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SlashyTheOrc

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Everything posted by SlashyTheOrc

  1. Seit dieser Woche schon, wenn auch nur als pdf. Danke für die Info. Grüße
  2. Hiho, und nun zu was komplett anderem. CGL scheint aus dem Arsch zu kommen. https://www.shadowrunsixthworld.com/2019/08/shadowrun-sixth-world-pdf-release-coming-soon/ Grüße
  3. Jaja. Ich habe die Erschöpfungsregeln da nicht mehr auf dem Plan gehabt, wer spielt auch wirklich damit? :/ Kann man ja auch ignorieren, wenn man möchte. Grüsse
  4. @Arlecchino Nein, das meine ich auch nicht. Ich würde meinen Char gerne auf Chargen Level nachbauen. Abstriche durch noch nicht vorhandene Cyberware und Qualities einberechnet. Ebenso eben andere Konzepte. Aber das geht im Moment einfach suboptimal, weil noch nicht wirklich klar ist, wie Magie-Adeptenpunkte interagieren. Dieser Aspekt ist noch im Fluss. Das begründet mein Grummeln, nicht das "noch nicht alles da ist". @Corpheus Wenn du meinst. Ich habe das vielleicht falsch verstanden. Vielleicht triggert mich auchnur die Aussage, das Mundane irgendwelche (äquivalenten) Vorteile hätten (was ich eben mittlerweile anders sehe). Mein Problem. Grüße
  5. Hiho, ok, so war das gemeint. Vom logischen her, ist es leider genau umgekehrt. Es gibt für Erwachte keinen anderen Nachteil als den, welchen sie durch die Chargen erhalten. Wenn das also gleichwertig ist (weil balanced), dann sind sie per se immer "besser" als mundane. Das war auch in SR5 so. Als Gegenbeispiel: Einfach mal die primäre Fertigkeit auf 9 steigern (bei SR6 ist es ja tendenziell wieder nur eine oder max 2) und sich konzentrieren und spezialisieren. So hat man auf seine Lieblingswaffe einen Pool von 9+2+1(Fert.)+Attribut (6)+Boni durch Cyberware z.B. also leicht mal 20. Um auf den gleichen Pool zu kommen steigert der Adept ganz genauso, hat also den gleichen Pool. Dann steigert er Magie/initiiert und erhöht seinen Pool nochmals. Der Sam steigert zur gleichen Zeit einen "unwichtigen" Skill. Natürlich greift der apple'sche Ansatz, das solche Vergleichscharaktere i.allg. erst real "besser" werden, wenn man mehr Karma verdient hat als realistisch anzunehmen ist. Ich bin auch mal gespannt auf Pegasus Regeln. Mich nervt ein bischen, dass ich mit dem CGL Kram durch die ganzen Fehler noch nicht sicher meinen Burnout Adepten neu Bauen kann. Geschweige denn ein paar Cybererwachte die ich noch auf Halde liegen habe. ich hatte gehofft da wieder voll einsteigen zu können, sobald das GRW veröffentlicht ist. *grmpf* Grüße
  6. Naja, gesunder Menschenverstand reicht da doch, oder? 3 Tage ohne Wasser, 3 Wochen ohne Nahrung. Dramatische Beschreibungen geben ausserdem Extraschaden Grüße
  7. Hiho, deinen letzten Satz verstehe ich nicht. Hat der Adept deutlich weniger Pool zur Verfügung bei Chargen wegen der Priorität auf Magie? Oder war das anders gemeint? Zu ersterem, da ist der "Gap" bei Chargen je kleiner je mehr man von Anfang an auf Burnout/Spätes Erwachen hinplant. Bei SR5 war das mMn. nicht so viel, wenn man gut geplant hat. Ich hatte den Eindruck, bei SR6 ist diese Schwelle sogar gesunken. Grüße
  8. Hiho, man könnte das ganze ja auch ein bischen sozialer Regeln. Hoffnungslosigkeit, Verzweiflung usw. kann man als Teilnahmslosigkeit, Antriebslosigkeit, Depression darstellen. D.h. die Magierin verabschiedet sich nicht im großen Bang durch den Geist, sondern langsam durch Verwahrlosung, mangelnde Nahrungsaufnahme, Katatonie. Beginnend damit, daß die Runner sie retten, aber nicht los werden. Gleichzeitig stirbt sie langsam selbstverschuldet vor ihren Augen. Was tun? Bringen sie sie in Behandlung, ist ihr Tod unvermeidlich, Behandelnde kündigen dies den Spielern immer wieder an (schlechte Heilungschancen, Notfallanruf etc.). Bleibt sie bei den Runnern sehen sie das Dilemma hautnah, können aber einwirken. Je nachdem wie sie das tun oder ob sie es schaffen, kann dein Toxiker/Rache Aspekt dann auftreten. Der Ansatz ist, dass der Plothook (und die Motivation) der dir vorschwebt erhalten bleibt, aber diese Geistsache verschwindet, die finde ich bischen, "umständlich" ist das falsche Wort, "aussergewöhnlich"? "ungewöhnlich"? naja. Regeltechnisch ist mein Vorschlag einfacher, aber du musst da als Spielleiter feinfühlig sein, was soziale Proben hier an Einfluss haben können, so daß nicht das Face die ganze Chose mit einem Würfelwurf für gelöst erklärt (das darfst nämlich nur du als SL). Das müsstest du dir vorher überlegen, z.B. Überreden Probe zur Nahrungsaufnahme. Grüße
  9. Standardattributswert 2, denke ich ist was apple meint. Auuserdem max. aktueller Attributswert +4 ist maximum. Grüsse
  10. @richter Pro aktion ist glaube ich genau so wie es gemacht werden soll. Im prinzip stell ich mir das recht flüssig vor. Vorher allescauszutüfteln stell ich mir eher spielflussstörend vor. Grüsse
  11. Hiho, zwar stimmen die ausführungen von richter, aber ich hatte es so verstanden dass man edge nur mit aktionen generiert. D.h. pro aktion buchhaltet man i. Allg. für genau zwei leute edge, angreifer und verteidiger, bzw. für einen der beiden. Da sehe ich den aufwand jetzt nicht so. Grüsse
  12. Naja.. gerüchteweise ist das ganze schon geleaked
  13. Hiho, Oder man heuert runner an um sie hops zu nehmen und so den schein zu wahren. Das wäre und war auch typisch fürs setting. Ich halte das für nen SL gimmick um ein random encounter aus dem hut zu zaubern. Es heisst ja dass das runner i.allg. nicht betrifft. So what gives. Verschwendeter platz mMn. Grüss3
  14. Hiho, was zum kuckuck? Ich hoffe das steht im spielleiter teil. Warum eine Welt"änderung" mit der man im gleichen atemzug sagt, die meisten runner betrifft das nicht? Plothook für den SL, ist das einzige was mir dazu einfällt. Als runner ist das verschwendetes bookkeeping. Witzig das alles immer einfacher und schneller sein soll, und man dazu dann doch wieder bookkeeping und ausrüstungsmechanismen einführt die die action verhindern statt zu beflügeln. Grüsse
  15. Hiho, auch wenn mich die Dreistelligkeit nicht überrascht (in einem 300-seitigen Dokument, 100 Fehler/Anmerkungen zu haben ist gar nicht so schwer, sagt mir meine Review Erfahrung), find ich es auch witzig. Wir wissen ja shcon, daß CGL seine Produkte eben nicht ner normalen Qualitätsprüfung unterzieht. Aber der Shitstorm wird lustig. Auch wenn ich bei SR5 nicht immer glücklich über die Änderungen von Pegasus war (ich denke da an die Hurlg-Änderung z.B.), diesmal freu ich mich auf die "gedeutschte" Version. Grüße
  16. Hiho, weiteres reddit lurking, macht mich ebenfalls etwas "traurig". Nach Aussage von Hobbes, sollen Mensch und Elf Nahkampf Adepten nun "besser" spielbar sein, da sie nun nicht mehr so wenig Schaden mit ihren Waffenfoki machen. Vorher hätten die Samurais mit ihren billigen STÄ Verbesserungen diese Adepten in den Schatten gestellt. Als jemand der gerne mundane Sams spielt, kann ich da nur den Kopf schütteln. Aber da CGL dafür bekannt ist, niemals die wirklichen Probleme anzugehen, freue ich mich darauf daß mein Cyberadept noch viel mehr rocken wird als zuvor, wenn der noch mehr Zucker i.. d.. A... bekommt. (Vielleicht Mystic Armor (wie der Spruch) und Bone Lacing für MegaSoak). Grüße
  17. Hiho, wir haben Streetcred, Public Awareness usw. generell nur sehr sporadisch benutzt. Mechanisch viel zu unausgegoren (wenn man das bischen Regeln überhaupt so nennen kann). Da wir ne geschlossene Runde sind, brauchte man für die Dinge die z.B. Public Awareness erzeugten keine Punkte, die hatte man sich sowieso gemerkt, bzw. man kannte seine Pappenheimer einfach (ich denke da an einen Elf der den Berliner Hauptbahnhof gesprengt hat). Grüße
  18. Hiho, ich wills nicht abpinseln, deswegen hier der Link aus dem Leak thread auf reddit: https://youtu.be/5tId3mXOVAk?t=6873 sollte an der richtigen Stelle sein, ansonsten 1:53:00 oder so. Grüße
  19. Hiho, von reddit: https://www.reddit.com/r/Shadowrun/comments/cg6w32/shadowrun_6e_core_book_leaks/?sort=old Gerüchteweise macht der Metatypvorteil: "Robust gebaut", von Orks und Trollen ein zusätzliches Kästchen auf dem phys. Monitor pro Stufe (Orks I, Trolle II). Pegasus hat das nicht angerechnet, aber in den Char-Leaks (gleicher Thread) ist das wohl zu sehen. Klever Pegasus, klever *tipps the hat* Grüße EDIT: ich weiss gar nicht obs schon hier stand, die Priority Table ist in einem Video der Shadowcaster zu sehen.
  20. Hiho, aber da ist doch ein Kasten mit Schwellenwertbeschreibungen? Ansonsten sehe ich es so wie RegularUser. Der Alltag ist in den Regeln (vor allem den SSR) nicht vorgesehen. Das deckt sich auch mit der Linie, dass man weg will vom Simulatorischen. Der Spielleiter ist viel mehr in der Verantwortung das Drumherum zu gewährleisten und hat mMn. da viel mehr Freiheiten. Das ist Fluch und Segen zugleich. Eigentlich war das aber auch schon in früheren Editionen der Fall, was man immer sehr gut an den Matrixregeln sah. Zwar hat mich das auch immer mal wieder gestört, aber ich glaube man muss da einfach loslassen. Die Welt funktioniert als Blackbox, Shadowrunner nach den Regeln. Grüße
  21. Hiho, das edge attribut gibt den startwert deines edgepools bei jeder szene an. Du kannst unanhängig davon innerhalb einer szene edge bis 7 ansammeln. Grüsse
  22. Hiho. Danke für die infos, auch wenn ich mir anderslautende gewünscht hätte. Aber infos sind besser als keine infos. Grüsse
  23. Hiho, also mMn. machte "man" das nicht nebenbei, sondern das machten in SR5 Sturmgewehre mit Mooks allgemein. Das war eine Frage der Bewaffnung und nicht des Charakters. Das das jetzt nicht mehr so ist, mag man gut oder schlecht finden. MMn., wem Mooks zu lange durchhalten, der kann auch einfache deren Zustandsmonitor halbieren. Es sind keine Chars im Sinne der PC's, die dürfen eher zusammenbrechen. Echte Gegner sind dann dafür "spannender"? @S.Miles Vielleicht war mein Blick zu verengt auf Nahkampf. Ich bin mal gespannt, freudig oder ängstlich, weiss ich noch nicht. Rechne mit 0 Dodge Pool. Sturmgewehre sind deswegen so über, weil sie zu dem hohen Schaden noch den Dodge Pool so krass modifizieren können. Dann kommt das hin. Grüße
  24. Hiho, ich weiss nicht ob es ein Fehler ist: Im "Battle Royal" hat der Obere Geschützturm die gleiche Waffe vom Namen her, wie der Untere Geschützturm. Die Werte sind allerdings deutlich unterschiedlich. Soll das so? Grüße
  25. Hiho, aus: https://www.reddit.com/r/Shadowrun/comments/cbvc9m/what_are_your_concerns_6e/ "Agreed it is a matter of Scale. The combat builds I've tossed together that can drop a mook per Major action are resource intensive, and don't have a lot of wiggle room. Apologies for the lack of details. I'll try this another way. My own personal "Combat Character" Benchmark. Two Major actions per turn, high Defense tests, (relative to 6th) high Soak test, either a melee or ranged combat option that will do 11 Damage on average vs a defense pool of 10. Preferably a back up combat option." (Hobbes2073) 11 Dmg klingt nach 7-8 Base Dmg. Das ist autsch und eben Panther Sturmkanonen Level. Grüße
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