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bruder bär

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  1. Danke das hab ich dann auch noch gefunden, dennoch war ich mir nicht sicher, ob die erste Ereigniskarte, auf die auf der Rückseite der Karte für die Vorbereitung von Kapitel 1 Bezug genommen wird, nicht schon die Karte für den ersten Tag sein soll, weil auf Seite 7 in der Spielregel nur davon gesprochen wird, daß man die Vorderseite abhandeln soll. Es müsste dann also so sein? Ich Bau die Welt gemäß Seite 7 Spielregel auf und bereite das 1. Kapitel gemäß Vorderseite plus auch Rückseite der Aufbaukarte für Kapitel 1 vor, wobei die 1. Ereigniskarte abgehandelt wird. Danach beginnt der 1. Tag, wo dann die Scheibe beim Menhir 1 runtergesetzt wird und die 2. Ereigniskarte abgehandelt wird. Bei späteren Kapiteln wird es dann ähnlich sein, dass erst die Vorbereitungskarte mit in der Regel 1 Ereignis abgearbeitet wird und daraufhin ein neuer Tag beginnt oder kann es sein, dass auch mitten im Tag das Kapitel wechselt?
  2. Mir ist nicht ganz klar, ob am 1. Tag bereits die 2. Ereigniskarte aufgedeckt wird,weil die 1. Ereigniskarte zur Kapitel Vorbereitung gehört?
  3. Danke, spielt auch für das tutorial keine rolle und in der spielregel ist es ja korrekt.
  4. Moin ich bin erst mitten im Tutorial, habe aber möglicherweise einen Fehler in der Schnellstartanleitung entdeckt. Dort ist die Rede davon, dass wenn Beors Gesundheit auf einen der beiden untersten roten Werte sinkt, er eine sterbend Karte bekommt. Nun ist es aber so bei mir, dass nur der untere Wert der Gesundheit bei mir bei allen Charakteren rot ist, nähmlich die 0. Ich habe dann an der entsprechenden Stelle in der Spielregel nachgeschaut und da ist dann nur die Rede davon, dass beim untersten Wert der Gesundheit der Charakter die sterbend Karte bekommt.
  5. Vielen für die schnelle Rückmeldung. Na dann keine Zeit verlieren und raus damit an die Geschäfte. :-)
  6. moin, weiß einer, ob die deutsche version von pegasus nächste woche in die läden kommt oder ist möglicherweise der geplante veröffentlichungstermin von heute nochmals verschoben worden?
  7. ich bin da kein experte und kann dir daher nur unter vorbehalt weiterhelfen. beides sollte meiner meinung nach gehen, da das aufdecken dieser verzauberungen weder ein zauber noch ein angriff ist. beim umlenken stellt sich allerdings für mich die frage, wieviele angriffe die bienen noch machen dürfen, wenn sie die 2 schaden bekommen haben. ich vermute 2 angriffe weniger. ansonsten frag einfach bei der dm jannis nochmal. ich selbst hab da auch noch ein dutzend fragen.
  8. gibts die erweiterung schon irgendwo zu kaufen?
  9. Morgenwelt Berlin z.b. hat laut statusanzeige noch welche da und versendet auch. ob auch nach österreich und mit welchen versandkosten müßte man mal nachfragen. ansonsten kommt einfach am 9.2. zum berliner turnier vorbei. dann könnt ihr die da gleich abholen oder wir stellen sie als turnierpreis. .
  10. das hab ich schon verstanden. das steht auch in den dm regeln so zum ring der ozeantiefen. es ging mir nicht darum, ob der dreizack billiger wird (ring der ozeantiefen), sondern, ob sein fernkampfangriff ein wasserangriff ist (ring der gezeiten)? alle wasserangriffszauber mit der unterklasse wasser verursachen wasserschaden. der fernangriff des dreizacks verursacht auch wasserschaden. ist das dann auch ein wasserangriff, der vom ring der ozeantiefen betroffen ist (1 würfel mehr, effekt plus 2) oder nicht?
  11. ich glaube darüber ist schon gesprochen worden, allerdings find ich die stelle nicht mehr. beim ring der ozeantiefen wird in den dm-regeln darauf hingewiesen, daß damit zauber mit dem merkmal "wasser" gemeint sind. beim ring der gezeiten ist im englischen auch die rede von "hydro"; diesmal sind aber angriffe gemeint. analog zu oberem müßten damit dann auch angriffe mit dem merkmal "wasser" gemeint sein. auf angriffszaubern der wasserschule ist das merkmal "wasser" zu lesen, wenn auch das wassersymbol auf der angriffsliste zu finden ist. meine frage nun ist, ob der ring der gezeiten auch auf gegenstände wie den dreizack wirkt, der das wassersymbol in der angriffsleiste hat, was eigentlich einen wasserangriff kennzeichnet, auf dem aber nicht seperat das merkmal "wasser"/"hydro" aufgefühert wird, wie bei den wasserangriffszaubern?
  12. ich hab meine erstmal auch nur per hand abgetippt, weiß aber nicht ob ich damit überhaupt für die dm zugelassen bin, da bislang keine bestätigung kam, aber ich fahr einfach auf verdacht mal hin.
  13. was machen eure mage wars fortschritte in cottbus? wie ich sehe hast du dich selbst in der liste wieder gelöscht.
  14. aus berlin/brandenburg kommen vermutlich sogar 5 spieler.
  15. hier steht was zum zeitplan und wiederherstellen: https://www.dropbox....lement.pdf?dl=0
  16. 12 wobei 2 erst später kamen. sind nicht alle erwarteten gekommen. mit 2 ehemaligen deutschen meistern, dem 2. und 3. der dm und der münchener elite war es dennoch sehr namhaft besucht.
  17. mit seinem schnellzauberstein kann der magier lediglich 1 schnellen zauber spielen. mit seinem aktionsstein eine schnelle oder vollständige aktion machen. wenn man die aufdeckkosten für level 1 kreaturen reduzieren soll, wie bei wolfswildheit, sollte das zerstören dieser verzauberungen auf level 1 kreaturen meiner meinung nach auch um 1 mana billier sein.
  18. 1. wenn ein magier als aktion angreifen möchte, kann er das entweder mit seinem standardangriff oder mit dem angriff einer angelegten (ausgespielten) waffe tun. danach wird sein aktionsstein umgedreht und er wird inaktiv. 2. wenn du den magier aktivierst, kannst du mit ihm entweder eine vollständige aktion oder eine schnelle aktion machen. bei mage wars arena könnte der magier sich vor der schnellen akion noch 1 feld bewegen, was bei academy nicht geht, da es nur 1 zone gibt. mit dem schellzauberstein kannst du keine vollständigen aktionen verwenden, sondern nur schnelle zauber sprechen. 3. ich hab die karten nicht zur hand, aber wenn ich es richtig in erinnerung hab, verliert der gegnerische magier 1 mana, wenn ihn der wurm angreift und schaden macht. durch das systarische gewand erhälst du in diesem fall 1 mana. 4. eine wache beschützt nicht eine einzelne kreatur, sondern alle deine objekte in ihrer zone (bei academy gibt es nur 1 zone). wenn du eine kreatur aktivierst, kannst du sie als aktion in wache stellen. sie bekommt einen wachemarker und ihr aktionsstein wird auf inaktiv gestellt. der gegner muß, wenn er angreift eine kreatur angreifen, die in der zone in wache steht, es sei denn, seine kreatur kann wachen ignorieren. wird eine wache angegriffen, kann sie einen gegenschlag machen, ihr wachemarker wird abgelegt, aber ihr aktionsstein wird nicht gedreht. tip: kreaturen, die in wache stehn möglichst spät wieder aktivieren, damit du den gegenschlag noch nutzen kannst. das gilt natürlich nur, wenn diese kreatur einen angriff überleben würde, damit sie überhaubt zurückschlagen kann. 5. hab auch hier die karte nicht zur hand. es müste sich aber aus dem kartentext ergeben, worauf sich das einmal bezieht. so wie es sich bei dir anhört, bezieht sich das einmal angriff, sodaß du das jedesmal machen könntest, wenn er angegriffen wird. hat der jadegremlin 1 angriffswürfel? dann ist das die karte, die auf 2 angriffswürfel korrigiert wurde. ich hoffe ich hab nicht für noch mehr verwirrung gesorgt, denn bei academy mag das vokabular etwas anders sein, als bei arena.
  19. ich finde hier ist immer noch mehr los, als bei anderen spielen. klar die aktivität war schonmal grösser, aber es gib das spiel ja schon einige jahre und die ankündigung. daß es keine deutschen erweiterungen mehr geben wird, hat den ein oder anderen vielleicht etwas demotiviert. es war aber auch schon früher so, daß nicht jeder aktive spieler hier regelmäßig mitlaß oder selber aktiv beiträge verfaßte. wenn man mage wars spielt, braucht man nicht alle spezialregeln im kopf haben (hab ich auch nicht). wenn sich im spiel eine frage ergibt, findet man das meiste in den regeln oder man fragt halt nach. wenn jeder weiß, was seine eigenen karten machen, hilft das auch schonmal. am freitag treffen wir uns wieder im brettspielgeschäft in berlin und du bist herzlichst eingeladen. und wir spielen tatsächlich auch den großteil der zeit im gegensatz wie früher bei magic, wo größtenteils übers spiel gequatscht wurde oder karten getauscht wurden.
  20. zu 41. ich wußte nicht, was du mit zauberstein gemeint hast. wie schon von den anderen beantwortet, kann man mit dem schnellzauberstein alle schnellen zauber (blitzsymbol) sprechen. schnelle angriffszauber sind auch möglich, da es zauber sind. angriffe, die nicht von zaubern kommen (angriffe von waffen oder der grundangriff) sind nicht möglich, deswegen auch schnellzauberstein. zu 44. ausrüstung entwenden wird denke ich selten gespielt, da man ja das doppelte an mana zahlen muß, was die ausrüstung sonst kostet. gegen den neuen auflösungsspruch aus acadamy, der die ausrüstung direkt als ziel hat, hilft kein zunichte machen. zu 43. mitlerweile kann man überlegen, ob man auf die schmiede verzichtet und stattdessen "gear up" aus der aktuellsten academy-erweiterung ins deck nimmt und mit 1 aktion 3 ausrüstungsgegenstände spielt, wenn man sie braucht.
  21. Ja sorry. dass ich Trottel dies nicht gleich verstanden habe und zudem in Erwägung zog, dass auch @BigNic Recht haben könnte... ich wollte dir nur klar machen, daß diese frage keine praktische relevanz hat, es also eigentlich wurst ist wer recht hat. zudem hatten wir wahrscheinlich beide recht, da bignic sich vermutlich nur auf den ersten teil deiner frage bezog
  22. es steht jeweils auf den karten, was man teleportieren kann. bestimmte karten verhindern aber das teleportieren. teleportationseffekte wirken auf kreaturen. zauberstein? verzauberung auf einem zauberstab? meinst du den magierzauberstab? dort können nur formeln gebunden werden, die jeweils eine aktion benötigen. sie können halt jede runde erneut gesprochen werden und du hast 1 zauber mehr zur auswahl. gibt es mehrere. alle sprüche, die zustände beseitigen können.
  23. ich hab dir grad gesagt , was stimmt. kreaturen spielst du immer in deine zone, zu der du immer sichtlinie hast. die 2-3 beschwörungen, die überhaupt fliegen, wirst du nur in wenigen mage wars spielen spielen wollen und die können sich zudem bewegen. die wahrscheinlichkeit, daß dann noch eine mauer die zone blockiert, in die du die beschwörung spielen willst, geht gegen 0, sodaß du dieses regelproblem wohl nur 1 mal in deinem mage wars leben haben wirst.
  24. meiner meinung nach, kann man auch keine fliegenden objekte in der zone beschwören, zu der man keine sl hat, denn ich brauch beim zaubern sl zur zone, in die ich das objekt spielen will.
  25. kann durchaus sein. hängt auch von weiteren faktoren ab wie z.b. wieviel mana hab ich noch bzw. möchte ich aufwenden, hab ich ne schmiede, die eine ausrüstungsaktion übernehmen kann, was wird der gegner mir leichter zerstören können? etc. am meisten lernt man bei mage wars durch viel spielen. du darfs nicht 2 gleiche ringe angelegt haben. der schild bekommt den bonus von +1, allerdings der tanzende krumsäbel nicht, da er eigenständig ist. ablegen ist nicht möglich nur tauschen oder wieder zerstören. nützlichkeit der stiefel einfach in der praxis mal ausprobieren. man spielt die dinge auch nicht einfach so, sondern je nach situation.
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