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SlashyTheOrc

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Everything posted by SlashyTheOrc

  1. Hiho, ups, natürlich ist nicht der Biomonitor, sondern der Pain Editor (Schmerzeditor) gemeint. (den Biomonitor gibts ja auch). Sorry (klingt aber auch so oooo ähnlich ) Mit Verrenkungen ist der Weg über den Vorteil Spezialausrüstung (Restricted Gear) gemeint. Grüße
  2. Hiho, also hier hat ja ganz schon der Bär gesteppt. Attribute A sind bei einem Troll mMn. nicht so gut. Das Cap schlägt beim Troll hart zu so daß du Punkte in Dinge stecken musst die nur nice-to-have sind (Log, Int, Str). Nach meiner Erfahrung fährt man mit Attribute B am besten. Leider fährt man auch mit Metatyp B am besten, weil man soviel Edge dann doch nicht braucht. Deswegen ist das Sum-To-Ten dort gnädiger (dort kann man Prios doppeln d.h. Metatyp B, Attribute B, Fertigkeiten C Ressourcen C, Magie E wäre dort möglich). Mein Rat wäre, nimm lieber das Edge als die Attribute (das ist zwar sehr viel, aber Edge ist immer gut, ein Attributspunkt hier oder da mehr nur in bestimmten Situationen). Bzgl. Cyber-Biowarekompatibilität. Das lohnt mMn. nur wenn du die Ressourcen am Anfang hoch nimmst und am Start in 'Ware investierst. Nach meiner Erfahrung kriegt man nicht genug Kohle im Spiel zusammen um den Vorteil "gut" zu nutzen. D.h. sehr lange wird der Vorteil totes Karma sein. Was geht ist massiv auf gebrauchte Ware zu setzen, muss man aber auch wollen (d.h. dann Cyberwarekomp.). Bioware ist zu teuer für die echten Boni. (Fast)Beidhändigkeit gibt es auch als Bioware, deswegen finde ich den Vorteil semi-optimal. Was ein super Vorteil für Kämpfer ist, ist mMn. Quick Healer (Schnellheilung?) für 3 Karma. Das sind zwei sehr günstige und oft anwendbare Bonuswürfel. Ebenso ist Agiler Verteidiger sehr gut (für Volle Verteigung nutzt man seine GES, statt WIL) da Kämpfer sowieso eine hohe GES wollen. Natural Athlete (natürlicher Athlet?Bewegungstalent?) aus dem GRW für 6 Karma ist ein Voteil den ichmeinen Sams oft gebe. Auch hier zwei oft anwendbare Bonuswürfel. Da bin ich mir aber nicht sicher ob das zu dem Char passt. Ansonsten würden zu dem Char vielleicht auch passen, Linguist, College Education (beides aus RunFaster, geben verbilligte Wissensfertigkeiten am Start), Photografisches Gedächtnis, Analytischer Geist (dann vielleicht eher mit hohem Logikattribut), und Perceptive (Aufmerksam? aus dem RunFaster) geht immer (gibt Bonuswürfel auf Wahrnehmung). Wenn du knapp bei Kasse bist, geht auch der Nachteil Schulden (ebenfalls RunFaster). Passt hier auch ganz gut, da wenn die Mutter tot ist, die Leute ja von irgendwem bezahlt werden wollen. Ich mag auch den Vorteil Perfect Time, für musikalisch angehauchte Chars. Ich persönlich finde ja die Face-Kämpfer Trolle klasse. Was hier manche sagen stimmt aber, das ist nicht einfach zu bauen. Man macht schon Abstriche, und es kann sehr frustrierend sein, denn eine Elfe steckt dich oft trotzdem locker in die Tasche. Und eine die es drauf anlegt sowieso. Ich würde mit wenig Cyber starten: Aluknochen, Reaktionsverbesserung, Smartlink. (vielleicht auch in Gebraucht), mit dem Notfall Kamikaze im hohlen Zahn. Dazu bischen Panzerung und du bist schon ne harte Sau (die mit 9-11K Grundschaden zuhaut). An Bio ist der Sleep Regulator etwas das extrem praktisch ist, ansonsten kann man vieles auch später holen. Grüße
  3. Hiho, wer als Tank nicht nackt auf 12 Panzerung kommt hat doch schon was falsch gemacht ;) Zwar wäre es toll, wenn man den Schaden "frei" verteilen könnte, aber wie alle vorher schon sagten, mehr Panzerung (und auch mehr Konsti) sind immer besser als weniger. Mehr würfel zum Schaden widerstehen stechen einfach immer. Zumal 9-12 Rüstung (jetzt nicht nackt) wirklich einfach zu haben sind und nicht auftragen (es sei denn nackt sein ist gesellschaftlich vorgegeben). Pistolen sollten es dagegen schon schwer haben. Wenn man es schafft seinen Schadenswiderstand in in den 35-40 Bereich zu heben, dann werden langsam auch 0815 Sturmgewehre machbar. Grüße P.S.: ja und der Biomonitor ist die Cheating Ware schlechthin. Extrem gut. Mal eben den Schadensmonitor auf 3xGeistig aufblähen und keine Abzüge kassieren. Leider ab Spielbeginn nur mit Verrenkungen und danach mit nettem Spielleiter zu haben.
  4. Hiho, ich dachte an ExCon da ja die Vory ziemlich stolz darauf sind im Knast gewesen zu sein. Mehr noch als andere Verbrechersyndikate. Ich persönlich habe auch immer Abstand vond erKriminellen Sinn gehalten. Zu viel Sackgang. Grüße
  5. Hiho, yeah, Haiadepten, coool. Mir ist ein bischen der Mangel an Spezialisierungen aufgefallen. Gibts dafür nen Grund? Gerade Subduing für Waffenloser Kampf passt doch gut rein. Passt gerade zu Vory nicht auch der Nachteil "Ex-Con"? Ich wäre ja eher für Kon 7 Statt Ges 6, aber ist nicht so die Welt. Bzgl. Ware, sind Knochenverstärkung und der Striking Callus (4x) mMn, ziemlich gut, da sie eben mehr Wumms verleihen (bis zu +5). Die Haihaut ist zwar stylisch hoch 10 aber nicht ganz so effizient. Zur Entwicklung wäre ja auch noch ne coole Kampfkunst nett, irgendwas was auf Subduing aufbaut. Ansonsten schon ganz rund die Sache. Grüße P.S: Kampfsinn ist das GoldenNugget der Adepten. Kriegt man fast nicht mit Ware repliziert. Wenn du nicht weisst was du brauchst, nimm Kampfsinn.
  6. Hiho, ich glaube kein Verbrecher der ein 1000€ Smartphone hat, macht einen Minijob. Shadowruns sind keine normale Arbeit. zum Thema: ich habe es so empfunden, daß das Looten letztendlich zu viel Raum einnahm. jeder fragt was er findet, das Hin und Herschaffen, das Umschreiben, der Verkauf, alles hat Spiel/Runzeit gefressen. Im großen haben wir deswegen das Looten eingestellt. Manchmal lässt uns der Spielleiter dann etwas wertvolles finden, das ist dann aber auch was besonderes und nicht 0815 Loot. Grüße
  7. Hiho, 190km mögen für den Pendelverker reichen, aber für andere Sachen? Für meinen Besuch bei den Eltern habe ich dann ein anderes Auto? Oder greife dann natürlich gerne in die Tasche und bezahle das 4-fache meiner "Autokosten" für die Anreise? (ich müsste 4 mal Aufladen um die Strecke zu bewältigen). Öffentlicher Nahverkehr und Fahrräder sind schön und gut,..aber: - Fahrräder haben eingeschränkte Reichweite und beschränkte Zuadung - Öffis werden niemals so bequem sein wie das eigene Auto. Das anzunehmen ist utopisch. Ich bin eigentlich mit Öffis sehr gut angebunden, der Zug fährt jede Stunde und hält direkt vor meiner Arbeitsstelle. Fahradfahren wäre auch möglich. Allerdings ist mir bisher noch kein Argument eingefallen, warum ich die zusätzliche Zeit investieren sollte um meine Kinder noch später zu sehen und noch weniger Zeit zu haben die notwendigen Besorgungen zu machen. Energieautos konkurieren mit einer effizienten Mobilitätslösung. Das wegzureden und auf die Autolobby zu schimpfen bringt nichts, Energieautos sind nur dann eine Lösung wenn sie effizienter sindals herkömmliche Autos. Grüße
  8. Hiho, und wieder ist das doch eine kurzsichtige, auf die Erschaffung ausgerichtete, Sichtweise. Wenn man die eingehen will, so zerfasert das Ganze doch in situationsbedingte Vorteile hier und punktuelle Ungleichgewichte in mancher Ware dort. Anpassungen sind dann immer klein klein und sind nicht systematisch. Z.B.: Bezahlen die Adpeten auf der anderen Seite hart für ständige Attributserhöhungen. Die Kosten sie 1KP generell, den Sam aber 0.5 (Standart Kunstmuskeln), oder 0.3 (Reaktionsverbesserung) oder nicht echt 0.5 (Knochen). Ebenso sind Wahrnehmungsverb. im allg. ziemlich günstig für den Sam. Vorteile und/oder Alphaware verbessern das. Der Sam kommt andrerseits zwar nur schwerlich an Extra-Fertigkeitswürfel, die sind dann querbeet günstig, oder teuer (Synthacardium z.B.). Der Sam kommt dafür kaum auf Ausweichwürfel, ausser Rea/Int Boost, der Adept dafür um so leichter. Das führt beim Optimieren zu nichts andrem als Cherry-Picking, und genau das wird das Ergebnis von klein.klein Änderungen sein, anderes Cherry-Picking. Dadurch das Magie immer zusätzlich ist, liegt die Krux nicht in der Beschränktheit der Cyberware, sondern darin, daß der Adept immer aus mehr Möglichkeiten wählt. Das ist beim Optimieren das ah und oh. Der wirkliche Jerk Move war mit Transhuman Prototype auch noch alle Leute drauf zu stossen, daß Cyberadepten die krassesten Säue sind und denen noch was oben drauf zu geben. Grüße P.S.:Ich spiele mit der Sichtweise, daß Drogen mit keiner Ware oder Magie kompatibel sind. MMn. sind Drogen sowieso schon sehr gut. P.P.S.: Wenn man erstmal auf den Trichter gekommen ist, daß alle Chars Initiativsteigerungen sehr hart bezahlen, gerade die dritten Würfel, wird schnell klar, daß Drogen krass besser sind. Gerade die max. Inibuilds sind deswegen mMn.recht sinnlose Fingerübungen.
  9. Hiho der Nachteil heisst im Englischen "Blank Slate".... *schielt zum Threadtitel* Grüße
  10. Hiho, zweites Bodywarebuch, tja, da bin ich auch skeptisch. @Footman Mach noch nen Zwerg draus, nochmal KON und WIL höher. Ziemlich nahe an etwas was ich hier schonmal vorgestellt habe (KeiMag) bloss mit mehr von dem Schnickschnack den es jetzt gibt. @Combat Hacking Muss ich zugeben, war bisher nie ein Problem. Meine Sams haben als WiFi Cyber zumeist nur Smartlink und Datenbuchse, der Rest sind WiFi lose Boni. Und als SC Hacker fand ich, daß einfach zuwenig Cyber da ist um wirklich in den Kampf einzugreifen. (Ausrüstungs-)Geräte hacken war da immer zweckmässiger. @bzgl. Systematik Die Kosten aus einem Sam einen Adepten zu machen sind einfach zu gering. Wer wirklich langfristig "optimieren" will, muss mMn. zu dem Schluss kommen, daß Erwachte besser sind, aus der Konstruktion, daß Magie zusätzlich ist. Die Kosten sind "Magieattribut kaufen" = Prio D oder 20 Karma, plus Magie von 0->1 5 Karma, und eine Initiation = 13 Karma. Danach ist das max. Magieattribut höher als die Essenz, d.h. man kann alles machen was ein Sam machen kann. Danach kann man alles machen was ein Adept machen kann. Der Trick ist nicht zu vergleichen, ob Erwachte oder Vercyberte die "besseren" Spielzeuge haben, sondern wer die Spielzeuge benutzen kann. So gesehen stimmme ich uneingeschränkt zu, daß Erwachte "stärker" sind. Daß macht aber im Spiel kaum einen Unterschied und hängt keinesweges von irgendwelchen "Gamebreakern" und "Antigamebreakern" ab, wie die Analyse von Footman aufgebaut ist. Grüße
  11. Hiho, @Footman gerade das hier: "1. Es macht Geister endlich für Mundane besser killbar ohne das man einen Granatenwerfer mitschleppen muss." zeigt mMn. die Abhängigkeit deiner Analyse vom SL deutlich. Was stimmt ist, dass Geister nichtlinear skalieren, das ist ein Systemeigenschaft. Das System gibt nicht die Begegnung mit hochstufigen Geistern vor, welche es notwendig machen einen Granatwerfer mitzuschleppen. Das gibt ein SL/Abenteuer vor. Shadowrun ist kein Computerspiel in dem man nach bestimmten Vorraussetzungen bestimmte Belohnungen erhält. Du hast so schön gesagt, daß das Ziel ist dass alle am Spiel Spass haben und gleichzeitig dozierst du immer wieder über die Möglichkeiten den Spielspass zu zerstören. Jeder wenn dann Vergleich an Situationen ist hinfällig, weil nicht der Spieler oder "das System" diese Situationen generiert, sondern ein anderer Mitspieler. Ich bin immmer für eine systematische Analyse, aber wenn du besser und schlechter von "Klassen" "messen" möchtest, dann fehlt dir (und mir) mMn. dafür einfach die passende Metrik. Grüße
  12. Hiho, MMn. ist das ein Argument auf wackeligen Füssen. Ich glaube nicht, dass jemand ernsthaft untersucht hat wieviel karma "angemessen" wären bei shadowrun. Für einmal die woche spielen und jedesmal karma st die verteilung mMn. angemessen. Stehen meine Annahmen im GRW dabei? Nein, obwohl sie mMn. unerlässlich für die bewertung sind. @Footman Das System ist so? Aber der SL ist aussen vor? Wer erzählt dann die Welt? Ausserdem, wer erzählt denn das die "Klassen" gleichwertig sind? Der Hintergrund schonmal nicht. Deine Einschätzung macht nur Sinn von einem mMn. engen Standpunkt aus. Das sind die Annahmen deiner Analyse. "Erweitere" deinen Standpunkt und deinen Analyse wird anders sein. Grüsse
  13. Hiho, keine angst gibts auch über Drogen NoFear/Guts aus dem Bodyshop. Grüße
  14. Hiho, @Footman so sehr ich dafür bin, Dinge designtechnisch zu analysieren, so schwer hakt deine Analyse. 2 Dinge denen ich in der Analyse zustimme: - Magie ist immer zusätzlich zum Mundanen, d.h. + - Magie ist per se unbegrenzt Der ganze Rest den du anführst ist auch unter der Aufsicht des Spielleiters. Preise/Verfügbarkeit wurde angesprochen. Wenn man es genau nimmt, ist sogar "Magie unbegrenzt" unter Massgabe vom Spielleiter, denn wer sagt denn daß du initiieren kannst? Deine Sicht stützt sich mMn. massiv auf eine Mentalität in der Möglichkeiten des Regelbuchs einseitig erreichbar wären. Verfügbarkeitswürfe regeln per se die Verfügbarkeit und sind trotzdem Maßgabe des Spielleiters. Initiationen/Wandlungen etc. Das sind dann also keine "Designfehler" mehr sondern mehr oder weniger "Handhabungsfehler". Deswegen wäre meine einzige Änderung u.U.: Initiationen/Wandlungen an Essenz koppeln. Dadurch ist Magie ebenfalls hard-capped und der Trade-Off Cyber/Magie ein realer. Grüße
  15. Hiho, dabei erinnere ich gerne an unsere Diskussion zu Deltaware Verfügbarkeit. Ein bischen ist die Hölle auch selbstgemacht. Grüße
  16. Hiho, der Widerspruch wird so nicht geklärt. In Beispielen (und der Existenz der Braumeister) wird das immer wieder durchbrochen, aber regeltechnisch nicht unterfüttert. Munition geht nicht als alchemistisches Herzstück (es sei denn mit Verb. Künste Meisterweg, oder wie das heisst). Wer eine gedankliche Rechtfertigung braucht, könnte annehmen, dass nicht die Flüssigkeiten, sondern die Behälter verzaubert werden (Flaschen, Gläser etc.). Dies ist aber auch keine perfekte Lösung (wirft weitere Fragen auf, widerspricht Beispieln etc). Grüße
  17. Hiho, im Run&Gun (Kreuzfeuer glaub ich) Grüße
  18. Hiho, aber HGS wirkt sich nicht auf die Magiestufe aus, sondern auf Dinge die "eine Kraftstufe haben". Es ist ein Poolmalus und kein Attributsmalus. Grüße
  19. Hiho, Adepten werden von HGS nicht immer so hart getroffen, denn nur aktive Fertigkeiten (und die das Magieattribut verwenden) werden betroffen. Es gibt einige Adeptenkräfte die das nicht betrifft, wie z.B. Natürliche Immunität. Im Prinzip kann man nach allem schauen, was Schadenwiderstandswürfel gibt, oder allg. Widerstandsproben verbessert (z.B. Mystischer Panzer, Schnellheilung). Ansonsten, vom Hintergrund her, klingt der Fokus mMn. ein bischen mehr auf dem Sammel- und Wildnisaspekt. vielleicht noch ein bischen mehr in Natur und Spurenlesen, oder eine Spezialisierung darin? (Spezialisierung lohnen sich ab Skillstufe 3 schon). Ausserdem gibt es (glaube ich im Kreuzfeuer, bzw. was ist Run Faster in deutsch?) ein paar nette Vorteile für einen Outdoor Char. Grüße
  20. Hiho, "Gute Überwachung": Überwachung die sich innerhalb der rechtlichen Grenzen bewegt und die das Ausüben des Schutzes der Privatrechte zulässt. Überwachung auf die mittels Gesetze (vom Bürger) Einfluss genommen werden kann. "Böse Überwachung": Überwachung die Gesetze bricht und eigene Verfehlungen nicht verfolgt. Überwachung die ein Abwägen von Privatrechten und Gefahrenabwehr gar nicht erst zulässt. Überwachung auf die mittels Gesetze (vom Bürger) kein Einfluss genommen werden kann. Grüße
  21. Hiho, mMn. nein. a) zahlt die KK auch bei Kindern nur deswegen, weil mit der Spange Bissfehlstellungen die zu Gesundheitsschäden werden können präventiv verhindert werden. b ) auch bei Kindern Kosten auf die Eltern umgelegt werden, weil eben "schiefe Zähne" per se kein Krankheitsbild sind. Wenn du allerdings einen Arzt findest, der das als medizinisch notwendig ansieht dann schon. Würde mMn. z.B. funktionieren wenn man sehr unter unschönen Zähnen leidet, welche das Aussehen auch beeinträchtigen und deswegen die Spänge möchte. MMn. ähnlich wie bei ner Brust-OP die die Kasse manchmal übernimmt/bezuschusst. Grüße P.S.: Fachmann bin ich allerdings nicht. (weder für Brüste noch für Zähne )
  22. Hiho, @Doc-Byte Da du Wien als Beispiel anführst, kann ich meine Anekdote zum ÖPNV noch weitererzählen. Der Herr vom Tarifverbund erklärte nämlich auch, dass z.B. Österreich eine sehr viel höhere Deckungsquote hat. Aber nicht nur durch Fahrkarten, sondern dadurch daß auch Firmen für ihre Mitarbeiter zu zahlen haben, ganz unabhängig davon ob der den ÖPNV nutzt. Grüße
  23. Hiho, Mary Poppins ist doch "die Nanny". Klasse Situation btw. Grüsse
  24. Hiho, es ist mMn. zulässig über die Preise zu schimpfen unter sozialen Aspekten. Manche hier tun das ja auch. Grüße
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