik-1 gegen Askennen. Dabei is es vergleichsweise einfach sich in der Astralwelt in einer Anderen Aura zu verstecken. Hierbei würde ich aber sagen, nur wenn die andere Aura auch astra aktiv ist und mächtiger.
  10. Missions nutzen fast immer Hausregeln. Sie erlauben einige Vorteile/Nachteile nicht, geben Sonderregeln ... Regeln die in Missions stehen gleten ertsmal nur für dieses eine Kaufabenteuer. Sie sind nicht RAW und auch gerne mal inkompatibel zu RAW Regeln. Das selbe gilt für den Fluff. Nur weil etwas in einem Flufftext steht, heißt das nicht, dass es auch RAW ist. Andersrum gilt das selbe. Nur weil etwas RAW nicht möglich ist, wie die Verwandlung in einen Ghul in weniger als 2 Wochen. Heißt das nicht, dass es gegen die Regeln ist. In SR kann ich wirklich nur den einen Kasten zitieren der eigentlich verinnerlicht werden muss. S. 59 "Die Regeln von Shadowrun sind dafür gemacht, ein unter- haltsames, ausgewogenes Spielerlebnis zu bieten. Aber kein Regelwerk kann alle persönlichen Vorlieben erfüllen. Deshalb werden an manchen Stellen des Buchs optionale Regeln vor- gestellt, die Sie in Ihren Spielrunden benutzen können. Manche machen das Spiel schneller, andere gehen eher in Richtung ei- ner Simulation. Spielleiter sollten die Regeln benutzen, die am besten zu ihrem Stil passen – oder auch existierende Regeln anpassen." (Fett und Unterstreichung durch mich hervorgehoben.) Die Missions Regeln passen zum Abenteuer. Der Flufftext passt zur Welt. Die SR5 Regeln sind einfach nur ein gemeinsames Grelgerüst was ein möglichst ausgeglichenes Spiel ermöglichen soll und eine Weltgrundlage schaffen soll. Das Regelwerk bittet quasi darum,d ass Regeln die nicht zum Spielstil der Gruppe oder zu einem Abenteuer passen angepasst werden. So zurück zur Ursprungsfrage. Es ist beides Richtig. Solange ihr euch in eurer Gruppe auf eine der Regeln einigen könnt die zu EUREM Spielstil passen.
  11. Aber warum sollte man dann noch die Adeptenkraft "freier Fall" nutzen?
  12. GRW S. 174 3k DK -4 Ganz normale Schadenswiderstandsprobe. Ein Abrollen mit Akrobatik oder Freifall ist RAW nicht vorgesehen. Der Schaden ist finde ich an sich schon lächerlich genug.
  13. Ne die Erklrärung warum das so ist. Die ist die die Ava gegeben hat. Es gibt kein wirkliche Erklärung warum das so ist. Magie, wähle bei Magie Prio A-D und dann hast du das Magieattribut, welches in der Liste angegeben ist. Wählst du Prio E, dann hast du ein Magieattribut von 1. Da sich Magie und Resonanz nicht so vertragen, kann kein Gestaltwanlder Technomancer werden. Du musst gar nichts skillen. Bei Charerschaffung zählen die Punkte sowohl bei der metamenschlichen Form, als auch bei der tierischen. Sobald du Karma ausgibst, zählt das nur entweder bei der tirischen oder bei der menschlichen. Du darfst also auch in der menschlichen Form Mag 6 haben und in der tierischen Mag 1. RAW möglich, Hintergrundtechnisch blöd, weil du als Gestaltwandler einfach Primär die Tierform bist.
  14. Nein Bei Charerschaffung kannst du einen Magier mit Mag 6 erstellen, bzw. 7 mit dem Vorteil verbessertem Attribut oder du es für 35 karma (*hust*) auf Stufe 7 kaufst. Dazu musst du eben Prio A in der Spalte Magie wählen. Das Mag 1 der Gestaltwandler gibt dir keinen bonus und ird quasi "ersetzt". NACH der Charerschaffung musst du aber jeden Punkt Magie separat für Tier und Menschenform kaufen. Sprich es ist problemlos möglich einen Gestaltwandler in Tierform zu treffen, der Mag6 hat und in menschenform Mag1. Erklärung siehe Avalia.
  15. Sollte er problemlos können. (SL entscheid wie "hart" der Kopierschutz ist. Solange man das Programm nur auf einem Deck hat und nicht zig kopien damit anfertig. Sollte man es denke ich aus Kulanz erlauben. Letztlich ist der Preis eh vernachlässigbar. Deshalb gibt es für soetwas auch keine Regeln wie in SR4.)
  16. Klar.sie können Magier werden. bloß sie müssen beachten, dass sie Magie für ihre Tierform und ihre Menschenform separat steigern müssen (nach Charerschaffung), scheinbar teilen sie sich aber die Initiationen. (Ja kompliziert und doof)
  17. Ähem ich würde die HGS von Sprengstoffen eher von der Domäne abziehen. Nicht addieren. Sprengstoff erzeugt eine Manablase. Sprich eine negative HGS (Es vernichtet ja alles im Astralraum). Erst wenn Menschen dabei leidend umkommen kann eine Gewalt oder Schmerz oder Krieg Domäne entstehen. Aber allen voran ist Sprengstoff negative HGS. Also es geht mir nicht darum ob sich die HGS auf einer Giftmülldeponie (toxische Domäne) erhöht wenn da jemand gefoltert wird (schmerz Domäne/Blut? Domäne) sondern eher, ob es einen Unterschied macht, wenn der Orkuntergrund gegen KE losschlägt. in den Barrens (die bereits bestehende aggresive, kriegerische Domäne erhöht wird.) oder ob es dann die selben auswirkungen hat wie in einem Gebiet ohne Domäne. Aber ich bin mit Wandlers exponential ansteigender HGS erklärung durchaus zufrieden. Im Buch kann ja eine HGS schon durch 1 Person erschaffen werden, für 4 sind dann schon 50 Leute nötig.
  18. Waffe allein -> Doof. Agent -> auch doof aber hat 3 IQ zellen mehr . Sprich nicht ohne ein Deck oder Sprite.
  19. "Sie sollen die dunkle Seite von SURGE darstellen, können der Hintergrundgeschichte eines Cha- rakters aber auch mehr Würze verleihen – zum Beispiel als mysteriöse Nebenwirkungen von Gentherapien." Schattenläufer S. 97 Metagenetische Nachteile müssen nicht zwangsweise mit Surge Vorteilen einhergehen. Man kann sie auch ohne Surge wählen. "Wenn die metagenetischen Vor- und Nachteile be- stimmt werden, müssen Karmakosten und Karmagewinn auf beiden Seiten dieselbe Summe ergeben. Maximal dür- fen die Vorteile um 1 Punkt höher sein." Schattenläufer S. 84N ix mit Vorteile Nachteile +-1. Nachteile für Surge dürfen nicht mehr sein als die Vorteile kosten. (Siehe pben) extra surge kann man aber auch als normalen Nachteil noch dazukaufen.
  20. Ja alles soweit verstanden wie ich es verstanden habe (unter der Vorraussetzung das ich es verstanden habe, und soweit wie ich es verstehe habe ich es verstanden (womöglich) Und ja auch wenn du nur 16 Karma in Vorteilen haben willst musst du die Surge III Variante für 30 Karma kaufen. "Musst" dann aber nur 16 Karma in SURGE Nachteilen wählen (Es hindert dich aber nichts daran mehr SURGE Nachteile zu wählen, die zählen dann als reguläre Nachteile und geben dir Startkarma.). SURGE II reicht ja nicht aus, weil du damit lediglich 15 Karma in SURGE Vorteilen wählen darfst.
  21. @Surge ja. Soweit ich sehe, kannst du damit bis zu 30 Karma durch Surgenachteile gewinnen und gleich gegen Surgevorteile eintauschen + 25 durch sonstige Nachteile. und dann noch bis zu 20 Karma in Vorteile packen. Metavarianten sind kein Surge. du kannst aber durchaus eine Metavariante Surgen. Wobei du da halt mit dem Karma aufpassen musst. Gestaltwandler kosten glaube immer Karma sprich du hättest folgende Rechnung: Gestaltwandler Prio C Fuchs: 5 Karma, Menschliche Gestalt: Nocturnal 5 Karma, Surge III 30 Karma= 40 Karma. Du musst durch Nachteile also mindestens 15 Karma erlangen. Hinzukommen noch SURGENachteile im Wert deiner Surge Vorteile. Dann kannst du dann noch 10 Karma durch andere Nachteile erlangen und bis zu 10 Karma in Vorteile packen. Attribute Gestaltwandler: Ja 2 Blätter mit unterschiedlichen Attributen.
  22. @Wandler, ich mag nicht in den anderen Threads posten, es soll ja nicht um Sinn oder Unsinn gehen ... sondern nur etwas möglichst nahe an RAW. Damit ich es in meinen Runden erklären kann. Der Hinweis mit dem Logarythmischen Anstieg ist gut. @Avalia, 1-2: Ah mit den Zaubern hast du Recht. Wenn man mit einem aufrechterhaltenen Zauber in ein Gebiet geht und damit die Kraftstufe des Zaubers unter de Erfolge beim Zaubern sinkt. reduzieren sich dann die Erfolge? Hm eigentlich nicht. das Limit zählt ja nur bei der Probe selbst, nicht später. Sprich für die meisten aufrechterhaltenen zauber wird es erst interessant wenn ihre Kraftstufe auf 0 sinkt. 3. Ah das macht Sinn. ARGHS ich meinte gesteigerte Reflexe. aber da wird ja auch die Reaktion erhöht. Also di Antwort sollte auch passen. 4. Hm ich sehe da keine Möglichkeit, habe ich da was übersehen? 6. Was meinst du mit Spirituellem Weg? Meinst du den Geisterweg oder den Weg des zauberers (Die ja dann die Metamagie Reinigung erlernen können.) 7. nein fehlt, bzw. ist bei Vertrautheit mit drin. Aber ich denke es würde verwirren, aber der Vollständikeit halber fehlt es.
  23. Ultraschall kann eine Topographise Karte der gegnd erstellen. Leider steht nicht dabei wie sie das kann. Ob sie durch Dünne Objekte sehen kann (Babyfotos werden ja auch durch Ultraschall erzeugt). Reflektieren und so um die Ecke wandern (Glaube ich aber nicht) oder per Flugdrohne ein Überflug.
  24. HGS Malus in Höhe der HGS auf Proben die irgendwie mit Magie zusammenhängen, Adeptenkräfte, Zauber, Beschwörungen ... Dualwesen (Wie viele Paracritter, Metasapiente und Infizierte (inklusive Ghule)) erhalten einen Würfelpoolmalus in Höhe der HGS auf JEDE Probe. Foki, Zauber verlieren Kraftstufen in Höhe der HGS. (Sprich wenn man einen Zauber der Kraftstufe 4 in einer 4er HGS spricht, ist der Zauber wirkungslos, weil seine effektive Kraftstufe 0 ist. Wenn man einen zauber der Kraftstufe 8 zaubert, ist die Spruchzauberreiprobe auf 4 Erfolge beschränkt, weil die Kraftstufe nur 4 ist. Hat man einen Zauber der Kraftstufe 8 gesprochen mit 6 Erfolgen und betritt ein Gebiet mit HGS 4, sinkt die Kraftstufe des Zaubers auf Kraftstufe 4 und damit die Erfolge des Zaubers auf 4.) (Der Entzug wird in jedem Fall so berechnet als hätte man einen Kraftstufe 8 Zauber gesprochen.) Zauber sind also doppelt gekniffen, weil sie die sowohl Mali auf die Probe haben als auch mit einer verringerten Kraftstufe leben müssen. Wenn aufrechterhaltene Zauber durch HGS auf eine Kraftstufe von 0 fallen, enden sie. Streitfrage Adepten: Adeptenkraft Reaktion verbessern gesteigerte Reflexe. Bei aktivierter Kraft bekommt man da auf jede Aktion die HGS als Malus? Grundgedanke Hinter der Frage: Die Reaktionsverbesserung verstärkt die Reaktionsgeschwinidgkeit und damit eben jede Aktion, anders gesagt man kanalisiert verschmutzte Magie, das stört einen in der Konzentration. -> sollte nein sein, lediglich auf Proben mit dem Attribut Reaktion (Ausweichproben, Fahrzeugproben ...) gibt es einen Malus. Gegenmaßnahmen: Metamagie Adeptenzentrierung, der Adept kann negative Würfelpoolmodifikatoren in Höhe seines Initiatengrade ignorieren. Da HGS ein negativer Würfelpoolmodifikator ist, gilt das auch für HGS. Leider funktioniert das nur für körperliche und Aktionsfertigkeiten. Wobei ich nicht sehe warum man das nicht auch auf soziale und technische Fertigkeiten ausdehnen sollte. Der Weg des Kriegers erlaubt es HGS in Höhe des Initiatengrades zu ignorieren, wenn sie durch Gewalt oder Krieg verursacht wurde. (Domäne Krieg/Gewalt) Für Magier gibt es die Metamagie Reinigung, die es ihnen erlaubt die (nur für sich selbst) HGS zu verändern. Und auch nur positive HGS. (Auch auf Giftmülldeponien gibt es eine positive HGS, es ist quasi eine Toxische Domäne), nur wo Mana nur wenig vorhanden ist, gibt es negative HGS. Allgemeine Gegenmaßnahmen: Vertrautheit, jede Woche indem man in einem Gebiet mit HGS lebt, darf man 1 Punkt HGS ignorieren. Sollte die HGS stark flukturieren, kann man sich nicht an sie gewöhnen. Höhe von permanenter Hintergrundstrahlung: 1-3 1 Am Rande der Barren (S. 32 Beispiel unter Vertrautheit im Roten Kasten.) 2 In den Barrens. (Die Barrens sind einfach nicht dicht besiedelt) 3 Spiritueller Ort (wie eine KLEINE Kirche), sehr gut besuchte Bars für magisch erwachte. 4-6 Stark verschmutzte Städte/Große Giftmülldeponien 4 Slums in Südafrika (Viele Metamenschen auf engem Raum)/MIT&T (Magierakademie)/ kleine Taliskrämerläden 5 CalTech (Magierakademie) Höhe von vorrübergehender HGS: 1-3 bedeutender aber kurze magischen, emotionellen oder spirituellen Einfluss von wenigen Personen. 1 Liebesaffäre/Mord (Eher Totschlag) 2 Gruppenorgie/Mehrfachmord 3 Anschlag auf eine kleine Gruppe 4-6 bedeutender aber kurze magischen, emotionellen oder spirituellen Einfluss großer Gruppen (50+) Keine erhöhung von HGS: kaltblütiger Mord, Schusswechsel mit Konzerngardisten. (Schießt man einen Gardisten ins Bein um andere an zu locken und lässt hn so „leiden“ kann trotzdem HGS entstehen. Frage: Addieren sich permanente Hintergrundstrahlung und vorrübergehende? Ein emotionaler Totschlag in Downtown verursacht 1-2 HGS. steigt in den Barrens die HGS auf 3-4? Bitte um Meinungen. Da es nur handgewedelt in den Regeln steht.
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