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Moonshadow

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  1. So einen Beherrschungsmagier hatten wir mal in der Gruppe. Seine Interpretation der Regeln hätte die komplette Spielbalance gekippt, aber wir haben einen Weg gefunden. Das härteste war aber, als er den Zauber "Zauberfinger" einsetzen wollte, um sich selbst quasi zu levitieren. Hab dann mal in den Charbogen geschaut, ob er sein Gewicht so überhaupt tragen könne. Ging natürlich nicht. Dann von ihm "Ne, ne. Der wiegt nur XY kg. Das Gewicht hab ich extra so gewählt, damit ich mich mit Zauberfinger heben kann." Letztlich ist er dann von selber während einer Session aus der Grupppe ausgestiegen, weil er bei irgendeiner lustigerweise ganz klaren Geisterregel meinte, ich würde immer extra ihm den Spaß verderben und die Regeln gegen ihn auslegen. Zu erwähnen sei, dass alle anderen Spieler die besagte Regel genau so auslegten wie ich. War somit ein Ende mit Schrecken statt Schrecken ohne Ende.
  2. Hi, ich möchte mich hiermit mal in aller Form bei den Autoren für die tollen ADL-Addons bedanken. Es ist immer wieder eine Freude, coole Ideen, Gegenstände und Locations aus der heimischen Umgebung vorzufinden. Das macht für meine Gruppe und mich das Spielen viel authentischer, man kann viel besser eintauchen ... Wenn's nach mir ginge, könnte es noch noch einiges mehr davon geben, gerne auch mit mehr konkreten Werten. Ist eigentlich eine Neuauflage des ADL-Reiseführers geplant? Als ich vor einigen Monaten mal nach dem alten geschaut habe, war der vergriffen oder nur zu horrenden Preisen zu ersteigern. Viele Grüße Moonshadow
  3. Wie handhabt ihr Krankheiten ohne Intervall? Konkret geht es mir um die beiden Krankheiten des Echos "Pryon" auf S. 175 im Datenpfade. Erhöht sich dann die Kraft der Krankheit endlos weiter? (Normale Kraft + übrige Kraft der vorangegangenen Krankheitswiderstandsprobe) Wie ein Toxi kann man die Krankheiten nicht abhandeln, da es lt. Beschreibung weitere Proben nach der ersten gibt. Oder nehmt ihr die angegebene Kraftstufe nur für den Infektionswurf her und der restliche Verlauf wird lt. Textbeschreibung abgehandelt? Dann hätte sich das Opfer die Krankheit dadurch sofort eingefangen (auch wenn sie womöglich noch nicht ausgebrochen ist). Das wäre für mich durchaus ein gangbarer Weg, wenn ich wüsste, wie man die Krankheit dann wieder loswerden kann. Ich könnte mir nämlich vorstellen, unsere Gruppe auf die Suche nach einem Heilmittel zu schicken.
  4. Was ich nirgends gesehen habe, mir aber für die deutsche Übersetzung unbedingt wünsche: ein Kasten zum Thema "Krankheiten" inkl. der nötigen Regeln. Es gibt zwar schon auf mehrere Bücher verteilt immer wieder Querverweise und Andeutungen, die aber Regellücken offen lassen. Bitte schenkt uns hier Klarheit, liebe Autoren.
  5. Ich (als SL) hatte in meiner Gruppe einen auf Beeinflussungszauber optimierten (eher ausmaximierten) Char. Damals hatte ich mit der Person und diesen Zaubersprüchen noch nicht soviel Erfahrung und hab den Char dummerweise erlaubt. Wir haben dann nächtelang rumprobiert und durchgespielt, was passieren würde, wenn ... Ab einem gewissen Powerlevel übernimmt so ein Char jeden nicht dagegen optimierten Gegner (habs gegen die Roten Samurai-Anführer aus dem GRW getestet -- die Bilanz war vernichtend). Das Problem ist, dass so ein Spruch in einem Kampf nicht -1 Char für den Gegner bedeutet, sondern -2, da die gegnerische Gruppe jemanden verliert, während man selbst jemanden gewinnt (vermutlich noch den stärksten Gegner, der nun für einen kämpft). Das einzig sinnvolle ist, die Spieler mit Billig-Schergen vollzuspammen, was aber auch nicht gerade einer spannenden Story mit coolen und mächtigen Oberschurken dient. Davon abgesehen ist die Auslegung dieser Sprüche sehr schwammig. Mein Spieler war leider ein Egomane, es musste immer alles nach ihm gehen. Jede schwammige Regel hat er sich für sich zurecht gebogen, so dass du als SL permanent in Erklärungsnot bist. Hab mir dann irgendwann ein Schild mit dem Spruch: "Weil es so ist!" Wie zu erwarten, hat der Spieler irgendwann selbst die Gruppe verlassen. Wenn du also so jemanden am Tisch hast wie ich ihn hatte, würde ich diese Sprüche verbieten (was ich getan habe, auch wenn momentan niemand derlei Ambitionen hat). Es war bei mir sicher die Person, die mir diese Sprüche verleidet hat, aber sie haben gut die extrem schwammigen Regeln und das mangelnde Balancing offengelegt. Mit den richtigen Leuten kannst Du ja mal ein Abenteuer probieren unter der Maßgabe, dass sich der Spieler ggf. für's nächste Abenteuer dannn doch einen neuen Char bastelt. Tiere als Ziel von Beeinflussungszaubern: Die Zauber "Gedanken beherrschen", etc. benötigen imo ein Ziel mit der Kraft Bewusstsein. Für Tiere als Ziel gibt's spezielle Zauber "Meute beherrschen", die aber in ihrer Wirkung gleich sind.
  6. Kann mir irgendjemand sagen, welchen Schaden man wirklich unbewaffnet macht (also auch kein Schlagring, o.ä.)? Und vor allem: Wo steht das? Hab alle Bücher da, aber ich find's irgendwie nicht.
  7. Ich finde zwar die Krankheitswiderstandsregeln wie viele hier einfach zu krass, aber sei's drum. Soll man ruhig mal das Antibiotikum und den Schattendoc bemühen. Aber wie sieht's jetzt mit der Kraftstufe aus? 6 oder 13? Dort scheint man auch völlig übersehen zu haben.
  8. S. 42 Person mit den Initialen K.I. links unten (die einzige mit Zaubern auf der Seite).
  9. 1. Bei der Beschreibung der Krankheit und -widerstandsprobe steht in der Beschreibung oben "Kraft: 13G". Soweit klar. Allerdings steht bei den Symptomen darunter: "Geistiger Schaden: (...) Er muss Widerstand gegen Geistigen Schaden in Höhe der Kraft des Toxins (Startwert 6) leisten." Ist die Kraftstufe nun 13 oder 6? Kraft 13 finde ich schon ziemlich heftig, zumal die Kraft in jedem Fall 6x kumuliert. 2. Muss bei einer Krankheit auch der Körperliche vor dem Geistigen Schaden geheilt werden? Da der Körperliche Schaden nur mit einem Intervall von 1 Tag regeneriert, wären die Spieler bei der Krankheitswiderstandsprobe (Intervall 12h) nach dem ersten Kästchen körperlichen Schadens so gut wie tot. Sie können dann nämlich bis zur nächsten Probe gar nicht regenerieren. Bei nur geistigem Schaden könnten sie den nach den normalen Genesungsproben mit einem Intervall von 1h heilen.
  10. Hallo, wie handhabt ihr es, wenn in Kaufabenteuern (konkret: Tödliche Fragmente) ein Charakter z.B. als Magier beschrieben wird, ein Magieattribut hat und auch Zauber besitzt. Aber keine Fertigkeit oder Fertigkeitsgruppe mit Spruchzauberei. Das ist mir jetzt bei zwei Stellen/Abenteuern aufgefallen, wobei ich mich an den anderen Charakter leider nicht mehr erinnere. Wird es für die Abenteuer auch mal eine Errata geben oder bleiben die Fehler ewig drin? Ich kann mir nicht vorstellen, dass ein NPC mit eingenem Bild und Textbeschreibung bei seiner Hauptbeschäftigung improvisiert.
  11. Habe ein paar Fragen zu Szene 7: Den Faden einfädeln Sind nun alle Geräte im Gebäude (inkl. des Dachgeschützturms) an den Sicherheitshost geslaved und wehren sich mit den Hostwerten Hoststufe + Hostfirewall? Oder doch nicht? Lt. Abenteuer sind ja alle Sicherheitsgeräte mit dem Host verbunden. Trotzdem seien sie "einzeln viel leichter zu hacken". Wie das, bitteschön? Soll ich an jedes Gerät so nah ran, um eine Direktverbindung herzustellen?
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