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Moonshadow

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  1. Ich verrate den Spielern das Ergebnis nie vorher. Sie machen ihren Wurf und können dann selbst entscheiden, ob sie's damit riskieren wollen. Nachdem zu Begin unserer Runde ein Spieler gleich ein 7-Edge-Monster gebaut hatte, fand ich es notwendig, das Edge irgendwie aus den Spielern rauszukitzeln. ... Sie sind außerhalb des Kampfes immer noch sehr geizig damit.
  2. Leitest du die Runde mit 7 Spielercharakteren gleichzeitig? Respekt! Meine ideale Gruppengröße ist 3, max. 4, damit ich auf die Chars eingehen kann und nicht SO viel Buchhaltung (weil weniger Gegner) hab.
  3. Scheint mal so, mal so zu sein. Entweder hat der Drucker Mist gebaut, das Geld war alle oder, oder, oder. Mein Bodyshop (1. Auflage) hat auch nur die Lackierung, ohne die Prägung. Gestohlene Seelen ist bei mir komplett ohne Veredelung, Blutige Geschäfte wieder mit Lack + Prägung.
  4. S. 197 Schatten: "Die Kraft wirkt nicht in direktem Tageslicht [...]. Bei normalem Licht erhalten Wahrnehmungsproben, um den Geist zu entdecken, einen Würfelpoolmalus von -2, bei Teilbeleuchtung einen Würfelpoolmalus von -4" Müssen es nicht bei Teilbeleuchtung -2 und bei schwacher Beleuchtung -4 sein? Dann wäre es stimmig mit den Umweltmodifikatoren im GRW (S. 176). Was soll "normales Licht" sein? Sind die angeführten Mali additiv zu den normalen Beleuchtungsmodifikatoren oder ersetzen sie diese?
  5. Die Fähigkeit Manifestieren aus dem GRW macht insofern keinen Sinn, als dass das Irrlicht dann keine Möglichkeit hätte, mit der physichen Welt zu interagieren. Dass es sich um um ein astrales Wesen und kein physisches handelt, sollte aufgrund der Beschreibung klar sein.
  6. S. 119 Irrlicht: Dort gibt es eine Kraft "Manifestierung", die nirgends erklärt wird. Zudem wird "Immunität gegen normale Waffen" aufgeführt, was normalerweise als Teil von Materialisierung daherkommt. Irgendwie unrund. Vorschlag: "Manifestierung" und "Immunität (Normale Waffen)" raus, dafür "Astrale Gestalt" und "Materialisierung" rein.
  7. 9G (e) / DK-5 HougH! Medizinmann Quelle? Ich meine irgendwo im Netz gelesen zu haben, dass es einfach den normalen Waffenlosen Nahkampfschaden in Elektroschaden umwandelt.
  8. Fertigkeit "Fälschen": Der Spieler erhält ein gefälschtes Bild auf sein Kommlink zugeschickt. Sollte der SL eine verdeckte Wahrnehmungsprobe zum Durchschauen der Fälschung würfeln oder darf nur gewürfelt werden, wenn der Spieler einen Verdacht hat und das Bild auf seine Echtheit überprüfen will?
  9. S. 62 Hornbär: Der Hornbär verhält sich zum Troll wie der Schwarzbär zum Menschen. Müsste es nicht heißen "Der Hornbär verhält sich zum Schwarzbär wie wie der Troll zum Menschen."? Macht imo mehr Sinn. Beim Piasma dasselbe.
  10. Und was bringt die Stufe der Headware? Höheres Limit? Muss ich jetzt mit einer Brille mit Ultraschallsicht mit Limit 2 statt des geistigen Limits arbeiten? Edit: Was haltet ihr von folgendem Vorschlag: Die Headware kann gleichzeitig mit anderer Sichtverstärkung (z.B. Infrarot) betrieben werden, der Sensor in der Brille nicht. Bei der Brille muss man umschalten. Dementsprechend addieren sich die Kompensatoren für Umweltmodifikatoren bei der Brille nicht (also nicht Ultraschall + Infrarot gleichzeitig anwenden, sondern nur das gerade vom Char genutzte).
  11. Ultraschallsensor (Sensorfunktion: GRW S. 450) vs. Ultraschallsensor (Headware: GRW S. 457). Lässt sich der Unterschied klarstellen? RAW würde ja niemand die Headware nehmen, da viel zu teuer. Und wie wirken sich die Stufen (insbesondere der Sensorfunktion) auf Wahrnehmungsproben aus? Bei Drohnen ist das noch nachvollziehbar: Drohne hat Sensorfunktion gleich ihres Sensorattributs und das ist gleichzeitig das Limit. Aber ein Metamensch hat ja noch sein Geistiges Limit für Wahrnehmungsproben. Angenommen, ich würde mittels (in einer Brille eingebauter) Infrarotsicht etwas sehen. Sofern ich die Infrarotsicht nutze, wäre mein Wahrnehmungslimit 2 (= Maximale Sensorstufe bei Sichtgeräten). So spielt das aber doch niemand. Was bringt also die Stufe der Headware, wenn das Limit z.B. bei einer Brille sowieso nicht angewandt wird. Nur um die Headware dann mit Elektronischer Kriegsführung statt Wahrnehmung zu würfeln (und der Stufe als Limit statt des geistigen Limits), erscheint mir für den Preis nicht gerechtfertigt.
  12. Hier mal ein kleines Update, wie sich's entwickelt hat. Meine Spieler haben mir perfekt in die Hände gespielt, so dass sich alles von selbst ergeben hat. Sie haben die in der Gegend rumlungernde Frau mit von mir verdeckt gewürfelter Wahrnehmungsprobe entdeckt. Da die Frau dort irgendwie Fehl am Platze war, haben sie die Face vorgeschickt, um sie anzuquatschen und abzulenken. Währenddessen ist das Konzern-Team vorgerückt, um selbige Frau abzufangen. Die herumschleichende Face wurde entdeckt, aber man hat sie ignoriert, da sie zu dem Zeitpunkt allein hinter einer Tonne kauerte und kein Zusammenhang zwischen ihr und der Zielperson bestand. Nachdem die Runner ihren Job dort erledigt hatten, ist die angeschossene Frau ihnen vors Auto gelaufen. Sie hätten sie zu diesem Zeitpunkt auch - absichtlich oder nicht - überfahren können. Hätte für den Fortgang des Abenteuers auch funktioniert, nachdem sie zu Beginn Kontakt mit ihr aufgenommen haben und somit die Verbindung da war. Sie haben dann noch zurückgesetzt, um sie zu retten (dafür werden sie extra Karma bekommen). Der Ki-Adept hat zwar schon laut geflucht, als klar war, dass sie die Frau nicht liegen lassen wollen. "It's a trap!" Aber keiner wollte auf ihn hören Der feindliche Scharfschütze hat dann noch zwei Schüsse auf die Face (ist auch der super-Ausweich-Sanitöter) abgegeben, bevor er sich zurückgezog. Das schien ihm sinnvoll, da die HanSec im Anmarsch war und die Situation plötzlich ziemlich unübersichtlich wurde. Taktischer Rückzug eben. Während meine Runner jetzt ihren eigentlichen Job zuende bringen (gekiddnappte Zielperson einem mit der Vory verbandelten Schieber übergeben), werden sich sowohl die Konzernrunner als auch die "Grünen Zellen" (gemäßigte Feierabend-Ökoterroristen, der eigentliche Kontakt der angeschossenen Frau) sowohl an die Runner als auch den Krankenwagen heften, der die Frau abtransportiert hat. Hab durch das vorgehen bei der eigentlichen Aufgabe zwei Szenen komplett streichen müssen, aber dadurch haben sich einige komplett neue Verzweigungen ergeben. Ich weiß schon, warum ich nie mehr als 1-2 Szenen fertig vorbereite
  13. S. 74: Dem Zerberus fehlt für die Kraft "Ätzender Speichel" die zugehörige Fertigkeit "Exotische Fernkampfwaffe (Ätzender Speichel)".
  14. Ja, hab gerade so meinen Char in den neuen Bogen importiert. Jeder in meiner Gruppe verwendet jetzt übrigens deinen Bogen. Alle finden ihn super übersichtlich und leicht zu handhaben. Feedback gabs in letzter Zeit keines, da es einfach nichts zu meckern gab
  15. Kleines Update: Meine Gruppe hat für den Endkampf gegen die Shedim aus "Humanitäre Hilfe" insgesamt ~4h gebraucht und war dann noch reichlich shoppen. Immerhin sind sie nun in HH angekommen und haben den Milkrun angenommen (der gierige Rigger hat natürlich gleich gefragt, ob der versprochen Betrag pro Person oder für den Job als Ganzes gilt . Wie's weitergeht, wird sich erst Anfang Januar zeigen. (Sonntag ist einfach kein guter Tag, um lang zu spielen ) Zum Hintergrund (für alle Neugierigen): Die Frau hat beobachtet (und dank der in ihren Cyberaugen eingebauten Kamera gleich aufgezeichnet), wie ihr Vorgesetzter als Nebengeschäft unliebsame Konkurrenten im Konzern in Giftmüllfässern entsorgt (sprich: auflöst). Der letzte davon war ihr Kollege, der ihr vorher gesteckt hat, dass er eine Liste hat, wer alles auf diese Weise verflüssigt wurde. Da sind wohl auch ein paar wichtige Leute außerhalb des Konzerns dabei. Diese Liste zu veröffentlichen würde den Vorgesetzten schnell zur Zielscheibe für Racheakte machen und ihn gleichzeit für den Konzern untragbar werden lassen. Der Vorgesetzte weiß nicht genau, wieviel sie weiß, will aber auf jeden Fall verhindern, dass die Zeugin Infos weitergibt. Sie einfach umzulegen, nur um dann festzustellen, dass die Daten am nächsten Tag den Medien (oder schlimmeren Parteien) zugespielt werden, kann und will er sich nicht leisten.
  16. Ihr habt mir reichlich Inspiration gegeben, wie's laufen kann. Da sollte es am kommenden WE keine Problem mehr geben. Woher haben eigentlich manche von euch die Idee, dass die Runner die Frau umlegen? Hab ich was überlesen? Die Sache mit der Riggerkontrolle sehe ich persönlich gar nicht so düster und diabolisch wie manche. Es war einfach zweckmäßig. Die brauchten die eh nicht mehr - da ist imo nichts Schlimmes dabei. (Ich hab selber auch einen Organspendeausweis.) Einer der Runner hat die Piloten sogar noch anständig begraben. Aber vielleicht sind einige der Spieler mit wirklich fiesen Chars eigentlich doch moralischere Menschen als ich Ich denke, ich mach sowas wie "sie sieht nach Geld aus", "der DeMeKo-Johnson ruft später an", selbstinszeniertes Charakterplay (wir spielen an nem Sonntag, also eh nicht so lang) "Auf die Runner schießen" war eh eingeplant, wenn sie nur halbwegs plausibel mit der Frau in Kontakt kommen. Eine Connection passt nicht in den Handlungshintergrund, Connections müssen in der KFS-Kampagne später noch genug herhalten. Eine Connection oder gleich Kohle will ich auch aus dem Grund nicht, weil mir das einfach zu offensichtlich ist. Die sollen sich schon aus freien Stücken entscheiden oder es eben bleiben lassen. Die Session geht auch so irgendwie rum (dank eurer Ideen ), aber sie verschenken dadurch Bonuskarma. Für alle, die manche Argumentation nicht ganz nachvollziehen können, empfehle ich das Hamburg-Kapitel in Schattenstädte. Da geht's anders als in Seattle nach meinem Eindruck viel gesitteter zu. Die Location, wo die Szene spielt, ist die Freihafenhandelszone, die von der HAZMAT im Auftrag des Hamburger Senats bewacht wird. Also noch eine echte Polizeitruppe, die eher Pro-Schmuggler und gegen Konzerne handelt. Wenn die auf ihren Kameras solche Aktionen sehen, wird dem (zumindest bei mir) mit harter Hand nachgegangen. Da kann am nächsten morgen schon mal die Polizei vor der Runner-Bude (man lebt ja jetzt mit SIN und allem drum und dran in der Mittelschicht) stehen und ein paar Fragen stellen (verdammte Videoüberwachung ) Ich krieg die nächste Runde jetzt auf jeden Fall gefüllt. Sie müssen die Frau nicht retten, würde aber Gelegenheit zu mehr Geld bieten. Und meine Spieler wissen wie ich ticke. Den aktuellen (alternativen, schlechter bezahlten, schwierigeren) Run müssen sie ausbaden, weil sie den Passagier im Flugzeug haben sterben lassen und ihn nicht gefilzt haben und sein Kommlink nicht überprüft haben. Also 3x verpeilt versagt. Irgendwann kam dann das Abholteam für den toten Passagier und hat alles mitgenommen, was das andere Abenteuer hätte freischalten können
  17. 1. Zum Glück sind meine Spielercharakter keine kaltblütigen Cyberzombies, sondern haben auch eine Persönlichkeit und Vernunft. 2. Gegnerisches Team: "Wir glauben euch nicht und legen euch lieber um. Das Risiko ist für unseren eigenen Johnson zu groß." 3. und 4. natürlich mit Belohnung. Steht ja nirgends, dass die neuen Auftraggeber nichts anbieten. Zum Glück spielen wir in einem Setting, wo nicht alle völlig assozial sind. Manche wollen auch einfach nur über die Runden kommen und sich ein besseres Leben erarbeiten. Es sind nicht alle Sozio-/Psychopathen. Medikit Stufe 6 mit allen Inhalten aus Kugeln und Bandagen, ein mehr als fähiger Sanitöter, tote "Patienten" und ein in der schottischen Wildniszone abgestürztes Flugzeug. Da wird die Riggerkontrolle später zur Desinfektion noch ein bißchen in Formaldehyd getaucht und schon ist sie so gut wie neu. Who cares
  18. Klasse, dass ihr meine Herangehensweise auch so seht. Die Runner kommen aus Seattle nach Hamburg (zwei zurück, einer das erste Mal in HH), wo die Runde eigentlich permanent spielen soll. Der Tripp nach Seattle war nur für Tödliche Fragmente nötig (es gab aber noch einige Jobs mehr in Seattle, die Runde hat schon 3-5 längere Abenteuer hinter sich) Ich hab schon ein paar Backup-Pläne: 1. Der Extrahierte animiert die Runner, der Frau zu helfen. ("Nehmt die mit. Wenn die hier bleibt, kommen die Bullen und schauen sich sicher im Hehlerlager nebenan genauer um. Das wird eurem Boss nicht gefallen.") 2. Das gegnerische Team will Zeugen eliminieren und es entspinnt sich eine Verfolgungsjagd. (Nach ein bißchen Katz-und-Maus sollen sich die Runner aus in einem Safehouse verstecken, werden aber aufgespürt. Bei genügend Gegenwehr ist der gegnerische Johnson beeindruckt und will die Runner lieber anwerben als tot sehen.) 3. Der eigentliche Kontakt der Frau, die eine Undercover-DeMeKo, kontaktiert die Runner. 4. Ein Johnson der DeMeKo spürt die Runner auf und will wissen, was mit seiner Undercover-Mitarbeiterin passiert ist. Die Idee mit der Urban Brawl-Fanjacke finde ich klasse. Die baue ich so ähnlich mit ein. Der Rigger der Gruppe ist nämlich Combat-Biking-Fan. Ist dann wohl eine Limited-Edition-Jacke, die er hoffentlich haben will Looten kann man bei mir eigentlich immer und nicht zu knapp. Ich mags lieber, wenn die Bezahlung etwas mieser ist und die Spieler sich selber noch was erbeuten können. Als Spieler finde ich das viel befriedigender als eine Überweisung am Ende des Runs. Zuletzt sind meine Leute über Schottland mit dem Flugzeug abgestürt. "Glücklicherweise" waren die Piloten beide tot, so dass der Medic für den Rigger noch zwei gebrauchte Riggerkontrollen explantieren konnte
  19. Hi, ich plane für den nächsten Run meiner Gruppe ein etwas anderes Vorgehen als üblich . Statt "bei Anruf Job" sollen die Runner in eine Geschichte hereingezogen werden, im Verlauf derer sie dann zwar auch Jobangebote von verschiedenen Seiten bekommen, aber erstmal selber den Roten Faden aufnehmen müssen. Schritt 1: Sie werden für einen Milkrun in ein Lagerhaus bei den Docks geschickt, ob eine Person extrahieren. Die Person wird nicht viel Gegenwehr leisten, sie müssen ihn eigentlich nur stellen und mitnehmen. Schritt 2: Als sie versuchen von dort zu verschwinden, läuft ihnen eine Frau vors Auto, die bereits angeschossen ist, kurz "Helfen Sie mir bitte!" ruft und einen kryptischen (wörtlich genommen eigentlich offensichtlichen) Hinweis auf Paydata in ihrem Kopf liefert. Auf die Frau ist ein Team angesetzt, dass den Runnern schon am Lagerhaus auffallen kann, genau wie die Frau selbst. Das soll ein bißchen Paranoia schüren, aber mehr passiert noch nicht. Denn das Team wartet, ob die Frau mit jemandem Kontakt aufnimmt. Hier nun mein Problem Gehen die Runner auf die Frau ein, werden Sie von dem feindlichen Team unter Feuer genommen und sind hoffentlich bereit, selbst nachzuforschen und aus dem Schlamassel rauszukommen. Alles paletti. Meine Runner haben sich aber in letzter Zeit recht gierig und zickig bei der Bezahlung gezeigt und den letzten Johnson schon ziemlich genervt (nicht nur beim Geld). 2/3 Spielern haben Tödliche Fragmente gespielt und sind finanziell eigentlich recht gut ausgestattet. Zumindest so gut, dass sie nur noch super bezahlte Jobs haben wollen (der Rigger braucht verständlicherweise für seine künftige Drohnenarmee am meisten). Ich habe den Spielern schon gesagt, dass das die Ausnahme war und das Geld zukünftig nicht einfach so vom Himmel fällt. Einer der Spieler ist ein Squatter/KI-Adept/Macho, dem ich das "Wir müssen die Frau in Not retten!" schon zutraue. Der Spieler ist auch recht erfahren und versteht, was der Spielleiter hier und da beabsichtigt. Sollten meine Spieler jetzt aber diese Gelegenheit verstreichen lassen und nach Hause gehen, würde ich's einfach gern mal dabei belassen. "So Leute, da habt ihr eure 8.000 Nuyen für den Milkrun (fürs gesamte Team, war schließlich nur ein Botengang). Wir haben jetzt ja schon ganze 30 min gespielt *gähn*. Vielen Dank und gute Heimfahrt." Was haltet ihr davon? Ich finde, Neugier, Einsatz und Hilfsbereitschaft (gerade im SR-Universum) sollten auch mal belohnt werden.
  20. Da ich gerade das Sold-OUT-Posting der Limited Edition im anderen Thread gesehen habe, genau genommen das Bild dazu: Sollte auf dem Cover außer dem Bundesdrachen noch irgendwas anderes drauf sein? Bei mir ist nämlich nichts drauf und das sieht schon irgendwie aus, als ob der Designer was vergessen hat. Irgendwie nicht hübsch.
  21. Der Tarnmodifikator bei Nahkampfwaffen fehlt. Bei Fernkampfwaffen ist er vorhanden.
  22. Der MET2000-Offizier auf Seite 159 besitzt eine Menge Zauber, aber keine Aktionsfertigkeit um sie einzusetzen. Was sind seine korrekten Aktionsfertigkeiten?
  23. Vielen Dank! Ich werde den Bogen gleich mal mit Leben befüllen und am Samstag in unserer Runde testen. UPDATE: - Tragkraft, Bewegung, Selbstbeherrschung, Erinnerungsvermögen und Menschenkenntnis fehlen - Die SIN/Lizenzen-Felder "Bechreibung" und "Stufe" haben alle denselben Feldnamen. Das erste ausgefüllte Feld füllt somit alle anderen mit aus. - COMLINK: Die Feldnamen für "Dongle" und "Anmerkungen" sind identisch. Selbes Problem wie bei den SINs/Lizenzen - selbes Problem bei "Guthaben": alle Felder außer dem ersten linken Feld "Verwendungszweck" der Tabelle tragen denselben Feldnamen - Vorschlag: besser nur 2 Spalten Wissenfertigkeiten, dafür das Feld "Fertigkeit" breiter, um die Kategorie "Hobby", "Beruf", "Akademisch", "Straße" einzutragen. Wird indirekt durch das Attribut abgebildet aber rollenspieltechnisch ist die Anmerkung sinnvoll.
  24. @macshooter: Kannst Du schon sagen, wann es ein neues Update deines Bogens gibt? Ich würde den gern so bald wie möglich in unserer Gruppe etablieren.
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