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SirDamnALot

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  1. Ich habe ein paar Ideen für neue Handlung für meine Shadowpunk Gruppe. Was haltet ihr davon? (Vielleicht gibts das ja auch schon in einem Abendteuerband oder Roman...) Taking the bullet Interrupt, kostet 5 Ini. Jeder kennt und "liebt" die Escort Missionen in Videospielen. Man soll jemand/etwas beschützen aber im Zeitalter von Schusswaffen ist es relativ egal wie gut man sich anstellt, irgendein Goon kann den zu Beschützenden einfach umpusten. Mit dieser Handlung stellt man sich quasi vor das Opfer und fängt den Schlag/Kugel/Säurestrahl selber ab. Da es keine wirklichen Line of sight Regeln gibt (sonst sind wir schnell mit Millimetermaß und Winkelmesser zu gange ) muss man der einfachheit halber immer das Opfer erreichen. Nicht den angreifer oder die "Flugbahn" der bedrohung. Bedingung: - Man hat genug Ini (>=5) - Man hat noch genug bewegungsrate (Gehen/Laufen) in der Kampfrunde um das Opfer zu erreichen. - Man weicht dem Angriff nicht mehr aus, man bekommt den vollen modifizierten Schadcode ab für die widerstandsprobe. (Das kann sehr schnell, sehr weh tun) - Alle Regeln die für das von A nach B kommen gelten. (Hindernisse, lösen aus nahkampf, man wird abgefangen, usw. Wird man erfolgreich abgefangen oder sonst aufgehalten: Pech gehabt) - In Zeitlupe NOOOOOOOO schreien ist Optional Wurfwaffen Salve Einfache Handlung Wir haben einen Ninja in der Gruppe der an seinem Job richtig spass hat. Gerne hackt er mit seinem Katana rum und bei Finishing move geht im richtig das Herz auf. Nur beim Einsatz von Shuriken und Wurfmessern lassen ihn die Regeln im Stich. Cinematisch eine Faustvoll Shuriken auf einem Gegner zu werfen führt zum Clownseffekt, dass mindesten eine davon dank patzer im eigenen Bein landet. (Mehrfachangriffe sind grausam zu Würfelpools ) Deshalb, die Idee das er bis zu 3 Wurfwaffen die dafür geeignet sind (siehe Handlung Waffe bereit machen) auf einmal wirft und daraus eine Fernkampf Salve wird. Bedingung: - 2-3 Wurfwaffen gleicher Art bereit gemacht - Verteidiger erhält Salven Malus -2 auf Ausweichprobe - Angreifer erhält Malus wie bei Rückstoß. (Kompensiert durch Stärke wie bei normalen Rückstoß) - Salvenregeln wie nicht genug Munition und Gezielte Salve sind anwendbar. - Dafür hat das Ziel nur einmal Verteidigt anstatt mehrfach wie bei einem Mehrfachangriff Wurfwaffen lange Salve Komplexe Handlung wie oben. Bedingung: - 4-6 Wurfwaffen gleicher Art bereit gemacht. - Verteidiger erhält Salven Malus -5 auf Ausweichprobe - Angreifer erhält Malus wie bei Rückstoß. (Kompensiert durch Stärke wie bei normalen Rückstoß) - Salvenregeln wie nicht genug Munition und Gezielte lange Salve sind anwendbar. - Dafür hat das Ziel nur einmal Verteidigt anstatt mehrfach wie bei einem Mehrfachangriff und aus einem anderen Thread von Garunk: Sicherer Stand Kostet 5 Ini, aber kein Interrupt. Sich Körperlich darauf vorbereiten gleich richtig viel Blei in die Luft zu setzen. Siehe Bedingung: - Man hat genug Ini (>=5) - Erhält zusätzlich (Konstitution+Stärke)/2 +3 an Rückstoßkompensation für die Handlung. - Gilt auch nur diese Handlung lang.
  2. Nur nicht zu früh freuen über RG 1 Mit der Optionalen Regel aus Run & Gun darf die opposition das auch. Mit 1-2 schlechten Würfen steht man plötzlich mit 6-8 Schaden da und der Kampf hat vlt. noch gar nicht richtig angefangen =D Selbst ohne extra optionen kann kämpfen schnell zu "Rocket Tag" werden.
  3. Mal eine ganz andere Frage zu Cybergliedmaßen: was wiegen die im vergleich zu Fleisch und Blut ? Mehr? Weniger? Die offensichtlichen warscheinlich mehr als die Fleischfarbenen und Höherwertig (Alpha, Beta, usw) vermutlich auch weniger als Standart. Aber wird man durch zahlreiche Cyberware leichter oder schwerer ? Interessant wird es ja wenn man seinen RoboCop Kollegen aus der Schusslinie ziehen muss Passend dazu eine Verteilung des Körpergewichtes auf Gliedmaßen: http://www.arsmartialis.com/faq/m_anteil.html
  4. kleiner Zwischenschritt, aber dafür ist schonmal das neue Layout drin: Version 1.0d http://www.fastshare.org/download/SR5Init_101..7z - Neues Layout für Encounter - Maske für Encounter kann nach unten verlängert werden für die, die den Platz haben. - Mehr Notiz "Zettel". Möchte ich noch weiter ausbauen. Bin dazu übergegangen Würfelpools für Angriff/Verteidigung, usw in die Notizen einzutragen da HeroLab eine Zicke mit Windows10 Preview ist. - Effekte mit Reminder (Gift Wirkung/Drain Würfeln nach X Kampfrunden) werden gesammelt angezeigt wenn man Stop Combat klickt. (Weil dann die Zeit wieder "normal" läuft)
  5. Hab mit Abgerundet gerechnet, nicht mit aufgerundet. Verschiebt das ganze aber nur Vielleicht als alternativer Ansatz der weniger Buchhaltung erfordert: gibt Bonus auf Rückstosskompensation, kostet aber Initiative anstatt Handlung. Dann wären auch komplexe Handlungen (Lange Salve, Langer Feuerstoß) möglich. Z.b. Kostet 5 Ini, gibt +3 Rückstosskompensation.
  6. Stärke Normal Fester Stand 1 0 0 2 0 1 3 1 1 4 1 2 5 1 2 6 2 3 7 2 3 8 2 4 9 3 4 10 3 5 In der Regel würde Dir das einen Würfel mehr bringen. Könnte ich auch einfache Handlung Zielen für aufwenden Dafür wäre mir der Aufwand zu groß meine Rückstoß Kompensation neu zu berechnen wenn ich in den "festen Stand" gehe. Auch wenn das so cooler aussieht mit Full Auto https://youtu.be/z2mXrndt1ZI?t=1m2s
  7. Wenn das Team das Geld fürn teuren Super Cyberarm zusammenschmeißt und sich dann reihum den Arm abhacken lässt um den Essenzgünstigen Arm dran zu bauen...ich glaub ich hör das rascheln wie grade eine Zeitung zusammengerollt wird Oder: Für den Käufer ist es ein Alpha (oder mehr) Arm, für alle anderen nur ein gebrauchter. Wegen dem persönlich angepasst und personalisiert fluff.
  8. Cybersuites VS Cyberbundles: http://forums.shadowruntabletop.com/index.php?topic=21061.msg381499#msg381499 yay?
  9. Trap Jaw von He-Man könnte eine optische Referenz sein Streetsam aus den 80ern...
  10. Das wäre der Punkt, wo mir meine Spieler ihre Würfel ins Gesicht schmeißen und darin noch völlig im Recht wären.
  11. Hat den jemand diesen Nachteil "in the wild" schonmal auf einem Spieler Charakterbogen gesehen ? Aus dem Stand würden mir nur sehr wenige Konzepte dafür, aber viele dagegen einfallen. Ist wohl eher was für NSCs?
  12. Der Cyberpunk hat diese Edition eh einen schweren Stand. Ich bin zu Hausregeln übergegangen was Preise angeht: 80% vom GRW Preis und sehr freie & günstige Upgrade Möglichkeit
  13. Sie sorgt wohl dafür das meine mit dem Körper verbundene Cyberware doch tatsächlich die Nervenleitungen benutzen anstatt mein Telefon. Also so wie cyberware eigentlich vom start weg funktionieren sollte...(und wohl die letzten 50 Ingame Jahre hat) D.h. Wired Reflexes und Reaction Enhancers können jetzt miteinander leben ohne das sie Siri nach dem Telefonjoker fragen müssen?
  14. Kleine Preview für die nächste Version, die "spin buttons" sparen echt Platz, (dafür ist WinXP aus dem rennen) : http://i.imgur.com/zgSJZo7.jpg
  15. Plot Twist: KFS hilft den insektengeister Opfern ihre Persönlichkeit wieder zu bekommen. Co-Existenz mit KFS wird anerkannt im Kampf gegen das ungeziefer. KIs und Matrix hui-boos sind ja auch "alltag" geworden.
  16. aber nur wenn die cyberware noch da ist und nicht von pösen purschen mitgenommen wurde Was ja das Geschäftsmodell hinter dem Zauber ist: Körper in glibber verwandeln, alle festbestandteile (Cyberware und Ausrüstung) rauspuhlen und abhauen.
  17. Hoppla, aber da ich grad dabei bin, hier die Version 1.0c: http://www.fastshare.org/download/SR5Init_10..7z Man kann jetzt vorbereitete Encounters zusammen führen. z.b. eine Gang aus geklonten Actors erstellen und dann bei Bedarf in den Encounter ziehen.
  18. Ich hab mir ein Programm geschrieben weil ich seltsame Hobbies hab Windows Applikation für Initiativreihenfolge
  19. Also wurde aus ein "bisschen günstiger in Essenz und Nuyen, dafür klobiger" jetzt "Teurer und Sackgasse". mh, da versteh ich den Regentanz Man könnte meinen, ein Designziel von SR5 ist Technologie aus dem Cyberpunk zu verbannen Das Geld steckt in geklauten TacNets. Einmal einer Gruppe Hobby Jägern auflauern und dann zur Ruhe setzen
  20. Rein Praktisch betrachtet: wenn die Verfügbarkeit oder der Preis höher sind, als das was man bei Chargen haben kann, wie verbreitet werden die wohl an den Spieltischen werden? Das alte Cyberdeck Problem, wann wird mein char jemals wieder ne viertel bis halbe Millionen NuYen locker haben? Und nicht in Koks und Nutten investieren
  21. Also hatten die SR4 Suiten nur Vorteile ? (Mal abgesehen das vielleicht Teile mit verbaut sind die man nicht unbedingt einzeln gekauft hätte) Wäre man ja blöde gewesen sie nicht zu nehmen Nur vom hören kommt mir häufiger "Sixth World" für Dungeon World unter. Auch für Fate und Savage Worlds gibts wohl was. Aktiv gesucht danach hab ich nicht, aber der Bedarf an einem Shadowrun "Lite" ist wohl da.
  22. Die Regeln sind der Grund warum Shadowrun zu anderen Systemen konvertiert wird Hab auch nicht gesagt das ich diese Regel für die Beste Idee Aller Zeiten halte. Nur das ich verstehe das manche Regeln nur der Spielbalance dienen sollen. Das es dabei oft bei "Nett Gedacht, schlecht gemacht" bleibt ist nichts neues. Man ist ja kummer gewöhnt Aus Medizinmanns Tanz schließe ich, das es die exklusiviät der Cybersuiten vorher nicht gegeben hat? Dann fühlt sich das natürlich als massive herabstufung der nützlichkeit an. Wenn wir schon beim moppern sind: warum kann ich in Bioware Katzenaugen kein Smartlink implantieren ? Ist doch der gleiche vorgang am Sehnerv =)
  23. Braucht den jede Regel eine Fluff erklärung? Bei Technik aus der Zukunft wirds eh nur Technobabble. In zwanzig Jahre streiten wir uns dann darum wie unrealistisch die Zukunftscyberware ist, weil die real existierende bereits mainstream ist und jeder mitreden kann Nur "A Wizard did it" wird immer eine allgemein aktzeptierte erklärung für Magieregeln bleiben
  24. Vielleicht bin ich einfach unbelasteter bei Cybersuiten, weil ich SR4 nicht gespielt habe. Für mich ist es eine rein gamistische Regel: Entweder das besondere Packet oder Modular. Die Fluff erklärung ist natürlich dämlich. Bei Essenz aktzeptieren wir das auch als rein gamistisches Limit. Dessen Fluff erklärung ist auch Käse: Etwas weich und voller Löcher
  25. abgewandeltes MST3K Mantra: Es ist nur ein Spiel, nicht zu sehr drüber nachdenken Sonst wundert man sich wieder über Laserpointern die nur sinnvoll funktionieren wenn sie Internet haben =D
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