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Everything posted by Krushvor
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	zu 2.: Sie muss mit einem Kommlink, oder Cyberdeck verbunden werden, das kann meiner Meinung nach auch per WiFi erfolgen.
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				SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Krushvor replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Da bin ich ganz bei dir, hier muss man als SL überprüfen und anpassen. Und genau darum wäre es eben schön gewesen, wenn die Regeln hier präziser gefasst und dadurch die Sucht "realistischer" dargestellt worden wäre. - 
	
	
				SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Krushvor replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Abhängigkeitswurf + mehrstufiger Nachteil? Vielleicht für deinen Geschmack nicht hart genug, aber mehr als "in keinster Weise". Zumal sowohl auf psychische als auch auf physische Abhängigkeit Würde fällig sind, und je nach Droge unterschiedliche Schwellenwerte erforderlich sind.Corpheus hst da schon Recht, die Sucht wird nicht wirklich abgebildet. Wenn man nicht von Anfang an den entsprechenden Nachteil hat muss man nach den Regeln praktisch nie eine Abhängigkeitsprobe machen. Laut Regel muss man nach (11-Abhängigkeitswert) Wochen der Drogennutzung auf Abhängigkeit würfeln. Dabei ist es egal ob ich die Droge jeden Tag einmal, einmal pro Woche, oder täglich 10x nutze. Ich nehme sie in der letzten Woche nicht und bumm: Keine Abhängigkeitsprobe fällig. Mit Sucht hat das nichts zu tun. - 
	
	
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Krushvor replied to Saalko's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Okay, dann schau ich mal ins Bodytech. - 
	
	
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Krushvor replied to Saalko's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Hab es gerade gelesen, klingt aber eher nach Exoskeletten u.ä., nicht unbedingt nach "metamenschliches Gehirn kommt in Drohnenkörper und übernimmt Steuerung". - 
	
	
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Krushvor replied to Saalko's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Genau sowas suche ich, danke. Werde ich mal ins Bodyshop schauen. Tante EDIT fragt: Hast du auch noch eine Seitenzahl? Das Inhaltsverzeichnis ist hier nicht sehr hilfreich. - 
	Da PAN explizit ausgelassen wurd heißt das für mich, er kann eines mit seinen Dronen bilden. Und für die Software wird er wohl jede einzelne über das Echo nachbilden.
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Krushvor replied to Saalko's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Wo finde ich denn weitere Infos zu Cyborgs? In der Wiki wird zwar eine entdprechende Cyborg-Drohne erwähnt, es gibt aber keinen Artikel dazu. - 
	Dies ist ein Test in braun. Ich hau das hier schon mal als Platzhalter rein und eben zur Sicherung der Farbe. ^^ Infos zum Charakter kommen später. http:// Scott Gribble, auf der Straße nur „Bulldog“ genannt, ist ein Troll, wie er im Buche steht. Schwarzes Haar, braune Augen, zwei Hörner die sich sehen lassen können und tätowierte Handrücken kennzeichnen seine Erscheinung. Mit seinen 2,58m und gut 290 kg ist er sicher nicht der kräftigste Troll unter der Sonne, aber ihn würde wahrscheinlich niemand als schwächlich bezeichnen. Zumindest niemand der ganz bei Trost ist. Er ist ein Kind der Barrens, wurde hier geboren, arbeitet zumeist hier und wird sicher irgendwann auch hier ins Gras beißen. Bis dahin genießt er jedoch das einfache Leben und seinen recht einträglichen Job. Mit seinen 32 Jahren hat er sich nämlich über die Jahre und in entsprechenden Kreisen in den Barrens den Ruf eines zuverlässigen und kompetenten Kopfgeldjägers erarbeitet. Schon so mancher Flüchtiger, der sich in den Barrens für sicher hielt musst feststellen, dass dem nicht so ist. Grundsätzlich ist Bulldog ein ruhiger und geselliger Zeitgenosse. Er liebt es mit Freunden zusammen zu sitzen, Bier zu trinken und zu quatschen. Bei diesen Gelegenheiten und bei so ziemlich allen anderen auch, trägt er einfache, aber praktische Kleidung. Da es sein Job mit sich bringt, dass andere angepisst sind und auf Rache Sinne, trägt er immer (je nach Jahreszeit) einen Mantel, oder eine Panzerweste. Und natürlich ist seine geliebte Ruger Super Warhawk immer gut zu sehen im Beinholster an seiner Seite.
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Krushvor replied to Saalko's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Danke, das reicht mir schon! - 
	
	
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Krushvor replied to Saalko's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Gibt es einen großen Konzern, der besonders stark im Bereich Cyberware ist? Einen Platzhirsch, wenn man so will? - 
	
	
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Krushvor replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Frage: Profitieren eigentlich auch Cybergliedmaßen von den Boni durch Drogen, oder ist das ausgeschlossen? Mein GMV sagt "nein", allerdings hab ich nirgends etwas dazu gefunden. - 
	
	
				SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Krushvor replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
mag ja klappen und auch so verwendet werden( hab Ich ja auch schon geschrieben ) . Es kommt mir aber dennoch "falsch" vor mit einem .....richtigeren Tanz Medizinmann Einem Gegner in Vollplatte wirst du mit Hieb (mit der Klinge), Stich und Schnitt wenig bis nichts anhaben können, also musst du zu Mittel greifen, die "Punktgenau" Wucht auf das Ziel bringen. Insofern ist es nicht "falsch", sondern kampftechnisch durchaus richtig, den Gegner mit einem Mordhau anzugreifen. Aber wir schweifen ab, sorry. - 
	Ich habe mir den Apotheker nochmal angeschaut, der taugt nicht als reiner Sam, daher werde ich einfach einen entsprechenden Charakter bauen. Frage dazu: Wie handhabst du Lizenzen? Pro Waffen und Munition eine Lizenz, oder gehört bei dir die Munition zum Waffenbesitz dazu? Und wie hättest du gern die Charaktere? Die Daten einfach als PN?
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Krushvor replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Den Angriff selbst nennt man Mordhau und der wiederum ist eine der Halbschwerttechniken beim historischen Fechten. - 
	Wenn Cyberware bei dir gern und viel genutzt wird: Bei dem alten Forenrun gab es die Regel, dass um genau dies wirklich abbilden zu können, Cyberware genrell 30% weniger kostet als lt. Regelwerken. Gibt es diese Regeln bei dir auch?
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	Dann würde ich den Riggerplatz grundsätzlich jemand anderem überlassen. Aber ich gut, warten wir mal ab, was du heute Abend, in Ruhe und von zu hause aus schreibst. ^^
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	Also wenn ich nach der Nummer mit dem vorherigen Foren-Run keine lebenslange Sperre für selbige bekommen habe, dann würde ich mich melden. Und wieder meinen Apotheker zücken, sofern der passen würde. Alternativ hätte ich einen Rigger anzubieten wobei bei diesem die Frage wäre, ob ein Hubschrauber sinnvoll für den/die Run(s) ist. Ein Kämpfer mit Wissen um SIcherheitstechnik wäre auch noch verfügbar. Sollte ich also einen Platz bekommen, wäre ich relativ flexibel was den Charakter angeht.
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	Oh Gott, ob ich gleich wieder...? ^^
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	Hallo zusammen. Es tut mir aufrichtig leid, dass ich so plötzlich und kommentarlos "verschwunden" bin. Allerdings haben sich sehr schnell, sehr viele Sachen in meinem Leben verändert und das leider nicht nur zum Positiven. Sehr lange war meine Aufmerksamkeit auf gänzlich andere Dinge im RL konzentriert, weit ab von allem, was man als Freizeitbeschäftigung (z.B. SR) bezeichnen könnte und darüber habe ich leider auch völlig vergessen hier zumindest mal kurz anzusagen, dass ich auf nicht absehbare Zeit nicht da sein werde. Irgendwo zwischendrin hätte ich zumindest diese "Minute" sicher mal gehabt (wenn auch nicht am Anfang), dass ich Sie mir nicht nahm war/ist einfach unfair euch gegenüber und dafür möchte ich mich entschuldigen. Das wollte ich als Erstes nach langer Abwesenheit loswerden und ich hoffe, ihr könnte mir das verzeihen. Wenn nicht, dann mache ich mir einen neuen Account und fang von vorne an! ^^
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	Der Flughafen ist sicher eine coole Location, ich möchte aber zu bedenken geben das ein solcher auch (und gerade in Berlin) enorm groß ist. Da müssten die Angreifer ja schon in Kompaniestärke anrücken um auch nur einen Terminal halbwegs absichern zu können. Und selbst dann wären noch genug Schlupflöcher vorhanden, über welche findige Runner raus kämen. Eine Nummer kleiner, also Mall o.ä. wäre deutlich besser.
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	Braucht die Connection doch auch nicht. Alles wird mit diesem einen Wurf geklärt. Mit dem wir erwürfelt ob die Connection dir einen Gegenstand beschaffen, ein Auto reparieren, oder dir Informationen zur Verfügung stellen kann. Ich finde die Idee gut, macht es (zumindest auf den ersten Blick) einfacher mit einer Connection zu arbeiten, weil ein Wurf für alles. Müsst man mal in der Praxis testen.
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				SR5 allgemeine kurze Fragen - kurze Antworten
Krushvor replied to Medizinmann's topic in [SR5] Regelfragen
Da gibt es im Schattenläufwr eine SURGE-Fähigkeit, die "Böse Ausstrahlung" oder so heißt. - 
	
	
				Exoskelettdrohnen (Hausregel quick&dirty)
Krushvor replied to Kaffeetrinken's topic in [SR5] Regelfragen
Nein, weil es kein Panzeranzug ist.- 53 replies
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				Exoskelettdrohnen (Hausregel quick&dirty)
Krushvor replied to Kaffeetrinken's topic in [SR5] Regelfragen
Nochmal etwas sauberer formuliert und vervollständigt. Meinungen? Exoskelette bestehen aus je zwei Arm und Bein-Prothesen, einem Torsogerüst an welchem alle Teile angebracht sind, sowie einem Helm (Kapazität: 8) und einem Energiemodul auf Rücken. Es gibt sowohl eine militärische, als auch eine zivile Variante auf dem Markt. Die militärische Version bietet höhere Stärke und Geschicklichkeit, die zivile Version nur mehr Stärke, dafür aber auch einen Bonus für Heben & Tragen. (wie hoch ist der Bonus?) Der Wert für STR und GES erhöht nicht die entsprechenden natürlichen Werte, sondern ersetzt diese vollständig. Diese neuen Werte beeinflussen das davon abgeleitete körperliche Limit. Um ein Exosklett nutzen zu können, sind entweder eine Talentleitung und -buchse, nebst spezieller Synchronisationssoftware notwendig, oder aber eine Riggerkontrolle. (zusätzlicher Bonus für Riggerkontrolle?) Beide Varianten sind auffällig groß (Nutzer wird etwa 30cm größer) und massig (mil. ca. 60kg, zivil ca. 40kg). Durch die charakteristischen Geräusche der Servomotoren die die Exoskelette antreiben, sind Schleichenproben um 4 erschwert, Warhnehmungsproben um sie zu hören jedoch um 4 erleichtert. Beide Varianten sind nicht WiFi-fähig. Die Exoskelette werden von einer Energiezelle gespeist die im normalen Betrieb etwa 3 Stunden hält. Das militärische Basismodel bietet STR und GES von jeweils 3, höhere Wert sind durch eine entsprechende Maßanfertigung möglich. Darüber hinaus sind Cybergliedverstärkungen möglich, es sind jedoch nur maximal +2 Punkte als Bonus pro Arm und Bein möglich (also +2 auf STR oder GES, oder je +1 auf GES und STR). Als Cybergliedmaßen-Zubehör kann nur die Sprunghydraulik, oder der Gyrostabilisator gewählt werden (siehe GRW). Das zivile Basismodell bietet nur eine STR von 3, wird darüber hinaus jedoch mit einer Sprunghydraulik der Stufe 2 ausgeliefert. Verstärkungen folgen den Regeln der militärischen Variante, jedoch nur für die STR und die Installation des Gyrostabilisators ausgeschlossen. Der Preis für das militärische Basismodell beträgt 108.000.- Euro mit einer Verfügbarkeit von 18V, der für das zivile Modell beträgt 72.000.- Euro und die Verfügbarkeit liegt bei 10E. Jeder zusätzliche Punkt an STR, oder GES durch die Maßanfertigung kostet 6.000.- Euro. Hier ist jedoch zu beachten das die Regeln für das natürliche Maximum gelten, d.h. der Wert für STR, oder GES darf das natürliche Maximum nicht überschreiten. Tut er es doch, so kann das Exoskelett nicht genutzt werden. Hiervon ausgenommen sind die Cybergliedverstärkungen. Sowohl das zivile, als auch das militärische Modell kann mit einer Panzerung versehen werden. Je Arm und Bein ist ein Punkt Panzerung möglich, für Torso und Kopf jeweils zwei Punkte Panzerung. Jeder Punkt Panzerung kostet 3.600.- Euro. In Verbindung mit dem Exoskelett kann der Nutzer selbst keine andere Panzerung als einen Overall (S. 440 GRW), oder eine formangepasste Körperpanzerung (S. 65 KF) tragen. Zur Nutzung der Basismodelle (ohne Maßanfertigungen) reicht eine Riggerkontrolle Stufe 1, oder Talentleitung (plus Talentbuchse) der Stufe 2. Bei Nutzung via Riggerkontrolle, muss ab einer Erhöhung von 3 je Attribut die Riggerkontrolle um eine Stufe erhöht werden, andernfalls kann das Exoskelett nicht genutzt werden. Wenn also z.B. STR und/oder GES des Basismodells per Maßanfertigung von 3 auf 6 erhöht werden, muss der Nutzer über eine Riggerkontrolle Stufe 2 verfügen. Ab einem Wert von 9 für ein Attribut muss die Riggerkontrolle die Stufe 3 haben. Bei der Nutzung via Talentleitung muss ab einem Attributwert von 4 die Talentleitung die Stufe 3 haben, danach erfolgt eine Erhöhung aller 2 Punkte. Die speziell notwendige Synchronisationssoftware belegt je Arm und Bein einen Softwareslot der Talentbuchse. Bei beiden Versionen darf die Differenz zwischen den Werten der beiden Attribute darf nie höher als 2 sein. Wenn als z.B. die STR 3 des Basismodells per Maßanfertigung auf 6 erhöhen will, muss die GES gleichzeitig auf mindestens 4 erhöht werden.- 53 replies
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