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Everything posted by n3mo
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				Kurze Frage kurze Antwort Hintergrund
n3mo replied to Saalko's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Ich nehm dann ein Déjà-vu zu meiner Melange ... - 
	Ab 5.195 sind sie drin. Hab letztens noch die Siemens Cyberspine verbaut.
- 448 replies
 
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				Kurze Frage kurze Antwort Hintergrund
n3mo replied to Saalko's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Aber die Magie hat sich verspätet ... sonst würde Trump schon das Toupet wegfliegen. - 
	Aber nicht zwangsläufig diesen Thread ...
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	Der war schon kalt und roch nicht mehr gut ...
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				Kurze Frage kurze Antwort Hintergrund
n3mo replied to Saalko's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Da hast du grundsätzlich recht. Zu den Nanoose, die Hul'qumi'num einen Salish-Dialekt sprechen, hab ich mal ein ganz interessantes PDF gefunden http://www.sfu.ca/~gerdts/papers/HulquminumWords.pdf (Inhaltsverzeichnis ist auf S. 11). Da ist auch ein Wörterbuch dabei. Allerdings gibt es bei den "Indianern" viele verschiedene Sprachfamilien (heutzutage 10 oder 11 iirc). Kann also sein das sich bestimmte Termini in einem "Staatenbund" durchsetzen. Im 20 und 21 Jhrd. war es für viele indigene Völker schwierig mit dem Bruch in ihren oralen Traditionen fertig zu werden. Viel Wissen und Vokabular ist verloren gegangen. Natürlich gibt es da Forschung aber manche Dinge kriegt man nicht wieder. Im Nordamerika-Quellenbuch wird von einer Anglo-Umsiedlung gesprochen. Anglo passt also allgemein ganz gut. - 
	
	
				Kurze Frage kurze Antwort Hintergrund
n3mo replied to Saalko's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Custer oder George . Dann vielleicht noch ein kleiner Bezug zum Little Big Horn. Die Lakota (unter anderem) die dort die 7. Kavallerie aufgerieben haben nennen Weiße Wašíču (Wasichu o.ä. "Wašicun--wašin icu" "Der Weiße--stiehlt das Fett/den Schinken" -> phonetisch sehr ähnlich -> Wortspiele sind in den Sioux-Sprachen häufig ). Maší ist quasi das gleiche Wort bei den Hidatsa (auch ein Volk der Sioux-Sprachfamilie ). Sonst hilft dir vielleicht auch das hier weiter https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_ethnic_slurs_by_ethnicity . - 
	Ich sehe das imho ähnlich wie Kaffeetrinken. Allerdings könnte man das deutlicher formulieren. Das Limit eines "Nicht-Kampfskills" wird erhöht. Wenn das Limit durch das Matrixattribut des Gerätes vorgegeben wird erhöht sich nicht das Attribut sondern nur das Limit. Wenn du also z.B. die Handlung Datei editieren ausführst ist das Limit normalerweise Datenverarbeitung. Mit Übung, Übung, Übung/Practice, Practice, Practice für die Fertigkeit Computer ist es Datenverarbeitung +1 Das Attribut Datenverarbeitung bleibt aber gleich. Führst du In ein Gerät springen aus geht die Probe auf Elektronische Kriegsführung. Solange du da nicht auch den Vorteil gewählt hat bleibt Datenverarbeitung gleich.
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				Doch nicht so kurze Frage zur Materialisierung und Kraftübertragung
n3mo replied to Dylan's topic in [SR5] Magie
Der Geist verliert bei Kraftübertragung die Kraft nicht. Er ist nicht verwundbarer als sonst auch wenn er materialisiert ist. Strassengrimoire, S. 228 Kraftübertragung - 
	Solange du es selbst erkennen kannst ...
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				SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
n3mo replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Macht auch Sinn da bei Geschütze unter Fahrzeugfertigkeiten auf S. 147 im GRW steht was sie sind und womit man sie abfeuert (egal wie sie bedient werden) . Das war nur durchgerutscht und wurde erratiert. Puh. Und ausserdem gerade noch der Ninja-Attacke entgangen . - 
	Meh, naja bei uns haben sich größtenteils (für SR) die 36er Boxen durchgesetzt. Gibts in tausend Farben (Pool+Mods ) und die Würfel sind klein genug das man es auch bei großen Pools schaffen kann sie mit einer Hand zu würfeln . Praktisch wegen der Box. Gibts aber auch im 50er Beutel für ca. 12-13 €.
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				SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
n3mo replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Anthropomorphe Drohnen sind leider so ne Sache ... Grob gesagt zählen hineingesprungen deine eigenen Fertigkeiten. Als Beispiel auf S. 268 im GRW für Heimlichkeit: Also wie ein richtiger Junge . Wenn du die Drohne oder das Fahrzeug einfach nur von A nach B bewegen willst musst du normalerweise keine Probe würfeln. GRW S.199 Normalerweise sind alle Proben (zum steuern) mit der Fahrzeugfertigkeit mit Limit [Handling] +/- Modifikatoren. "Laufen"-Proben sollten also mit der Läufer (Fahrzeug)- Fertigkeit ausgeführt werden (vgl. Asphaltkrieger S. 153). Akrobatik ist so ne Sache. Würde ich imho nutzen wenn die Drohne einen Salto vom Dach machen soll. Selbst mit dem Maschinenkörper wird es schwierig wenn man keine Ahnung hat wie ein Salto funktioniert. Wenn die Drohne eine Waffe nicht montiert hat sondern in ihren Greifern hält würfelt man auf Pistolen. Bei Klingenwaffen ist das ähnlich... Zum Geschick der Drohne lege ich dir Nahe mal S.130 im AK zu lesen und parallel ins GRW zu gucken . - 
	
	
				SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
n3mo replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Bezieht sich aufs Modul. - 
	
	
				Klone und magisches Talent
n3mo replied to Duriel's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Yep, es liegt im genetischen Potential Erwacht, Meta etc. zu sein... Aber iirc war es Kristine Martin (oder Smiling Bandit) die "geshadowtalkt" hat dass das genaue Gen (oder die genaue Gensequenz) nicht identifiziert ist. Gibt wahrscheinlich ähnlich wie bei den Forschungen zu HMVV die dann im trial&error Verfahren Requenzierungstechniken für Geneware abgeworfen haben bei manchen Erwachten "funktionierende" Klone und manchmal nicht. Auch die "Aktivierungsschwelle" des Magus/Meta-Gens ist nicht immer klar (vgl. Surge/ReSurge etc.). Eine weitere Möglichkeit ist sicher das die Entwicklung eine große Rolle spielt (vgl. Augmentation). Wenn der magische Körper geklont wird und dann nur als Ersatzteil dient wird sich das Mana/die Mananutzung nach demjenigen ausrichten von dem das Teil geklont wurde. Aber in einem vollständigen Klon der wachstumsbeschleunigt ist fehlen die natürlichen Entwicklungsfaktoren (Lebenslauf -> Kindheit Pubertät etc.). Betreffend der Kreuzung... kann mir gut vorstellen das bei in vitro Befruchtungen immer noch gutes Geld mit bestimmten Faktoren gemacht wird. Nur ist zu blauäugig und blond jetzt noch magisches Potential dazu gekommen. Zumindest in der Werbung . Und beim natürlichen Vorgang kann das auch klappen. Sprich wenn zwei Magier miteinander in die Kiste hopsen kann das Kind auch magisch begabt sein. Oder eben nicht... - 
	Reiter "Sprüche und Geister". Unter Eigenschaften rechts neben dem Feld steht Tradition... da ist ein Dropdown-Menu .
- 448 replies
 
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				Klone und magisches Talent
n3mo replied to Duriel's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Dazu gibt es verschiedene Theorien im Fluff. Die Ersatzorgane müssen ja irgendwo her kommen. Allerdings sagen Shadowtalker wie KAM (und die sollte sich ja auskennen https://shadowhelix.de/KAM) das magisches Potenzial nicht sicher klonbar ist. Iirc ist nicht genau identifiziert was genau das Magus-Gen ist. Dazu gibt es einige Sachen in Augmentation (ab S. 52), Man&Machine, Shadowtech und einem der 3er SOTAs. Augmentation SR 4 Allerdings gab es im 4er System den Vorteil entlaufener Klon. Die meisten Klone in "Benutzung" dürften allerdings wimps sein... Augmentation SR 4 Richtung Ende 4er werden aber die meisten Ersatzteile wohl wieder ohne wimp gebaut (ist wahrscheinlich billiger ). Heißt essenziell das außerhalb von irgendwelchen "Mengele" Corp Labors ein solcher Kampfklon wahrscheinlich nicht entsteht . Aber das ist eine andere Problematik. Wenn du Spaß an sowas hast ist es möglich... "While rumors of true doppelgangers, replicant spies, and full-clone soldiers make for entertaining stories... - 
	Im Regelwerk steht auch das du nicht mehr als 25 Punkte an Vor- und Nachteilen nehmen kannst . GrundRegelWerk S. 82 Da du 10 Zauber ausgewählt hast kannst du natürlich keine weiteren Rituale oder alchemistischen Zauber auswählen. Die Gesamtzahl ist 10. Deswegen steht auch an der Seite 0 von 10... GRW S. 67 Tabelle Was OLStefan sagt (er sollte es wissen ). In der Auflistung auf der Fertigkeiten Seite im Chummer steht beim Fertigkeitswert ein N(ative).
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				Forbidden Arcana Sinn & Unsinn des neuen Regelwerks
n3mo replied to Medizinmann's topic in [SR5] Magie
Ach was, das hat damals in der Zukunft Mr. Spock gesagt ... “Logic clearly dictates that the needs of the many outweigh the needs of the few.” - 
	Das kommt auf die Art des bunt plays an .
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	Asphaltkrieger ab S. 194. Stichwort Tabellen. Steht auch im Inhaltsverzeichnis .
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				SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
n3mo replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Man kann die Autosoft auch über die Konsole laufen lassen. Das Spatzenhirn der Drohne ist oft nicht so der Knaller und wenn man mehrere Drohnen gleichen Typs hat kann das was bringen. GRW, S. 267 Letztendlich natürlich alles eine Frage des Geldes... - 
	Zusätzlich braucht man für die Mastery Qualities noch erfüllte Vorraussetzungen...
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				SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
n3mo replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
AK S. 134 Im Rigger 5.0 findest du das auf S. 126/127. 
