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JaMi

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Everything posted by JaMi

  1. GRW Seite 228: Schleicherhandlungen sind illegal. Seite 232 :Auf Schleichfahrt gehen ist eine Einfache Handlung ohne Probe. Um jemanden auf Schleichfahrt zu entdecken kommt eine Vergleichende Probe mit Computer+ Intuition gegen Logik + Schleicher. Seite 240: Auf Schleichfahrt gehen ist keine gelistete Matrixhandlung. 1. Ist auf Schleichfahrt gehen überhaupt eine Matrixhandlung? 2. Wird mir der vergleichenden Probe ein Overwatchwert begonnen oder kommt der schon mit auf Schleichfahrt gehen oder es wird dadurch gar keiner erzeugt?
  2. Hey, kann mir jemand fix sagen, wie die Präzision eines Wurfmessers ist, das mit Schleudern geworfen wurde?
  3. Alle Bücher sind aktiviert und ich habe die deutsche Übersetzung gesucht. Benutze Chummer auch auf Deutsch.
  4. Kann es sein, dass die Vorteile und Nachteile aus dem Assasinen Handbuch fehlen?
  5. Ich habe auch ne frage für Infizierte und da ich deswegen nicht gleich ein neues Thema aufmachen wollte, dachte ich mir, dass es hier doch ganz gut hinpasst. Bei der Schwäche Essenzverlust steht unten bei: Bestimmte Kräfte von MMVV-Infizierten beschleunigen den Essenzverlust. Jede Kraft, die nicht automatisch ist (die also eine Handlung erfordert), ist für den Infizierten essenzaufwendig: Jede Anwendung einer solchen Kraft beschleunigt den Essenzverlust um eine Woche. Nun steht bei Essenzentzug, dass man eine ausgedehnte Probe machen muss, um Essenz zu entziehen. Das würde doch bedeuten, wenn ich 4 Essenz entziehe, brauche ich logischerweise 4 Proben, die meinen Esenzverlust um 4 Wochen beschleunigen. Wenn man davon ausgeht, dass ein Mondmonat 4 Wochen ist, verliert man also automaisch dadurch einen Punkt Essenz oder? Gleiches gilt doch auch, wenn ich Essenz in Attribute pumpe. Ich steigere mein Charisma um 4 Punkte, das kostet ansich schon 4 Essenz, und für die 4 einfachen Handlungen beschleunigt sich der Essenzverlust wieder um 4 Wochen. Dadurch investiere ich also insgesamt 5 Essenz oder? Das Zweite kann ich verstehen, aber mit dem ersten tue ich mich etwas schwer. Habe ich etwas übersehen?
  6. Bei uns ist es eine Mischung, wir schauen einerseits wie viel Zeit benötigt wird für Steigerungen und insbesondere schauen die Spielleiter, wie viel Zeit sinnvoll ist für ihre Geschichte.
  7. Ich habe ein paar kurze Fragen zum infiziert werden. Bin mir fast sicher, dass es irgendwo steht, aber ich finde es einfach nicht. 1. Wenn ein Charakter sich dann verwandelt hat und ein Magiewert bekommen hat ist er dann ein Adept, Magieradept, Aspektmagier oder einfach sowas wie ein erwachter Critter? 2. Könnte der Charakter, wenn letzteres gilt, magische Skills lernen wie Spruchzauberei? 3. Wenn er schon vorher erwacht war, behält er dann seine Tradition?
  8. Ist wahrscheinlich Geschmackssache, aber ich würde es zulassen. In meiner Vorstellung können Decker nicht nur die Befehle ausführen, die der Nutzer machen kann, sondern alle befehle zu der der Gegenstand nach Programmierung fähig ist. Ich gehe davon aus, dass die Airbags über Sensoren den befehl zur Aktivierung bekommen genauso wie die Bremsen den Befehl über das Pedal bekommen. Ein Decker könnte für mich entweder den Sensoren falsche Informationen vortäuschen oder einen Befehl geben.
  9. Und noch eine Frage. ich tue mich etwas schwer mit der Kombination aus Cyberware, die besser als Standart ist, dem Vorteil Biokompatibilität udn der Transgenetik Adapsin. Ich hätte gesagt, dass der Vorteil und die Transgenetik nicht stacken, bin mir aber nicht sicher. Und wenn sie es doch tun, dann bin ich mir nicht sicher wie. Wenn beides zusammen geht, dann wäre ein Beispiel sehr hilfreich.
  10. Kann mir nicht vorstellen, dass das noch nicht beantwortet wurde, hab es aber nicht gefunden. Beim Vorteil Außergewöhnliches Attribut steht nicht dabei, ob man den Attirbutspunkt gratis bekommt oder nur die Möglichkeit hat über die natürliche Grenze hinaus zu steigern. Es wird auch auf Glück verwiesen, da ist es aber genau formuliert. Ich kann mir eigentlich nicht vorstellen, dass man den Punkt gratis bekommt.
  11. Elementare Aura ist der Zauber aus dem Straßengrimmoire Seite 124. Ich gehe doch richtig davon aus, dass jeder Nahkamppfangriff, den der Nutzer der Aura macht, ein magischer Angriff ist oder? Sprich wenn ein Straßensamurai, der die Aura auf sich hat, mit seinem Katana einen Geist angreift, dann gilt die Immunität nicht mehr oder? (Haben Feuergeister eine Immunität gegen Feuer auch magisches? Und wenn, wo steht das?)
  12. Mein derzeit einziger gespielter Charakter ist ein dryadischer Vodoo Priester namens Papa Brightnight afroamerikanischer Abstammung aus der karibischen Liga, der derzeit in Seattle im Exil lebt.
  13. Hey Leute, ich habe leider keinen passenden Thread gefunden, wenn da doch einer ist, dann schließt den bitte. Einer meiner Spieler hätte gerne einen Kriegshammer als Waffe, bedauerlicherweise habe ich nichts wirklich passendes in den Regelwerken gefunden, lediglich zwei Hämmer als improvisierte Waffe sind zu finden, aber die sind eher ein Witz. Gab es da möglicherweise etwas in früheren Editionen oder muss ich mir da selbst etwas ausdenken. Ich dachte an recht hohen Schaden und hohe Dk aber geringe Präzision.
  14. Wie berechnen sich die Attribute der Fleischform eines Insektengeistes? Werden die Attribute des Wirts einfach übernommen oder ersetzen die Werte des Geistes die ursprünglichen?
  15. Durch die ganzen Genmods denke ich schon, dass exotischere Haustiere nicht mehr solche Probleme darstellen. Das größte Problem ist mMn tatsächlich die Größe des Tieres. Wenn man ein großes Grundstück besitzt, dann kann man es zwar noch halten, einen Transport kann ich mir mit entsprechendem Fahrzeug auch durchaus vorstellen, bedeutet für mich aber auch, dass man einige Tiere nicht einfach immer mit sich führt, sondern eher gezielt auf einen Run mitnimmt. Ein Trick, den man möglicherweise anweden kann, ist, zu behaupten, dass es sich um Drohnen mit realistischem Aussehen handelt. Da ist halt die Frage, wer drauf reinfällt.
  16. Hey, ich habe bisher kein Thema gefunden diesbezüglich. Mich würde interessieren: Was sind eure lieblings "Gegner" für eure Runnerguppen? Das muss sich jetzt nicht speziell auf Kämpfe beziehen, sondern ´kann allgemeine Herausforderung mit anderen Metamenschen und Wesen umfassen. (Zum Beispiel eine Grenzkontrolle) Welche Mechaniken findet ihr besonders cool und was nutzt ihr einfach gerne aus Fluffgründen?
  17. Magier leben halt auch gefährlicher. "geek the Mage first". Da Magier recht unberechenbar sind bzw ihre Fähigkeiten unvorhersehbar, werden sie häufig als erstes ins Visier genommen. Zumindest wird das häufiger im Fluff gesagt. Ansonsten gibt es, wenn ich nicht irre, auf alle Fälle für Kampfzauber Lizensen, fürGedankenmanipulation und ähnliches könnte man sowas, sofern es nicht schon verregelt ist, auch soetwas einführen.
  18. Ich spiele einen Voodoo Priester, der Baron Samedi folgt. Ich poste mal die Geschichte der ersten Initiation: Ich war nun schon ne ganze Weile mit dem Captain unterwegs. Du musst wissen, Voodoo ist in der karibischen Liga das Ding und jeder Captain ist froh, wenn er einen Voodoodoc an Board an: die Wellen scheinen einem einfach gewogen. Und darum habe ich auf dem Schiff auch ein recht gutes Ansehen genossen, mal abgesehen von Depths, dem Chromschädel. Er war ja praktisch die rechte Hand des Captains und man kann sagen, dass ich die Linke war. Ich habe häufig Messen gehalten und die Loa um Rat gefragt. Ein paar Männer der Crew waren gerne bereit sich als Hülle anzubieten. Das ist eine große Ehre. So eine Voodoo Messe gleicht aber häufig auch eher einer fetten Party. Die Loa wissen halt, wie man Spaß hat. Nunja es war eine stürmische Nacht und ich wollte Agwe, der Loa, der für die See verantwortlich ist, bitten, dass er uns in diesem Sturm schützt. Ich war alleine mit Wilson, einem Kollegen, der als Gefäß dienen sollte. Ich blickte in die astrale Welt, um ihre wahre Gestalt zu sehen und begann die Zeremonie. Es erschien auch ein Loa, aber es war kein Vertreter von Agwe, es war ein großer dunkelhäutiger Mann, er trug einen Zylinder und sein Gesicht war zu einem Totenschädel geschminkt. Das war Baron Samedi höchstpersönlich, meistens schicken die Loa abgesandte, um mit uns zu sprechen, aber das war er selbst. Baron Samedi ist ein sehr mächtiger Loa, der, um es einfach zu halten, für den Tod zuständig ist. Ich hatte daher bisher sehr wenig Kontakt mit ihm. Wir stecken also mitten in einem krassen Sturm und es erscheint Baron Samedi. Ich hielt das natürlich für ein unheilverkündenes Zeichen. Einen kurzen Moment grinste er mich an, als würde er meine Gedanken lesen können, aber so wie mir das Gesicht entglitt, wäre das auch kein Kunststück gewesen. Wortlos ging er an mir vorbei aufs Deck, griff dabei nach einer Rumflasche, die als Opfer vorgesehen war, ich folgte. Draußen peitschten uns der Regen und Wellen ins Gesicht. Mit ausgestreckten Armen und dem Gesicht gen Himmel sprach er: „Was für ein herrliches Wetter für eine Reise, findest du nicht?“ Noch ehe ich antworten konnte, signalisierte er mit seiner Hand, dass ich schweigen sollte und leerte mit einem Zug die Flasche. Manisch lachend sprang er auf die Rehling und balancierte einige Meter. Er drehte sich zu mir um, grinste und sprach: “Ich erwarte dich unter dem Meer. „ Rücklinks ließ er sich in die tosende See fallen, während Wilson vorne über aufs Deck klatschte. Das Land unter dem Meer, Guinee, die Heimat der Loa. Ich musste nicht mal nachdenken, um zu wissen, was er von mir verlangte. Ich packte den bewusstlosen Wilson, legte ihn unter Deck und ging wieder raus. Obwohl ich nicht mal eine Minute unter Deck war, schienen die Wellen nun doppelt so hoch aufs Schiff einzuhämmern. „Was für ein herrliches Wetter für eine Reise!“ Und ich sprang in das finstere Meer, das scheinbar alles Licht und jede Hoffnung aufs Überleben verschlang. Gegen die Wellen anzukämpfen wäre hoffnungslos gewesen und ich ergab mich meinem Schicksal. Eine Ewigkeit stürzte ich in die Tiefe um mich herum nichts als Dunkelheit. Meine Lungen brannten und ich atmete schließlich den salzigen Tod ein. Ich schloss meine Augen und als ich sie öffnete sah ich über mir Licht. Die Oberfläche schien nur wenige Meter über mir zu sein. Mit letzter Kraft kämpfte ich mich nach oben und blickte in einen fremden Himmel. Ich war auch nicht mehr im Meer, ich wurde in einem reißendem Fluss umhergewirbelt. Plötzlich wurde ich von hinten gepackt und verlor das Bewusstsein. Als ich die Augen öffnete, da blickte ich in ein fremdes Gesicht. Ein dunkelhäutiger Mann mit einer Weste, einer schwarzen Tuchhose und einem Fedora lächelte mich an. Ich war im Land unterm Meer angekommen und Chevy hat mich gerettet. Wir haben uns lange unterhalten, Chevy erzählte mir einiges von sich und als es Abend wurde, da schlief ich vor Erschöpfung ein. Ich wachte auf dem Schiff auf als wäre nichts gewesen. Neben meinem Bett auf dem Schreibtisch lag ein Brief auf dem stand:“ Ich hoffe, du hattest eine schöne Reise. Wir sehen uns.“ Es gab keine Unterschrift aber das Zeichen von Baron Samedi machte es eindeutig. In Gedanken versunken starrte ich vor mich hin, bis mir der kleine Totenschädel eines Affen, den ich als Briefbeschwerer benutzt habe, ins Auge fiel. Intuitiv ritzte ich mit einem Messer das Zeichen des Barons in den Schädel, Ich schrieb nieder, was Chevy mir erzählte, aber aus den Worten wurden Zeichen und aus den Sätzen wirre Formeln. Es ging ganz automatisch, genauso wie das darauffolgende Ritual. Das war Brightnight erste Initiation, Chevy ist nun sein Aliiertengeist.
  19. Das Problem ist doch, dass Karma, solange man es nicht in etwas investiert, total abstrakt ist. Wenn solche Geister Leute vergessen lassen würden, indem sie Skills reduzieren, dann könnte ich mir etwas drunter vorstellen, nämlich das, was du eben beschrieben hast. Jedoch stehlen sie Karma, was ja nur das Potential für etwas ist. Ich meine, es gibt ja durchaus Magiewissenschaftler in Shadowrun, während sie bei bei Vampiren von Essenzentzug, wo man sich ja durchaus konkret etwas vorstellen kann, werden die bei einer Muse beispielsweise doch nicht wissenschaftlich von Karmaentzug reden.
  20. Was ist eigentlich Karma? Einige Geister können ja Karma entziehen, was nehmen sie also da eigentlich? Unter Essenz kann ich mir etwas vorstellen und es meinen Spielern vermitteln, aber bei Karma steh ich etwas auf dem Schlauch.
  21. http://www.alternet.org/news-amp-politics/anti-surveillance-state-clothes-and-gadgets-block-face-recognition-technology#.Vu9L_Q9TZz0.facebook Keine Ahnung, ob das hier der richtige Platz dafür ist, aber als ich es gelesen habe, da musste ich automatisch an Shadowrun denken. Ich habe mich gefragt, ob Shadowrunner solche Techniken möglicherweise auch nutzen vielleicht sogar im Alltag und ob so ein Look in einem krassen Überwachungsstaat nicht sogar zu einer Modebewegung werden könnte.
  22. Also ersetzt es praktisch das Ritual, denn das Ritual dauert extrem lange und ist teuer, da man es mit Radikalen zaubert? Außer wenn man jemanden dauerhaft und immer wieder als Gefäß nutzen möchte.
  23. Wie funktioniert Zombiestaub aus dem Bodyshop? Was bringt es einem? So wie ich Besessenheit verstanden habe, können diese Geister doch eh einfach so in Leute schlüpfen, wenn sie die Probe schaffen. Dann gibt es noch das Ritual, dass ein "Gefäß" permanent vorbereitet ist.
  24. Du sagtest ja selbst, dass der Hintergrund noch nicht steht, Für mich fehlen da noch n paar Ecken und Kanten, besonders wenn es um die Faszination geht. Ich könnte mir sehr gut vorstellen, dass die KI selbst perfekte Verbrechen begehen will und sich genau deswegen an Shadowrunner wendet. Daraus könnte ein gewisser Kodex entstehen, zum Beispiel: immer versuchen ungesehen zu bleiben, wenn man entdeckt wird keine Zeugen zurücklassen.....
  25. So ein Sicherheitskonzept muss und sollte sich ja nicht nur auf die Matrix begrenzen. Man denke da nur an socialengeneering. Ich kann mir vorstellen, dass es eine gut gesicherte Waffen bzw Rüstungskammer gibt, wo die Sicherheitsleute nach ihrer Schicht die Waffen abgeben müssen. Die Waffen wären so nur in der Anlage und insgesamt denke ich, dass es einen besseren Schutz bietet. Aber eigentlich will ich das nicht, denn ich finde es sehr interessant, dass ein Decker nicht nur gegen Ganger im Kampf helfen kann.
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