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Der Patrizier

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Everything posted by Der Patrizier

  1. du darfst. alle gegenstände (goldwert) können in den Rucksack. zu beachten ist, dass einschränkungen wie bspw "groß" auch für gegenstände im rucksack zählen.
  2. wissen tu ich's nicht - gerüchteweise ist Unicorn geplant; bei Oz kann ich es mir nicht vorstellen, da es schon zu lange her ist, dass es auf englisch released wurde.
  3. am ende des Spielzuges, in dem man gestorben ist, wird man wiedererweckt; zum Beginn des eigenen Zuges erhält man wieder Karten, wie zu Beginn des Spiels (Grundregeln sehen 4 Türen und 4 Schätze vor) und kann dann den Zug ganz normal durchführen.
  4. in den USA gibt es shipping services, zu denen man bestellungen liefern lassen kann und die schicken sie dann weiter. Kostet halt... Das mit den Promos haben sie in der Vergangenheit nicht so genau genommen bei SJ - ich hatt mal nen vollständigen Satz an Marvel Promos aus ganz normalen Bestellungen bei W23.
  5. bei ebay und ebay-kleinanzeigen gibt's immer wieder welche. aber wende Dich doch mal an Christoph Loewe (https://www.facebook.com/christoph.loewe) - der hat ständig was "rumliegen" zu nem fairen preis.
  6. Hi Coxula, schön, dass Euch Munchkin so gut gefällt. Ich würde Apocalypse und Cthulhu erst spielen, wenn die Regeln einigermaßen gut sitzen, da noch ein paar Regeln dazu kommen. Ist aber nur meine persönliche Empfehlung... a) Gegenstände hast du korrekt identifiziert. Zusätzlich dürfen auch Rassen und Klassen ausgelegt werden. b ) Karten vor sich auslegen (ungleich "Karten spielen") kann man während seines eigenen Zuges immer, ausser man befindet sich im Kampf. c) ist korrekt d) der Kampf beginnt in dem Augenblick wo Du ein Monster beim Tür öffnen aufdeckst bzw. beim Nach Ärger Aussein ausspielst. Wenn das Monster Dich aufgrund Deiner Stufe oder anderer Gegebenheiten ignoriert, endet der Kampf auch direkt wieder. d1) Es gilt als Kampf, d2) gewonnen hast Du allerdings nicht. d3) gilt ebenso als Kampf, d4) den Du dann gewonnen hast, allerdings hast Du das Monster nicht getötet, also gibt es weder Stufe noch Schätze, sofern die Karte nicht etwas anderes besagt. Den Raum kannst Du also nicht mehr durchsuchen. e) ... f) Super Munchkin kannst Du meines Wissens nur sein, wenn Du eine 2. Klassenkarte spielst. Du kannst eine oder beide der Klassen wechseln, aber wenn Du eine Klasse verlierst, verlierst Du auch die Super Munchkin Karte. (Hier lasse ich mich auch eines Besseren belehren, weil ich mir aus dem Stehgreif nur zu ~95% sicher bin...) g) Die Situation ist nicht ungewöhnlich, es hängt auch ein wenig vom Spielverlauf ab. Taktisch ist es oft sinnvoll, sein Pulver gegen andere nicht zu früh zu verschießen, sondern den anderen nur Knüppel zwischen die Beine zu werfen, wenn es drauf ankommt. h) Man stirbt nur, wenn es die Schlimmen Dinge ausdrücklich sagen. Die meisten Monster klauen nur einen Gegenstand, wenn man gegen sie verliert. i) Das besondere an Munchkin ist, dass man insbesondere in der Frühphase des Spiels aufeinander angewiesen ist, und auch mal jemandem hilft, damit der einem später auch hilft, idealerweise mit seinen Ausrüstungsgegenständen, die er zuvor gewonnen hat. Siehe hierzu auch die beiden Punkte zuvor: wenn Ihr Euch gegenseitig anfangs helft anstatt zu blockieren, wird das Spiel üblicherweise kürzer/schneller und es wird auch keiner zu früh abgehängt. Und man stirbt eigentlich gar nicht so oft - vielleicht habt Ihr hier etwas falsch interpretiert.
  7. Offizielles Ruling ist, dass beide Spieler entkommen; falls einer der beiden den Wurf bereits gemacht hat und versagt hat, entkommt nur der 2. Spieler, während der erste die Schlimmen Dinge erleiden muss http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=132060&highlight=instant+wall
  8. im TB1 sollten drin sein die Booster "Feenstaub", "Raumschiffe" und "zum Töten freigegeben". im TB2 "Reloaded", "Monsterverstärker" und "Munchkinomicon". Ich würd mich an Deiner Stelle mal direkt an den Pegasus-Support wenden.
  9. Das "Blaue Auge" schützt den Anwender komplett vor den Schlimmen Dingen, also vor allen Effekten, die unter dem entsprechenden Abschnitt auf der Monsterkarte stehen. Es schützt nicht vor Effkten, die an anderer Stelle gelistet sind.
  10. Grundsätzlich alle Gegenstände, also Karten mit einer Wertangabe. Verstärker, Flüche o.ä. die mit einem Gegenstand verbunden sind gehen mit in den Rucksack (die meisten Verstärker können ja auch nicht abgelöst und neu zugewiesen werden). Ein Ross kann in den Rucksack (den es ja irgendwie auch nur in den deutschen Regeln gibt), aber Du kannst halt immer nur eines ausliegen haben, sofern Du keine "Schummeln!"-Karte hast. Auch für den Rucksack gilt die Regel, dass Du nur einen großen Gegenstand ausliegen haben darfst, wobei Rösser ja hiervon ausgenommen sind.
  11. 1. Ich würde behaupten zuvor. In dem Moment, wo Dein Wurf gescheitert ist, kannst Du nur noch den Wurf beeinflussen (bspw. gezinkter Würfel). 2. Eindeutig ja - er hat den Level durch das (gemeinsame) Töten eines Monsters erhalten. Ich meine, dass dies sogar ausdrücklich in den Regeln steht.
  12. one-shot items sind Gegenstände, dürften also abgelegt werden, um den Fluch zu erfüllen - Monsterverstärker sind keine Gegenstände. Maßgeblich ist, dass Du den Gegenstand vor Dir ausliegen hast.
  13. Ausliegende Sachen darfst Du jederzeit ausrüsten oder "ent-rüsten", außer wenn Du selbst in einem Kampf bist. Neue ausspielen darfst Du nur während Deines Zuges, aber ebenfalls nicht im Kampf (der beginnt ggf. sobald DU ein Monster aufgedeckt bzw. gespielt hast). Einmal benutzbare Gegenstände darfst Du grundsätzlich jederzeit spielen, sofern nicht auf der Karte anders vermerkt (bspw. "Nur im Kampf einsetzbar") und es ist egal, ob Du sie von der Hand spielst oder ausliegen hattest. Von der Hand zu spielen hat den Vorteil, dass der Überraschungseffekt größer ist, ausliegende Karten dagegen belasten eben Dein Handkartenlimit nicht...
  14. Ein "Gegenstand" muss tatsächlich ausliegen, um ein solcher zu sein. Niemand kann euch hindern, in Eurer Spielgruppe nach modifizierten "Hausregeln" zu spielen - es spiel ja auch kaum jemand nach den korrekten UNO-Regeln
  15. ich hab's grade sicherheitshalber in den englischen FAQs nachgeschaut: wenn es nicht näher spezifiziert ist, geht sowohl aus dem Spiel, als auch von der Hand.
  16. ad 1) Beim Hungrigen Rucksack scheint ein Verständnisproblem vorzuliegen: die Karten werden direkt jede Runde auf den Ablagestapel abgeworfen, d.h. sie sind sofort weg! ad 2) Du kannst jede beliebige Karte von Deiner Hand abwerfen, um die Kriegerfähigkeit einzusetzen. ad 3) es zählt die aufgedruckte Stufe, allerding wirken Monsterverstärker so, dass Sie die aufgedruckte Stufe verändern. In Deinem Fall ist die aufgedruckte Stufe der "Hinterhältigen Amazone mit dem verrdammt großns Schwert des Heldenvermöbelns" = 28. Anders wäre es bei Einmal benutzbaren Gegenständen, die zugunsten des Monsters gespielt wurden. ad 4) Tränke sind keine Monsterverstärker. also...
  17. dann ein "paar" Antworten, soweit meine Kenntnisse reichen - Exhumierung: Nimm zu Beginn deines Zuges die oberste Karte von einem der Ablagestapel. (Kraft: 3. Grad) Danach Tür eintreten? --> Danach ganz normal Deinen Zugabwickeln, also Türe eintreten. - Transmogrifikation: Zu jeder Zeit, außer während eines Angriffs, darfst du einer beliebige deiner ausliegenden Karten wieder zurück auf die Hand nehmen, wenn dadurch nicht die Zahl an maximalen Handkarten überschritten wird. Ausnahme: Wenn zwei Karten verbunden sind (d.h. Schummeln und ein Gegenstand) kannst du keine von beiden aufnehmen. (Kraft: 2. Grad) Fallen darunter auch Flüche und Karten, die ich als Gedankenstütze noch vor mir liegen habe? --> Diese Karten bezeichnest Du selbst schon als Gedankenstütze - Du hast diese Karten eigentlich gar nicht, kannst sie also auch nicht aufnehmen. - Halbling: Kann ich die Weglauf-Fähigkeit auf den ersten Wurf auf (mögliche) zwei Gegner benutzen? --> Nun muss ich nachhaken: ich kenne den ersten Teil der Halblingfähigkeit als "-1 auf Weglaufen", also als Malus. Der zählt natürlich auf jeden Weglaufenwurf. - reicht ein untotes Monster, damit das Level nicht mehr zählt? --> Nochmal Nachhaken: Geht es da um eine bestimmte Karte? Generell reicht es, wenn 1 Spieler oder ein Monster eine Spezifikation erfüllt - Priester-Fähigkeit: Karten ziehe ich grundsätzlich nur offen, wenn ich a. die Tür eintrete oder b. gemeinsam Schätze ziehe. Bedeutet das, wenn ich beim Tür eintreten die Fähigkeit benutze und die Karte vom Ablagestapel "ziehe", sie direkt auf meine Hand kommt? --> nein, das bedeutet nur, dass du bestimmen kannst, welche Karte du ziehst. - SESA-Karten: ich hab gerade keine zur Hand, aber bei manchen steht nicht ausdrücklich dass eine Bedinnung erfüllt werden muss, bedeutet dass das ich sie ohne dem "zusätzlichen Bonus" für ein Level-Up spielen kann? --> Korrekt - Dieb: kann ich einem Mitspieler in den Rücken fallen, dem ich gerade als Helfer zur Seite stehe? --> das kann in manchen Situationen sogar sehr klug sein. Zumindest ist es seeeehr munchkinartig ^^ - Kann ich einen Fluch einfach ablegen, wenn ich ihn auf mich selbst spiele und er keine Wirkung hat? --> ja, aber ich frage mich, warum Du das tun solltest. Naja, einen sehr munchkinartigen Grund wirst Du schon im Sinn haben. - Feuer und Flamme: wenn der Effekt verdoppelt wird, zählt das für meine gesamte Kampfstärke oder nur die Gegenstände mit "Feuer und Flamme"? --> letzteres - Milde Gabe: falls ein Munchkin zwei Spielern drei Karten abgeben muss, entscheidet der gebende Munchkin wieviele und welche wer bekommt? --> zumindest steht es so in den Regeln. Es muss nur so gleichmäßig wie möglich sein, also 2:1 in Deinem Beispiel. - Trank der Männlichkeit (SESA-Karte) von Spielerinnen einsetzbar?^^ --> es steht nichts gegenteiliges auf der Karte, oder? Mir fiele dazu eine Hausregel ein... - Tod: Kann ich bevor ich durch den Eintritt von schlimmen Dingen sterbe, meine Rasse/Klasse ändern, SESA-Karten spielen usw? --> Nein. Sobald Du Dich entschieden hast wegzulaufen, wird der Weglaufenwurf gemacht und ggf. die schlimmen Dinge abgewickelt. Erst danach kannst Du wieder agieren, sofern Du noch am Leben bist. Du kannst auch nicht beim Kampf gegen mehrere Monster zuerst vor einem Monster weglaufen, dann Karten spielen und dann den nächste Wurf machen. - Schummeln: Hat diese Karte irgendwelche Grenzen gesetzt? Im Sinne, kann ich ohne Rasse/Klasse beidhändig belegt (+großen Gegenstand) einen rassen/klassenspezifischen großen 3 Hand Gegenstand führen? --> So gesehen kein Limit. Es darf halt nur ein Gegenstand je Schummelnkarte sein und der Gegenstand darf nicht gewechselt werden. Äußerst verwirrender Text, aber beginnend mit "Manche Mietlinge.." schließt für mich einen Lakai aus, (große) Gegenstände zu tragen, der keinen Text hat. Außerdem steht da explizit ein Unterschied zu einem gewöhnlichen Mietling und einem Elf-Mietling (wobei ich nicht die rassenspezifischen Tragmöglichkeiten meine); Klingt fast so als ob nur der rassen/klassenspezifische Mietling den Gegenstands-Text "nutzen" kann. --> Ja komplett schwammig... Der Mietling kann einen beliebigen großen Gegenstand für Dich tragen. Die klassenspezifischen Mietlinge sind eher eingeschränkt: ein Elf-Mietling kann einen Gegenstand für Dich tragen, den Du verwenden könntest, wenn Du Elf wärst - also die mit Einschränkung auf Elfen und die ohne Einschränkung. * Mietling (männlich) +1: "Erlaubt dir einen zusätzlichen Gegenstand zu tragen und zu benutzen, auch wenn du es ansonsten nicht könntest. Wenn du deinen Mietling verlierst, verlierst du auch den Gegenstand." Trägt also einen (großen) nicht rassen/klassenspezifischen Gegenstand für mich? --> Jop. Der Gegenstand kann auch von bestimmten Rassen nicht benutzbar sein. * Mietling (weiblich) +1: "Folgt dir und trägt Dinge für dich. Trage und benutze einen zusätzlichen Großen Gegenstand. Kämpft nicht für dich!" Trägt also einen (großen) nicht rassen/klassenspezifischen Gegenstand für mich + ich kann zwei große Gegenstände tragen, aber ich kann sie nicht opfern um davon zu kommen? --> Einer von einigen Übersetzungsfehlern. Behandle beide Mietlinge gleich und betrachte sie am besten nicht als Wesen sondern eine Art Schummeln-Karte. * Gnom-Mietling +1: "Kann für dich einen beliebigen Gegenstand, der von einem Gnom legal nutzbar ist, tragen und auch einsetzen. Die Boni und auch die Fähigkeiten des Gegenstandes zählen für dich. Der Gnom-Mietling ermöglicht dir, einen zusätzlichen Großen Gegenstand einzusetzen." Trägt also einen (großen) gnomspezifischen Gegenstand für mich + ich kann zwei große Gegenstände tragen? --> Siehe Elf-Mietling oben. * Hirnloser Lakai +2: "Dieser Lakai kann nicht geopfert oder getötet werden, da er nicht mit dir ins Abenteuer zieht, sondern über den Sender dein dunkles Treiben unterstützt." Der Fernseher trägt also einen (großen) nicht rassen/klassenspezifischen Gegenstand für mich und hat +2? --> und Du kannst ihn nicht opfern um die schlimmen Dinge zu verhindern * Ghul-Lakai +3: kein Text Trägt also einen (großen) nicht rassen/klassenspezifischen Gegenstand für mich und hat +3!? -->jop Außerdem wollte ich bezüglich der Spieldynamik nachfragen. Ich besitze vier Basisteile, etliche Erweiterungen und 2 Booster. Macht es Sinn, alle Karten zusammen zu mischen oder reichen ein bis zwei Basisteile aus? Kann ich zuviel "Basis" in meinen Stapeln haben?^^ --> Es kommt immer drauf an. Die Größe Deiner Runde, wieviele Runden wollt ihr spielen, bis sich Karten wiederholen? Wie wichtig sind Euch mögliche Kartenkombinationen? Ich spiele in der Regel mit einem Basisset, einer Erweiterung und 0-3 Boostern. Und ich würde niemals zwei gleiche Basissets zu einem Deck verarbeiten. Du kannst auch aus einem Basisset nur die Rassen/Klassenkarten nehmen und mit 4-6 Boostern mischen, um ein Deck thematisch zu halten... Und Munchkinomicon ist mein absoluter Lieblingsbooster...
  18. Hi Pulaski, ich versuch Dir mal nach bestem Wissen Auskunft zu geben (bei den SESA-Karten musste ich im offiziellen englischsprachigen Forum [http://forums.sjgames.com/forumdisplay.php?f=71] recherchieren). - hat irgendwer eine konkrete Definition zu Mietlingen? Kann mir ein Lakai auch einen Gegenstand tragen oder muss es explizit auf der Karte stehen? --> ein Mietling trägt dir einen zusätzlichen, großen Gegenstand, sofern nichts anderes (einschränkendes) auf der Karte steht. Sieh es als eine Art "Schummeln"-Karte - mit wieivielen Karten kann ich einen Mietling / Ross ausrüsten? --> einen Gegenstand für den Mietling und beliebig viele Vertsärker, die sich explizit auf den Kartentyp beziehen - kann ich den Gegenstand, dem ich dem Mietling gebe austauschen gegen einen aus dem Rucksack / Hand? --> jop - Exhumierung: Die Karte ist recht schwammig beschrieben.. hat da wer eine Erläuterung? Kann doch nicht sein dass ich jede Runde eine Schatzkarte vom Ablagestapel ziehen kann.. --> da ich kein "Munchkin Beisst" habe/spiele, kann ich hier keine definitive Auskunft geben. Der Mächtigkeit der angedeuteten Fähigkeit zu schließen, würde ich mal prüfen, ob es sich um eine dauerhafte Karte oder einen Einmaleffekt handelt. - wenn ich Level 9 bin, kann ich SESA-Karten spielen und bleibe einfach auf 9? Oder ist fällt das zu sehr unter "einfach Karten ablegen" und bin daher aufgrund Level 9 an die "funktionslosen" Karten in meiner Hand gebunden? --> Du kannst die SESA-Karte nicht auf Dich selbst spielen, aber auf andere Spieler, die die Stufe 9 noch nicht erreicht haben. Oder Du gibst Sie als Milde Gabe weiter.
  19. Ich löse die Situation wie folgt: Situation: 1 Spieler "erleidet" einen Effekt, durch den er eine Stufe aufsteigen wird. 1. Checken, welche Spieler haben die wenigsten Stufen zu diesem Zeitpunkt, also noch bevor der ursprüngliche Aufstieg abgewickelt ist. 2. Die Spieler, die in Schritt 1 ermittelt wurden steigen 1 Stufe auf, 3. zusätzlich steigt der erstgenannte Spieler auch 1 Stufe auf. --> War der Spieler in der Gruppe, die in Schritt 1 ermittelt wurde, dann und nur dann, ist er dadurch insgesamt 2 Stufen aufgestiegen.
  20. Hi Kessi, Du hast nach Hilfe gefragt, einer deiner Mitspieler hilft Dir - wenn es sich herausstellt, dass Du seine Hilfe nicht brauchst, ist das halt Dein/Euer Pech. Ihr hattet einen Deal, demnach hat der Helfende Anrecht auf Entlohnung.* Natürlich kommt es dann drauf an, WIE Ihr Euch geeingt habt. Ich mach bspw. oft den Deal, dass ich mir einen Schatz (oder mehrere) aussuchen darf - damit ist in unserer Runde implizit, dass ich einen Schatz auf jeden Fall kriege, selbst wenn dann keiner mehr übrig ist. Aber wenn Dein Helfer sich darauf einlässt, kannst Du auch versuchen, nachzuverhandeln. An dem Kartentext deutet nichts daraufhin, dass sie nur gespielt werden könnte, wenn keine Helfer beteiligt sind... Viel Spass! * Nachtrag: umgekehrt kann es ja auch vorkommen, dass die Monster plötzlich viel mehr Schätze bringen, als geplant - Dein Helfer hat deshalb auch nicht Anrecht auf mehr...
  21. ich hab dazu mal im SJG-Forum recherchiert und da ist relativ klar die Aussage, dass Du Verstärker ohne Goldwert sogar zusammen mit einem One-Shot-Item im Kampf spielen könntest - insofern definitiv jederzeit.
  22. Gruftige Gebrüder: Wenn die kämpfenden Spieler Stufe 3 überschritten haben, verlieren sie nach dem Kampf 2 Stufen wenn sie erfolgreich weglaufen; alle Stufen bis auf die letzte, wenn sie den Weglaufen-Wurf nicht schaffen. Möchtegern Vampir: Wenn Spieler B in dem Kampf hilft, kann er ihn verjagen. Die Aufteilung des Schatzes wäre in diesem Fall nicht eindeutig geregelt, d.h. wenn keine Abmachung besteht, dürft Ihr redlich darum streiten und zu guter Letzt - ganz regelkonform - den Besitzer des Spiels entscheiden lassen. Der Priester kann nicht tätig werden, ohne von Spieler A als Helfer akzeptiert worden zu sein. Schluder Biest: Das ist wohl ein Übersetzungs(flüchtigkeits)fehler; es müsste heissen "deshalb besitzt es auch keine speziellen Fähigkeiten", also das Monster. Das wären bspw. Boni gegen bestimmte Rassen, Klassen, Geschlechter... Die Grimmen Brüder: Mir liegt die Karte leider nicht auf Deutsch vor, aber in der englischen Version darf jeder Spieler ein Monster als Bonus spielen. Wanderndes Monster: theoretisch beliebig viele. Aber jedes braucht seine eigene Regel, warum es an dem Kampf teilnimmt (Wanderndes Monster, Untoten-Regel...). Wenn ein Spieler 3 Monster auf der Hand hat, und für jedes eine Wanderndes Monster-Karte, kann er alle drei in den Kampf werfen. Wenn Du alle beteiligten Monster besiegst, erhältst Du alle Stufen und alle Schätze. Musst Du aber vor einem Monster weglaufen, hast die anderen aber z.B. weggezaubert, erhältst Du trotzdem nichts, denn Du hast Dich ja vom Kampf entfernt.
  23. Und mit welchem Set wird nun gespielt auf der Crusade? Ist ja dieses Jahr endlich wieder etwas umfangreicher...
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