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bruder bär

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  1. einige gedanken von mir dazu, wo meiner meinung nach die probleme beim neuen punktesystem liegen: 1. unterschiedliche wertigkeit von ko´s - der grundgedanke von mage wars ist, den gegner zu töten, bevor er mich tötet. weshalb soll eine strategie mit der ich sicherer gewinne oder schneller töte, aber mehr schaden nehmen muß, weniger wert sein? 2. heilung wird zum taktischen mittel - es wird situaionen geben, in denen ich den gegner bewußt noch nicht töte, um mich erstmal selber zu heilen, damit ich mehr punkte bekommen kann. 3. pro duell werden unterschiedlich viele punkte vergeben - bei einem ko besträgt die summe der punkte beider spieler 3 punkte, beim spiel nach zeit 2 punkte. es wird situationen geben, wo es sinn macht, nicht zu versuchen zu überleben und stattdessen dem anderen nochmal richtig was reinzuhauen, um letztlich mehr punkte zu haben bzw. können sich die gegner darauf "verständigen" ihr spiel so zu lenken, daß letztendlich 3 statt 2 punkte zu verteilen sind. 4. punktewertung ist auch glückslastig - während im alten system das glück eine rolle spielte, ob man 4, 3, 1 oder 0 punkte bekam, ist hier jeder schaden 0,05 punkte wert. 5. system benachteiligt defensive spielweisen - es ist nicht nur so, daß defensivspieler im verhältnis weniger punkte bekommen werden, auch die gegner solcher spieler haben es schwerer, höhere punktzahlen zu machen. ich hab zwar bei der letzten dm nicht gegen die ersten 3 des turniers spielen müssen, aber immerhin haben es auch miroque und aridigas nicht geschafft, mich in 90 min zu killen und hätten nach dem neuen system im verhälnis weniger punkte gemacht.
  2. ich hab zwar nur dieses jahr mitgespielt, aber vielleicht dennoch ein paar gedanken von mir zur letzen dm: positiv: - tolle lokation - 2 turniertage, 2 decks und 90 min find ich gut - an der punktevergabe 4,3,1,0 wenig auszusetzen - 5 spiele sind ok, bis zu 6 wären möglich denke ich, wenn man sonntags früher anfängt abzuwägen: - echtes finale zum zuschauen würdigt die finalisten, allerdings verschiebt sich dadurch die heimreise nach hinten - sonntags früher anfangen negativ: - wenn man während des turniers darüber nachdenkt, die regeln zu ändern wünschenswert: - geplanter feierabend am sonntag ne stunde früher, sodaß man beruhigt nicht den nachtzug nehmen muß
  3. moin, die von dir beschriebenen marker gibt es tatsächlich nicht.
  4. der krake hat ergreifen und festhalten. klappt sein effektwurf und die gegnerische kreatur war 1 feld entfernt, wird sie in die zone des kraken gezogen und festgehalten und ist dann seine beute. hatte die angegriffene kreatur vorher aber auge um auge aufgedeckt, wird nach deiner beschreibung der krake auch ein feld bewegt, wenn möglich, sodaß der krake und dessen beute dann nicht in einer zone stehn. der krake darf seinen fernkampfangriff nicht mehr machen, weil er damit bereits eine beute geholt hat und seinen nahkampfangriff wohl auch nicht, da er nicht in derselben zone der beute steht. die weitere frage, die sich mir stellte, ist die, ob wegen auge um auge bei festhalten sowohl der angegriffene die beute des angreifers ist als auch umgekehrt der angreifer die beute des angegriffenen, sodaß sie dann beide mit 2 würfeln weniger auf sich rumhauen.
  5. das kann aber auch nicht des rätzels lösung sein, denn was ist, wenn der angreifer bspw. der krake war, dann hält der krake fest und die beute ist dann nicht in derselben zone bzw. ist jede kreatur die beute der jeweils anderen und beide stehn möglicherweise in unterschiedlichen zonen? bin ich eigentlich der einzige, der bei den neuen karten klärungsbedarf hat?
  6. muß ich bei heilender welle 3 kreaturen zum ziel nehmen, wenn möglich und damit z.b. auch gegnerische kreaturen heilen?
  7. was passiert bei auge um auge, wenn die kreaturen 1 feld voneinander stehn und der ergreifen effekt geklappt hat. passiert dann ergreifen gleichzeitig und sie ziehn aneinander vorbei? und was passiert, wenn die angreifende kreatur festhalten hatte? halten sich die kreaturen dann gleichzeitig fest?
  8. wenn ich dann aber wiederum die 2. verlängerung mache, krieg den effekt der ersten verlängerung und den der zweiten dann auch nochmal, weil ich dann wieder initiative hab? die sirene ist ja auf liedzauber spezialisiert und es gibt ja glaub ich nur 4 oder 5 und wenn da einer der guten liedzauber ( für 1 mana verlängerung hab ich ne 75 prozent chance, daß die kreatur nicht angreifen kann ) nicht richtig wirkt, ist das schon ne benachteiligung des magiers, zumal schneeente meinte, sie wäre eh der schwächste magier. ihr spielt jetzt schon 6 monate paladin vs sirene auf octgn und keiner dort ist sich sicher, wie die karte richtig funktioniert?
  9. also kann ich zumindest mit einer schnellen kretatur, die 2 felder vom hügel entfert ist, rauflaufen?
  10. nochmal zum schlummerlied. ich weiß nicht, was da zuberi im arcane wonders forum argumentiert hat, aber, daß ich den effekt nicht mehr nutzen kann, wenn der gegner initiative hat, wenn der letzte schwindendmarker liegt, halte ich v.a. bei der sirene für problematisch. diese kann ja die wirkungsdauer verlängern. wozu hab ich die möglichkeit, wenn ich initiative hab und der letzte schwindend marker runtergenommen wird, das lied um eine runde zu verlängern, wenn ich es nächste runde nicht nutzen kann, weil ich da nicht intitiative hab?
  11. moin nochmal zum steilen hügel: 1. wenn meine kreatur schnell ist, kann sie dann mit der zweiten bewegung auf den hügel, bzw. mit der ersten auf den hügel und mit der zweiten wieder runter? 2. wenn eine mauer vor dem hügel steht, kann ich mit den adlerkrallenstiefeln mit einer vollen aktion drüberklettern bzw. bei einer dornenmauer mit einer vollen aktion durchgehen. komm ich dann auf den hügel, obwohl auch der eine volle aktion verlangt?
  12. kann sich vielleicht noch jemand zu meinem betrag zuvor äußern, damit die den tsunami endlich eintüten kann .
  13. das meinte ich ja damit, daß man zu den nachbarfeldern auch keine sichtlinie hat. wenn man sich die seiten des hügels verlängert vorstellt, werden sie ja auch geschnitten, allerdings eben in den ecken.
  14. 2 felder diagonal von mir (also z.b. 2 hoch und 2 links) ist die zone, zu der ich sichtlinie haben möchte. 1 feld diagonal von mir ( 1 hoch und 1 links ) steht der hügel. die sichtlinie zum feld, was 2 felder diagonal zu mir ist, geht durch 2 ecken (ecke unten rechts und ecke oben links) des hügels.
  15. es geht ja durch 2 ecken. warum sollte zu feldern, die diagonal hinter dem hügel stehn, der wiederum diagonal zu dir steht, sichtlinie bestehn, aber zu allen anderen feldern, die neben diesen feldern liegen nicht?
  16. moin wie sieht es mit den karten aus, die schwindend haben und einen effekt in der erhaltungsphase machen. der effekt müßte nochmal stattfinden in der erhaltungsphase, in der der letzte marker runtergenommen wird und die karte zerstört wird? z.b. bei heilendes madrigal oder schlummerlied? ich nehme an, ich kann entscheiden, ob ich erst den effekt oder die zerstörung der karte abhandeln möchte? was ist mit der säule der gerechten flamme? wenn ein marker entfernt wird, greift sie an, wenn allerdings der letzte marker entfernt wird, greift sie da nochmal an, obwohl sie zerstört wird in dem moment, wo der letzte marker zerstört wird?
  17. mit "durch 2 seiten dieser zone verläuft" schließt aber auch ecken ein, durch die sie durchläuft? steht der hügel diagonal zu mir z.b. links oben zu mir, habe ich keine sichtlinie zu den feldern inks und oben vom hügel. zum feld links oben also diagonal hinter dem hügel dürfte ich auch keine sichtlinie haben, allerdings keuzt die sichtlinie 2 ecken des hügelfeldes.
  18. ich kann mir schwer vorstellen, daß das vor dem würfelwurf passiert. auf der karte steht ledigich, daß er dieselben effekte erleidet. also wird meiner meinung nach die stoßrichtung nachwievor bestimmt, wenn der stoß stattfindet.
  19. also nochmal das ganze für leute wie mich : 1. wenn ich initiative habe und den ring der gezeiten, dann würfel ich gegen jedes ziel in bis zu 4 zonen jeweils einen würfel mehr also mit 4 würfeln und effekt stoß bei 3+ ? das kann richtig krass sein. 2. ich suche mir also eine zone in bis zu 1 feld entfernung aus und bestimme dann eine von 4 richtungen in die der tsunami weitergeht. die richtung des tsunamis bestimme ich aber erst, nachdem ich alle angriffe mit ihren entsprechenden stoßeffekten in der gewählten zone abgehandelt habe? 3. die ermittlung der stroßrichtig hängt immer von der jeweils angegriffenen zone in bezug zur zone des magiers ab, denn der magier hat den tsunami verursacht. was ist, wenn der magier selbst gestossen wurde, weil er z.b. seine eigene zone angriffen hat oder durch auge um auge gestoßen wurde. wird dann bei weiteren stoßeffekten bezug auf die neue zone des magiers genommen oder weiterhin auf die zone, in der der magier zunächst stand, als er den tsunami zauberte? 4. und jetzt noch ein bsp: die arena liegt 4 felder wagerecht und 3 felder senkrecht. mein magier steht unten rechts. der gegnerische magier diagonal (also ein feld weiter links und oben) 4.1. der tsunami hat reichweite 1, aber der gegnerische magier ist 2 felder entfernt. ich visiere also das feld über mir an, in dem sich nichts befindet, sodaß dort kein angriff stattfindet, wähle dann aber die richtung westen, damit der tsunami nun den gegnerischen magier angreifen kann. 4.2. der tsunami zieht nach westen und greift die zone mit dem gegnerischen magier an. wenn ich initiative habe und den ring der gezeiten, greife ich mit 4 würfeln und effekt +2 an. bevor ich würfel, deckt der gegner auge um auge auf. ich würfel bspw. 5 schaden gegen 2 rüstung des gegners und effekt 7. somit erhalten wir beide 3 schaden und werden gestoßen. da der gegnerische magier diagonal zu mir steht, kann ich mir eine von 2 stoßrichtungen aussuchen. ich nehme richtung westen, wo der tsunami weitergeht und somit werden wir beide 1 feld richtung westen gestoßen. 4.3. der tsunami zieht weiter und ich würfel wieder mit 4 würfeln gegen den gegnerischen magier und schaffe den stoß. ich vermute die stoßrichtung wird von meinem anfangsfeld unten rechts bestimmt und nicht vom feld daneben, wo ich jetzt stehe? damit sind die zone und der gegnerische magier 1 feld hoch und 2 felder links von meinem ursprünglichen feld entfernt. kann ich mir die stoßrichtung nun wieder aussuchen oder ist sie eindeutig, weil die sichtlinie nicht durch eine ecke, sondern, die rechte kante der zone geht, sodaß der stoß nach links stattfinden muß? ich hoffe ihr könnt mir folgen .
  20. ok, da man zur versorgung der karte zusätzliches mana reinpumpen muß, aber der gegner die karte einfach entzaubern kann und den lebensverlust wieder billig loswird, dachte ich, daß man vielleicht irgendwie die investition in den lebensverlust absichern kann.
  21. kann es sein, daß die festhaltenplätchen fälschlicherweise mit "ergreifen" beschriftet sind? im regelheft ist bei festhalten die rede von einem zustand bzw. plätchen. wogegen ergreifen lediglich ein stoßeffekt ist.
  22. 1. ring der gezeiten: 1a gemeint sind hier angriffe mit dem merkmal wasser? 1b insofern dürfte bspw. säurekugel davon nicht betroffen sein? 1c ebenso dürfte der ring auch keine auswirkungen auf den fernkampfangriff des dreizacks haben, da hier auch nicht das merkmal wasser vorliegt, sondern der angriff lediglich wasserschaden verursacht ( der feuerring bspw. spricht im gegensatz dazu von feuerschaden bei seinem effekt ) 2. echo der tiefen: 2.a. wenn hier von kontrollierten liedverzauberungen die rede ist, sind damit nur die aufgedeckten verzauberungen gemeint? 2.b. wenn der gegner mein echo zerstören möchte, kann ich darauf noch reagieren und liedverzauberungen aufdecken, um die zerstörung teurer oder unmöglich zu machen? 3. ertrinken: 3.a. ich muß die erhaltungskosten der karte zuerst zahlen, bevor ich ein weiteres plätchen ersticken legen kann? 3.b. wenn ich die verzauberung nicht mehr versorge oder der gegner sie zerstört, sind die leben -2 zustandsmarker zerstört bzw. man kann die zustandsplätchen auch anders beseitigen. was ist, wenn diese kreatur begrenztes leben hat, kann sie dann denoch die verlorenen leben dazuerlangen oder muß bspw. erst die todesfessel zerstört werden? 4. sumpf: 4.a. wann werden die merkmale langsam, unbeweglich und ausweichend überprüft bzw. wie lange gilt das dann? 4.b. kann ich mit einer kreatur aus der zone ziehen und bin dann nicht mehr langsam, sodaß ich noch angreifen kann? 4.c. kann ich mit einer kreatur mit ausweichend aus der zone ziehen und hab dann wieder ausweichend in der neuen zone und kann dort blocker umgehn? sollte das nicht gehn, weil 4b nicht klappt, ginge das dann mit einer schnellen kreatur?
  23. da ich für jedes ziel seperat würfel, kann ich auch für verschiedene kreaturen unterschiedliche stoßrichtungen wählen, wenn das die position des angreifers zur zielzone hergibt ( angriff in eigene zone oder diagonale zone ) ? die stoßrichtung ermittle ich immer von dem feld aus, wo der magier anfangs stand in bezug zur aktuellen zielzone, wo der tsunami grad zuschlägt, auch wenn der magier zwischenzeitlich aus dem anfangsfeld rausgestoßen wurde?
  24. 1. ring der ozeantiefen: bei mir steht auf der karte "beschwörung". ich nehme an, da sollte "ausrüstung" stehn ?! 2. ring der ozeanriesen und echo der tiefen: ring der ozeanriesen gibt rabatt auf "wasserzauber". damit sind zauber mit dem merkmal wasser und nicht zauber aus der wasserschule gemeint? echo der tiefen kann "wasserkreaturen" herbeizaubern. hier sind im gegensatz zu oben kreaturen der wasserschule gemeint und nicht kreaturen mit dem merkmal wasser? 3. naiya: "naiya kann wasserzauber" wirken. damit sind zauber der wasserschule gemeint oder zauber mit dem merkmal wasser? das ganze ist etwas verwirrend, da es neben der wasserschule auch das merkmal wasser gibt.
  25. in der anleitung zur erklärung der karte hat sich ein fehler eingeschlichen: "der altar von inferna entfernt lediglich merkmale nahkampf +x. er entfernt keinerlei merkmale nahkampf +x und ....." ich denke das zweite plus soll ein minus sein, denn so behauptet man im 2. satz genau das gegenteil wie im ersten. die karte selbst scheint korrekt zu sein.
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