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bruder bär

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  1. Zitat: " Die genauen Team-Spielregeln folgen, sobald wir auch die letzten Regeldetails für euch ausgeknobelt und ausgetestet haben ;)" Sind noch irgendwo genauere Regeln veröffentlicht worden oder gelten die in der battlegrounderweiterung englisch niedergeschriebenen mehrspielerregeln mit der ausnahme von lebensbund 1? hab ich das alles richtig verstanden: - teammagier starten in der selben ecke? - jeder magier hat lebensbund 1 zum befreundeten magier? - kreaturen des teams zählen als summe und die teams sind abwechelt dran wie beim 2 spielerspiel? - pro aktivierter kreatur darf nur 1 schnellzauber gespielt weder? - in der einleitenden schnellzauberphase ist man abwechselnt dran, wobei jeweils ein konkreter magier passen muss oder einen schnellzauber spielt? - in der abschliessenden schnellzauberphase ist man wieder abwechelt dran, wobei man auch passen kann, wenn das gegnerische team noch beide schnellzauber hat und man nur noch einen? - erlaubt sind nur karten die in deutsch erschienen sind? - promokarten aus organized play sind nicht erlaubt? - dieselbe beschwörung darf von beiden spielern zur selben zeit benutzt werden, z.b. beide bimshallas vor aktivierung einer kreatur benutzen und ihr nahkampf +2 geben? - es werden 3 runden a 90 min gespielt?
  2. wofür wird das artwork eigentlich gebraucht? bekommt man da vor turnierbeginn etwa ein entsprechend bedrucktes t-shirt, welches man beim turnier trägt und behalten darf?
  3. schade, ich hatte gehofft, dass es die preise jeweils pro team gibt, sodass man noch als viertplaziertes team die battlegrounderweiterung erhalten würde.
  4. der nächste tiefschlag. ursprünglich sollte die englische version diesen monat erscheinen. wenn ich es richtig verstanden habe, wird diese wegen qualitätsproblemen beim drucken auf vermutlich oktober verschoben. falls alles klappt, kannste dich im oktober vor erweiterungen nicht mehr retten. falls nicht, wird ausser dem englischen acadamy dieses jahr vielleicht garnichts mehr erscheinen.
  5. könnte vielleicht daran liegen, dass das die alte version ist. die neue ist ja schon in englisch erschienen und wird in deutsch vielleicht auch bald kommen.
  6. ich würde auch die variante spannend finden, bei der dir jede runde nicht nur die gegner, sondern auch dein partner zugelost wird.
  7. ich möchte thestone beistimmen. es wäre wichtig, frühzeitig zu wissen, zu welcher zeit das turnier geplant ist. züge bekommt man in der regel nur langfristig güstig gebucht und wenn man samstag theoretisch arbeiten muss, macht es schon einen unterschied, ob das turnier wie bei der dm bereits vormittags oder wie sonst bei euch erst abends beginnt.
  8. danke für die tollen eindrücke. der wegweiser am bahnhof deutz kommt mir noch bekannt vor. 2 der mitgespielten jungs scheinen mir kaum älter als das empfohlene alter von 14 gewesen zu sein? das tolle an jakobs deck ist, daß er durch die knospensetzlinge unter umständen 3 sprüche hintereinander spielen kann, ohne daß dieser reagieren kann, wenn der andere nicht in reichweite der schmiede steht.
  9. ich werd mir wohl zur überbrückung eine englische battlegrounds version zulegen. ich hoffe und befürchte gleichzeitig, daß es wieder so wie letztes jahr sein wird, daß 2 deutsche magewarsspiele (flammenschmiede und academy) gleichzeitig erscheinen werden.
  10. für alle interessenten: battlegrounds domination rulebook & codex ist jetzt unter arcane wonders zum download bereit.
  11. bei mir liegen sämliche karten in der schachtel des grundspiel in päckchen mit gummis drum. einmal habe ich von jeder karte genau 1 exemplar in 7 päckchen in folgender reihenfolge geordnet: zauberer, ausrüstung, beschwörungen, kreaturen, verzauberungen, formeln und angriffszauber, wobei diese nach schulen sortiert sind und magierspezifische vorangestellt sind. die ausrüstung ist nochmals genauer nach slots geordnet. die mehrfachkopien der jeweiligen karten sind wiederum nach ausrüstung, beschwörung etc in einzelne päckchen zusammengefasst, wobei ich je nach art hier 1 bis 3 päckchen habe. anders als zuvor ist hier meine ordnung allerdings alphabethisch. einige der karten liegen in meinen zauberbüchern, die ich mit dem ersten teil der karten plane und vorangig aus dem zweiten teil zusammenstelle.
  12. die flammenschmiede ist still und heimlich nun auf juli verschoben worden. daß die termine immer wieder nach hinten geschoben werden, damit muß man rechnen. was ich nur nicht versteh ist, weshalb man den voraussichtlichen erscheinungstermin erst von juni nach mai vorverlegt, um dann später festzustellen, daß nichtmal der juni-termin gehalten werden kann. da fühlt man sich schon ein wenig veräppelt. wie ist denn nun der stand der dinge? ist das spiel schon in produktion? ist es schon fertig übersetzt? die dampferfahrt dauert doch allein schon 4 bis 6 wochen nach meinem kenntnisstand. vielleicht könnte mal einer bei der dm nachhaken, wenn hier keine info kommt.
  13. wenn ich mit akiros hammer eine beschwörung in der zone angreife, in der der engel wache hält, darf der engel diesen angriff dann abfangen und falls ja mit wievielen würfeln werfe ich dann ? dasselbe würde dann naürlich auch für die 2 anderen kreaturen mit abfangen gelten.
  14. hallo mage wars freude! hier ein kleiner bericht zum spiel letzten samstag: gespielt wurde auf einem 4 mal 4 felder plan, wobei die befreundeten magier in den gegenüberligenden ecken starteten. es spielten der hexenmeister mit dem tiermeister gegen die priesterin mit dem orkkriegsheern. jeder magier nutzte seinen spawnpoint, wobei besonders der hexenmeister durch die vielen angriffe besonders viel mana generieren konnte. während die eine partei mit fledermäusen und falken schnell in die offensive ging, setzte die andere mit schutzengeln und zwergen der panzergarde erstmal auf defensive. zunächst wurde der kriegsher als ziel auserkoren, wobei die fliegerschar eine kehrtwende auf die pristerin machte, nachdem dieser ludwig boltstorm beschworen hatte. in der folge hatte diese sich gegen den grossteil der angriffe zu wehren, wobei sich einige engel als veteran verdient machten. nachdem das kleinvieh, unterstützt durch 2 lebensbäume, fast besiegt war, wurden die grösseren kaliber ins spiel gebracht, wobei sich v.a. aldramelech und 2 bären als grosses problem erwiesen, v.a. da mit der verzauberung flug nicht gespart wurde. während der biestmeister die kreaturen massiv mit naturzaubern verstärkte, nervte der hexenmeister zusätzlich mit flüchen. die gegenseite hatte dem eine überzahl an soliden soldatenkreaturen entgegenzusetzen, die nur selten befehle vom kriegsheern entgegennahmen. zuletzt hab ich mit den immer weniger werdenden kreaturen auf anraten meines partners versucht, den haustierbären zufall zu bringen, bevor er alles erledigt, was dank guter würfelwürfe auch gelang. viel kritischer schaden und 2 in folge gelungene betäubtwürfe des tempels des lichts zwangen die letzte grosse kreatur in die knie. daraufhin haben wir nach ca. 7 stunden kampf die arena verlassen. etwas schade fand ich, dass es wieder keine meiner kreaturen zum veteran geschafft hat. vielen dank an alle mitspieler für das interessante spiel und an den gastgeber für die gastfreundschaft.
  15. Schade. Es wird wohl noch etwas dauern. Habe beim Schmöckern grad festgestellt, dass die Flammenschmiede auf Juni und Mage Wars Academy deutsch auf Oktober verschoben wurde.
  16. davon war ich bislang auch ausgegangen, aber der kleine bär meinte, er wäre sich sicher, in einer früheren forumsdiskussion gelesen zu haben, daß bei machtwelle als ziel die zone draufsteht, sie aber auf alle kreaturen darin zielt und ein zunichte machen unter einer der kreaturen den spruch kontert und damit bis zu 11 mana in sand setzt. damit wäre ein spruch, mit dem sich die machtmeisterin mit einer aktion vor mehreren kreaturen schützen kann, deutlich geschwächt.
  17. wenn ich nochmal auf "zunichte machen" zurückkommen darf. stimmt es, dass damit, ich glaub der spruch heisst "machtwelle" (der spruch der alle kreaturen in der nachbarzone eine zone wegstößt), gekontert wird? ziel des spruchs ist doch die zone? wenn dem so ist, dann würde auch massenschlaf gekontert werden, wenn unter einer kreatur der spruch zunichte machen liegt?
  18. danke für den beitrag. hatte mich schon gewundert, was das für ein spiel wird, das nur 20 min dauert. das durchstoßen durch die dornenmauer spiel ich auch gern v.a. mit dem zauberer, wenn auf dem magierturm noch der luftstoß vorbereitet ist. hier meine top 3: 1. illusorische kombo (gegen extrem unvorsichtige gegner): gegnerischer magier bewegt sich zunächst im ersten zug zwei felder diagonal oder in die lange richtung. mein zauberer bewegt sich einen schritt diagonal zum gegner, spielt den magierturm neben diesen und die dornenmauer dazwischen. im zweiten zug spielt mein zauberer einen machtstoß, der turm den luftstoß und der zauberer wiederum einen machtstoß. wenn alle stöße klappen, bringt das 30 angriffswürfel, was den gegner schon töten könnte. die sprüche müßten auch für 31 mana zu haben sein. 2. thematische kombo: mein tiermeister spielt den bären. nachdem dieser gestorben ist, lese ich den text auf der bärenfellrüstung vor und spiele diese. 3. selbstzerstörerische kombo: ( wenn man wenig zeit hat, aber trotzdem dabei sein wollte ): mein hexenmeister spielt den opferaltar und opfert sich selbst hinein. so kann ich beispielsweise nach der arbeit zehn min vor turnierende noch mitspielen und promokarten abstauben.
  19. ich mochte es kaum glauben, als mir heute ein händler mitteilte, die deutsche erweiterung wäre für april angekündigt. und siehe da, auf der pegasusseite sind die flammenschmiede für april und das academy grundspiel für mai angekündigt.
  20. lebensschwund verursacht schaden, ohne ein angriffszauber zu sein. du kannst ihn also auch nutzen, sollte dein magier betäubt sein. zudem funktionieren weder eine verteidigung noch die schadensreduzierung des zauberers dagegen. ich denke situationsbedingt kann der zauber schon wertvoll sein.
  21. moin, wie sieht es denn mit der karte: "befestigte stellung" aus. dort ist auch die rede von: "befreundeten körperlichen kreaturen". ist das auch ein übersetzungsfehler oder können damit nichtlebende kreaturen rüstung erhalten? danke schonmal im voraus.
  22. Alle guten Dinge sind 3. Für die verdeckt gespielte Verzauberung auf Mort hat dein Kumpel nur 1 Mana statt 2 ausgegeben, aber sein Verzauberungsring wirkt zumindest laut deutschem Text nur auf befreundete Kreaturen.
  23. Zwei vermeindliche Spielfehler wurden mir noch vom kleinen Bären zugetragen: 1. Die Verzauberung Beruhigen hat das Merkmal übersinnlich und hätte nicht auf Mort gespielt werden dürfen. 2. Beim Angriff mit dem Stab von Asyra soll dein Kumpel vergessen haben, den Effektwürfel zu werfen. Bei den Verzauberungen muss man schon genau aufpassen. Ich hatte auch schon einen fliegenden Magier und einen Golem mit Gepardengeschwindigkeit. Aber wenn man deutsche Karten hat, geht man davon aus, dass man die Nashornhaut auf alle körperlichen Kreaturen spielen darf.
  24. Schönes Spiel. Hab ich das nicht richtig mitbekommen oder hast Du die Schadensbarriere der Dämonenhautrüstung nicht genutzt oder lag da schon der Veteranengurt aus?
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