Jump to content

SlashyTheOrc

Mitglieder
  • Posts

    939
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Everything posted by SlashyTheOrc

  1. Naaa, zwingend ist die optionale Regel nicht, aber gut. @Beispielbuild https://foren.pegasus.de/foren/topic/31637-rude-cyborg-sam/ das ist schon optimiert, allerdings noch mit etwas Platz nach oben gelassen. wer weiss wer "Pate" gestanden hat, kriegt eine Dose digitale Kekse. Grüße
  2. Hiho, mMn. ist das ähnlich wie mit Geistern eines Magiers. MMn. ist es falsch, wenn man das Gefühl hat, man steuert n Charaktere zusätzlich. Das sollte nicht so sein. Bei Drohnen gibt es doch 3 unterschiedliche Möglichkeiten: 1) Steuerung per Befehl 2) Steuerung über Matrixhandlung "Gerät Steuern" 3) Hineinspringen per Riggerinterace Bei 2 und 3 steuert man immer nur eine Drohne (Spezialfall Schwarm aussen vor, kenn ich die Regeln nicht). D.h. die anderen Drohnen sind auf (Auto-)Pilot. Bei 1 steuern sich alle Drohnen selbst mit (Auto)Pilot. Das heisst, daß mMn. nicht der Char per se die Handlung bestimmt, sondern eigentlich der Spielleiter. Die Action Economy enthält dann nur den eigenen Char der seine Handlungen zusätzlich mit Befehlen erweitern muss. Das schiebt die Last dann zwar nur zum Spielleiter, aber der kann wie manche ja auch hier schon schrieben, das Ganze handwedeln. Das Ganze Befehle geben (auch bei Geistern) wird nutzlos, wenn Char und "Pet" sowieso eine geistige Einheit sind. Grüße
  3. Hiho, was ich gefunden habe ist: https://www.reddit.com/r/Shadowrun/comments/5967y2/a_quick_cyberlimb_question/ und darin enthalten der Verweis auf das: https://forums.shadowruntabletop.com/index.php?topic=21221.105 Das scheint was ich im kopf hatte. Grüße
  4. Hiho Kyni, du hast natürlich recht, daß wenn man die Regel max Bonus +4 nimmt, daß das augmentierte Maximum von 10 mit einschliesst (also jetzt aufs Beispiel bezogen). Ich glaubte mich zu erinnern, daß es eben zwei Regeln gab, einmal das max. Attributsboni, und das augmentierte Maximum als natürliches Maximum+4. Damit können die Gliedmassen die eine Regel brechen (also z.B. GES 1 und ein Cyberarm mit GES 10) und gleichzeitig aber nicht die andere, während die welche die Boni- Regel erfüllen die andere automatisch erfüllen. Wie gesagt. Mir war so als wenn es so ist. Chummer macht es so. Jetzt kann ich es aber nicht belegen. @Medizinmann und mit SURGE gehts noch mehr glaub ich. Hat zwar jetzt nichts mit der Frage zu tun, aber...gut. Grüße
  5. Hiho, @Specht Puuh, auf die schnelle hab ichs nicht gefunden. Ich glaube aber mich zu erinnern das mal gelesen zu haben. In nem Erata vielleicht? Auf jedenfall setzt auch Chummer das so um. Die Stelle kann ich dir aber nicht nennen. Warum findest du den Vorteil dann nutzlos? @Kyni Es ging um die speziellere Frage, ob Cybergliedmassen auch über dsa Maximum hinaus gelten könnten, d.h. z.B. ein Cyberarm mit GES11 bei einem normalen Menschen mit (augm.) Maximum von 10. Das was du sagst, hatte Footman schon angemerkt. Grüße
  6. Hiho, my bad mit den Cyberlimbs. Was ich im Kopf hatte, und was gilt ist, daß man trotzdem bei dem Rassenmax+4 (=augmented maximum) gecappt bleibt. Wegen der Drogen versuche ich auch immer Schwellenwertx4 als Pool zu haben. D.h. maximal Drogen mit Schwellenwert 3. Dann werden bei der Probe einfach Erfolge gekauft. Eine leichte Abhängigkeit ist aber für mich kein Problem. Bei mittlerer würde ich schon versuchen den Pool zu erhöhen oder clean zu werden. Ich behalte mir aber wenn möglich auch immer ein Edge für meine Abhängigkeitsprobe übrig. Bzgl. der Wirkungsdauer habe ich immer andere Erfahrungen gemacht. Vielleicht bin ich einfach nicht so gut, aber bei mir schlägt der Moment von, "Vielleicht kommen wir hier ohne Blutbad raus." zu "Fuck! Fuck! Nimm das du Arschloch!" immer zu schnell um als dass ich da noch 3 kampfrunden Zeit hätte. Deswegen für mich entweder lang anhaltende Drogen, bereich Stunden, oder sofort wirkende. Zugegeben, mit einem Charakter der Gewalt als erste Problemlösungsstrategie fährt, geht das einfacher (kein Sarkasmus, ist mir beim Spielen und jetzt drüber Nachdenken so aufgefallen). Grüße
  7. Hiho, naja solange es synthetische sind und keine offensichtlichen. Schöner Text, danke für deine Mühen. Ist ja recht umfangreich. Ich hab da ein paar kleine Anmerkungen. Auch mit Redliner sollte der Bonus von +4 nicht überschritten werden dürfen. Das gilt mMn. auch mit Gliedmassenverbesserungen. Du hast es selbst geschrieben, die einzige Ausnahme ist die Reflexbooster-Reaktionsverbesserung Combo. Was man auch beachten sollte sind die Gliedmassenoptimierungen die eine der wenigen (frei wählbaren) Fertigkeitsverbesserungen sind, die Cyber bietet. Rüstung ist das was SAMs können. Eine andere etwas vergessene Nische die "SAM's" auch können, ist das Faceless Face. Da gibt es eine Menge, über Hauttönung, Nanotatoos (die die Form ändern), Stimmenveränderung bis zu Fingerabdrücken. Allerdings habe ich da auch wenig Erfahrung drin. Die andre Sache ist, dass die Cyber/Bio dir die Möglichkeit gibt voll in die Transhumanisschiene einzutauchen. Stichwort Catgirl, oder Living Tank. Das kann rollenspielerisch interessant sein. Und es gibt so richtige Freakware (Solus=Lichtesser? wtf?). Implantatwaffen sind vor allem dem Aspekt Unauffälligkeit interessant. Du bist immer bewaffnet, das fängt schon mit Knochenverstärkungen an und geht eben bis zur Schrotflinte im Arm. Aber auch die Schmuggelcontainer in Cybergliedmassen bieten da bestes Potential. Zum Drogensam. Das Nierensieb ist mMn. lange nicht so wichtig für nen Drogensam wie du betonst. Ehrlich gesagt habe ich bisher keinen einzigen Char mit Nierensieb, da ich die Abhängigkeitsproben so auch schon schaffe. Problematisch sind Drogen, die sowohl körperlich auch als psychisch abhängig machen. Was wieder nur bedeutet: Kamikaze ist die Kampfdroge deiner Wahl, Psyche + Novacoke sind auch gut, für weniger Kampflastige Abenteuer. Das Nierensieb kann man machen, aber es würde bei mir als erstes rausfliegen, vor allem wenn ich Narko habe, das schon +2 bei leichter Abhängikeit gibt => Schwellenwert 2 - Pool von 6, Schwellenwert 3 - pool von 10. Was ich nie ganz verstehe ist, wie du bei den massgeschneiderten Drogen mit dem Trigger umgehst. Die wirken ja erst nach 3 Kampfrunden, es sei denn du bohrst sie auf. Dann ist der Abhängigkeitsschwellenwert wieder so hoch (+2-3) das du wirklich den Nierenfilter brauchst (und der reicht vielleicht gar nicht). Von der Berechnung mal abgesehen, die ich gar nocht verstehe. Dazu noch die Vorraussetzung des Rating 5 Kontakts der dir die Dinger vertickt. Das alles hat mich bisher die Finger von den Massgeschneiderten lassen. Gereinigtes Kamikaze mit Narko ist eigentlich die Droge. Paar Netigkeiten wie Betel und Guts sind auch gut. Grüße
  8. Hiho, Katzenaugen auch nicht. Implizit steht da auch, daß es "neue Augen" sind. Grüße
  9. "Keine Ahnung, ob das so'n spitzohriger NewAge Kram is'. Ich weiß nich'....manchmal isses so...dann wird alles grau,... und da is' so'n Metallgeschmack...wie als wenn de dir auf die Zunge gebeisst hast...und die Fäuste werden ganz warm und so.... Ach scheisse klingt das bescheuert. Auf jedenfall liegt der Andere dann am Boden und macht gar nix mehr. Is' auch besser für ihn. Alter....jetz hör auf zu Nerven, Chummer." - Blackout, Hai-Adept
  10. Hiho, Escalate Much today, Medizinmann? Eine andere Alternative wäre ja die Regeln für Critter auch bei schwerer Panzerung anzuwenden. 2 Nettoerfolge für -1 auf Attribute. Grüße
  11. Hiho, wie wäre es mit ein paar Mali zum Treffen, weil die Nervenpunkte so schwer erkennbar sind/stark geschützt sind? Grüße
  12. Hiho dein Post #4135 klingt für mich einfach so. Beliebig, keine tiefere Verbindung, ja nein, fertig. Mag der Fluch des Internets sein, aber da kam bei mir einfach keinerlei Lust auf Schutzgeist=Rollenspiel rüber, sondern das genaue Gegenteil. Ich halte es mit Arlecchino: "Das Totem irrt sich nie." Grüße
  13. Hiho, ich denke "mein" Schutzgeist würde der "Persönlichkeit" während (bzw vor) seines Massakers schon ganz schön auf die Füsse treten und nicht einfach danebenstehen und seinen Schützling gegen seine wahren (und nicht die der technischen) Werte handeln lassen. Wenn der Spieler sich trotz der Intervention des Totems für seine PErsonafix Persönlichkeit entscheidet, na dann verabschiedet sich der Schutzgeist (Vorteil dahin). Aber ich verstand die Frage nicht so, daß der Char seine neue Persönlichkeit schon 3 Jahre slottet, sondern daß das Ausbrennen gerade erst passiert ist. Ich gehe von einer mystisch spirituellen Tardition wie Schamanismus aus. Ein Faustianer oder Psychic mag das ganze dann anders handhaben, wo ich dann eher den Widerspruch vielleicht im: Ordnung-Chaos, Logik - Emotional Paradigma der Tradition sehen würde. Grüße P.S: ich finde, Medizinmann, dein Totem liest sich wie ne Ausrüstungsgegenstand: Wenn ich das tue gibts Boni, wenn nicht dann nicht. Mir fehlt da die Interaktion.
  14. Hiho, genau, Zitat: "...wenn der nicht mehr Neugierig ist sondern zum Showwrestler wird (weil sein Personafix das eines Showwrestlers ist)...". Weil Geister und Totems ja so viel auf technische Sachen geben und einer 'simulierten' Persönlichkeit die gleiche Wertschätzung entgegen bringen wie der Seele eines Menschen. Tut mir leid. Meine Schutzgeister sind da ein bischen...."komplizierter", und ich würde es immer so handhaben, daß ein Personifix von einem Schutzgeist nie als "Persönlichkeit" wahrgenommen werden würde. Daraus ergibt sich dann das Rollenspiel (mit dem Geist). Grüße
  15. Hiho, What? das ist mal ein lustiger verschreiber ;D Ich bin da auch bei slowcar und Lyr, Restlicht und Smartlink sind die Basics, Image Link noch mit Kontaktlinsen. Mehr ist Spielerei. Da du aber ja auf Sehen gehst, Tetrachromatic Vision ist die Geneware dafür. Kein Wifi, +3 auf sehen und pseudo Restlicht. Und glaube ich billiger als die Sichtverbesserung St.3 in den Cyberaugen. Ich bin aber dazu übergegangen alle Wahrnemungsverbeserung möglichst über Cyber und Geneware zu bekommen und benutz die Stöpsel und Brillen selten (eben weil man sie verlieren kann). Btw. bei den Knochen wäre ich auch immer für Alu statt Plastik. Mehr fürs Geld und der +2 Schadenswiderstand ist mMn. für einen (Aushilfs-)Sam einfach zu wenig. Grüße P.S.: Das mMn. volle Paket aus: Synch Tetrachromatic Vision Attention Co-Processor Neuro-Retention Amplification Reception Enhancer gibt es für 45.000 Nuyen und 0.8 Essenz. P.P.S.: Habs im Chummer zusammengeklickt. Der Reception Enhancer weg, und du kannst das ganze fast (also obiges + deine Cyberware in Standard) mit Schulden(5) finanzieren. Den Coat würde ich dafür rausschmeissen. Fester Job müsste man dann auf 10 Stunden kürzen. Sollte immernoch in die Geschichte passen. An Wahrnehmung hättest du dann einen pool von 14 + Spezialisierung (vielleicht hier auf Suchen?) und 17 Visuell mit der Verteilung INT 5, Skill 5. Mir gefällt der Char
  16. Hiho, ihr diskutiert echt darüber, ob ein Metaphysisches Konstrukt welches sich den "Partner" anhand seiner spirituellen Form wählt, sich an einer technischen Persönlichkeit verliert? MMn. ist doch hier der Rollenspiel Aspekt ganz klar, die Frage "Was ist die Seele eines Menschen? Kann man seine Seele verlieren und trotzdem leben? Wie passt Fremdbestimmung zu Moral?" Ein Schutzgeist, bei Schamanen jedenfalls, ist doch etwas spirituelles, religiöses. Was spielt denn da die Persönlichkeit für eine Rolle? Ich würde hier den Schutzgeist als Nachteil auslegen, wenn die neue Persönlichkeit die "Werte" des Schutzgeistes verletzt. D.h. die neue Persönlichkeit kann nicht so wie sie "will", wird immer wieder vom Schutzgeist herausgefordert sich zu ändern. ganz krass, bei Traditionen mit enger Verbindung zum Totem, Magieverlust oder MagiebenutzungsMali. Das Ziel wäre, daß der Charakter die BTL Sucht los wird und seine alte Persönlichkeit wieder hervorkommt, mit Hilfe des Totems welches ihn auf den rechten Pfad bringt. Ganz klischeehaft. Grüße
  17. Hiho, beim Schleichen wäre eine Spezialisierung auch sinnvoll, "Urban". Die Cyberaugen sind nicht effektiv, da darf man sich keine Illusion machen. Was vielleicht auch noch passen würde, Warhnemungs-Ware wie Attention Co-Prozessor und Synch. Warum eigentlich der Reflexbooster auf Alpha? Die Essenz hast du doch auch für normal frei. Grüße
  18. Hiho, ist dir der eine Punkt Charisma so wichtig? Ich denke da sind deine Dumpstats drin versteckt. MIr sind die Spezialisierungen aufgefallen. Ich habe immer gedacht, daß du, wenn du mit Gruppenpunkten steigerst, keine Spezialisierungen mit Punkten erwerben darfst. Aus dem Grund, daß die Gruppe erst bei dem Schritt: Gummikarma ausgeben, aufgelöst werden kann. Chummer setzt das so um. Deine Einfluss Gruppe verletzt das. Bei Waffenlos "Tritte" macht ohne Kampftechnik Tritt nicht soviel Sinn. Bzw. ist es ungünstig, da es die Kampftechnik mit gleichem Namen gibt. Was genau hast du damit gemeint? Irgendeine Stimmencyberware wäre noch stimmig. Oder ein Kommlink im Kopf oder so. Grüße
  19. Ok, jetzt ja. Ich hätte das natürlich ausführlicher beschreiben können/müssen um Missverständnisse zu vermeiden, habs nur aus rhetorischen Gründen unterlassen. An solcherart Irreführung hab ich nicht gedacht. Könnte man aber so verstehen, da hast du recht. Grüße
  20. Taserface... ... ;D ich konnt nicht widerstehen
  21. Hiho, warum Euphemesmismus? Ist doch genau die Funktionsweise. Genau wie Darian schrieb, war es gemeint. Ein Biomonitor ist übrigens ein Ausrüstungsgegenstand, der deine Gesundheitswerte anzeigt/übermittelt. Damit man seinen eigenen erletzungstatus sehen (ohne die Erste Hilfe Probe abzulegen). Gibt es als Ausrüstungsgegenstand, z.B. verbaut im Urban Explorer Jumpsuit, als auch als Cyberimplantat. Grüße und sorry für die Konfusion.
  22. Hiho, NoPaint/Numb ist "nur" Hohe Schmerztoleranz 3. Dafür so gut wie nicht süchtig machend (Threshold 1). Auftragen und Nebeneffekt sind interessante Rollenspielmomente Grüße
  23. Hiho, keine legale SIN zu haben, ist der Standard-Fall eines Shadowrunners. Sei es das sie sie selbst löschen oder nie eine hatten. Gefälschte SINs sind usus, fast schon notwendig. Eine "echte" SIN gibts eigentlich nur per Nachteil. Grüße
  24. Hiho, Cyberaugen sind deswegen "unattraktiv" weil du das gleiche Paket mit Brillen/Kontaktlinsen/Zielfernrohren bekommst, und dazu sehr viel billiger. Einzig das Smartlink gibt einen so guten Bonus, dass er auch ohne "Hilfsmittel" gerechtfertigt ist (und E-Verfügbarkeit hat). Eine Brille mit allem SchnickSchnack ausser Smartlink ist für knapp 2500 zu haben. Ein Cyberauge mit Smartlink (und Thermosicht noch dazu) ist für 15K zu haben. Das Smatlink selber kostet aber nur 2500 Nuyen. (was die sich da gedacht haben????) Biokompatibilität und Adapsin sind kombinierbar. Da brauchst du aber ordenltich Ressourcen, für 10 Karma für Spezialausrüstung und 30K Nuyen. Ich rate davon ab, da ein hohes Investment. Heilungsverbesserung sind attraktiv, wenn sie billig sind. Deine hohe Konsti ist schon eine Bank an sich. Nach meinem Wissen stacken Knochen und Cyberwaffen schadensmässig nicht. Die Waffen haben den Durchschlag als entscheidenden Vorteil. Der Konsti-Bonus der Knochen ist nur für den Schadenswiderstand, nicht permanent. Die Verstärkung ist einfach nicht so "gut" wie die Knochen, da die Knochen Panzerung und Widerstand bringen: Aluknochen = 4 Würfel mehr, Knochenverstärkung III = 3 Würfel mehr. Die Knochenverstärkung ist dafür günstiger und unauffälliger. Da es gebrauchte Titanknochen schon ab Start gibt (6Würfel mehr woohoo), finde ich die Knochen im ganzen immer besser. Grüße
×
×
  • Create New...