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JaMi

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Everything posted by JaMi

  1. Entschuldigt, wenn die Frage hier nicht ganz hinpasst, aber ich war mir nicht sicher, wo ich sie sonst stellen soll. Ich würde gerne mehr über die einzelnen Metaplots und Subplots erfahren. Gibt es irgendeine Quelle wo die Geschichte der Welt bis 2075 zusammengefasst ist?
  2. Im Grundregelwerk wirkt es so, als würde man beim durchpressen den Erschaffer nie alarmieren. S. 315. Das würde ja dann den Angaben im SG auf Seite 135 "widersprechen". Ich schätze auch, dass das Durchpressen als Doppelgänger oder im Flux bewusst mit Intuition passiert und nicht mehr mit Charisma oder? Andere Frage: Ab welchem Initiationsgrad wird es lächerlich? Teilweise wirken die ja schon wie Studiengänge oder sind gar welche. Also wie wahrscheinlich ist es zum Beispiel, einem Magier zu begegnen, der 3 Initiationen hinter sich hat?
  3. S. 150 Flux im Street Grimoire steht, dass ein Magier im Flux versuchen kann Wards zu passieren. Soll das bedeuten, dass der Flux ihn nicht dabei stört und er so durch Wards kommt wie ohne Flux oder ist es leichter, möglicherweise sogar gar kein Problem und die haben nur "vergessen" das auszuführen? Ode rhabe ich möglicherweise etwas übersehen?
  4. Auf Seite 232 steht unter Matrixwahrnehmung, dass man immer erkennt, wo die eigenen Marken sind, da dürfte es doch wumpe sein, ob man auf Schleichfahrt ist oder nicht oder?
  5. Wenn eine Schleicherhandlung scheitert, dann bekommt das Icon eine Marke aufgedrückt. 1) Geht das überhaupt? Ich meine ein Icon, also in dem Fall die Persona, ist doch etwas digitales. Bekommt nicht eher das Deck eine Marke? 2) Wenn dann die Marke auf einem drauf ist, weiß der Host doch wo man sich physikalisch aufhält oder? Aber weiß er dadurch auch, wo die Persona im Host ist?
  6. Zu 3: Sehe ich es richtig: dass die einzige illegale Handlung bei der man vom Patrouillien IC erwischt werden kann eine erfolgreiche Angriffshandlung ist? In den Regeln steht ja, dass man bei einer gescheiterten Schleichfahrtsaktion eh immer eine Marke auf sich bekommt und der Host somit weiß, wo man ist.
  7. Was meint ihr, was für eine Hintergrundstrahlung ist in den redmond Barrens besonders in der Nähe des Beaverlake?
  8. Im Street Grimoire stehen zwei Zauber, die regeltechnisch absolut identisch sind. Lediglich der Fluff ist etwas unterschiedlich und das nicht mal so extrem. Es handelt sich um Euphoria zusammen mit Opium Den und Stink zusammen mit Stench. Oder übersehe ich etwas?
  9. Wir haben uns in meiner Gruppe auf folgendes geeinigt: Ein Ziel kann erst aktiv versuchen den Zauber durch eine komplexe Handlung mit Willenskraft+Logik loswerden, wenn das Zeil weiß, dass es verzaubert ist. Wenn das der Fall ist, dann führt das Opfer keine Handlungen aus abgesehen vom Zauber loswerden, dann ist es zumindest für ein paar Kampfrunden beschäftigt. Das Opfer kann zum Beispiel bemerken, dass es verzaubert ist, wenn ein Gedanke schlicht und einfach zu fremd ist. Beispiel: 1) Der Gedanke: "Bringe deine Kameraden um." Oder der Gedanke: "Bringe dich um." Ist höchstwahrscheinlich sehr fremd-> führt zum widerstehen. 2) Aber eine folge von Gedanken könnten ihn schon zu etwas ähnlichem bringen: "Warum schießt mein Kollege so krass daneben", "Das sieht fast so aus, als wolle er nicht treffen.", " Vielleicht will er sie nicht töten, sondern schützt sie und wendet sich im richtigen Moment gegen uns, weil er beherrscht wird.", " Ich muss ihn aufhalten, bevor etwas schlimmes passiert.", " Bevor er mich tötet, töte ich besser ihn." Das führt dazu, dass das töten durch Gedankenbeherrschung um einiges länger dauern kann als das Töten durch ein paar gut gesetzten Kampfzaubern. Selbstmord ist dadurch praktisch ausgeschlossen, solange die Charaktere nicht Psychologe oder Detektiv gespielt haben, um einiges über das Opfer zu wissen. Und wenn die Gruppe das gemacht hat, dann finde ich es nicht schlimm, wenn sie durch den Zauber jemanden zum Selbstmord führen, da sie sich zur Vorbereitung genug Zeit genommen haben. Und wenn man ein Opfer schnell dazu bewegen will, dann muss man halt Handlungen beherrschen nehmen. Der Zauber bleibt zumindest unserer Meinung nach dadurch gut nutzbar, aber wird nicht zu stark. Soweit wir das beurteilen konnten, werden auch die Regeln eingehalten. Wie frei die Auslegung der Regeln ist, ist natürlich diskutierbar.
  10. Hey, ich spiele seit ner Weile einen Drachentöterschamanen, der da ja durchaus auch Probleme mit hat. Für ihn sieht es wie folgt aus: Ist der Schaden, den er dem einen Kon anrichtet, größer als der Nutzes des auftraggebenden Kons, nimmt er den Auftrag an. Hat er die Chance zusätzlich Schaden anzurichten oder Unschuldig zu befreien, umso besser. Gerne nimmt er Aufträge von kleineren gegen Größere an. Dem auftraggebendem Kon geht er nur soweit entgegen wie er muss, um den Auftrag zu erfüllen, wenn man diesem noch unauffällig Steine in den Weg legen kann, ist es ne super Sache.
  11. Ah habs in der Tabelle gesehen aber das ist ja nur ein zusätzlicher Effekt des Zaubers. Also ich finde, die eine Stelle mit "Das Ziel muss diesen [den Befehlen] folgen" recht eindeutig. Es ist hal keine Kontrolle über den Körper des Ziels sowie bei Handlung beherrschen. Naürlich ist ein Gedanke nicht gleich einer Handlung aber da steht nunmal das Folgen, das Folgen eines Befehls. Wenn ich mit Gedanken beherrschen dem Ziel sage: Ich sollte meine Zeit mit etwas lustigem vertreiben. Dann erwarte ich, dass er diesem Gedanken nachgeht aber was er lusti findet, das liegt an ihm. Mit Handlung beherrschen würde das nicht funktionieren, da ich das Ziel direkt steuer. Ist das mit der komplexen Handlung deine Auslegung oder steht das irgendwo? Ich würde es ansich auch so sehen aber ich würde es meiner Gruppe auch gerne irgendwie zeigen können :/
  12. @Saalko Das steht da so aber nirgendwo. In der Beschreibung steht: Der Zauberer gibt mentale Befehle als Einfache Handlung, und das Ziel muss diesen FOLGEN, als wären es seine eigenen. Da steht nichts von Überreden oder ähnlichem Außerdem steht bei Beherrschung auf Seite 288: Solange der Zauber aufrechterhalten wird, kann das Ziel in jeder Handlungsphase mit einer KOMPLEXEN HANDLUNG eine Probe aug Willenskraft+Logik mit einem Malus in Höhe der Kraft des Zaubers ablegen. Handlung Beherrrschen wirkt eher so, als würde der Zaubernde die Kontrolle direkt behalten, während Gedanken Beherrschen noch freier zu sein scheint. Meine Frage bleibt aber irgendwie für mich noch bestehen: Der Gedanke kann ja sein: Ich glaube, ich sollte meine Kollegen im Nahkampf bekämpfen.
  13. Ich habe eine Frage zu Gedanken beherrschen bzw Mob-Bewusstsein. S 289 Wenn ich dem Kontrollierten den Gedanken zu einer Komplexen Handlung einpflanze, zum Beispiel: Nahkampfangriff gegen XY. Er aber jede Runde eine komplexe Handlung aufbrignen darf, um sich von der Beherrschung zu befreien (S. 288). Dann wären das ja zwei komplexe Handlungen für ihn. Oder steht ihm einfach dieser Wurf, um die Beherrschung zu brechen, jede Runde zu und die haben das nur komplexe Handlung genannt, damit man den eben nur einmal in der Runde macht?
  14. Tatsächlich. Danke sehr Dann finde ich die Idee mit dem Limit erhöhen egal ob für die Muttersprache oder eine Fremdsprache gar nicht mal so schlecht.
  15. @Saalko: Wo steht das, dass Sprachen die maximale Würfelanzahl für eine Aktionsfertigkeit angeben Wir haben als Hausregel überlegt, ob es sinnvoll wäre durch eine Lingo das Sozialelimit zu erhöhen bei den Sprachskills, wenn man in der Lingo spricht.
  16. Für was sollte ich mir eine Spezialisierung in der Muttersprache, sprich eine Lingo kaufen, wenn ich darauf nicht würfeln muss? Jemand aus der ADL hat Englisch auf einen Wert von 3 und die Lingo L33tspeak und spricht mit einem Englisch-Muttersprachler, der diese Lingo nicht hat, über das Hacken auf Englisch. Für den Muttersprachler würde das -2 auf die Probe geben, weil es eine fremde Lingo ist aber er hat ja in der Muttersprache keinen Wert. Daraus folgerten wir, dass ein Muttersprachler theoretisch jede Lingo in seiner Muttersprache beherrschen müsste. Beim anderen wäre es ja 3+Int+2.
  17. Keine Forenminute alt und schon eine Frage. Ich spiele in einer Gruppe aus lauter SR Neulingen und wir waren uns nicht ganz sicher, wie man Lingos richtig einsetzt. Für Muttersprachen machen sie ja nicht viel Sinn, da man auf diese nicht würfelt. Das würde aber bedeuten, dass man so ziemlich jede Lingo seiner Muttersprache automatisch beherrscht, was irgendwie seltsam ist. Warum sollte jemand, der keine Ahnung vom Hacken hat, le33tspeak können. Benutzt man dann Lingos nur für nicht-Muttersprachen? Finden wir auch irgendwie komisch. Letztendlich füllen Lingos doch bestehende Sprachen nur mit bestimmten Termini und Phrasen. Bleiben wir bei l33tspeak. Die Begriffe, die diese Lingo ausmachen, werden doch wahrscheinlich universell sein. Ich denke da an Begriffe wie: cracken, lol, Hammer etc. Würde man sagen, dass eine Lingo nur für eine Sprache da ist, dann bleibt immernoch das Problem mit der Muttersprache.
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