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Der Patrizier

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  1. ja, die Eigenschaften der zusätzlichen Monster werden genauso berücksichtigt, man erhält dann aber auch alle Stufen und Schätze der beiden Monster. Wenn Du wegläufst, würfelst Du separat für jedes Monster und entscheidest selbst über die Reihenfolge. Falls Du eines der beteiligten Monster während des Kampfes loswirst (Zauberer, Freundlich, o.ä.), Du aber dennoch fliehen musst, erhältst Du keine Schätze und keine Stufen.
  2. Nein, es ist tatsächlich nach oben offen. Ein Grund mehr, andere Spieler im richtigen Moment zu behindern, damit sie nicht im entscheidenden Kampf bereits zu mächtig sind. Von einem offiziellen oder organisierten Einzelkartenmarkt weiß ich nichts. Üblicherweise kauft man komplette Erweiterungen, neu oder gebraucht. Es kommt selten vor, dass jemand sein Set zerpflückt. (Hab ich aber bei guten Angeboten schon gemacht ) Promokarten werden einzeln angeboten.
  3. ja, die Spieler dürfen mit Flüchen und Boni in den Kampf eingreifen. Das ist das Prinzip von Munchkin, dass man stets versucht, die anderen Spieler am Gewinnen zu hindern... Der Priester hat die Wahl, wenn er Karten ziehen muss: er kann stets ganz normal die oberste Karte vom Nachziehstapel nehmen, oder stattdessen die oberste Karte vom Anlagestapel. Und genau das ist die Stärke seiner Fähigkeit: wenn eine gute Karte oben auf dem Ablagestapel liegt und der Priester muss eine Karte ziehen, kann er ganz gezielt diese Karte nehmen. Beachtet, dass der Ablagestapel nicht sortiert oder gemischt werden darf. Wenn mehere Karten gleichzeitig auf den Ablagestapek wandern, entscheidet der Spieler in dessen Zug dies geschieht, über die Reihenfolge.
  4. vom klassischen Munchkin sind doch alle Teile für deutsch da. das jüngste ist Munchkin 9 Jurassic Snark.
  5. https://boardgamegeek.com/geeklist/164572/card-sleeve-sizes-games/page/128 alle gängigen hersteller - so ziemlich alle spiele...
  6. das offizielle ruling ist meines wissens so, dass man einen neuen Kampf beginnt, und damit auch die Stufen der Monster erhält, sofern man gewinnt. Wichtig ist, dass die Stufenaufstiege des vorhergehenden Kampfs noch nicht vollzogen sind; er kämpft also als Stufe 8.
  7. Der Gegenstand "Abartige Axt" wurde mit dem Verstärker "-o-mat" verbessert und >ist< nun der Gegenstand "Abartige Axt-omat" mit Bonus +7. Daher wird der Gegenstand durch den Kristischen Treffer zum +14-Bonus.
  8. Im Vergleich mit deutcher Karte "Verliere alles Schuhwerk, das du trägst" steht auf englischer (wie bei allen ähnlichen Fluchen auch) "Lose the Footgear You Are Wearing" wobei man kein Wort "all" (alles) sieht. Ich gehe davon aus, dass die deutsche Übersetzung nicht genau ist, und hier geht es um ein Schuhwerk abzulegen, welches du gerade an hast, nicht aber, die Schuhwerke, die sich möglich im deinem Rucksack befinden. das Problem ist aber, dass man nicht pasuchal Übersetzungsfehler voraussetzen kann. Entweder man spielt mit den deutschen Karten, dann kann man vielleicht im Zweifelsfall die englischen Texte recherchieren, oder man spielt gleich mit den englischen.
  9. Dass manche Sets nicht übersetzt werden, liegt oft daran, dass für diese Franchise-Lizenzen notwendig sind (Marvel bspw) und Steve Jackson Games diese üblicherweise nur für den amerikanischen Markt kauft. Pegasus müsste die entsprechende Lizenz für den deutschsprachigen Raum dann zusätzlich kaufen und da ist der deutschsprachige Markt dann zu klein, als dass es sich lohnen würde.
  10. Was macht denn die Granate: verstärkt sie das Monster (+) oder schwächt sie den Spieler (-)? Das wäre erstmal grundsätzlich zu klären. Wenn sie das Monster verstärkt, kann dieser Zuwachs mit anderen Karten auch wieder egalisiert werden. Sie ist jedenfalls kein separates Monster
  11. der Rucksack dienst dazu, Gegenstände für einen späteren Zeitpunkt aufzubewahren, ohne das Handkartenlimit zu belasten. Wenn Ihr ohne Rassen und/oder Klassen spielen wollt, dann macht das als Hausregel so Google am besten mal nach einem Flussdiagramm für Munchkin - da gibt es einige gute, die exakt zusammenfassen, was wan gespielt werden kann. Handkarten wirft man dann ab, bzw. gibt sie als milde Gabe weiter, wenn man sein Handkartenlimit zum Ende des eigenen Zuges überschritten hat.
  12. ich würde sagen, du verlierst eine deiner Kopfbedeckungen, aber darfst wählen. definitiv nicht beide...
  13. In der Regel habe Erweiterungen zu einem Setting zunächst den Titel des Grundsets und eine Zahl im Titel, dann erst den eigenen Titel. Beispiel "Munchkin 3 - Beschwörungsfehler" oder "Munchkin Beisst 2 - Höllenhose". Somit kannst Du eigentlich davon ausgehen, dass ein Spiel ohne Zahl im Titel ein eigenes Setting darstellt. Bei Dir trifft das auf Munchkin und Grimme Märchen zu. Du kannst Grundspiele entweder mit den zugehörigen Erweiterungen mischen, oder mit anderen Grundsets. Beispielsweise könntes Du Munchkin Apokalypse mit Munchkin Zombies kombinieren. Erweiterungen sind üblicherweise nur dann in ein Spiel integrierbar, wenn das zugehörige Grundset bereits enthalten ist, da Erweiterungen stark auf den Karten und Spezialregeln Ihres Grundspiels aufbauen. "Episches Munchkin" ist eine inzwischen nicht mehr unterstützte Regelanpassung, um bis Level 20 spielen zzu können. Dazu gab es offizielle Regelerweiterungen, die auch die Klassen- und Rassenfähigkeiten betrafen. Inzwischen wurden diese aber eingestellt.
  14. Die Prüfung, wer ein gültiges Ziel für seinen Fluch ist, obliegt Spieler A - wenn er pennt, ist das sein Problem. Er hat eine Entscheidung getroffen, die Karte wurde abgewickelt, Feierabend...
  15. tendenziell würde ich sagen, dass man gemeinsam flieht bzw. in diesem Fall fliehen muss. A hat einen bereits einen Helfer ausgewählt, d.h. durch den Ausfall von B kann er auf keinen Fall einen neuen Helfer wählen. Man könnte noch sagen, A kann noch versuchen die beiden Monster doch ohne fremde Hilfe zu besiegen; da es diese Option aber bei einem gewöhnlichen Kampfverlauf nicht geben kann, würde ich sie ausschließen.
  16. ich würde sagen, dass Du jeden Typ einmal verwenden kannst
  17. Mönsch, diese Uraltregel hab ich ja noch selbst gesehen, nur aus Sagen und Mythen davon gehört - kannst Du mal ein Foto davon posten? Von wann sind die? Nach aktuellen Regeln ist ein Monster Stufe 1 nicht anders, als eines Stufe 15 - es gibt einen Stfenaufstieg und soviele Schätze, wie aufgedruckt (meistens einer).
  18. nein, das geht nicht. Du musst einen Weglaufenwurf machen und wenn Du ihn bestehst, bist Du auch erfolgreich weggelaufen. Du kannst natürlich versuchen, den Erfolg zu vermeiden, beispielsweise mit einem gezinkten Würfel oder indem Du einen Fluch, der Dich am Weglaufen hindert,gegen dich selbst spielst.
  19. 1. Wenn Ihr festgestellt habt, dass das Monster besiegt wird und die angemessene Zeotspanne abgewartet habt, ist das Monster besiegt und der Kampf zu Ende. 2. ich würde die Karte so auslegen, dass man erst wieder einen weiterne Kampf gewinnen muss; da man Schätze primär beim Kämpfen gewinnt, wäre die einschränkende Wirkung der Karte recht sinnlos
  20. mit Erreichen von Stufe 10 ist das Spiel vorbei, also steigt der Spieler auch nicht weitere Stufen auf. Es ist jetzt eine Timingfrage: wird der Stufendiebstahl noch während des Kampfes gespielt - dann verliert der Spieler eine Stufe, kann dann ggf wieder bis Stufe 10 aufsteigen, falls er den Kampf noch gewinnt. Soll der Stufendiebstahl nach Feststellung des Kampfergebnisses gespielt werden, hat der Spieler bereits Stufe 10 erlangt und damit bereits gewonnen - die Karte kann also nicht mehr gspielt werden. Wie Spieler 2 in dem oben geschilderten Fall gewinnen könnte, habe ich allerdings noch nicht durchschaut. Durch den Stufendiebstahl kann er ja Stufe 10 nicht selbst erreichen, sofern die Karte dies nicht ausdrücklich besagt.
  21. Der Übersetzung ist hier nix anzulasten. Das Raptor Steed hat sogar ein offizielles Ruling erhalten, dass es ermöglicht, allen Monstern zu entkommen.
  22. Da der Kartentext keine Einschränkung auf eine bestimmte Anzahl Monster enthält, bezieht er sich wohl auf alle Monster. In welcher Erweiterung ist das Ross denn? Mit der Info würde ich mal die englische Karte ansehen, ob da was anderes steht - es sind immer wieder Übersetzungsfehler / -unschärfen passiert...
  23. die Elfenfähigkeit triggert nur, wenn er der eine mögliche, direkt mitkämpfende Helfer in einem Kampf ist.
  24. an "einem Kampf" musst du nicht beteiligt sein, um einen Monsterverstärker zu spielen. es gibt manchmal noch bei Karten die Formulierung "eigener Kampf" - in dem Fall müsstest Du mit im Kampf sein.
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