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TypDa

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  1. Ich lese nicht das Intervention nur gegen Angriffe aus der Matrix, es kann z.B. auch eine Smartgun betreffen. Ja Digitalverteidigung wirkt umfassender/universeller, dafür kann ich Intervention dazu kombinieren. Nein, es sei denn die ganze Gruppe bleibt offline.
  2. (GRW422) Tarnmodifikator RFID-Chips: -6 (GRW444) zusätzlicher Tarnmodifikator Spionagechips: -2
  3. Neben Kampf und Überwachung möchte ich noch 'handwerkliche' Aufgaben hervorheben. Jegliche Basteleien sind ein Spaziergang mit einem (passenden) Schwarm, und selbst ein Essenz 0,01 Charakter in einer Giftmüllpfütze bei einem nächtlichen Schneesturm wird um 6 Kästchen bei 1. Hilfe geheilt.
  4. Was Dateien zu schützen (verschlüsseln) ziemlich fies macht Das Verschmelzen ist nur eine Filtereinstellung deines Komlinks (o.ä.), kannst du umstellen (auf kosten der Übersichtlichkeit) oder das schon erwähnte Anklicken verwenden.
  5. " ... Haben aber keine Marke auf den Host ..." Was für Patrouillen-IC für einen unrechtmäßigen Nutzer halten könnte
  6. Mir ist keine Sonderregel geläufig, das heißt dann Gerätestufe + Firewall (= 2 x Gerätestufe) als Verteidigung.
  7. Digitalverteidigung - Man könnte ohne jegliche Informationen über das Schlachtfeld (Sensoren, Kameras etc. werden nicht vorausgesetzt) per Matrix seinen Kameraden auf dem AR Hilfestellungen geben wie sie sich besser Angriffen zur wehr setzen. Lassen wir es einfach, du verstehst mich nicht und auf den Sarkasmus einzugehen wäre zwar typisch für das Internet (hast ja dein Like) aber kein Lösungsweg.
  8. Digitalverteidigung - Ich muß keine Ahnung Schlachfeld haben um meinen Kamerade bei der Verteidigung zu helfen ... Und meine Meinung braucht man nicht zu korrigieren. Ich denke ich weiß selbst am besten was meine Meinung ist und das ich nicht aus der Bibel zitiere habe ich mit genau diesem Zusatz klar gemacht
  9. Kalibrierung - Hilft Personas und nicht der wirklichen Welt. "zur Korrektur: man tagt Ziele damit, nirgendwo ist die Rede von Geräten." Du hast das 'meiner Meinung nach' gesehen? Ich leite das von PAN ab und weil man nicht gerade einen Laserzielmarkierer benutzt aber wir kommen ein bisschen vom Thema ab. PS: Digitalverteidigung geht RAW von heimischen Sessel aus
  10. ... ihre Mutter nutzt ihr magisches Talent zur Telesma-Beschaffung. Ein großer Nebenverdienst ist aber das Beschaffen magischer Güter ... Magietheorie? Obwohl Fertigkeiten auf A auch gut gepasst hätte. Stelle ich häufig fest das ich einen Großteil dann doch nie benutze (selten relevant bzw. andere sind darin besser), C reicht meist, selten B. Ich würde vermutlich Ressourcen höher setzen aber ist wohl eher Geschmachssache. Etwas aus der magischen Ecke wäre noch nicht schlecht, aber ich habe noch keinen Vorteil gefunden, der sich gut für Mundane eignet. Eventuell gibt das System sowas auch nicht her. Geisterfreund oder wie das heißt, sofern der SL das auch ohne irgendjemand-hat-es-beschworen nutzt. Phobie (häufig, mittel. Enge Räume/Aufzüge, allgemein Raumangst) (+10) Wenn du kein kürzliches Trauma hattest das auszubauen würde ich bei der Geschichte/dem Leben nur das Minimum nehmen. Fertigkeiten Ich hoffe die 1er holst du dir mit Karma. Pistole könntest du rausnehmen, mit Schnellfeuerwaffen gilt auch für Automatikpistolen. Sind die die Bögen wichtig? Ist neben Schnellfeurwaffen auch etwas redundant. Dafür würde ich noch ein paar soziale Fähigkeiten ergänzen. Jemand der sich versteckt sollte mehr als 2 Würfel beim Lügen haben. Der Effekt von 1. Hilfe hängt leider vom der Fertigkeit ab, daher würde ich da hoch gehen oder es ganz lassen. Bei den Fertigkeitsgruppen würde ich alles in Athletik packen (Klischeeork bzw -soldat) und statt der Naturgruppe Survival und Orientieren einzeln etwas steigern. Ju Jutsu kannst du auch bequem später holen, sozusagend als Verfeinerung/weitere Training deiner grundlegenden Fähigkeiten. Aber es wäre günstiger jetzt schon die Fertigkeitsspezialisierung zu kaufen mit Generierungspunkten. Connections Wenn ihr straff mit Lernzeiten spielt bietet sich Hektor als Sensei (Vorteil) an. Cyberware Augen und Ohren kann man 99% der Zeit auch mit Kontaktlinse/Brille/Ohrstöpsel implantatfrei erreichen. Und, da du zweifeltest, gute Wahrnehmung kann einfach deine Rolle ausserhalb physischer Szenen sein. Für eher gritty Charaktere finde ich gebrauchte Kunstmuskeln 3 und/oder gebrauchte Titanknochen immer ganz passend. Angesichts der giftigen SOX evtl. auch ein Nierensieb das dir zukünftigen bei Abhängigkeitsproben gegen Kampfdrogen helfen. Solltest du den Waffenlosen Nahkampf ausbauen wollen wäre 4x Kampfhornhaut günstig und wirkungsvoll (zusammen mit Titanknochen ein Killer
  11. Abschneiden - klaut einem Ziel nur seine Smartbonuswürfel, ein extrem schwacher Beitrag zum Kampf. Es mag hier und da anderweitig nützlich sein aber als Kampfbeitrag kommt es kurz nach nichts tun. Dienstverweigerung - Bringt bei deutlicher Überlegenheit (sowas wie 15 gegen 6 Würfel) tatsächlicher einen etwas größeren Poolmalus. Beide Aktionen kranken aber daran das man erstmal das richtige Ikon finden muß und dann beeinflussen. Was schnell 2 Aktionen sind die man investiert in einen kleine Behinderung des Gegners. Dieser wird bei nächster Gelegenheit off gehen/neu starten oder wurden von den Teammitgliedern inzwischen schon erschossen und dein Kampfbeitrag ist Geschichte und weitere sind schwer. Mindestens das Gleiche, schnell auch mehr, hätte man schon in der ersten Aktion mit einem vollautomatischen Angriff oder Sperrfeuer erreichen können. Taggen - Etwas nützlicher da es mehr als einen Pool (in diesem Fall alle deine Teammitglieder statt einem Gegner) beeinflussen aber zum einen von der Situation und den Fähigkeiten abhängig ober dieser Bonus relevant ist und zum anderen schießt man dann mMn auf die Geräte im PAN und nicht die Person, aber das sehen viele anders. Ich bleibe dabei, unvorbereitet in einem Kampf ist Hacking sehr schnell nutzlos, vorbereitet bzw. aus einem Hinterhalt kann es sehr stark sein.
  12. Hacking im Kampf lohnt fast immer nur wenn der Decker die Initiative hat, sich vorbereiten konnte, nicht überrascht ist. Erst zu beginnen sobald die Zeit in KR läuft bringt meist nichts. Man braucht Zeit um das richtige Ikon zu identifizieren und zu manipulieren/zerstören. Zudem will/kann man auch nicht immer voll VR gehen in solchen Momenten, was wieder Aktionen/Zeit kostet.
  13. Hab auch schon von Hosentaschen, Rucksäcken uä gehört. Ist nicht ganz klar, müsst ihr euch in der Gruppe einigen da es maßgeblich die Nützlichkeit von Alchemie bestimmt. Ceterum censeo ... Verbote Künste zu verbieten
  14. Der Hintergrund erfordert bestimmte Mindestleistungen (Noten in deinem Beispiel) ob der Soldat diese nun mit mehr oder weniger Training (Fertigkeit in deinem Beispiel) erreicht hat ist doch für das Ergebnis wenig entscheidend und hängt vom jeweiligen Charakter(build) ab.
  15. Ob du nun dieses oder ein anderes teures Gift injizierst ... *schulterzucken* Es ist ziemlich speziell und Gifte sind ohnehin selten Mittel der Wahl.
  16. Statt mich an Fertigkeitswerte für die Professionalität und Kompetenz zu orientieren (mMn seit SR4 mit Würfelpools aus Attribut+Fertigkeit begann überholt), würde ich schauen ob ich die Schwellenwerte entsprechender Aufgaben (GRW Seite 47 als Richtlinie) regelmäßig schaffe. Durchschnittliche Aufgaben haben zum Beispiel einen Schwellenwert von 2, wenn ihr das kaufen von Erfolge (4:1) regelmäßig erlaubt wäre das ein Pool von 8. Wenn ihr so was idR würfelt, würde ich auf 3 Würfel über den Durchschnitt zielen, In diesem Fall also 9. Bei Fertigkeit mit detaillierteren Regeln (den ganze direkte Kampfkram z.B.) muß man halt durch etwas genauer gucken.
  17. Ist irgendwo vermerkt/angedeutet wie lang das neu Binden eines fokus dauert? Danke
  18. Es gäbe da noch die praktische Grenze das irgendjemand das Ding erschaffen haben muß:
  19. Bei der aktuellen Auslegung sollten sich Komlinks unter 3000 ¥ (Verfügbarkeit 10) eigentlich in Städten nicht verkaufen, erst recht nicht ein Metalink für 100 ¥ (Verfügbarkeit von nur 2) ... Irgendwas muß man da Hausregeln, muß sich dann jede Runde selbst überlegen - offline ja/nein (finde ich am unkompliziertesten) - Rauschen - Rauschunterdrückung - ...
  20. Die Grundregel das nur ein Angriff pro Handlungsphase erlaubt ist kann man nur mit der Handlung Mehrfachangriff (Grundregelwerk 195) umgehen, was aber auch ein Einarmiger könnte. Mehrere Arme, Tentakel etc. erlauben dir lediglich verschieden bzw viele Waffen zu halten.
  21. Bin eher für die Sichtweise das nur ein Störsender Komlinks und dergleichen offline stellt. Man kann die entsprechende Passage zu Rauschen auch so lesen das nur die diversen Wifi-on-Boni bei hohem Rauschen verloren gehen. so kann man auch noch in der Innenstadt mit einem günstigen Komlink telefonieren, meiner Meinung nach konsistenter und sinniger. Zum Beispiel, Nach meiner Auslegung von Rauschen kannst du es finden, da es nicht offline ist, sofern das Rauschen nicht von einem Störsender kommt. Und vergiss Entfernungsrauschen bei das Sache nicht. Beim nochmaligen Lesen des Abschnitts zu Rauschen im Grundregelwerk würde ich sagen man kann auch das Umgebungsrauschen des Ziels mit einbeziehen, ist dort ziehmlich algemein beschrieben, also nicht so ganz one-way. Ich muß aber zugeben ich hab bisher auch immer nur das Umgebungsrauschen des Handelnden + Entfernung verwendet.
  22. 1. Ich würde Gesang (o.ä.) an der Stelle als weniger störend ansehen als Handwedeleien. 2. Würde das gleiche für Beides gelten lassen. Bonusfrage: Problem ist wann die Handlung dafür aufgewand wird. Wenn ihr das für Euch löst sollte es passen fällt dann für mich unter körperlich. Ist aber eher GMV als wasserdicht RAW.
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