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SirDamnALot

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  1. Z.B. diverse Verbrechersyndicate die sich bereits auf Leichenfleddern spezialiert haben. Und das organisierte Verbrechen sollte in einer höheren Liga spielen als das unorganisierte. Und keine Konkurrenz mögen War das nicht bei Bioware wo es keine Qualitätsstufe "Gebraucht" gibt ? (Gebrauchter Zerebralbooster ? Lekker...)
  2. Ok, wenn sie das unmögliche möglich machen, dann kann man sich das mit den einschränkungen (mit spitzem Bleistift) schon überlegen
  3. Was soll denn der große Vorteil der Suites sein ? Sind die spürbar günstiger im Paket in Nuyen oder Essenz? Als Serviervorschlag für Anfänger wäre es eine böse Falle wegen der geringen aufrüstbarkeit. (Paket Vorschläge kann man ja machen, halt zum vollen Preis. So wie die Ausrüstungspacks im Run Faster)
  4. Über Paydata stolperte der Decker ganz beilläufig in seinem Matrix Dungeoncrawl, weil jedes Node umgekrempelt werden musste bis der richtige Datenspeicher, SPU, I/O, usw Node gefunden war. Auch sonst findet man noch gerne stellen in Abenteuern: "Wenn die Runner diesen Raum durchsuchen (meist durch zufall) dann können sie <Stuff> im Wert von <Nuyen> mitgehen lassen". Jedem gefallenen noch die Schuhe ausziehen und verhökern ist natürlich albern =)
  5. Die Intention ist doch, das in unserem modernen Trenchcoat Mercenaries & Assassins Spiel das beiläufige plündern von Daten doch total unprofessionell ist. Megacons Daten klauen OHNE Auftrag hat doch was von subversion und anarchie. Fast schon punkige Züge! Und das geht doch nicht! Also hopp, Sonnenbrillen wieder aufsetzen und Auftrag wie beschrieben ausführen Das Greed VS Good Deed halte ich hier nur für ein Feigenblatt.
  6. Bestätigt meine Theorie das Hosts von niemanden konstruiert werden (dazu müsste man ja das Produkt verstehen) sondern in einer Offshore Seifenmine abgebaut werden. Und der Vorarbeiter sitzt den ganzen Tag in einer Badewanne. Dafür sind alle Telefone bestens desinfiziert. =D
  7. Vielleicht nochmal Carpenters "The Thing" oder Camerons "Aliens" als einstimmung anschauen Grade letzteres wenn die Truppe grade frisch ankommt und keiner vom Personal da ist, der da sein sollte....
  8. Ein digitaler Big Ass Table wäre klasse https://www.youtube.com/watch?v=t2EuXTR4m5A Ansonsten vom Ech0 inspiriert LEGO Figürchen. Bei mir auf selbst ausgedruckten und zusammengelegten/geklebten Plänen. Floor plans aus dem Internet, mit Raster drübergelegt aus Malprogramm. Gedruckt gerne mit Blockposters.com
  9. Danke! Dann hat man also ein paar Kostspielige Tage im Krankenhaus vor sich nach dem Einbau. Das sollte als "Einbaukosten" reichen.
  10. oh boy, da hab ich ja was losgetreten Waren die Einbaukosten von Ware eigentlich im GRW genauer definiert ? Oder ist das Teil des Straßenpreises ? Ansonsten würde ich als Daumengröße 10% des (reduzierten) Preises nehmen. Und pro 0.1 Essenzkosten einen Tag Downtime (ohne zusätzliche Kosten). D.h. wer sich die 1,5 Essenz Reflexbooster einbaut ist 15 Tage außer Gefecht für Ausheilung, Reha und gewöhnen an die neuen Nerven
  11. Wow, ich hab schon mit 4 spielern und der "androhung" von 2 weiteren interessenten alle Hände voll zu tun den Sack Flöhe zusammen zu halten - Geld in das Problem Pumpen steigert die Kaufkraft von allen, nicht nur von den "benachteiligten". Also nur bedingt ein pushen der Cybers. - Das "produzieren" von Cyberware als Runbelohnung oder "fundsache": Sehr Aufwendig zu stagen und gleichzeitig geb ich dann ja vor wie der Spieler sich Upgraden darf. Und die anderen könnten anfangen zu moppern warum der Sammy den gegenwert eines Mercedes Sportwagens angetackert bekommt und sie selbst "nur" paar 10K. - Nebenbei, erzählt der Fluff nicht davon wie alltäglich das einbauen von kleineren Mods ist ? Quasi wie heute die Schönheits OPs, übers Wochenende mal schnell neue Augen installieren. (Die einen Kleinwagen kosten ) - Angreifbarkeit: Cyberware ist bei mir mit Nervenenden Verbunden, nicht mit Telefonen. WiFi Boni, na schön. Des Balancing wegens. Aber nichts mit Cyberarm Hacken und den anderen sich selbst ins Gesicht hauen lassen. (So sehr ich Ghost in the shell mag, der Techlevel dort ist einfach *anders* als mein Shadowrun) Edit: Achja, manche Fluff Sachen werden ja auch strikt ignoriert von allen beteiligten: Erwachte sollen ja selten sein. Und begehrt und gut bezahlt von den Cons. Trotzdem rotten die sich immer wieder zu Verbrecherbanden zusammen um Autos zu klauen
  12. Meine Spieltruppe besteht aus derzeit aus 4 Spielern. Wir spielen nur in Farbe & Echt am Tisch und sind auch alle untereinander befreundet. Und jeder kennt eigentlich die Grundzüge der Chars der anderen. Liegt aber auch daran das die fast alle als Gruppenleistung erstellt wurden. (Fast alles Neulinge wie ich) Könnte mir Vorstellen das dass Funktionieren könnte. +/-1 Karma ist ja auch nicht die Welt und mehr eine Annerkennung fürs RP. Das fällt schließlich nicht jedem leicht, auch vor Freunden, mal eben Improv Theater zu machen.
  13. Mehr bezahlung als GRW ist ein muss Aber um auf Cyberware level Bezahlung zu kommen werden die Erwachten schnell Millionäre nachdem sie alle Foki gekauft haben die sie Vertragen können. Eine andere Idee die ich gelesen hatte zu dem Karma/Geld Problem: Die spieler können ihr gewonnes Karma unter einander verkaufen. Preis OOC Verhandlungssache. So kann das Team seine bedürfnisse an Geld oder Karma ausgleichen ohne das der Spielleiter beides in übermaßen reinstecken muss um allen gerecht zu werden. Aber insgesamt schön das ich auf dem richtigen weg bin
  14. So ganz eindeutig war das Ergebnis nicht was Tante Google mir geflüstert hat. Also entweder nutzt man das um möglichst ohne großen Essensverlust lächerlich hohe Agility für Feuerwaffen zu bekommen UND/ODER So viel wie geht Panzerung rein zu stecken (dafür Hände und Füße auch sehr beliebt) UND/ODER Sich in Inspektor Gadget zu verwandeln und allen möglichen Krempel (Waffen, Sensoren, Enterhaken, usw) darin um verstecken. Vermutlich alles auf einmal
  15. Danke schonmal für die Antworten =) SR4 habe ich gar kein Material von. Bin bei SR2 ausgestiegen (auch wenn ich das 3er Hauptbuch noch habe) und erst jetzt bei 5 wieder dabei. An den Preisen zu drehen war auch die Idee auf die ich am ehesten verzichten könnte. Ein paar Beispielbuilds im HeroLab haben gezeigt das man auch so noch ganz gut was zusammenstellen kann. Klar, als Adept geht es einfacher. Das Upgrade ist eigentlich das was Cyberware zur Sackgasse macht RAW. Auf die Idee den leuten Arme und Beine ab zu schrauben ist zum Glück noch keiner gekommen
  16. Hallo zusammen, ich suche eine Hausregel um Cyberware (Auch Bioware) für die Spieler attraktiver zu machen. RAW scheint Cyber/Bioware durch seine hohen Kosten eine Sackgasse zu sein. Das was man sich bei Chargen durch eine hohe Priorität in Ressourcen erkauft hat, wird man warscheinlich seehr lange bis ewig mit auskommen müssen. (GM Fiat mit "Du findest einen passenden Cyberarm" mal außen vor, weil das find ich nicht so dolle) Ich hab mir 2 Regeln überlegt: - Preis etwas reduzieren für Cyber/Bioware. Wieviel bin ich noch nicht sicher. Vielleicht auch gar nicht. Ich experimentiere Gedanklich mit Preisniveaus von 66-80% von RAW. Vielleicht auch eine andere Preiskurve für Alpha, Beta und Deltaware. (Jenseits von Alpha ist sowieso utopisch) - Cyberware Upgrade fähig machen Bisher gilt: Cyberarm durch Alphaware Cyberarm ersetzen ? Einmal Komplettpreis und Einbau für den neuen Arm bitte. Der alte wird, egal wie gut, nur für Gebrauchtpreis verramscht. Stattdessen: Man Zahlt die nur Preisdifferenz zwischen Alt und Neu + Einbau. Das "alte" Teil wird nicht verkauft, sondern aufgewertet. Je nach Teil und Wunschkonfiguration ist das immer noch ein Batzen Geld. Beispiel: Wired Reflexes von I auf II Upgraden wären immernoch 149.000-39.000=110.000Y+Einbau. Reaction Enhancers von I auf II Upgraden wären die 13.000Y+Einbau, anstatt 26.000Y+Einbau Reaction Enhancers von II auf III wären wieder 13.000+Einbau (statt 39.000Y+Einbau), allerdings gelten die vollen 15E Verfügbarkeit was das beschaffen trotzdem trickreich macht. Dadurch hat der Vercyberte eine Möglichkeit auch immer mal wieder kleine Verbersserungen zu erfahren. + Verfügbarkeit und Essenzkosten bleiben als Balancing erhalten. + Sowohl Erwachte als auch Vercyberte haben eine spürbaren Fortschritt. Was haltet Ihr davon ? Habt Ihr Ideen dazu ? Einfach Geld auf das Problem werfen hilft nicht. Die Erwachten würden das in Foki investieren und dadurch ihren Vorsprung halten. Thanks!
  17. Ok, ich konnte das Layout etwas Verkleinern, zudem kleinere Bugfixes. Und endlich mal die Screenshots auf den neuesten Stand gebracht Version 1.0a http://www.fastshare.org/download/SR5Init_10..7z
  18. HeroLab ist zwar kostenpflichtig (und auch nicht zu knapp) aber man kann die Basis Version als Demo runterladen. Damit kann man sich die .por Dateien auch anschauen. Auch anpassen und Druckvorschau erstellen geht, nur halt nicht speichern oder PDFs erstellen.
  19. in no particular order: SWAT Team, entweder Con oder Polizei: http://www.FastShare.org/download/ConSWA..7z Ganger in 3 Stärken: von Penner bis Gesindel (dafür reichlich davon nehmen ): http://www.fastshare.org/download/Ganger..7z Mall Cops: http://www.FastShare.org/download/Securit..7z Bei den Gangern und Securities sind die Skills und Waffen eher Potentiale. Ob einer jetzt ne Dachlatte mit Nagel oder ein Messer schwingt ist primär Flavor denn ich in meinem Ini Tool festlege. Die Würfelpools sind der einfachheit gleich pro "Powerlevel".
  20. dankefein =) ich hatte gestern schon meine jungs drin, deshalb hatte ich schnell selbst was zusammen gedübelt mit Google und Malsoftware des beliebens http://www.fastshare.org/download/Pacific_trucking_Hall..7z Raster sind grob 2meter.
  21. mal ein kurzer Pegelstand: - Die Jungs sind rückwärts wieder raus aus dem Laden, zumindest größtenteils Der Combatjunkie hatte ingame zuviel spass und blieb noch ein paar Ini Durchgänge länger und kloppte weiter. (Auch wenn er outgame die Zeichen schon verstanden hat mit "Dude, where is my team?") - Dann erstmal untergetaucht in einen Hideout nahe der Barrens (einer hat da gut beim seinem Wissenskill gewürfelt) und die Wunden amateurhaft versorgt. - Im Hintergrund läuft meine geplante Eskalation der Lage und aktionen der beteiligten Mächte (Wir spielen quasi in Stundenschritten und ich geh durch mein verdecktes Drehbuch) - Nächster Tag - Das in den News nichts ist und das Commlink des Johnsens jetzt in fremder Hand ist, lässt sie übles ahnen. (Hatten verucht Kontakt auf zu nehmen) - Sie schleichen sich nochmal in die nähe des Tatorts mit ihrem Rent-A-Decker und versuchen die Video Aufzeichnungen zu löschen/Manipulieren. Allerdings ist das Studio gar nicht selbst für die Sicherheit verantwortlich sondern der Sicherheitsdienstleister. Dessen Host ist schon was tougher aber auch das knacken sie. Die Videos wurden aber schon reichnlich gesichtet und kopiert wie die Logs belegen. Also zieht man wieder ab. - Bevor sie auf völlig bekloppte ideen kommen (alle Zeugen irgendwie finden und überreden zu schweigen!) zieh ich mein Drehplan etwas vor und lass sie von der Yakuza zu einem Treffpunkt zitieren. (Über das Commlink des Johnsens, was echt nichts gutes für die Runner heißt ) - In einer verlassenen, untersten Etage eines Parkhauses werden sie zur Kapitulation gezwungen und entwaffnet. - Auftritt Shiro der ihnen eine ähnliche ansprache hält wie Bricktop (nur ohne schweine ) https://www.youtube.com/watch?v=xu0p6CtioZk - Sie werden mit einer Commlink Fußfessel und einer Sprengladung "gesichert" und sollen in der Tiefgarage auf weitere Anweisungen warten. Das war dann unser Break. Zum Glück musste ich sie nicht im Kampf gefangennehmen, das wäre der Kritischste Teil des Plans geworden. Der Ausblick ist, dass Shiro seine "Expendable Assets" erstmal auf den "Pacific-King Trucking" Run (Thanks Sephebos) schickt um einen Tiger zu "sabotieren" =D Der Tiger ist ein Geschenk von Shiros Rivalen Akamura an den Papa Schlumpf der Yakuza. Aber wenn der nicht stolz und als echter König des Djungels daherkommt sondern schwach und mit Durchfall, dann ist das ne schöne Blamage für die feierliche übergabe. Als "Dank" holt Shiro sie erstmal aus der Polizei Schusslinie, in dem er die Band von DarkAngel als Täter hinstellen läßt. Warscheinlich mitsamt dem Johnsen. Danach würde ich wieder den geplanten Teil des Abenteuers einleiten, in dem Shiro die Runner als Kill Squad auf Akamuras Yacht schickt. Danach danach, käme der Teil, "wie werden wir unseren Gönner wieder los" Aber das ist noch nur sehr schemenhaft skizziert.
  22. Dynamische skalierung ist kniffelig. Aber ich schau mal ob ich eine Chance hab die GUI auf 720p zu schrumpfen. Vielleicht mehr Daten in Tabs verschieben (wie bei Notizen, Effekte, usw)
  23. Gerne =) Bin für Feedback und Vorschläge offen =) Wenn ich endlich mal dazu komme aktuelle Screenshots zu machen, kann ich das ja auch mal bei den Englischen Kollegen posten.
  24. So, ich bin jetzt mal Mutig und nenne die nächste Version 1.0 =) http://www.fastshare.org/download/SR5Init_1..7z Änderungen: - Kompensatsion von Umweltmodifikatoren (Restlichverstärkung, SMART Link, usw) - Umweltmodifikatoren (Sicht, Licht, Blend & Wind) für den Kampf angeben und automatische Auswirkung auf die Akteure.
  25. Interessanterweise sieht das Abenteuer vor, das dass Bürocenter neben normalen Wachleuten einen Stufe 4 Geist auf Abruf hat. Wird Alarm ausgelöst, wird der Geist vom Security Magier des Dienstleisters zum Einsatzort geschickt (Geister reisen schnell ) um dort einzugreifen. (Eigentlich müssten Geister noch viel mehr Industriell genutzt werden, fast Kostenlose Arbeitskraft auf abruf ? Welcher Con sagt da nein )
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