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Ich rede ja nicht nur von der AA sondern generell.
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Einfach ist halt nicht immer besser und der Tarnmodifikator hätte das Profil nicht wesentlich aufgebläht. Würde uns aber jegliche Diskusion um die Tarnbarkeit ersparen. Ansonsten hätte das Merkmal Bullpup geholfen.... aber das haben sie ja auch schön unter den Tisch fallen lassen.
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Ich glaub wir sollten das wirklich mal in einen separaten Thread auslagern.
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Darum finde ich es auch schade das nicht jede Waffe ihren eigenen Tarnmodifikator hat. Ein zusätzlicher Punkt in Profil hätte den Kohl nicht fett gemacht.
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Gruppen oder Organisationen als Connection (Primär Magier)
Lyr replied to Skurrio's topic in [SR5] Archetypen / Charakterbau
Ein Anhaltspunkt könnte auch der Datahaven Vorteil aus dem Datenpfade sein. Am Besten mit deinem SL ausarbeiten. -
Naja der Elektroknüppel Macht seinen Schaden auch dann wenn ich ihn jemanden beherzt in die Seite drücke. Da muss ich nicht mit allert Gewalt zukloppen. Aber nach RAW ist Doppelschaden Tatsächlich nicht vorgesehen und ich würde aufpassen diese Büchse der Pandorra zu öffnen.
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Weil Kunstmuskeln keine Cyberarme sind.
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Haben wir doch mehrmals vorgeschlagen.
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Warum sollte Muskelverstärkung dickere Oberarme erzeugen als Kunstmuskeln? Stärke 8 durch Kunstmuskeln wird man nicht mit dem Oberarm einer Mittelschülerin realisieren.
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Im Zweifel Regelt das doch über eine Hausregel und rechnet die Pfeile im Zehnerpack ab. Ich hätte da als SL keine Schmerzen mit.
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Ja die teure Orichalkumkugel wird, nachdem sie abgefeuert wurde, als verbraucht verbucht. Evtl könnte man das Projektil wieder rauspulen und für einen Gewissen Bruchteil des Einkaufspreis wieder an einen entsprechenden Büchsenmacher verkaufen... du siehst worauf das hinausläuft? Und ja um aus der Handarmbrust eine Taschenartillerie mit 12G (e) zu machen muss man in die Tasche greifen. Wie ich sagte Da ist purer Luxus. Munition ist Verbrauchsmaterial. Wenn du das für Pfeile und Bolzen anders siehst, klär das Lokal mit deinem SL. Tante Edit: Mal so nebenbei. Hab Grad kein Buch zur Hand. Wird der Preis für Pfeile und Bolzen eigentlich separat berechnet oder wie andere Munitioln im 10er Pack? Dann würde sich das auch wieder relativieren.
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Zur Wiederverwendung von Munition nur ein letzter Hinweis. Die Hülsen dellen gerne mal ein wenn sie ausgeworfen werden. Das Geschoss wird beim Abschuss durch den gezogenen Lauf leicht und beim auftreffen in der Regel extrem verformt. Einfach wiederverwerten ist gar nicht so leicht wie man sich das vorstellt. Die müsste man einschmelzen und neu Giessen. Und wenn die Kugeln aus mehreren Komponenten besteht (Hartkernspitze zum Beispiel) wird es richtig Kompliziert mit rauspulen und wieder flott machen. Da geb ich lieber die Paar Kröten aus und bestelle beim Schieber oder Frage den Büchsenmacher meines Vertrauens. Und außerdem. Statikschäfte sind purer Luxus.Schockerpitzen oder Hammerspitzen tun es genauso und sind deutlich günstiger.
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Berufe für Magier
Lyr replied to Sir Doudelzaq's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Wo arbeiten sie. Ich denke die Frage lässt sich nur schwer pauschal beantworten. Die meisten werden wohl wie schon gesagt, in einem Konzern, einer Regierungsabteilung, einer Organisation oder einem Syndikat beschäftigt sein. Aber es wird auch Freie geben die nicht gebunden ist. Sicherlich wird auch nicht jeder, der Magisch begabt ist, damit hausieren gehen. Die Konzerne sind mächtig, aber nicht allmächtig. Auch ihnen werden welche durch die Finger schlüpfen. Was Arbeitet nun ein Magier. Auch diese Frage ist nicht pauschal zu beantworten. Von den offensichtlichen Berufen, Taliskrämer, Sicherheitsmagier, Heiler etc mal abgesehen. Man braucht sich nur die ganzen Zauber und Rituale durchzulesen um zu dem Schluss zu kommen das so gut wie alles Möglich ist. Vom Entertainer, Handwerker, Detektiv, Trickbetrüger, Archäologe, Einbrecher, Wahrsager, Kammerjäger (Magische Critter werden manche Mundanen sicherlich überfordern) ... Ich könnte die Liste fast endlos weiterführen. Und auch die Adepten haben ein sehr vielseitiges Einsatzspektrum je nach dem welche Kräfte sie sich gegönnt haben. Und auch hier ist so viel denkbar... Der Phantasie sind kaum Grenzen gesetzt. Zudem muss man sich vor Augen halten, das die Meisten davon ein Magie Attribut von 1-3 haben werden. Große Sprünge werden die auch eher weniger machen und auch mal kleinere Brötchen backen. -
Ist es nicht? Neben Karma dürfte es der Hauptantrieb für Runner sein. Man stelle sich mal vor Waffen, Rüstung, Fahrzeuge oder andere Gegenstände würden ständig kaputt gehen und müssten erneuert wären, da wäre die Unbegeisterung der Spieler sicherlich groß. Ich finde es sowieso interessant, dass man es bei Shadowrun mit den nicht-tödlichen Kampfmöglichkeiten gegenüber den Tödlichen eher im Nachteil ist (Niedrige Reichweite beim Taser, reduzierter Schadenscode bei Schockerkugeln und die brutal hohen Preise für Pfeile/Bolzen mit Schockerkopf und Statikschaft). MfG Mr. J Wir reden hier immer noch von Verbrauchsgegenständen wie Munition. Das kann man nu nicht mit Waffen gleichsetzen. Zudem haben die Schockerkugeln einen Durchschlag von -5 das darf man auch nicht einfach vernachlässigen. Außerdem kann man da immer noch auf Gelmunition zurückgreifen. Und die kostet nur einen erheblichen kleineren Teil von Schockermunition. Und das man krass benachteiligt ist mit nicht tödlichen Waffen kann man nicht unbedingt sagen. Wenn meine Elfe zum Schwert greift, macht sie krasse 6K Schaden mit -3. Nimmt sie eine Betäubungswaffe sind es 8G(e) bis 9G(e) mit jeweils -5. Das ist schon ein Unterschied. Die Statikschäfte sind vielleicht nicht günstig, aber sie sind auch nur eine Option um den Schaden von 8G(e) -5 auf immerhin 12G(e) -5 zu puschen. Das ist nicht unerheblich. Zudem +250 gilt für einen Stufe 10 Bogen. Das Ding ist ein Mordsteil. Zum Vergleich. Der Stärkste Bogen den ein normaler Mensch nutzen kann heutzutage ist Stufe 7. Glaub mir, selbst wenn da ein Pömpel vorne dran ist, möchtest du den nicht aus nächster Nähe abbekommen. Hinter Stufe 10 steckt massive Wucht hinter. Da muss so ein Pfeil schon etwas verkraften wenn der auf etwas hartes trifft. Als Hinweis, die Statikschäfte starten bei +25. für eine Betäubungsgranate legst du auch mal locker 100 hin, die macht nur 10G(e) -4 und ist danach auch Weg. Edit: und wenn du doch Geld sparen möchtest greifst du auf Hammerpfeile zurück. Die kosten nur 5 und die Betäuben auch.
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Dafür sind Patzer viel zu selten. Geld ist kein Argument. Gerade wenn Panzerung im Spiel ist, durch die der Pfeil durch muss. Da sollte eine deutlich höhere Verlustrate veranschlagt werden. Aber Geregelt ist es nicht. Da muß sich jede Runde wohl selber Gedanken zu machen.
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Lyr replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Gibt ein Paar Waffen da muß man den Lauf wechseln um sie nachzuladen. Zum Beispiel das Shiawase Arms Monsoon aus dem Schattenhandbuch I. Wird aber nirgendwo erklärt wie das genau funktionieren soll und wie lange so etwas dauert... etc. -
Echt jetzt? Na mal schauen was das wird wenn wir es auf deutsch bekommen ^^
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SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Lyr replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Ich würde mal behaupten sie haben sich zu den Schalldämpfern an Schrottflinten nicht wesentlich Gedanken gemacht. Deswegen gibt es auch keine Ingame Begründung zu. Auch der Tarnmodifikatormodifikator , wurde meiner Meinung nach schlicht vergessen. es spricht aber einiges dafür das die Waffe dadurch leichter zu entdecken wird, sie wird ja länger mit Schalldämpfer. Sofern man ihn nicht intern verbaut. Zerlegen kann man so gut wie alle Waffen. Das Merkmal leicht zerlegbar sagt ja grundlegend nur aus wie leicht man das tun kann und wie schnell man sie wieder zusammenbekommt. Ich sehe kein Problem darin das auch für Bögen und Armbrüste zuzulassen. Auch hier wieder ein Punkt an den schlicht niemand offizielles dran gedacht haben wird. Und auch die Nahkampfverstärkung wurde schlicht vergessen. Muss sich der SL also selber dazu Gedanken machen. Genauso wie Laufmagazine und Metamenschenanpassungen. Gibt auch nichts offizielles zu. Das über den Lebensstil abzuhandeln finde ich ein wenig zu billig... -
SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Lyr replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Zu 1 Wird nirgendwo erklärt. Denke es spricht nicht viel dagegen Schalldämpfer für Massivgeschosse zu erlauben. Im Zweifel verhandeln Mal mit deinem SL. Zu 2 Würde sagen ja. Wird ja im Schadowtalk drauf hingewiesen das man die Kleine Armbrust damit Aufwerten kann. Und im Regelteil zu den Schockerspitzen wird ja der Statikschatz erwähnt... Sollte also gehen. Zu 3 Handys Errata Grad nicht zur Hand... Darf wer anders beantworten. -
Gab auch schon ne Überlegung Troll mit Laternenpfahl...
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Wenn der Troll so schwach ist wie ein Zwerg, ja dann macht er tatsächlich den selben Schaden. Warum sollte er auch nicht? Wo nehmt ihr eigentlich her das die Waffe maßgeschneidert sein muss? Anpassungen sind meiner Meinung nach evtl auch nur am Griff notwendig. Das Axtblatt ist wohl für Troll und Zwerg das gleiche. Daher ist auch keine Anpassung am Grundschaden notwendig.
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Man kann nicht jeder Waffe besondere Vorteile geben. Manche sind halt deutlich besser als andere. Sicherlich kann man sich überlegen ob manche nicht zu gut sind... Aber es ist okay wenn es auch Kniften gibt die man nicht mit der Kneifzange anrühren möchte. Man kann nicht immer nach Liste auswählen und muss manchmal das nehmen was verfügbar ist. Und es werden sicherlich nicht alle immer genau wissen welche Waffe der Platzhirsch ist. Großmutter Olga hat sicherlich keine Ahnung welche Waffe die beste ist. Sie will nur eine günstige Waffe haben um ihren Sparstrumf sicher zu beschützen.
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Erst eine Auflistung der besten Knifte pro Kategorie ankündigen und dann einige auslassen. tz tz tz. Taser: Defiance EX Shocker ist schon nicht schlecht aber auf den Tiffani-Defiance Protektor sollte man auch einen Blick werfen. Laserpointer und HM ... Nachteil natürlich die Munition. Holdout: Walther Secura Superkompakt. Guter Schaden für eine Holdout dazu Durchschlag einer Schweren Pistole. Leichte Pistole: Ares Light fire 75 vs Walther PP110 Je nach Geschmack Schwere Pistole: Walther Secura II gibt es nicht dran zu rütteln. Automatikpistolen: Walter P118 Smart guter Schaden und ordentliche Rückstoßkompensation Maschinenpistolen: HK MP75 sollte man sich nicht mit erwischen lassen aber Überzeugt mich in allen Punkten. Sturmgewehre: Ares Alpha Combatgun ist schon der Platzhirsch in dem Bereich ohne Frage. Scharfschützengewehre: Ares Desert Strike rein von den Werten aber recht teuer. Ich persönlich bleibe am Anfang aber lieber bei einem mit Smart nachgerüsteten Remington 950. Deutlich günstiger und man wird nicht gleich eingebuchtet wenn man damit mal in eine Kontrolle gerät. Schrotflinten: Die Enfield AS-7 Schon sehr gut aber die Franchi SPAS-24 ist mit smart auch einen Blick wert. Granatwerfer: ArmTech MGL-12 gibt ja nicht so viel Auswahl. MGs: Würde unter den Verfügbaren MGs zum Ingram Valiant tendieren. Sturmkanonen: Fallen alle raus bezüglich Verfügbarkeit. Raketenwerfer: Aztechnology Striker... naja als einziger mit Verfügbarkeit unter 12 nicht wirklich schwer aber gut ist was anderes.
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Genau das. Ich verwende dafür kein abstraktes Regelkonstrukt. Die Runner sind keine Stadtkriegmannschaft. Das ist doch der Witz an Shadowrunnern, das sie im Schatten bleiben. In der Szene wird man sie irgendwann vielleicht kennen und auch das ein oder andere über sie wissen. Aber das entscheide ich dann anhand der Situation.
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Diskussion: Infrarotsicht, Restlichverstärkung, Ultraschall
Lyr replied to DavMan's topic in [SR5] Regelfragen
Schön das es jede Runde für sich handhaben kann. Zumindest konnten wir begründen warum es nicht möglich ist. Außer das Argument es steht nicht im Regelwerk das es nicht kombiniert bar ist.
