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bruder bär

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Everything posted by bruder bär

  1. mal eine frage an die experten. wenn ich eine verzauberung auf meinem magier entzaubern möchte und der gegner darauf reagiert und mich mit göttlicher einmischung wegteleportiert. ist die verzauberung dann als ziel auch ungültig geworden? sie hat sich ja selbst nicht von mir wegbewegt aber mit mir zusammen. und wie geht das szenario aus, wenn ich eine rüstung auf mir auflösen möchte und wegteleportiert werde?
  2. ich bin ja gespannt, hinter welchem türchen von pegasus´adventskalender die flammenschmiede steckt. die tatsache, daß jetzt schon 10 tage keine neue karte mehr vorgestellt worden ist, läßt die hoffnung aufblühn, daß das große feuerwerk der bekanntgabe der erscheinung der flammenschmiede kurz bevorsteht. oder muß man das anders deuten und ein seeungeheuer hat das schiff zum kentern gebracht? mein spieleladen konnte mir zumindest heute noch keinen konkreten erscheinungstermin nennen. haut endlich die erweiterung raus .
  3. die formel "verteidigen" ist als novizenspruch doch für jedes zauberbuch eine überlegung wert. im gegensatz zu den bisherigen befehlsformeln der kriegsschule ist dieser spruch aber nur auf lebende kreaturen anwendbar !?
  4. ich merk schon, ihr seit heiß auf die neue erweiterung. wenn ich es recht in erinnerung habe, spielte bei akiros gunst folge 1 bereits ein kriegsherr die englische karte aus und erklärte diese. damit hat der kriegsherr nun eine fähigkeit, die kein anderer magier hat. ich denke, da die karte stufe 4 ist, wird sie nicht in jedes zauberbuch kommen. der kriegstherr hat damit die möglichkeit, platz für seine gebäude zu schaffen und/oder läßtige gebäude des gegners schnell loszuwerden. eine gute verteidigung dagegen denke ich, sind einfach kreaturen in der zone. den größten effekt mit dieser formel erzielt man meiner meinung nach, indem man einen baum mit baumbindung zerstört. für das investierte mana vernichtet man zusätzlich quasi umsatz noch die vorteile der baumbindung.
  5. deswegen hab ich den termin auch nicht hervorgehoben. ich hab den post von heute so verstanden, daß die erweiterung erst gerade aufs schiff gekommen ist, wärend vor 2 wochen die info kam, daß sie schon seit längerem auf dem schiff sein soll.
  6. dies ist ein zitat von dir vom 13.10. aus dem anderen treat zur flammenschmiede: "Der Fluch auf der Flammenschmiede scheint wirklich gebannt zu sein. Meiner letzten Info nach ist sie (nach all den wirklich ärgerlichen produktionstechnischen Verzögerungen) bereits seit einiger Zeit auf dem Schiff und tuckert über den Teich nach Deutschland. Ende November sollte also wirklich klappen, falls nicht schon wieder saudoofe höhere Gewalt passiert wie die letzten Monate. Entschuldigung für die langen Verzögerungen. Ich kann genau so wenig darauf warten wie ihr! ;)"
  7. ich nehme an, du hast nicht wiedersprochen, um sie gleich selbst durch die dornen zu jagen?
  8. hiermit gebe ich meinen titel des turniersiegers zurück und erwarte meine gerechte strafe (nachträgliche disqualifikation, hausverbot, lebenslange sperre für mage wars turniere?). das bildmaterial enttarnt mich eindeutig als falschspieler. ich weiß nicht, wem es schon alles aufgefallen ist, aber ich habe im dritten spiel gegen die machtmeisterin den erfrischenden brunnen in die zone meines rankenbaumes gespielt, obwohl beide zoneneinmalig sind. zusammen mit dem bereits weiter oben geschilderten kleineren fehler, daß ich die machtmeisterin einmal geschmettert hatte, obwohl sie die adlerkrallenstiefel anhatte, ist mein gegner in diesem spiel regelwiedrig benachteiligt worden. ich denke, daß ich ohne den fehler auch das spiel hätte gewinnen können, hätte mich aber nicht so schnell wieder hochheilen können und da ich nicht weiß, was erik noch für trümpfe im deck hatte, kann ich nicht ausschließen, daß ich ihn mit dem fehler um das finale gebracht habe. ich kann mich nur dafür entschuldigen und hoffe auf eine milde strafe.
  9. guten morgen, freunde der gepflegten unterhaltung. das wichtigste wurde ja bereits gepostet: aridigas wurde endlich vom sockel gestossen. ich werd mich diesmal wirklich kürzer fassen. mit 14 teilnehmen wurde diesmal an 7 tischen gespielt, wobei ein spieler die letzte runde nicht mehr mitmachte. welche magier alles mitspielten, kann ich garnicht genau sagen. ich selbst hab ein kurzfristig gebautes und kurz angetestetes druidendeck gespielt. in der ersten runde spielte ich gegen eine weniger erfahrere priesterin, die auf bärenstarke schutzengel, elementarzauberstab und magierzauberstab setzte. währenddessen mein pather einiges an schaden austeilte, mußte ich einiges von den engeln einstecken. letztendlich konnte ich das spiel mit 2 felsbrochen für mich entscheiden und kurz vor ende 4 punkte einsammeln. in der zweiten runde traf ich auf den hexenmeister, der mich beim letzten mal besiegt hatte. ich hatte den vorteil, daß ich das deck schon kannte und bin mit den flüchen diesmal besser zurechtgekommen. seine anfangs von mir zerstörte schmiede, leitete den richtigen weg ein, denoch hab ich immer wieder einiges an schaden nehmen müssen, den ich teilweise ganz gut weggenerieren konnte. als dann seine todesfessel kam, wußte ich, daß auch er keine leben mehr dazubekommen würde, konnte ihn dann entscheidend anschlagen und ihn zur strafe in sein anfangs selbst aufgestelltes dornengrab stoßen. in der dritten runde spielte ich an dem abend gegen meinen vielleicht stärksten gegner (einen dm teilnehmer). ich denke mein deck war gegen seine machtmeisterin ganz gut aufgestellt. obwohl ich auch hier die schmiede früh wegbekam, machte er ordentlich druck und brachte mich in bedrängnis. zwischenzeitlich hatte ich glaube schon 19 oder 20 schaden gehabt, konnte die aber wieder gut weggerieren und gute würfe am brunnen heilen. die ganzen säuremarker auf mir habe ich aber nie in griff bekommen. ich selbst konnte durch schlingpflanzen zeit gewinnen, meine lotusblume konnte regelmässig angreifen und nachdem es mir gelungen war, eine magielöschung zu spielen, kam erstmal entlastung. mit größtem genuß hab ich dann noch eine agonie auf die machtmeisterin gespielt, worauf die sich dann zurückzog und gegen meine kreaturenübermacht ein kraftfeld spielte. meine magierin selbst stand den größten teil des spiel in der ecke, da sie frühzeitig verlangsamt wurde. letztendlich hab ich über die zeit gewinnen können ohne schaden und mit 38 leben. ich muß mich im nachhinein bei erik für einen gespielten fehler entschuldigen. gegen ende hatte ich ihn glaub ich einmal geschmettert gehabt, wodurch er für glaube ich 2 angriffe seine verteidigung nicht anwenden konnte. da er allerdings mit adlerkrallen stiefeln ausgerüstet war, hätte ich ihn nicht schmetten können und hätte vielleicht ein paar schaden weniger gemacht, aber ich glaube das war dann nicht mehr spielentscheidend. im letzten spiel mußte ich wieder gegen den kriegsmeister antreten, gegen den ich beim letzten mal so gut zurechtgekommen bin. allerdings hatte ich diesmal keine 3 schutzengel im deck und hatte kurzfristig schon ganz aufgeregt in berlin um rat nachgefragt. dennoch hatte ich das spiel eigentlich schon nach 3 runden völlig vergeigt. zu selbstbewußt hab ich in der 2 runde die kaserne verrostet, um daraufhin festzustellen, daß wenn ich diese abreise, er bis dahin eine solche kreaturenmübermacht gegen mich hat, daß ich überrannt werde, also hab ich mich gleich wieder in die startzone teleportiert. vom nachbartisch kam auch schon die prognose, daß nicht allzulange wiederstehen werde. ich hab daraufhin meinen bären herausgebracht, der gleich agoniert wurde und dann jede runde einen wolf beschwören und alles immer auf wache gestellt und hin und wieder einen ork eingeschlungen. stattdessen hätte ich mich auch besser ausrüsten können oder mehr verzauberungen spielen, aber letztendlich war es die richtige entscheidung. daß diese überlebensstrategie aber klappte, lag aber vorwiegend daran, daß die orks und goblins an diesem abend nicht richtig in form waren und teilweise 4 oder 5 angriffe zur bewältigung einer schlingpflanze brauchten. auch räumten die goblins zum teil die ranken weg, damit die orks gleich 2 felder in meine zone laufen konnten, was aber nicht nötig war, da sie ja nur 1 feld gehen brauchten und von dortaus im nächsten zug laufen und angreifen hätten können. letztendlich bröckelte imvorletzten zug alles, sodaß ich im letzten zug mich wegteleportiert hatte und und noch eine borkenhaut gespielt hatte. der kriegsherr hatte bis dahin ein paar mehr schaden auf seiner zähltafel, die er fast ausschließlich durch gegenangriffe von wache haltenden kreaturen eingesteckt hatte. zuletzt kam dann noch ein gegnerischer felsbrocken, der zum glück nur 5 krische treffer verursachte, sodaß ich mit einem leben mehr über die zeit gewinnen konnte. bei einem unentschieden wäre wohl der jetzige drittplazierte turniersieger geworden. kompliment an kai, der seinen kriegsherren in 3 spielen souverän zum sieg führte und das spiel gegen mich in erster linie durch extremes würfelpech über die zeit verlor und bei längerer spieldauer auch noch gewonnen hätte. eigentlich wär er der verdiente sieger des abens gewesen. ich hab mir im nachhinein überlegt, wie das spiel wohl gelaufen wäre, wenn ich besser eröffnet hätte. ich hätte nicht 11 mana und 2 aktionen verschwendet, hätte früher meine kreaturen herausbringen können, diese verstärken und mich besser rüsten können. da ich ungefähr wusste, was er an kreaturen im deck hatte, denke ich, wäre es bei ausgeglichenen würfelwürfen ein ausgeglichenes spiel geworden. meine 6 kreaturen hätten denke ich gegen seine 4 orks und panzergarden und den magier bestehen können und die goblins hätte ich gleich mit angriffssprüchen beseitigen müssen. so hat akiro aber mit mir mitleid gehabt und ein von mir vergeigtes spiel noch in die "richtige" richtung gelenkt. vielleicht hatte aber auch der gegnerische standartenträger auch nur die falsche fahne gehißt, was die orks demotivierte. zuletzt möchte ich mich nochmal bei dem turnierleiter jan und allen spielern für das schöne turniererlebnis bedanken und speziel mit v.a. an den kriegsherren gerichteten worten schließen, die auf der timberwolfkarte stehen: "wenn du ihr heulen hörst, weißt du genau, wo du dich befindest. ist es nähmlich sehr laut, bist du am falschen ort" - jägerfibel für straywood & darkfenne da ich mein deck wahrscheinlich bald wieder auflösen werde, möchte ich es hier verewigen. ich war eigendlich ganz zufrieden damit, außer das vielleicht eine waffe mit durchschlagskraft fehlt: druidin: 120 punkte: ausrüstung: 16 punkte verzauberter ring: 1 punkt adlerkrallenstiefel: 1 punkt 2*magierstab= 4 punkte heilungszauberstab: 2 punkte veteranengurt: 3 punkte 2*bärenfellrüstung= 2 punkte elementarumhang: 2 punkte lederhandschuhe: 1 punkt beschwörungen: 14 punkte rankenbaum: 2 punkte manablume: 1 punkt zersetzende orchidee: 2 punkte nachtschatten-lotus: 3 punkte 3*schlingpflanze= 3 punkte erfrischender brunnen: 3 punkte kreaturen: 20 punkte 3*timberwolf= 6 punkte cervere, schatten des waldes: 4 punkte stahlklauengrizzly: 4 punkte schutzengel: 6 punkte verzauberungen: 21 punkte blutvergiftung: 2 punkte agonie: 2 punkte zunichte machen: 2 punkte 3*bärenstärke= 3 punkte 2*nashornhaut= 2 punkte nachwachsen: 1 punkt borkenhaut: 2 punkte 2*falkenpräzision= 2 punkte 2*flink wie ein mungo= 2 punkte 2*falkenauge= 2 punkte stierausdauer= 1 punkt formeln: 33 punkte 5*auflösung= 5 punkte reinigung: 2 punkte 2*suchende zerteilung= 4 punkte 3* beseitigung= 6 punkte magielöschung: 6 punkte 2*teleportation= 8 punkte machtstoss: 2 punkte angriffszauber: 16 punkte 2*felsbrocken schleudern= 8 punkte 4* säurekugel= 4 punkte geysir: 1 punkt 3* brandungswelle= 3 punkte gruss bruder bär
  10. da es jetzt zumindest einen absehbaren erscheinungstermin gibt, könnte man bei facebook nicht wieder werbung für die erweiterung machen und einige karten nach und nach vorstellen?
  11. war denn auf der messe niemand von pegasus gewesen, der etwas konkretes zur flammenschmiede sagen konnte oder hat keiner genug gebohrt? ist sie denn schon in produktion (müsste sie eigentlich sein, wenn sie dieses jahr noch erscheinen soll)? ist sie schon auf dem schiff (müsste sie eigentlich sein, wenn der novembertermin gehalten werden soll)?
  12. moin, gibts was neues von dieser erweiterung? wie ich gesehen habe, war unter anderem theasaris bei Bryan Pope am mage wars stand in essen. konnten bryan oder pegasus etwas dazu sagen,wie es mit den deutschen erweiterungen weitergeht und ob die flammenschmiede dieses jahr überhaupt noch erscheint?
  13. ok vielen dank für die klarstellungen. das wertet den gremlin für mich nochmals auf.
  14. hier auch noch ein paar regelfragen meinerseits, die vermutlich schon zum teil an anderen stellen beantwortet wurden. 1. nochmals: verzauberung übertragen: wenn ich eine verdeckte verzauberung mit suchende zerteilung zerstören möchte, kann der gegner die ebenfalls verdeckte karte verzauberung übertragen aufdecken, die zielverzauberung übertragen und damit zu einem illegalen ziel machen, selbst, wenn die reichweite noch stimmen würde? im regelbuch steht, dass wenn ein ziel nicht mehr gültig, der zauber gekontert ist. als möglichkeit wird dort bewegung oder veränderung des ziels genannt. ist das ziel grundsetzlich nicht mehr gültig, sobald es sich bewegt hat oder nur, wenn es nach der bewegung ausser reichweite ist? die verzauberung, auf die ich ziele ist ja immer noch in reichweite, aber nicht mehr dort, wo sie mal war. 2. wirbelndes geistwesen: wenn das wirbelnde geistwesen angreift und die wache haltende kreatur aus der zone stösst, kann diese ihren gegenschlag nicht nutzen und verliert den wachemarker, richtig? 3. blauer gremlin: ich weiss, das stand irgendwo schonmal geschrieben, würde ich gern nochmal nachfragen: wenn ich dem blauen gremlin schnell verleihe, darf er 2 bewegungsaktionen machen, die als teleportation zählen. 3a damit wir er durch andere kreturen nicht eingeschränkt in seiner bewegung? 3b damit kann er durch mauern gehen, ohne angegriffen zu werden und es würde bei der dornenmauer auch nicht als vollständige aktion zählen? 3c kann er damit vermutlich nicht durch mauern gehen, die einen durchgang verhindern? 4. fallen allgemein: was bedeutet nochmal alles, dass eine kreatur diese zone betritt, damit eine falle ausgelöst wird? 4a bewegung, stoss, teleportation dahin ja? 4b beschwörung in dieses feld? man könnte ja die kreaturen beim spawnpoint gleich entsprechend begrüssen. 4c wenn die kreatur für 3 runden aus dem spiel genommen wird und dann wiedererscheint? 4d wenn ein ewiger diener wiederkehrt? gibt wahrscheinlich noch mehr beispiele in dem zusammenhang
  15. wie oben schon geschrieben, geht für mich ersichtlich aus dem kodex hervor, dass die kreatur in dem moment zerstört wird, wenn sie genug schadenspunkte erlitten hat. da ich laut seite 19 anleitung die verzauberungen nur am ende der 8 angriffsschritte aufdecken kann, müssten verzauberungen spätenstens am ende der phase würfel werfen aufgedeckt werden. da die kreatur und damit auch die angehängten verzauberungen ( siehe seite 14 ) im schritt schaden und effekte zerstörten werden, wäre das am ende dieses schrittes dann nicht mehr möglich. seite 18 steht auch noch geschrieben, dass mit dem aufdecken keine aktion oder ereignis unterbrechen darfst, also gönn deiner kreatur wenigstens einen würdevollen tod . wenn man dem gegnerischen magier damit den todesstoss versetzen könnte . wie ist es eigentlich, wenn mein magier durch den gegnerischen magier in schritt 4 stirbt, aber noch eine schadensbarriere hat. die findet ja eigentlich immer statt, aber den gegnerischen magier tötet man damit zu spät, da man schon zeitlich vorher gestorben ist? mensch, bei so einer professionellen vorbereitung, traut man sich als freizeitmagier garnicht mehr aus dem haus .
  16. hab meinen bericht jetzt nochmal vervollständigt und bin jetzt fertig.
  17. ne ich glaub ich hatte zum schluss wieder 4 schaden gehabt oder?
  18. moin, nachdem sich einige wohl noch in ihren betten tummeln, muss wohl derjenige mit der weitesten anreise das ergebnis verkünden . ja, aridigas hat wieder gewonnen und das mit beeindruckenden 16 punkten . glückwunsch. mit seiner druidin hat er alle 4 spiele soverain zum teil deutlich vor ablauf der zeit gewonnen. insofern überlege ich, ob aridigas uns mit dem anstoss auf das thema: "Nach dem Spiel" nur beschwichtigen wollte, damit der demnächst nach den spielen nicht prügel bekommt . leider habe ich das dritte spiel etwas vergeigt, sonst wär ich im letzen spiel auf ihn getroffen und hätte zumindest versucht, ihm den makel von nur 15 punkten zu bescheren. da ich gegen ein ähnliches deck schon einmal erst nach 3 stunden verloren und einmal knapp nach zeit gewonnen hatte, wär mir das vielleicht gelungen. hiermit rufe ich ganz deutschland auf, v.a. die erste berliner garde: kommt nach bonn und stosst diesen jüngling vom thron . zweiter wurde schwenkgott, der mit 12 punkten mit seinem zombiedeck bis auf gegen arigidas alle spiele souverän gewann. in der vierten runde ist es mir noch gelungen, mich auf den dritten platz mit meiner machtmeisterin punktgleich mit 11 punkten(direkter vergleich) zu "schummeln", denn gegen die 2 ersten musste ich nicht spielen, wobei ich vermutlich gegen das zombideck von schwenkgott die grösseren schwierigkeiten gehabt hätte. am turnier selbst haben 12 spieler teilgenommen. da wohl einer abgesagt hatte, hatte theasaris das feld aufgefüllt und konnte natürlich mit der kenntnis aller decklisten, das ultimative priesterinnendeck bauen; im gegenzug wurden meines wissens die decks auch nicht kontrolliert, sodass man die ein oder andere überraschung im nachhinein hätte einbauen können . von den 12 magiern gab es zumindest 2 machtmeisterinnen, einen nekromanten, eine priesterin, einen hexenmeister, einen kriegshern und ich glaube auch mehrere tiermeiser und druidinnen. ich selbst spielte meine machtmeisterin vom letzten themenabend in chemnitz. zum einen, weil ich damit noch halbwegs eingespielt war und den "experten" eine starke devensive zum knacken entgegenstellen wollte. zudem passte das deck auch zu den szenariozielen, sodass ich im verlaufe des abends die zweitmeistmeisten kreaturenlevel auf den tisch gebracht hatte und die zweit- oder drittmeisten freundlichen verzauberungen gespielt hatte. mit 3 schutzengel, 3 kraftfeldern und 3 regenerationsgürteln bietet das deck einiges an schutz und durchhaltevermögen, zum anderen können der grizzli und 4 bärenstärken auch für angriffskraft sorgen. eröffnet hab ich immer mit einem manakristall und dem sonnenfeueramulett, welches mir mit einer im letzen zug gespielten stiertausdauer, den sieg nach zeit bringen sollte (chemnitzer standartkarten ). zu meinen spielen selber: die erste runde wurde ausgelost, danach wurde wie üblich nach turnierplatzierung zugewiesen, wobei man symbolisch nach jeder runde entsprechend ein oder mehrere tische vor oder zurückwanderte. in der ersten runde wurde mir lakeus zugelost, der ebenfalls eine machtmeisterin spielte. da ich davon ausging, dass er nicht soviel kreaturen wie ich im deck haben würde, war ich recht zuversichtlich, das spiel nach zeit zu gewinnen. ich hab glaub ich schon nach 4 runden meine 3 engel draussen gehabt, wovon einer bezirzt wurde und der bär kam später auch noch hinzu, während sich lakeus mit einer schmiede massig rüstete (v.a. auch in zusätzliche verteidigung investierte) und viele verzauberungen auf sich spielte. mit meiner machtmeisterin versuchte ich mich stets fern zu halten (gegen ausweichen schützt kein engel) und die kraftfelder nahmen letztendlich jegliche gefahr, v.a. da sich herausstellte, dass lakeus nur eine entzauberung im deck hatte. da konnte ich schonmal durch einen pikenwall 2 felder wandern und den marker nächste runde wieder drauflegen. ich hab zwar selbst im späteren spielablauf auch versucht, schaden zu machen, aber da fast alle verteidigungen beim gegner klappten und selbst bei meinem versuch mit einer brandungswelle, eine schadenswelle einzuleiten, nichtmal die 3 klappte, war nur das spiel nach zeit für mich zu gewinnen, was letzendlich auch gelang mit 46 leben und ich glaube 4 schaden. irgendwie muss mich lakeus im nachhinein noch "verflucht haben" da meine verteidigungswürfel den ganzen abend fast nie bei den engeln klappt und bei der machtmeisterin 1 mal in 4 spielen. das spiel hat mir viel konzentration abgefordert und ich war schon erleichtert, es ohne grösseren lapsus nach hause gebracht zu haben. zuletzt hatte ich noch überlegt, ob ich so kess sein sollte, und mir mit ausrüstung entwenden, seinen galvitar holen sollte . mein zweiter gegner war der orkkriegsherr, der letztendlich mit auch 11 punkten vierter wurde. für mich war es dennoch das einfachste spiel. mit einer kaserne und 2 aussenposten brachte er schnell viel kleine goblins, einen ork und einen schleuderer ins spiel, die gegen meine bärenstarken engel jedoch nicht ankamen. wo sie anfangs noch in der nähe meiner kreaturen aufgestellt wurden, wurde später eher ein sichererer aufstellungsort gewählt. ich entschied mich, frühzeitig, die gegnerische kaserne ist visier zu nehmen, was mit einer säurekugel ( 4 krische und 2 marker) wunderbar klappte. nachdem die gegnerischen zurückgeschlagen wurden und die kaserne zerstört war, war der rest nur noch formsache. allerdings muss ich sagen, dass die angriffswürfel in diesem spiel für mich auch gut würfelten. in der dritten runde spielte ich gegen einen hexenmeister ohne kreaturen, dessen flüche es mir schwierig machten, mich immer wieder zu regenerieren und für direkten schaden sorgten. zudem ist es ihm gelungen gleich 2 meiner kratfelder mittels suchender zerteilung zu beseitigen. was meine taktik aber von vornherein über bord warf, war dass er ebenfalls mit dem sonnenfeueramulett eröffnete, was mich auf die erkenntnis stiess, dass ich das spiel nach zeit wohl nicht gewinnen werde, wenn ich zu vorsichtig spiele, zumal er zusätzliche möglichkeiten hat, an lebenspunkte zu gelangen. also hab ich nur 2 engel ins spiel gebracht und hab mit diesen versucht, schaden zu machen. dass klappte mehr oder weniger, aber v.a. hab ich trotz einer gespielten reinigung die flüche auf mir nie in den griff bekommen. mein lapsus des abends war es letztendlich gewesen, dass ich nach einer gespielten reinigung meinte, der gegner könne einen fluch wieder ins buch nehmen, was ja nur geht, wenn eine kreatur stirbt und nicht wenn der fluch selbst zerstört wird. damit nahm der gegner seine einzige guhlfäulnis wieder ins buch, die mich danach einiges an schaden nochmals kostete. meine engel haben nicht grad überragend ausgeteilt, dennoch hab ich ungefähr 30 der mitlerweile 45 leben wegbekommen, hatte ber selbst immer noch einen ketten der qual und ich glaube die ghulfäulnis auf mir und kaum noch leben, aber immerhin wieder eine funktionierende regeneration und das sonnenfeueramulett. da spielte der gegner für mich völlig überraschend eine dornenmauer und war danach als erster dran. 3 der fünf angriffe gingen in das kraftfeld und die restlichen 2 machten 3 schaden, sodass ich noch 1 leben hatte, daraufhin teleportierte ich mich weg und der gegner war dran. leider hatte er noch einen zweiten machtstoss auf der hand, ging aber nur einen schritt und beendete seinen zug. darauf hin wurde von schwnkgott nachgefragt, ob er sich wirklich sicher sei, nichts mehr machen zu wollen, ohne ihm den entscheidenden tip zu geben. nachdem ich herausgehört hatte, was er denn noch auf der hand hatte, habe ich ihm gesagt, dass er mich doch noch gegen die wand hätte stossen können, worauf hin er das noch nachholen wollte. ich wollte mal nicht so sein, da er das spiel verdient hatte und somit hatte ich 0 punkte. ansonsten hätte ich noch 2 engelangriffe gehabt und danach den ersten schnellzauber. glückwunsch. im nachhinein hätte es verschiedene möglichkeiten für mich gegeben, anders zu spielen, entweder rasch die schmiede weghaun oder mehr kreaturen zu bringe oder konsequenter die flüche beseitigen, wovon vielleicht eine zum erfolg geführt hätte. letztendlich waar die nicht gelingen wollende verteidigung der machtmeisterin auch nicht besonders hilfreich. die niederlage im dritten spiel zeigte sich im nachhinein doch als segen, weil ich dadurch in der vierten runde einen einfacheren gegner bekam. gespielt habe ich da gegen einen tiermeister, der seine behausung harmonisierte und nacheinander massig füchse, luxe und zuletzt falken ins spiel brachte. gespikt war das ganke noch mit den 2 beschwörungen, die ansturm 1 und durchdringen 1 seinen kreaturen brachen. ich entschied mich, mit 3 engeln zu versuchen die stellung zu halten und obwohl es oft 2 aktionen brauchte, eine kreatur zu zerstören, wurde die situation nach und nach entspanter und die wende eingeläutet, woraufhin sich der tiermeiser in druck befand und kurz vor schluss noch zerstört würde. für mich erfreulich, da ich mir anfangs nicht sicher war, ob ich das alles zurückschlagen kann. vielleicht noch ein paar statistiken zum zuletzt: -am ganzen abend hab ich keine einzige rüstung gespielt -keine meiner kreaturen wurde jemals getötet -am ganzen abend hat nur 1 verteidigungswurf meiner machtmeisterin geklappt -in den 3 gewonnenen spielen hatte ich am schluss 2 mal keinen schaden und 1 mal nur wenige schadenspunkte wahrscheinlich hab ich wieder viel zu viel geschrieben, was keinen interessiert. zum schluss möchte ich noch dem organisator jan danken und kann das turnier nur weiterempfehlen. nächste woche gehts schon wieder nach chemnitz und dann ist mein urlaub auch bald zu ende.
  19. ich glaube der hat aber als kriegsbeschwörung nur den bogenschützenturm gespielt? auf der anderen seite hat dort auch ein priester mit dem goblin baumeister gespielt und ihn mit verzauberung übertragen und göttliche einmischung verzaubert. ich weiss nicht, ob das das einzige vorhaben war, aber es hat geklappt und meine druidin wurde in die gafahrenzone teleportiert und erstmal ordentlich "bearbeitet". auch eine möglichkeit diese sprüche unter einer vermeintlich schwächeren kreatur zu tarnen.
  20. ich kann mich mit der bisherigen vorgehensweise anfreunden. bei der folmel 1 zählt ja das letzte rennen jetzt auch doppelt und hier wird ja das letzte spiel nur höher gewertet bei gleichstand.
  21. Stimme zu. Aber habt ihr "Battlegrounds" schon ausprobiert? Ich finde es funktioniert echt gut zu dritt (jeder gegen jeden). War sehr spannend, taktisch und psychologisch. Kann mir gut vorstellen, dass Teamspiele dort ebenfalls viel Spaß machen. nein, wir machen grad eine spielerische pause. Ich nehme an: Wenn Team X gleich viele Punkte wie Team Y hat, aber während des Turniers X mal gegen Y gespielt und gewonnen hatte, dann soll X auch auf der Rangliste vor Y sein. Das ist an sich logisch, die Problematik aber ist, das nach Schweizer Turniersystem ja nicht jeder gegen jeden spielt. Was passiert also, wenn drei Teams punktgleich sind, Team A, B und C, A mal gegen B gewonnen hat weder A noch B gegen C gespielt haben C nach dem Zweitkriterium besser als A, aber schlechter als B ist. Nach Zweitkriterium wäre die Rangliste also B-C-A. Nach direktem Vergleich müsste A aber vor B sein. Das lässt sich leider nicht auflösen. Ideen? der direkte vergleich wird bei wettkämpfen oft herangezogen, obwohl es den in der bundenliga beispielsweise auch nicht gibt. ich denke die summe der gegnerstärken heranzuziehen, ist schon nicht schlecht, aber dann die übrigen leben der letzten runde als nächstes kriterium heranzuziehen, scheint schon etwas willkürlich, zumal es ja das letzte spiel aufwertet. wichtig ist halt, dass die kriterien vorher feststehn und nicht im nachhinein überlegt wird, wie man die plazierungen begründen kann. ich denke man sollte sich auch nicht zu sehr daran "aufgeilen", (z.b.auslosung, aussetzen oder würfelglück spielen ja auch eine rolle, inwieweit man erfolgreich ist) ob man einen platz weiter vorn oder hinten liegt, obwohl es natürlich ein prestigeerfolg ist, vor den anderen berlinern zu liegen . wie gesagt, ich denke das system kristallisiert schon ganz gut den besten heraus und darum gehts ja vorwiegend. manchmal können dennoch komische konstellationen herauskommen. z.b. kann man bei 8 leuten bei 3 runden erster werden, wenn man gegen den dritten verloren hat und gegen den zweiten garnicht gespielt hat, obwohl der zweite alle 3 spiele mit 3 punkten gewonnen hat.
  22. vielleicht auch ein paar worte von mir stellvertretend für unser berlin-brandenburger team. auch wir möchten uns für die tolle organisation und turnierleitung bei jannis und jacob bedanken. vor turnierbeginn konnten sich alle darauf verständigen, dass die preise gleichmässig verteilt werden, sodass jedes team entweder die battlegrounderweiterung oder die neue arenaauflage und weitere schätze mit nach hause nehmen konnte. vielen dank. im vorfeld hatten wir uns überlegt, dass bei diesem format die druidin, der zauberer und die machtmeisterin wohl zu den stärksten magiern gehören würden, v.a. auch, da sie es dem gegner erschweren, rasch zum erfolg zu kommen. insofern bin ich auch nicht erstaunt, dass 3 zauberer und 3 druidinnen am turnier teilnahmen. wir hatten uns auch für die druidin und einen wasserzauberer entschieden, wobei mein bruder eine strategie und zwei aufeinander abgestimmte decks entwickelt hat, wovon ich die druidin übernahm. zuvor hatten wir auch einmal die decks gegen 2 meiner decks getestet. zu den spielen selbst will ich garnicht soviel schreiben, nur das die absprache bei uns insofern gut funktioniert hat, dass ich vorwiegend nur vorschäge in der planungsphase und im spiel machte, aber mein bruder letztendlich die entscheidungen traf, da er die decks und das geschehen besser überblicken und beurteilen konnte. in allen 3 spielen waren glaub ich wir es, die zuerst mehr schaden nahmen, konnten aber dennoch das erste und dritte spiel mit 3 punkten für uns entscheiden, wobei wir beim ersten spiel einen magier zwischenzeitlich auf 3 lebenspunkte reduziert hatten und vielleicht 4 hätten machen können. v.a. aber im zweiten spiel sind wir massiv unter druck geraten und wären fast gestorben, doch als mein bruder gegen ende noch eine gegenoffensive gestartet hatte, schien die luft bei den gegnern raus zu sein und wir hätten das spiel für mich etwas überraschend fast noch gedreht. mit 2 extrem schlechten würfen am schluss hatten wir das spiel aber letztendlich mit 3 lebenspunkten weniger verloren und damit 1 punkt erzielt. zum format selber möchte ich sagen, dass mage wars für mich wohl vorwiegend ein 2 spieler spiel bleibt, es aber im gegensatz zu anderen spielen zu viert gut spielbar ist und auch spass macht. das spiel wird dadurch aber meiner meinung nach noch komplexer und manchmal auch unübersichtlich, v.a. wenn überall ranken rumliegen und verzauberungen von verschiedenen spielern dranhängen. auch muss man sich meiner meinung nach genau überlegen, was man in den aufbau steckt, da man damit rechnen muss, frühzeitig massiv unter beschuss zu geraten und im gegensatz zum 2 spielerspiel, kann man in einer runde viel mehr schaden bei einem magier machen, wenn man es schafft, die rüstung unten zu halten und entsprechend mana übrig hat. mit dem team stumpf ist trumpf hat das turnier meiner meinung nach einen würdigen sieger gefunden. ihr habt alle runden gespielt und diese auch gewonnen. herzlichen glückwunsch. das schweizer system kristalisiert wohl ganz gut den turniersieger heraus. manchmal scheinen plazierungen, wie hier unser 2. platz aber etwas willkürlich zu sein. dadurch dass immer ein team aussetzen musste, bekommt das team auf der einen seite einen vollen sieg "geschenkt", auf der anderen seite hätte es den aber vielleicht auch so errungen und hat aber nun bei punktegleichheit den nachteil, dass es nur gegen 2 gegner gespielt hat und schlechtere chancen auf die höhere gegnerstärke. es ist wirklich schade, dass es das 6.team nicht geschafft hat. mit 5 teams und damit 10 spielern ist aber für die ferienzeit doch eine ordentliche anzahl an spielern zusammengekommen mit einem verdienten sieger.
  23. danke jannis! wenn du die einzelnen karten der battleground-erweiterung auch so rasch übersetzt, steht der baldigen deutschen veröffentlichung nichts mehr im weg . wir werden auch schon freitag fahren, wissen aber noch nicht, ob mit bus oder bahn. das event "nachts im spielemuseum" am freitag, ist das zum mage wars spielen geeignet oder ist das eine geschlossene veranstaltung?
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