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bruder bär

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  1. 1. Azurischer Flaschengeist: ist es richtig, daß der magier die schnelle aktion für den wunschmarkereffekt macht, der magier dafür überall in der arena stehen kann und das ziel des effekts in der zone des flaschengeistes stehen muß? 2. Zerfallen: wenn ein vertrauter (hinguinn, gedankenspore) den zaubrer wirkt, bekommt dann der vertraute oder der zauberer das mana? 3. Borstenkamm-Stinktier: verstehe ich das richtig, daß der taumelnd zustand auf die angreifende kreatur kommt, egal, ob das stinktier gerade einen gegenschlag hat oder nicht. 4. Slavörg: diese kreatur kann man im späteren spielverlauf unter umständen recht billig oder gar umsonst spielen. halte ich für recht stark. 5. Akiros Spiel: worin steckt der tiefere sinn, 3 mana aufdeckkosten zu bezahlen, gleichzeitig aber 2 mana fürs aufdecken zu bekommen? soll ich die 3 mana zum aufdecken haben, um es aufdecken zu können und bekomm dann wieder 2 zurück oder brauch ich bloß 1 mana, weil ich 2 fürs aufdecken bekomme und somit die 3 fürs aufdecken habe oder gibts da noch ne andere finesse? achja das entzaubern soll letztendlich teurer sein als das spielen der verzauberung?
  2. ich hab am donnerstag schon die halbe lieferung aufgekauft . war mehr ne retorische frage. hab mich nur gewundert, daß academy einen neuen slot einführt und der nicht schon in der neuauflage von arena symbolisiert ist in der anleitung. hose paßt gut, hab gleich das erste spiel mit gewonnen.
  3. der hosenslot ist ja bei arena noch nicht offiziell eingeführt. ich geh davon aus, daß man die turnhose aus academy, wie alle anderen karten auch, bei arena spielen kann. oder soll bei arena weiter "unten ohne" gezaubert werden .
  4. 24. es gibt nicht nur keine wälle, sondern generell keine beschwörungen. war im lehrlingsmodus bei arena auch schon so und macht auch hier sinn.
  5. du hast schon 2 karten genannt, wobei das sonnenfeueramulett auch nach hinten losgehn kann, denn damit bremst du dich erstmal aus. das mana kann dir für die verteidigung gegen einen agressiven magier fehlen oder dazu führen, daß du es selbst nicht mehr schaffst, den gegner in der zeit zu töten.
  6. meintest du den prozentual verursachten schaden nur als tiebreaker oder generell, um zu beurteilen, wer die 3 punkte bekommt? bei letzterem muss ich nähmlich nicht mehr wie beim jetzigen system die niedrigeren anfänglichen lebenspunkte versuchen auszugleichen, indem ich diese differenz mehr schaden verursache oder an lebenspunkten hinzugewinne, sondern ich müßte nun nur noch 1 schaden mehr als der andere machen. das ist schon was anderes.
  7. unter umständen kann tyrmans system sogar defensive spielweisen bevorteilen. gerade ein defensiver magier schafft es eher am ende keinen oder kaum schaden zu haben. in dem fall würde es nun reichen nur 1 schaden oder 1 schaden mehr als der gegner gemacht zu haben, um zu gewinnen, obwohl der gegner mehr und fast noch alle seine anfänglichen leben hat. ich denke gerade die magier mit 10 manasammlung und weniger anfangsleben sind defensiv leichter zu spielen und nach tyrmans system brauch ich mir keine gedanken mehr zu machen, wie ich bis zu 6 lebenspunkte mehr schaden mache, sondern es reicht dann nur noch 1 mehr als der gegner macht. in dem fall brauch ich keine mana mehr in lebensamulett oder stierausdauer investieren und kann mich besser verteidigen, da mir dieses mana nicht fehlt. und es ist nicht ungewöhnlich, daß nach 75 min beide spieler kaum schaden haben.
  8. trick bedeutet, daß die karte, wenn sie auf dem ablagestapel landen würde statt dessen ins zauberbuch zurückwandert bspw. wenn du die borkenhaut nicht mehr versorgst oder die machtklinge aufgelöst wird. was master ruprecht meint, daß man wenn man eine ausrüstung auf einen slot spielt, der bereits belegt ist, die alte ausrüstung nicht zerstört wird, sondern ebenso zurück ins buch wandert. das hat aber nichts mit trick zu tun.
  9. verdunkelt und teleportation. bitte mal kurz um bestätigung. wenn ich eine verdunkelte kreatur teleportieren möchte, darf die zielkreatur maximal 1 feld entfernt sein. ich darf sie dann aber dennoch 2 felder von mir wegteleportieren, weil ich dann nur noch die zone zum ziel wähle und nicht mehr die kreatur?
  10. ich hab das mit dem ausgeteilten schaden noch nicht verstanden. soll jetzt geschaut werden, wieviel schadenspunkte der rote marker anzeigt oder noch zusätzlich die schadenspunkte, die ich schon wegregeneriert und geheilt habe. falls ja, braucht man ja noch ne zusätzliche anzeige. oder sollen gar nur schaden gezählt werden, die mir vom gegner zugefügt wurden also bspws. nicht der schaden, den mir meine eigene götze der pestilenz zuführt hat?
  11. ich war mit der bisherigen regelung nicht unzufrieden. die frage ist, inwieweit man ein anderes von der nächsten dm abweichendes punktesytem einführen möchte, wobei da natürlich jeder veranstalter seine eigenen hausregeln festlegen kann. vielleicht liegt es auch an meiner spielweise, aber ich tu mich regelmässig schwer, in 75 min einen magier zu töten und bin selbst nach 75 min selten tot. insofern sehe ich einen 4 punkte sieg nicht als standard v.a. da die möglichkeiten, sich zu verteidigen mit den letzten erweiterungen nicht weniger geworden sind. wenn jemand ein defensives deck spielt, heißt das ja nicht automatisch, daß er nach zeit auch mehr lebenspunkte haben wird, wobei einige setups wirklich schwer zu durchbrechen sind. den sieg muß er sich auch erst erkämpfen. die kunst ist es dann frühzeitig zu erkennen, daß man schwer durchkommen wird und sein spiel selbst so aufzuziehn, daß man zum schluß wenigstens mehr leben hat als der gegner. wie schon andererseits erwähnt, ist magewars eigentlich ein spiel bis zum tod. jedes zeitlimit ist willkürlich, wenn auch bei turnieren nötig. die punktevergabe bisher gab jemandem quasi einen punkt bonus, wenn er es in der zeit geschafft hat, den gegner zu töten bzw. wurde er bestraft, wenn er es nicht geschafft hat. jetzt das ganze noch weiter zu staffeln v.a. mit meiner meinung nach weiterem willkürlichen wert von 10 leben differenz, halte ich nicht für sinnvoll. ein beispiel dazu: hexenmeister und machtmeisterin neutralisieren sich und nach 75 min hat jeder wieder seine kompletten leben regeneriert. nach oberem vorschlag wären das 2:1 punkte für den hexenmeister. deck er allerdinsg z.b. stierausdauer in der abschliessenden schnellzauberphase auf wären das dann 10 leben unterschied und damit 3:1 punkte. wäre sowas mit dieser regelung gewollt? alternativ könnte man einen ko auch mit 5 punkten bewerten, aber sowohl diese regelung, wie auch jans vorschlag würden eher dazu führen, daß der sieger des turniers mal desöfferen garnicht alle bzw. die meisten spiele gewonnen hat. da ein würfelwurf über sieg und niederlage bzw. ko oder sieg nach zeit entscheiden kann und die anzahl der gespielten runden auch von der spielgeschwindigkeit der spieler abhängt, finde ich die bisherige regelung von 4 oder 3 punkten nicht verkehrt und hab mich auch dran gewöhnt.
  12. gibts schon erkenntnisse, wie academy auf dem amerikanischen markt angenommen wird?
  13. vielleicht noch ein wort zu defensiven strategien: wenn das ein spieler gut macht, ist er möglicherweise in 75 min garnicht komplett zu besiegen. die frage ist, inwieweit man den anderen spieler dafür bestrafen will und ihm nichtmal die chance auf wenigstens 3 punkte ermöglichen möchte. wenn sich nur noch ein ko lohnt, werden die spiele vielleicht noch eher durch würfelglück entschieden, weil möglicherweise mehr in angriffswürfel investiert wird und andere spielelemente weniger werden. ein deck kann auch so gebaut sein, daß man es je nach bedarf sowohl defensiv als auch offensiv spielen kann. als bestes beispiel fällt mir da das finaldeck meines bruders ein. gegen die priesterinnen bringt er schutzengel und lebensamulett, gegen den hexenmeister ritter von westlock und todesfessel. p.s. "sei bereit" hätte man vielleicht nicht als novicenzauber machen sollen. gerade bei 75 min spielen brauchte ich desöffteren kaum noch ne richtige rüstung anlegen.
  14. die neuen werte gelten glaub ich schon, seitdem battlegrounds in englisch erschienen war. wurde schon an anderer stelle diskutiert, soweit ich weiß. du kannst die neuen karten verwenden, mußt dann aber wissen, daß die werte darauf modifiziert wurden.
  15. vielleicht als kleine anregung. wenn punkte für turnierplatzierungen eingeführt werden, vielleicht macht es dann auch sinn, zusatzpunkte für die siege in den gewerteten turnieren einzuführen. bspws. gibt es für jeden spieler wie oben vorgeschagen einen grundstock an punkten für seine besten 3 turnierplatzierungen. zusätzlich könnte man bonuspunkte vergeben, indem man schaut, gegen wen man alles in diesen 3 turnieren gewonnen hat und bspws einen prozentsatz des grundstocks der geschlagenen spieler draufschlagen. damit würden sich die punkte auch ändern, wenn man nicht mitspielt.
  16. ich will euch in euren modus nicht reinreden. allerdings wird es für mich schwierig, überhaupt 3 termine wahrnehmen zu können . august und oktober hab ich zumindest frei. sollte im august arena gespielt werden und ein ordentliches teilnehmerfeld zusammenkommen, komm ich vielleicht vorbei.
  17. der erste magier mit persönlichem finishing move .
  18. ich bitte nochmal um klartext, wie der magierturm nun funktioniert. er ist jetzt nur noch vertrauter ohne zauberbindung, was bedeutet, daß ich beim ausspielen keinen spruch dranhänge, sondern jede runde in der vorbereitungsphase einen angriffszauber für den turm vorbereiten kann? insofern macht es dann wohl am meisten sinn, den turm in der abschließenden schnellzauberphase zu spielen, damit er nicht gleich angegriffen wird. damit klappt dann leider auch die zauberturmeröffnung nicht mehr, bei der ich 2 schritte laufe, den turm noch eins weiter vorsetze und daraufhin gleich mit dem turm angreife. das wort vertrauter auf dem turm hatte mich schon immer etwas irritiert, da in der spielregel vertrauter als kreatur deffiniert war.
  19. Ich bin zwar nicht Veranstalter, aber doch recht sicher, dass diese Änderung für ein Turnier in 10 Tagen noch nicht gelten wird. Auch bereits gewonnene Turniere und Spieler mit den Zauberer werden nicht abgewertet: Wie in meinem obigen Beitrag geschrieben, geht es bei dieser Entscheidung nicht darum, einen zu starken Zauberer abzuschwächen, sondern mehr Potential für künftige Erweiterungen, Zauber und Magier schaffen zu können. Der Zauberer wäre nicht abgeschwächt worden, wenn es nur um die bestehenden Zauber geht. Er wird abgeschwächt, damit Mage Wars in Zukunft das Zauberer-Problem für spannende neue Zauber und Magier nicht mehr hat. ich hab das schon verstanden. da das deck auf kreaturen setzt und mit mehreren elementen spielt, wäre es immer noch gut spielbar und mit jetzt 128 punkten auch ausdünnbar. generell finde ich die besinnung auf die blitzschule nicht schlecht. daß der turm die angewendeten sprüche nicht weiter behält, wird wohl dazu führen, daß man nicht mehr wahllos jeden guten angriffszauber ins deck nehmen kann und vielleicht mit weniger arkanen sprüchen spielt, weil man mehr punkte für angriffszauber braucht.
  20. prima, jetzt kann ich also mein fürs berliner turnier eingereichtes zauberbuch vergessen und meine zuletzt 2 gewonnenen spiele in chemnitz sind damit auch abgewertet im nachhinein. nur gut, daß die erstplazierten bei der dm nicht den zauberer gespielt haben. ich denke der zauberer ist immer noch ganz gut spielbar, nur wird man jetzt wohl etwas weniger sprüche ins buch packen müssen. vielleicht wird der arkane stoß demnächst noch zum blitzzauber .
  21. hat alles seine vor und nachteile. rankenexplosion hat reichweite 2 und kann man auch spielen, wenn man betäubt oder schwindlig oder der gegner verdunkelt ist.
  22. darf jeder nur einen im spiel haben.
  23. ich find den typen cool. kann denke ich sowohl für priesterin alsauch für kriegsherrn interessant sein und kann die strategie des gegners, wann und welche kreatur er spielt, durchaus beeinflussen. da stellt sich für mich gleichmal eine frage: wenn ich für 14 mana die stärkste kreatur für 3 runden aus der arena teleportiere, bleibt diese dann die stärkste kreatur oder nicht? zum artwork: das ist bestimmt eine momentaufnahme, als die gegnerische kreatur durch göttliche einmischung wegteleportiert wurde und der ritter ins leere schlug.
  24. da bisher ein großteil der magier seine eigene waffe mitbrachte, ist das jetzt ein offenes geheimnis . vielleicht ein dreizack?
  25. 1. du kannst eine schnelle aktion machen und mußt dich vorher nicht bewegen. nach der aktion darfst du dich dann aber nicht mehr bewegen. 2. soweit ich weiß, kann man einen magier garnicht einschläfern. es müsste auf der entsprechenden karte stehn, daß diese nicht auf magier zielen kann. 3.vor einem angriff/angriffszauber mußt du zunächst den effektwürfel werfen. wenn der effektwürfel weniger als 7 würfelt, verpufft der blitzschlag und das ausgegebene mana dafür und der spruch landet auf dem ablagestapel.
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