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bruder bär

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  1. moin, wie sieht es mit dem befallenen dämon aus? ist es richtig, daß dieser noch einen schwächemarker rüberschieben kann, wenn er mit seinem angriff die kreatur tötet?
  2. doch den unterschied hatte ich gemacht, wenn du dir die letzten 3 zeilen nochmal anschaust. 45-50 min spiele halte ich mit gestaffelten punkten schon für eine gute möglichkeit. ich weiß nur nicht, ob dir 15 min reichen werden für die pause zwischen den spielen.
  3. ok, ich dachte, daß theasaris, der ja zum team gehört, vielleicht ne version vorrätig gehabt hätte. dann schick sie doch bitte an den kleinen bären, der eh den großteil unserer karten verwaltet und danke schonmal.
  4. moin, zunächsteinmal denke ich, daß es eine gute idee ist, auf der rpc ein academy event anzubieten. ob die spiele aber schneller gehn, als bei arena, will ich so noch nicht beurteilen. die wenigen spiele, die wir bislang gemacht haben, waren alle nicht in 75 min zu ende, allerdings gab es da noch nicht die hexenmeister-erweiterung, mit den zaubern, die den magier direkt angreifen können. klar, die spiele können nicht so lange gehn, wie arena, da einem bei academy die zaubersprüche schneller ausgehn, dafür gibt es hier aber weniger möglichkeiten, den magier direkt ins visier zu nehmen, sodaß man unter umständen erst mehr kreaturen beiseite räumen muß. zudem überlegen einsteiger vielleicht länger. dadurch, daß es aber keine extra planungsphase gibt, braucht man beim kartenraussuchen nur die aktuelle situation zu beachten und nicht vorher karten für die ganze runde planen, was denke ich wiederum zeit spart. ich denke dennoch, daß es aber eine gute idee ist, die spielzeit kurz zu halten 45 oder 60 min, um viele spiele zu spielen und wartezeiten anderer tische gering zu halten. da dann nicht jedes spiel in der zeit beendet wird, halte ich eine skalierung der punkte für sinnvoll. da man in den ersten 2 runden nichts gegen den gegner zaubern kann, sollten diese auch rasch gehen, wenn man sich mit seinem deck etwas auskennt. die vorgeschlagenen 15 min pause zwischen den spielen halte ich aber für recht sportlich. erst muß noch die aktuelle runde zuende gespielt werden, die ergebnisse müssen gemeldet werden, karten müssen wieder einsortiert werden, die neuen begegnungen müssen ermittelt werden und man muß sich noch umsetzen. hier noch ein weiterer vorschlag für die punktevergabe: -lebenspunktediffenz 0 leben: beide spieler 1 punkt -lebenspunktediffenz 1 leben: sieger 1.2 punkte verlierer 0.8 punkte -lebenspunktedifferenz 2-4 leben: sieger 1.4 punkte verlierer 0.6 punkte - lebenspunktediffenz 5-9 leben: sieger 1.6 punkte verlierer 0.4 punkte - lebenspunktedifferenz 10 leben oder mehr: sieger 1.8 punkte verlierer 0.2 punkte - ein spieler ist komplett besiegt: sieger 2 punkte ( und muß einen ausgeben ) verlierer 0 punkte
  5. vielen dank an die würfelfee . ist die 2.erweiterung also auch nach berlin gegangen . welches meiner 2 bücher hat denn nun gewonnen? da du noch die adresse von meinem bruder haben müßtest, kannst du den preis auch dahin schicken. alternativ könnten wir uns die erweiterung auch anfang dezember in bonn abholen, damit ihr die versandkosten spart.
  6. dämonen-maske und dämonische kopplung: 1. "deren kontrollierender magier" bezieht sich auf die verzauberte kreatur und nicht auf die, der schaden zugefügt wird? 2. während eines angriffs müßte es möglich sein, die dämonische kopplung auf den hexenmeister zu verschieben? 3. was passiert dann bzgl. der zerstörung bzw. wirkung der effekte der verzauberung, wenn der angriff beendet ist oder die maske zerstört wird?
  7. dann würdest du sie ja nicht kriegen als randberliner . aber stimmt, zeit den gewinner zu verkünden .
  8. kommt die hexenmeister erweiterung jetzt zur spielemesse heraus oder dauert es noch etwas?
  9. im gegensatz zur karte "ehren" der 4 nahkampf+1 marker bekommt, ist hier von zusätzlichen würfeln die rede, die dann auch für den 2. angriff gelten.
  10. schon, aber nicht in deinem deck, da sind es glaub ich nur 5.
  11. meiner meinung nach spricht nichts dagegen, solange es ein gültiges ziel gibt. du kannst dich bei arena bspw. für 0 mana selber reinigen, worauf dann die jüngerinnen in ihrer zone schaden austeilen. originaltext: "immer wenn dein magier einen heilungszauber anwendet oder aufdeckt..."
  12. du weißt aber schon, daß die jüngerinnen den lichtschaden nicht bei "heiligen" zaubern machen, sondern bei zaubern mit dem merkmal "heilung"?
  13. der umhang wurde im arena-forum schon ausführlich diskutuert. als resultat daraus wäre deine frage mit ja zu beantworten.
  14. Ausrüstung: 3 Punkte asyrisches gewand lederhose strahlender bogen Kreaturen: 12 Punkte ehren, zäher paladin 2*engel mit gebrochenem flügel 3*tempelwächter gloranna, racheengel Verzauberungen:8 Punkte gesegneter fokus tapferkeit des paladins aligatorzähigkeit leguanwachstum wolfswildheit Formeln: 13 Punkte 3*genesung 2*versorgung 2*zerfallen 2*zerstreuen Angriffszauber: 4 Punkte durchdringender donnerschlag in anlehnung an mein mage wars seniorendasein hab ich den alten paladin ausgekramt, auch wenn "sein pfad zum ruhm mit sorgen gepflastert ist". ziel ist es, ehren, rasch zu heilen und somit zu einer schlagkräftigen kreatur wiedererstarken zu lassen. bsw. wird in der 1. runde nur ehren gespielt, in der 2. und 3. runde ein engel mit gebrochenem flügel gefolgt von einer genesung. sobald das erreicht ist, soll er um sich schlagen, während billige tempelwächter wache halten. die formeln können nervige ausrüstung, verzauberungen oder zustände verschwinden lassen. mit dem bogen und einem angriffszauber hat mein magier die möglichkeit, selbst direkt den gegnerischen magier anzuvisieren. sollte der gegner den legendären ehren selbst als erstes beschwören, kommen halt gleich die wächter ins spiel und später dann der racheengel. erwartung: deck eignet sich besonders gut gegen "wütende bären und die rache der katze".
  15. es wird tatsächlich die karte "versorgung" sein, die gemeint ist. da wird jemand übermüdet gewesen sein und den kartennamen bei der zauberunterart, welche "heilung" ist, versehendlich abgelesen haben.
  16. danke für die ausführliche diskussion. "während" stellt für mich einen zeitraum da, sodaß ich zunächst garnicht daran gedacht hatte, daß es nur zum zeipunkt sein kann, indem ich meinen magier aktiviere. ist das nun abschließend geklärt, daß tyrnans und meine interpretation die richtige ist? die fähigkeit ist recht gut denke ich, da man eine kreatur in wache stellen kann, ohne z.b. eine aktion wie bei "verteidigen" extra verbrauchen zu müssen. dafür braucht der umhang allerdings auch 2 slots. ich warte jetzt nur noch auf eine tierkreatur der stufe 2, die "abfangen" hat .
  17. es steht dort: "einmal pro runde während der aktivierung dieses magiers". für mich ist das nicht eindeutig.
  18. wann kann man eigentlich die fähigkeit des "umhangs des leitwolfs", eine niedere kreatur in der selben zone auf wache zu stellen, nutzen? bedeutet "während der aktivierung", irgendwann, solange mein magier dran ist oder in dem moment, wo ich meinen magier aktiviere? ich hatte zuletzt die tiermeisterin gespielt und dachte, ich könne einen schritt laufen, dann eine kreatur in meiner zone in wache stellen und dann noch ein feld laufen, während mein gegner meinte, es könnte auch so verstanden werden, daß man die fähigkeit nur nutzen kann in dem moment, wo man den magier akiviert, also immer nur in der zone, in der man vor dem laufen steht.
  19. ich denke es ist ein großer unterschied, ob du 75 min spielst oder ohne zeitlimit. ohne zeitlimit kann die ein oder andere auflösung mehr im deck über sieg oder niederlage entscheiden. bei 75 min spielen hatte ich zuletzt im schnitt 3 auflösungen im deck, teilweise in matches aber gar keine gespielt. dennoch ist es wichtig sie drin zu haben, um enttscheidende ausrüstungsgegenstände auflösen zu können.
  20. wahrscheinlich wieder die alte bootsproblematik. eine begrenzte anzahl wird zur con geflogen, der rest schippert noch einige wochen auf den weltmeeren umher?
  21. ein händler, bei dem man PvS schon auf deutsch vorbestellen kann, hat als voraussichtlichen erscheinungstermin dezember 16 angegeben. na dann mal ran an die buletten . dachte die englische version war zur letzen con erschienen? nachtrag: ein weiterer versand hat die erweiterung sogar für 3. quartal 2016 gelistet. das wär dann spätestens in 3 wochen
  22. moment, ich hab im nachhinein festgestellt, daß ich nur mit 38 deckbaupunkten gespielt hatte, da ich nicht gesehn hatte, daß die heilung ein novicenzauber ist . zudem hatte mein großer gremlin zwischendurch für 2 kurze schreckeffekte gesorgt. mit jeweils 4 würfeln erst 8 schaden und dann 6 schaden und beides mit voheriger ansage .
  23. was ist Lost Grimoire? die sammlung zusätzlicher karten für mage wars? gibts die schon in englisch? paladin vs. sirene wäre mein wunschtermin märz 2017 .
  24. stab des arkanum sistarisches gewand lederhose 2*satyr-raubein 2*jadegremlin 3*manawurm aligatorzähigkeit wolfswildheit panterlist 3*riesengröße 2*schrumpfen niederer essenzschwund 2*zerfallen 2*zerstreuen 3*genesung 3*blitzschock 2*durchdringender donnerschlag der deckname beruht darauf, als erstes einen satyr zu spielen und diesen zu vergrößern. in der zweiten runde kann man eine weitere kreatur spielen und bspw. die lederhose anziehn. ab runde 3 kann es losgehn, mit schaden anzurichten. es gibt die möglichkeit, weitere kreaturen nachzuspielen, aber auch der magier kann ausgerüstet und verzaubert werden, um mitzukämpfen. die formeln können störende verauberungen oder ausrüstung zerdeppern und die angriffszauber direkt störende kreaturen oder den magier angreifen. 3 genesungen sollen helfen, eigene kreaturen lange am leben zu halten oder den magier zu heilen. erkenntnisse nach dem 1. spiel: deck läuft nicht .
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