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Everything posted by 123

  1. Ich habe die Sachen zwar hier rumstehen (größtenteils, denke ich), aber nie wirklich mehr damit gemacht als sie mal zu überfliegen. Es gibt halt noch den Sturm über Ägypten (eine Kampagne, langes AB), zwei kurze ABs Von Hügelgrab und Dampfhammer und viel kostenlose Sachen auf der Midgard 1880 Homepage, aber da fehlt mir auch die tiefere Einsicht. Fürs Kriminalistische würde ich das Private Eye Grundregelwerk heranziehen. Ebenso zum Adaptieren vllt das AB Aus der Tinte (das "empfehle" ich z. Z. ziemlich oft, merke ich gerade ) aus dem GRW 7, das sollte problemlos ins Gaslicht zu holen sein. Ebenso ggf. die Savage Worlds Sachen zu den Rippers (ist halt alles Plot Point, daher wenig umfangreiche Handlung, aber Krams um sich selbst was zu stricken, da weiß ich nicht, ob dir das reicht bzw. ob es dem entspricht, was du gerne hättest). Und als Ermittlungsabenteuer könnte wohl auch noch Die wilde Jagd aus den Unfassbaren Mächten (Now) herhalten. Lässt sich sicher auch adaptieren... soweit erstmal meine paar Ideen auf die Schnelle .
  2. Habe gerade keine konkrete Idee, werde mal bei meinen Sachen nachschauen, wie ich das damals gemacht habe. Für mich klingt doch aber die Lösung: Tipp von Smith, der eine (obskure) Quelle kannte, die einen Hinweis gab, gut. Ob das jetzt die falsche Identität war (gefällt mir die Idee) oder das Ergebnis einer Seance/Geisterscheinung oder eine Textpassage oder..., das würde ich dann abhängig von deinen Chars entscheiden. Aber wie gesagt: Ich denke nochmal drüber nach .
  3. Midgard 1880, Das Mädchen aus der Themse - ggf. noch 1-2 andere ABs davon?! Die ABs aus dem Gaslichtband (so du den hast) und die als pdf veröffentlichten Dinger zum Gaslicht (nicht ganz sicher, aber so in die Richtung: Der dunkle Prinz?!? und noch eins...).
  4. @DP: Keine Panik , mit den Bergen kann man das wirklich nicht vergleichen, denke ich. Zumal Königsdämmerung ja in drei Unterbücher aufgeteilt ist (also innerhalb des einen Bandes). Und die kann man relativ gut jeweils für sich vorbereiten (die einzelnen Unterkapitel der Bücher hingegen muss man zumindest mal grob gelesen haben, damit man da nicht ins Schwimmen kommt), so dass die Sperrigkeit sich auf je rund 50 Seiten bezieht, die halt einfach viele Informationen geben, die man vielleicht noch ein wenig anwenderfreundlich hätte aufbereiten können. Aber es ist durchaus nicht wirklich problematisch das Teil zu leiten. Es ist halt wirklich ein Kriteln auf hohem Niveau: Das Teil ist gut/gelungen, es hätte in der B-Note für den SL nur noch ein wenig komfortabler ausfallen können . (Ich hatte sogar kurz überlegt das Teil als Forenrunde anzubieten... das würde ich mich mit den Bergen eher nicht trauen ).
  5. Danke für deine Einschätzung, Seanchui. Ich teile deine Meinung weitestgehend und kann den folgenden Punkt, direkt aus der Praxis des Leitens heraus unterschreiben und möchte ihn noch etwas ergänzen. Die Sperrigkeit kommt in meinen Augen auch dadurch zustande, dass wirklich nahezu alle Möglichkeiten der Recherche zumindest angerissen werden. So hat man (zumindest empfinde ich es in Buch 1 so) bei den Ermittlungen der Investigatoren als SL das Glück, dass wirklich viele mögliche Recherchewege beleuchtet werden, andererseits liest man dadurch auch einfach relativ viel Material, das man vielleicht überhaupt nicht benötigt. Und diese Masse an Informationen ist dann wirklich meist im Fließtext "versteckt", so dass man vor der Wahl steht: Alles exzerpieren oder am Termin selbst im Buch suchen, wenn man dann weiß welchen NSC die Spieler ansteuern möchten. Es ist schon schwer die einzelnen Stationen selbst schnell genug zu finden, da sie teilweise ja nicht wirklich "logisch" sortiert werden können (an welcher Stelle "muss" Grahame Roby kommen, wann sein Personal, wann die Polizei, die damals bei den Morden seines Vaters und seiner Schwester ermittelte? Grundsätzlich alles beisammen, aber halt in sich nicht in einer wirklich zwingenden Reihenfolge, so dass man schon hier immer kurz suchen muss. Hat man dann den richtigen Abschnitt, muss man in dem wieder suchen, um die einzelnen Informationen zu finden. Das zwingt zu ordentlicher Vorbereitung oder etwas mehr Zeit für Nachgeblätter.) Hier (i. e. bei den jeweiligen Stationen) hätte ich so etwas wie einen kurzen Stichpunkt am Anfang/Ende jeder Informationsstation gut gefunden, der den wichtigsten Hinweis der Station mitteilt, damit man das als SL nicht/nur schwer überlesen kann. Aber auch hier teile ich deine Meinung:
  6. Das Problem stellte sich uns auch (auch bei anderen Berufen: Polizist-Polizeipaket, Arzt-Medizinerpaket...). Unterm Strich ist es - rein wertetechnisch - ein Tauschen von gS gegen weitere Fertigkeitenpunkte und eine/mehrer Immunitäten (die aber ein Berufsgangster/-mediziner/...) eh irgendwie braucht (außer der Spieler will partout den Arzt spielen, der kein Blut sehen kann ). Einerseits sollte das Paket also dazugewählt werden, andererseits ist es wenig sinnvoll es dazuzubuchen (z. B. weil man eine geringe Start-gS hat und die Berufsfertigkeiten mit den Paketwerten nahezu identisch sind). Bei den Gangstern kann man vllt noch trefflich überlegen, ob das ein "echter Beruf" ist oder ob man da nicht ohnehin besser einen zum Charakterkonzept passenden Beruf wählt => Fluchtwagenfahrer war Taxifahrer und wählt dann das Gangsterpaket dazu... Sollte wohl jeder für sich entscheiden, ob der Char sich ohne Berufspaket schon fertig anfühlt oder ob man sagt: Ich will noch die Boni und bin bereit dafür den Preis (Alter und gS) zu zahlen. Und um vllt die von mir bisher überlesene eigentliche Ausgangsfrage zu beantworten: Keine Profession bekommt automatisch das Berufspaket dazu (so wie ich es verstehe). Man muss sich - unabhängig vom gewählten Beruf - gezielt dafür entscheiden, ob man das on top setzen will oder nicht.
  7. Ich könnte mir In der Tinte als Noir-AB und klassisches einsamer Wolf Ding gut vorstellen. Die Struktur ist völlig frei und damit ist genug Platz für sozialen Background des Chars. Das plane ich zumindest demnächst mit maximal 2 Spielern zu leiten. Generell bieten sich in meinen Augen - aber das schrieb Seraph schon - viele ABs eigentlich für 1-2 (höchstens 3 mit Fahrer ) Charaktere an, weil sie dann "natürlicher" gespielt werden können. Wobei das eine Frage der Vorlieben sein mag. Manche sehen weniger = atmosphärischer, andere sagen: je mehr desto besser, weil mehr Interaktion ... (ich gehöre zunehmend zu der ersten Gruppe ).
  8. Dazu kann ich nur sagen: Amen, Bruder.
  9. Ich liebäugle als Charakter erstmal mit was Richtung johnny Depp aus die neun Pforten, um auvh hier mal laut zu denken .
  10. Mir alles recht. Sorry für die Unklarheit .
  11. Hui, schwierig... das leere Blatt vor sich. Ich versuche mal einen kleinen Anfang. Ziel (generell): Auffinden und ausschalten von Mythossympathisanten u. ä. Gesocks. Gründer: James "Jimmy" Pierce, Vivian Chandler, Dr. Sarah Collins, Michael "Big Cash" Sueson, Ashlyn (?), die drei Söldner (?), Alex B. C. (?), Simon Tate (?) Hauptziele: R. Reinhard, Jatik, Bürgermeister L. A. und weitere identifizierte hochrangige Politiker/Militärs, die wir in L. A. gesehen haben, Führung (?) von NWI, Mann mit den Visitenkarten, erledigt: Novescu, ... Vorgehen/Organisation (Vorschlag): 2 Arten von Gruppen:Teams für Infiltration/Informationen sammeln und Teams für den Zugriff, oder wollen wir hier gemischte Teams machen? Ist fürs Spiel wahrscheinlich schöner. ...
  12. So, ich habe mich mal beim Forum der dlg angemeldet. . Das Fiasko-Forenspiel darf ich leider nicht einsehen. Wie läuft es da?
  13. Hmmm... jetzt darf dann aber doch ein Staubkörnchen weggeblinzelt werden . Hach. Schön war's! Und direkt der Zukunft zugewendet: Ab wann/wie soll es weitergehen? TTWLB braucht noch ein wenig Vorlauf, wenn ich das richtig verstanden habe, oder? In der Zwischenzeit könnten wir:DP hatte mal überlegt Narrenball zu starten?Ich hatte angeboten das zweite AB aus dem GRW 7: In der Tinte als Crime Noir AB anzubieten?Wie sieht es also aus, wer hat auf was Lust? Wer ist überhaupt und ab wann dabei? Und und und ??? Fragen über Fragen...
  14. letzten post editiert. Michael out . Passt?
  15. Sieht bei mir identisch aus: Danke an die überragende Spielleitung und die tollen Mitspieler. Ich habe auch einiges mitgenommen und vermisse die Runde jetzt schon fast ein bisschen . Ich bin zu 99% bei TWLB dabeo, da ich gerade zeitlich etwas Acht geben muss, aber wenn alles halbwegs normal und geplant läuft, bin ich dabei!
  16. Durch?!?! Juchu OHHHH Juchu Ohhhh Ein Wechselbad der Gefühle. Michael möchte den Jungen gerne mitnehmen und irgendwie auch RR noch angreifen (da neigt er zu Aktionismus - und ich wohl auch ). Dritte informieren würde er nur, wenn es um eine große Offensive geht (dann die Söldner... vielmehr vertrauenserweckendes Gesocks fällt mir dann aber schon nicht mehr ein ). (s. hierzu auch das EDIT unten ). Den Jungen wird er aber nicht mit vorgehaltener Waffe da raus prügeln, wenn das die einzige Option ist, dann bleibt er halt. Wenn es um halb zog sie ihn, halb sank er nieder geht ("Das Beste für den Jungen, was soll er hier bei den Verrückten. Da geht er doch lieber mit uns *räusper, räusper, ja klar, Cowboy*"), dann ist der Cowboy dabei. Untertauchen und das Leben dem Widerstand widmen, passt für mich auch (1 b Lösung ), wobei dann halt nur sehr langsam auch neue Kontakte geknüpft werden. Grundsätzlich will Michael Novescu (und Jatik). EDIT: Sehe es so wie DP (mit etwas mehr Hang zum "Lasst uns noch irgendwen fertig machen" ). Aber RR ist da als Ziel wirklich höchstens minimal befriedigend. Eigentlich ist er dafür bisher zu egal und wäre nur eine Leiche auf dem Weg... oder halt unser Ende, aber das kommt vom Befriedigungsfaktor aufs Selbe raus .
  17. Tja, gute Frage. Ich sehe erstmal "nur" drei Möglichkeiten: Offzielle Stellen und ganz viel Daumendrücken (z. B. die Soldaten an der Schranke und dann von da aus weiter... wir hatten Kontakt zum FBI, wir haben Informationen, ... sehr unsicher?!) Irgendwie rausfliegen (Hubschrauber, Flughafen, ...), da sehe ich aber keinen wirklichen Kontakt/Möglichkeit, außer vllt nochmal die Söldnerfreunde und diesmal gut bezahlt von unserem Blutgeld oder über einen Bruderschaftskontakt zu einem Pilot und dann in Eigenregie ein Flugzeug etc. besorgen (von Luftraumkontrolle etc. sprechen wir erstmal nicht ). Zu Fuß/Auto durchschlagen - wohl fast unmöglich bei den vielen Mitspielern (Armee, Jatiks-Söldner, Mythoswürmer auf Menschenjagd, großteils menschenfeindliches Klima/Region)Ich bin am ehesten für 2. und die Söldnerfreunde. Wobei wir das dann IT noch in Ruhe besprechen können, da passt es ja aber gerade nicht richtig rein, solche Pläne zu schmieden . Alex würde ich gerne mitnehmen, wobei ich ihn nicht zwingen werde (ob wir es bei den vielen protektiven Spinnern könnten, ist eh nochmal ein anderes Thema ).
  18. Michael Sueson - Versteck der Bruderschaft - Ich nicke nur. Mehr Zustimmung braucht es nicht. Dennoch füge ich mit belegter Stimme und taxierendem Rundblick hinzu: "Klingt gut. Außer wir haben hier die Möglichkeit vorher noch überraschend zuzuschlagen. Zum Beispiel bei Fetti... falls er nicht damit rechnet... Also, ich bin dabei." "Reiten wir in den Sonnenuntergang." Lächele ich. Mein Gesicht ist nicht mehr so jung, wie noch vor diesem Auftrag. Die Gefangenschaft hat mich ausgezehrt, der Fall innerlich verbrannt, ohne eine Waffe in der Hand kann ich kaum ruhig bleiben... dennoch lächele ich... lasse mir das nicht nehmen. Ich blicke rüber zu meinen Freunden... Freunde, das sind sie geworden. Begleiter reicht nicht mehr. Jimmy, Vivian, Sarah... Ashlyn vielleicht... abwarten. Dann richte ich meinen Blick in die Dunkelheit, die vor uns liegt. In den Gang, der uns aus den Tiefen der Erde in eine unbekannte Zukunft da draußen entlassen wird... ... vor uns liegt Dunkelheit. Hinter uns... tja... hinter uns liegt... ... scheiß drauf, Cowboy. Ihr seid Profis, beschäftige dich nicht damit, sei hier und jetzt, ruhig und friedlich. Scheiß drauf!
  19. Meine Top drei der berühmten Zitate der laufenden Runde: "Einmal mit Profis." (auch in Varianten wie: "Wir sind Profis." o. ä.) "Scheiß drauf." "Ruhig und friedlich." @TIE: FTFY :
  20. Michael Sueson - Versteck der Bruderschaft - Die zwei Messergriffe lassen mich die Ruhe bewahren. Wir müssen hier raus. Genauso der Junge. Als Vivian auftaucht bleibe ich stehen. Warte, dass wir etwas machen. Beobachte. Höre zu. Jimmys Frage zum Geld höre ich fast mit Erstaunen, Vivians Nachsatz, bekomme ich hingegen nicht wirklich mit. Ich murmele, gerade so laut, dass er mich hören kann. "Ist doch eh Blutgeld oder zumindest schmutziges Geld. Will ich nicht haben. Können wir verbrennen... Feuer, Feuer... oder kaufen Waffen und kämpfen oder nutzen es sonstwie für gute Sachen." Ich denke an die etlichen verkauften Kochbücher von Mrs. Finley. Mir läuft es kalt den Rücken hinunter. "Im besten Fall ist der Koffer mit einer Wanze oder einem Sender versehen. Wo haben wir den eigentlich?" Ich blicke wieder starr. Fühle mich wie in Jennys Höhle. Freiheit. Das ist das höchste Gut. Der Rest ist ... egal... scheiß drauf... unsere Parole, aber sie sagt nichts anderes als Feuer, Feuer. "Scheiß drauf..." knurre ich und nicke zustimmend zu Jim. Dann konzentriere ich mich auf die Umgebung und die beruhigenden Messergriffe. Ruhig und friedlich. Dann kommt mir Philip Marlowe in den Sinn. Der hätte es ebenso gemacht. Wäre jetzt stolz auf dich. Ach was, Cowboy... das ist selbstverständlich.
  21. Was soll ich sagen. Irgendwie... steckt es in jedem Fall in ihm. Wenngleich eigentlich Vivian fürs Verbrennen zuständig ist, oder? Zumindest bisher doch?!
  22. Kennen wir ABCs vollen Namen (schon)? Alexander XXX???
  23. Verbrennen. Verbrennen. Verbrennen. Verbrennen. Verbrennen. Verbrennen. Verbrennen. Verbrennen.
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