Jump to content

Moonshadow

Mitglieder
  • Posts

    171
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    1

Everything posted by Moonshadow

  1. Soll das bedeuten, je höher(besser?) der Handlingwert meines Fahrzeugs ist, desto schwerer kann ich es kontrollieren? Die Handling-Werte der Steel Lynx im Beispielabenteuer (Handling 3/5) deuten darauf hin, dass auch in SR6 höher = besser.
  2. Da fragt man sich doch irgendwie, was mit uns (oder den anderen) passiert ist. Ich hab selber einen kleinen Sohn, aber der ist für mich keine Ausrede. Ich setze ja alle Hoffnung darauf, ihn später als SR-Mitspieler zu begeistern. Aber das dauert mind. noch 10 Jahre ;-)
  3. Hoi Chummer, da meine Gruppe für meinen Geschmack notorisch zu selten spielt, interessiert mich, ob's bei euch besser, schlechter oder genauso gut ist. Während des Studiums haben wir üblicherweise von 14 Uhr bis 6 Uhr am nächsten Morgen gespielt. Ich könnte das immer noch, aber meine Mitspieler heutzutage sind aus anderem Holz geschnitzt. Da geht nur 14-23 Uhr, 1x im Monat. Alle aus der Gruppe sind Mitte/Ende 30. Viele Grüße Moonshadow
  4. Danke fürs Überschrift lektorieren und den Abtrieb erklären ;-) Sowas sollte man einfach nicht nachts im Bett vor dem Einschlafen tippen.
  5. Hallo, nachdem ich's schon wieder sehe, muss ich die Frage einfach stellen? Wer ist bei den Buchtexten für den Schriftsatz zuständig und warum finden laufenden die dümmsten Trennungen unkorrigiert Einzug ins fertige Produkt? Ganz schlimm war "Schattenhelden", aber auch SOTA 2080 liefert solche Peinlichkeiten wie den "extral-eisen E-Abtrieb". guckt nach unten zum Corn Ich Hough! Medizinmann
  6. Nachdem Technomancer mit der neuen GRW-Auflage dank stark reduzierter Schwundwerte der Komplexen Formen spielbar geworden sind, könntest Du auf dem Hacking-Blatt einen Bereich für Komplexe Formen ähnlich dem "Zauber"-Bereich auf dem Magier-Blatt unterbringen? Dafür könnte man den Punkt "Diverses" kürzen und/oder die Rigger-Konsole rauswerfen. Die ist ja schon auf dem Rigger-Blatt vorhanden. Auf dem Hacking-Blatt macht sie ohne die zugehörigen Drohnen/Fahrzeuge wenig Sinn.
  7. Ich würde gerne die 6. Auflage als PDF haben. Nochmal ein Buch kaufen ist ... blöd. PDFs sind so viel handlicher für den SL.
  8. Sind die Technosapienten aus Letaler Code regeltechnisch zu behandeln wie: a ) Protosapiente lt. Critterkompendium (kein Emulieren möglich, alle Matrixattribute wie Lebende Persona) oder b ) KIs lt. Datenpfade (Matrixattribute Angriff und Schleicher nur durch Emulieren oder bewohnen eines Geräts/Hosts)
  9. Ich suche den Nachteil(?), der dich zwingt, bei einem einmal gefassten Plan zu bleiben (oder ggf. Selbstbeherrschung zu würfeln). Ich bin der Meinung, irgendwo darüber gelesen zu haben, komme aber partout nicht mehr drauf. Weiß jemand, wie er heißt und wo ich ihn finde?
  10. Jetzt wäre es wirklich langsam Zeit. Zwei Jahre seit dem letzten Update, die diesjährige SPIEL ist jetzt auch schon wieder einen Monat her, und Hamburg ist ja mittlerweile auch schon "finalisiert" (siehe Seite zuvor) Wann also kommt das Update?
  11. Seite 96: Spiegelpersona Es fehlt die Probe. Wahrscheinlich soll es Software+Resonanz[stufe] sein, aber das steht dort nicht.
  12. Seite 51: Störmunition: Regeln "Der Modifikator dieses Rauschens beträgt kumulativ +1 pro Kampfrunde und hält 2 Kampfrunden lang an." Muss es nicht heißen "kumulativ +1 pro Kugel"?
  13. Welche Bücher kennt ihr, in denen optionale Szenen (inkl NPC-Werte) und/oder eine Charakterfundgrube enthalten sind? Ich finde die als Spielleiter immer sehr nützlich, um was aus dem Hut zu zaubern. Besonders auch für alltägliche Situationen wie eine kleine Kneipenschlägerei mit ganz normalen Gästen. Speziell bei den grünen Büchern ist das eine nette Dreingabe, die sicher verkaufsfördernd wirken soll (und bei mir tut). Lediglich bei Megakon 2078 war ich etwas enttäuscht, dass es da außer Fluff nichts drin war. Ich mach mal den Anfang: Blutige Geschäfte (Charakterfundgrube) Mission London (optionale Szenen) Datapuls: ADL (Charakterfundgrube) Gestohlene Seelen (Charakterfundgrube) PS: Kann gerne woanders hin verschoben werden, falls ihr der Meinung seid, dass es da besser aufgehoben ist.
  14. Gibt's schon interessante News (Hamburg-Box? *bittebitte*) oder muss man bis Sonntag warten?
  15. Ich habe mich inzwischen mit meinem Problembär in anderer Runde getroffen. Lief alles ganz nett ab, er hat sich auch erklärt. Dass er keine Mails zu "problematischen Themen" schreiben kann, ist wohl so ein Charakterproblem von ihm (meine Interpretation). Hab aus seinem Feedback meine Schlüsse gezogen und meine Run-Konzeption insgesamt ein bißchen entschlackt und gestrafft. Da diese Gruppe terminlich momentan eher schlecht zusammenkommt, hab ich eine zweite begonnen, in der ich die Erfahrungen aus der anderen nutzen kann. Muss aber dazu sagen, dass die neuen Spieler imo doch ein anderes (besseres) Kaliber sind, was Entschlossenheit und Ideenreichtum angeht. Der erste Testrun (klassischer Bruch mit Überraschung im Untergeschoss) verlief vielversprechend und wurde sogar an einem Abend (8h) durchgezogen. Bin also wieder voll motiviert.
  16. Falls jemand Interesse hat: Das Thema ist wieder aktuell.
  17. Hab mir eines in A1 zum Geburtstag schenken lassen. Anlass war die Seattle-Box und die darin enthaltene A1-Karte (darum auch das Gamersboard in A1). Bis jetzt war es erst 1x im Einsatz, aber fühlte sich recht wertig und sauber verarbeitet an. Mit der (für A1) empfohlenen Hartfaserplatte ist es zudem recht stabil, d.h. auf einem kleinen Couchtisch vergrößert es effektiv die Spielfläche. Die Deckfolie spiegelt imo zu stark, so dass man bei dunklen Karten mit wenig Kontrast Probleme bekommt. Lässt sich aber leicht mit entsprechend helleren Karten umgehen. Bei 100g/m²-Papier passen auch kleinere Karten (die also nicht an allen 4 Seiten geklemmt werden können) unter die Deckfolie ohne dass sich die Folie wölbt. Zum Transport sollte man unbedingt ein Auto mit entsprechendem Kofferraum haben (in nen VW Scirocco mit umgeklappten Rücksitzen geht es problemlos rein). Oder bei sich daheim spielen. Dann spart man sich auch das rumtragen. Preis/Leistung: Hängt von der Intensität der Nutzung ab. Gibt sicher günstigeres durch improvisieren oder selber basteln, aber dafür erhält man (auch mit dem Zubehör auf der Website) ein rundum-sorglos-Paket.
  18. Die Opposition hatte ich während des gesamten Runs schon mehrfach angedeutet, so ganz ahnungslos waren sie also nicht. Die Szenen sind nicht so ausgelegt, dass die anderen gar nichts machen können und dauern auch nicht so lang, wie z.B. der Matrix-Teil eines Deckers. Der Adept kann während der Verfolgungsjagd aus dem Auto heraus schießen, der Sani kann den Biofeedback-Schaden des Riggers behandeln, etc. Meine Frau, die auch mitgespielt hat, war übrigens so freundlich, meinen Fragebogen umgehend auszufüllen. Zusammengefasst ist sie imo der schlechteste RPGler der Gruppe (das weiß sie und da gibt's jetzt auch keinen Ärger, wenn sie das liest und wurde von mir damals quasi zwangsrekrutiert. Im Prinzip hat sie auch nie Zeit (ich nenne es schlechtes Zeitmanagement, sie ... anders , aber den Anstand mal 2 Minuten den Bogen auszufüllen hatte sie einfach. Ihr Resumée - geringfügig kleinere Würfelpools für die Gegner (ich würfel auch verdammt gut - unbedingt weniger Nebenschauplätze/Nebenhandlungen - Umwelt völlig ausreichend detailliert beschrieben (das ist natürlich jetzt sehr subjektiv) - ausreichend bis lieber mehr Würfeln. Würfelei macht Spaß. - Vertraue meinem SL, dass er mich nicht laufend in die Scheiße reitet. "Und dann vielleicht mal deinen letzten Run erzaehlen. Wenns zeitlich passt auch in deinem naechsten Run mal Protokoll fuehren was in deinem Run passiert, welcher Spieler in den einzelnen Szenen wie reagiert." Bitteschön: http://www.foren.pegasus.de/foren/topic/27771-abenteuer-statt-auftrag/ Lief anfangs alles nicht so schlecht. Vielleicht sind einfach die Geschmäcker verschieden (geworden): Softcore-Familienmensch-Gelegenheitsspieler vs. ernsthafter Rollenspieler. Ich schau jetzt auch einfach mal, was es sonst noch an Gruppen gibt, wo ich vielleicht besser reinpasse. Dann nerv ich die anderen nicht mit meinem Enthusiasmus und jeder bekommt, was er will. Falls wer eine entsprechende Connection hat, die einen abstreitbaren Aktivposten im Raum München sucht: ich stehe bereit. Momentan nur als Spieler, um sich erstmal kennenzulernen. Später gerne auch wieder als SL.
  19. Eine neue oder Online-Runde sind nicht das, was ich im Sinn habe. Mit euren Tipps wird's aber mit der aktuellen Gruppe schon werden. Ich kann's halt nicht lassen und hab wieder zu basteln angefangen. Diesmal einfacher, geradliniger und mit mehr Belohnung für weniger Kopfstände. @Tyrannon: Ich habe meinen Spielern keine offenen Fragen gestellt. Ganz im Gegenteil eher sowas wie einen Fragebogen (zu viel Gewürfel? zu viele Handlungsstränge? ... alles mit 1-10 zu bewerten). Warum sie so maulfaul sind, frage ich sie das nächste Mal einfach. Der eine ist gerade Vater geworden und damit ein wenig überfordert, aber der andere ... sagen wir so: Wir treffen uns nicht außerhalb unserer Runde. Vielleicht ist bei ihm auch die Mail untergegangen. Was weiß ich. Nachdem der nächste Termin eh steht, gibt's keinen weiteren Handlungsbedarf. "Deine Spieler sind demotiviert weil die Erfolgserlebnisse ausbleiben. Die Loesung ist denkbar einfach! Gib Ihnen Erfolgserlebnisse! Plane deinen Run so, dass er den Staerken deiner Spieler entgegenkommt. Lass Sie glaenzen! Wenn du ein bischen was ueber die Chars und deine Kampagne erzaehlst geben dir die Leute hier gern Tipps wie du das einfach anstellen kannst." Habe ich gemacht. Genau auf sie zugeschnittene "Spotlight"-Szenen. Verfolgungsjagd für den Rigger, Schießerei für den Schnellfeuer-Adept, Tiere zum Befreunden für den Tierführungs-Adepten. Kurz gesagt: Aus mir unerfindlichen Gründen nahm der Schnellfeuer-Adept seine guten Waffen nicht in die miese Gegend und der Rigger hielt das Fahrzeug an, um die Verfolger mit kaum mehr als ein paar Pistolen aufzumischen. Aus diesem Grund schneide ich die Szenen zukünftig nicht mehr so auf diese "Spezialisten" zu, so dass notfalls auch ein anderer Char aushelfen kann. Ist zwar weniger ruhmreich, aber wer seinen Char nicht spielen kann, darf deswegen nicht das ganze Abenteuer durch Mangel an Kompetenz und Initiative den Bach runtergehen lassen. Natürlich klingt das wie Kritik an meinen Spielern, aber es ist auch Selbstkritik. Ich war nicht darauf vorbereitet, dass sowas passieren könnte und nicht flexibel genug.
  20. Guter Hinweis mit dem Drauf-Stoßen (kam auch schon so vor). Finde ich zwar schade, aber funktioniert zumindest bei meinen Spielern eher so. Obwohl ich das ein wenig als Gängelei/Railroading empfinde. Bei mir selbst ist das eher andersrum, ich vermute auch schon mal, wo am Ende nichts war. Ich denke schon, dass ich der am meisten zum Spielen motivierte bin und da ein gewisses Gefälle beim Engagement besteht. Kann also gut sein, dass eine andere Gruppe besser passen würde. Bei unserer Spielhäufigkeit lassen sich locker zwei Gruppen vereinbaren, ohne wen hängen zu lassen.
  21. Ich denke, dass mehr einfach gestrickte geradlinige Aufträge wohl besser sein könnten, um sie nicht zu überfordern. Wobei ich meinen Plot nicht für so kompliziert halte. Aber dass sie das anders wahrnehmen glaube ich gern. Ist ja häufig so. Bei dem anderen SL spielen wir aus meiner Sicht recht geradlinig (haben nen Ganganführer-NPC als Boss und sind Gangmitglieder). Ist aber nur meine Meinung, da ich einfach damit klar komme. Generell wenn ich mitspiele (und das endlose Pläne-schmieden durch meine Aktionen abkürzen kann), fällt es mir nicht so auf und ich habe meinen Spaß. Sicher, weil ich da meine Vorstellungen vom Spiel einfach umsetzen. Die SLs sind damit auch ganz zufrieden, wenn ich ein bißchen Farbe ins Spiel bringe. Mit meinen Spielern reden: Hab ihnen letzten Montag auch ne Mail mit der Bitte um Feedback, Wünschen und Vorschlägen geschrieben (wir wohnen nicht so nah beeinander, dass wir uns mal spontan treffen könnten). Reaktion: NULL - Und das nervt mich. In Zeiten von WhatsApp, Skype, Smartphones und E-Mail ist das imo nicht zuviel verlangt von Leuten um die 30 - sofern es einem in irgendeiner Weise wichtig ist.
  22. @Konstantin: Da besteht bei meinen Spielern keine Gefahr, aber ich werde es im Hinterkopf behalten. Der Wurf kürzte die Sache dann natürlich radikal ab, wo ich noch ein bißchen Roleplay reinbringen wollte - im Sinne des ROLLENspiels. @Masaru: Ich werde jetzt einfach mal abwarten ob/was sie sagen. Ich mag eben auch nicht der Hobby-Psychiater sein bzw. meine persönliche Vorstellung vom Spiel zu weit verbiegen, nur um es ihnen (möglicherweise) rechtzumachen. Ich kann, sie gesagt, auch in zwei Runden selber spielen (mit denselben Leuten), um meine Vorstellungen von der 6. Welt einzubringen.
  23. Des öfteren würfeln findet zumindest einer der Spieler ganz gut (die anderen gaben sich bisher nicht geäußert). Wie die anderen auch ist er eher nicht der Schauspieler, mag seinen Charakter also eher mit den Werten und Würfeln darstellen. Das ging sogar soweit, dass die Spieler meinten "das machen wir jetzt nicht", als ich für ein Überreden "jetzt mal richtig gutes Rollenspiel und nicht nur nen profanen Würfelwurf" sehen wollte. In den anderen Runden haben gibt es bei meinen Problemspielern imo auch diese Zögerlichkeit. Stichwort "Reichsbedenkenträger". Bsp.: NPC will Humanis-Treffpunkt mit Brandbomben einheizen. Mein Char natürlich gleich Feuer und Flamme für die Idee. Er dagegen die ganze Zeit "Bei dem Scheiß mach ich nicht mit". Der NSC und wir beide sind in derselben Gang, also lag seine Teilnahme nicht fern. Lieber immer nur Dienst nach Vorschrift und keine coolen Aktionen. Als Spieler kann ich das kompensieren/ignorien und mein Ding machen. Als SL eher nicht. Da sind mir die Hände gebunden. So ganz profane Dinge lasse ich selten würfeln, nur Dinge, wo man keine Erfolge kaufen kann. Manchmal Sachen, wo ich nur 1 Erfolg (oder Patzer) sehen will. Manchmal ergibt sich daraus eine interessante Situation. Erfolge kaufen könnten sie da, aber es fragt keiner. Es fehlt (imo) die Eigeninitiative.
  24. Hi, momentan stecke ich in einer Sinnkrise, ob mit meiner aktuellen Gruppe das Leiten Sinn macht. Gefühlt jede oder jede zweite Session kommt der Punkt, wo meine Spieler irgendwie total demotiviert sind - imo weil Erfolgserlebenisse ausbleiben. Sie selbst machen leider (auf Nachfrage meinerseits!) nicht den Mund auf und sagen, was sie gern anders hätten. Das hat letztens dazu geführt, dass die Gruppe (sie waren nur zu zweit, weil der dritte nicht konnte) bei einer banalen Probe keine Lust mehr auf nen zweiten Versuch hatte und damit im Prinzip das Abenteuer gecrasht hat (man musste was aus dem Weg heben). Ich habs dann ingame so hingebogen, dass man hätte nur abwarten müssen (um die Situation zu retten), aber darauf ist keiner eingestiegen. Knallharter Abbruch um 18:00 Uhr (als nicht mal spät). Ich hab das Problem für mich soweit eingegrenzt (weil von sich aus keiner was sagt *grrr*), dass ich sie vielleicht zu sehr mit Alltagswürfelei gängele (ich bin der Meinung, mehr würfeln = mehr Spaß für die Spieler) bzw. wie oben beschrieben Erfolgserlebnisse ausbleiben. Ich erstelle die Abenteuer immer in Hinblick auf die Charaktere, die Proben sind also unter Einsatz der vorhandenen Fähigkeiten auch ohne den perfekten Wurf machbar. Dabei ist es nicht hilfreich, dass einer der Spieler (wohl weil ich immer mal kleine Special Encounter für besonderen Skilleinsatz und ggf. kleinere Zwischenbelohnungen einbaue) total paranoid auf die Umwelt reagiert. weil er mir nur das Schlimmste zutraut. Von mir aus könnte er die ganze Spielewelt über den Haufen schießen (Ki-Adept mit Schnellfeuerwaffen), aber er traut sich nichts. Meine Spieler sind zudem generell nicht die neugierigsten, so dass sie die Miniquests und Spezialbelohnungen regelmäßig in den Papierkorb wandern Allerdings sind es gerade diese Dinge, die mir am Leiten Spaß machen. Was ich mir als Lösung vorstellen könnte: - die kleinen Nettigkeiten weglassen (z.B. mal hier und da ein Technocritter, ein exotisches Haustier in der Wohnung der Zielperson, etc.) und damit das Abenteuer auf das Skelett der Handlung reduzieren - das Abenteuer nicht an die Skills der kritischen Spieler anpassen - generell die Würfelpools und Schwellwerte senken Würfelpools und Schwelllwerte skaliere ich nicht mit den Charakteren, d.h. Ganger haben nicht plötzlich Ausrüstung im Wert von mehren hunderttausend Nuyen, wenn die Runner auch soviel hätten. Ich lege sie aber so fest, wie ich sie (unabhängig von den Char-Werten) den Büchern entsprechend für realistisch halte. Zwei der Spieler leiten auch, so dass ich die Möglichkeit habe, nur Spieler zu sein. Aber irgendwie hänge ich an meiner geplanten Kampagne ... Was hat euch zum Leiten gebracht? Mich ursprünglich die Not, keinen SL zu haben und trotzdem SR spielen zu wollen.
×
×
  • Create New...