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knppel

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Everything posted by knppel

  1. Ich hab nicht behauptet das ein SC-Magier ausschließlich von Ritualen leben kann/sollte- grade für die erwähnte Fernzauberei ist profundes basis-wissen in Spruchzauberei Grundvorraussetzung, beispielsweise. Fürs lernen von Zaubersprüchen ist wiederum das Refugium von nöten, wenn man mal nicht eben Uni-, Hexenzirkel-, Konzern- oder ähnliche Verbindungen hat, die einem eins zur Verfügung stellen für Studienzwecke. Und ich bin noch recht neu in der Fünften Edition, aber rein rechnerisch scheint ein neuer Zauber für 5 karma eine ganze Menge punch für mein buck zu sein, wenn's mal ans steigern geht. Rituale sind sicher nicht tägliches Handwerkszeug, aber das heißt nicht (und so ja die ursprüngliche These des threads), das man sie gar nicht benutzen kann- es ist großteils eine Frage ob die Truppe eben "On the Run" spielt, von Stadt zu Stadt/Auftrag zu Auftrag zieht, oder eben in einem setting, wo man zumindest zeitweise eine art HQ/Basislager hat, wo dann eben der Magier sein Refugium hinsetzen kann. Deswegen hab ich auch nicht mit Ritualspezialisierung begonnen- ansonsten verweise ich auf den Absatz oben. "Es gibt wichtigeres in der Welt, mein Freund, als das Leben eines Shadowrunner-teams!"
  2. Erstmal dienen Magische Refugien nicht nur für Rituale, sondern sind laut GRW 279 "Ein grundlegendes Handwerkszeug für Magier aller Traditionen", u.A. zum Lernen von Zaubern (!) unabdinglich. Und zweitens: Matierelle Komponente und Fernzauberei ist für alle Arten von Run von der einfachen Schutzgelderpressung über Kidnapping und Datenklau (wo ein Hacker nicht reinkommt, mag ein per Fernzauber verhexter Angestellter Zugriff haben) bis him zum wetwork eine Unschätzbare Möglichkeit, falls man in die Profi-liga aufsteigt.
  3. Auf jedenfall! Ich google gleich mal wem der Laden gehört, raubkopier sein Zeug und verklag den Sack auf copyright! So macht man das auf Aztlanisch. Also was sagt die shadowhelix, ein Typ namens Lofwyr, wohnhaft in Essen, Europa... wo is das denn! Zuviel Arbeit. Hat jemand 100 Pesos...?
  4. Die Ini ist in der Tat ein Problem -und ich habe auch schon an Kamikaze gedacht. Lesen ist generell nicht so ihre Sache, und die Risiken und Nebenwirkungen auf der Packung sind auch noch so kleingedruckt. Konnte mir beim ersten richtigen Kampf glücklicherweise ein Edge für die Flucht aufsparen. In dem Moment als die feindliche Kavallerie kommt und wir mit Beute ins Auto springen Blitzangriff angesagt, ihr Rigger vorher dran, Streißschuss auf mich (2 Erfolge mit meinen lächerlichen 3 Würfeln gegen die AK! Can't touch this!). Dann den Feuerball rein mit Schmackes (KS 11), sie hatte schon ca. 4 Geistigen Schaden, da wollte sie gar nicht erst versuchen dem Entzug groß standzuhalten, sondern soviel mojo wie möglich durch ihren Körper pumpen und schauen was passiert Es hat mit sehr vielen Erfolgen trotz Manabarriere gereicht, um ebendiese zu zerfetzen, den Insassen reichlich Schaden zu machen und- der eigentliche Sinn der Übung- das unbelebte Objekt Auto durch den Feuerschaden anzuzünden. 7K körperlicher Entzugsschaden für mich. Da ist sie dann gesessen wie der mit etwas viel Strom gekochte Hotdog aus dem Regelbeispiel und hat aus allen möglichen Öffnungen gedampft und geblutet, aber es gab Schulterklopfer vom Team und wir sind mit nur zwei schwerverletzten und dicker Beute raus . Weil's nicht reicht mit dem Würfelglück, hab natürlich ich mit reinem Intuititionswurf-1 mehr Erfolge als Onkel Pedro mit Wahrnehmung 6 und Hyper-cyberaugen und entdecke den RFID-Marker hinten auf unserm Jeep, grade als wir auf den Hof fahren... Falls sich wer wundert, die anderen haben durchaus auch ihre Heldentaten begangen (und Dummheiten gemacht), aber das hier ist nun mal hauptsächlich mein thread Und beim Spätnachts-Santana-hören hat sie dann sogar den passenden Straßennamen gefunden: BlackMagicWoman. also ja- aller vorraussicht nach beim nächten Treffen der Kamikaze-erfahrungsbericht, da wir den Überfall der Rojas (die, denen die oben erwähnte Sporttasche gehörte) auf unser Lagerhaus erwarten, und dass doch DIE Gelegenheit ist um Drogen mal nicht nur zur Suchtbefriedigung zu verwenden (Onkel Pedro kauft mir das sicher ab!)
  5. Ist alles kein problem! -Mage mit Attribut+ Magie kreieren -Taliskrämer-connection kaufen -3500 Nuyen von der Gruppe für reagenzien pumpen -Refugium aufbauen. Und ein Tipp, macht's nicht zu öffentlich, sonst könnt ihr euch bald ein neues aufbauen
  6. Unterschätze niemals mein lächerliches Würfelglück, aber ja, das anschaffen einer Panzerjacke war ganz oben auf der to-do-Liste nach dem ersten Spieleabend- zumal, wie bereits mehrfach angemerkt wurde, die Vorgehensweise des Charakters (und der Gruppe allgemein) nicht eben subtil ist- oder anders ausgedrückt, der SL hat seine Lektion bereits gelernt und schießt inzwischen zuerst auf den Magier Bin derzeit schwer am Überlegen ob ich meine ersten zehn Karma nicht nutzen soll, um mit "Zu schön zum Sterben" abzurunden
  7. Derzeit 5 SC's in der Gruppe (inklusive meinem): Onkel Pedro, Familienoberhaupt, ehemaliger Zwergensöldner mittleren Alters, den der gebrauchte Reflexbooster inzwischen etwas zwickt. Juan-Carlos und Pablo, Brüder, anfang 20, haben eben ihren Grundwehrdienst abgeleistet. Carlos ist ein schwer vercyberter Ork (Mit der Betonung auf "schwer" durch Dermalpanzer und Aluknochen), Pablo ebenfalls erwacht (Adept). Schwager Guzman, das "weiße Schaf" der Familie, ein klassischer Schreibtischtäter, trägt Schlips und Anzug und arbeitet Vollzeit für einen kleinen lokalen Chemiekonzern namens Arriba Chemics Inc. Alle Familienmitglieder sind Aztlanische Staatsbürger, Guzman verfügt über eine eingeschränkte Konzern-SIN. Die drei anderen sind nicht solche Schmarotzer und haben jeweils eigene Wohnungen (Unterschicht). Carlos und Pablo haben Benachbarte Wohnungen in einem Mietshaus in der zona (Gefährliche Gegend, -20% Kosten), Carlos hat eine gesicherte Waffenkammer eingerichtet. Schwager Guzman lebt, logischerweise, in einem nicht eben großzügig ausgestatteten Firmenappartment (Sichere Gegend). Hat Pedro die letzten Jahre ganz gut von Kontrakten im Krieg gelebt, ist dieser jetzt ja offiziell vorbei, und sein Bruder (kein SC), der die Straßengeschäfte der Familie kontrolliert hat, sitzt im Gefängnis- daher die prekäre finanzielle Situation der Familie (Wobei "Prekär" hierbei so zu verstehen ist, das sich Onkel Pedro sorgen um die Unterhaltskosten seiner kleinen Villa macht). Mangels Fußsoldaten für eine Übername der Straßengeschäfte, entwickelte Pedro gemeinsam mit seinem Schwager, der als Buchhalter eines Chemiekonzerns Zugriff auf gewisse Grundsubstanzen hat, den Plan, erst mal ein kleines Drogenlabor einzurichten, um die Familie finanziell abzusichern. Die Nichte soll kochen, die Neffen das ganze bewachen (lies: Ein Auge darauf haben das die Ware auch tatsächlich im Verkauf landet). Der Schwager für seinen Teil ist hauptsächlich aus Gier und Verbitterung dabei - kein Wunder, er arbeitet schließlich legal für nen Kon . Auf dem Papier ganz gut, in der Praxis nach Abrechnung aller Ressourcen halt vorerst daran gescheitert, das der Platz für die Werkstatt fehlte (Keine Ahnung wieso Onkel Pedro so pingelig ist, ich hätte wunderbar in seiner Villa Meth kochen können...). Daher brauchte die Truppe erstmal dringend eine Location (das meanwhile besetzte Lagerhaus im Ganggebiet), und (Bar-)Geld um das Labor gut einrichten zu können. Dabei stehen wir ein bisschen unter Zeitdruck, da Schwager Guzmans werte Gattin nicht eben erfreut ist, das er seinen Giftmüll zuhause in der Küche lagert bis das Labor bereit ist.
  8. Mein Argument war auch ein anderes- nicht das man schwierige Kochen- (oder Raumschiff-reparier-) proben improvisieren könnte ohne nötiges Fachwissen, sondern das einfache Handlungen, wie z.B. mal eben ein paar Steaks für die Gruppe auf den Griller zu hauen oder mit nicht mehr als den erlaubten 50 im Feierabendverkehr unfallfrei nach haus zu tuckern, einfach keine besonderen Proben erfordern. Man kriegt halt die Gruppe satt, ohne sie zu vergiften (außer man wählt die bereits erwähnte Unfähigkeit, vgl. GRW 138, "Die einzige Möglichkeit, die Stufe Unfähig zu erreichen sind Nachteile, oder wenn es zum Hintergrund des Charakters passt"). Um Mr. Johnson oder die Angebetete mit einer persönlichen Einladung nach haus echt zu beeindrucken, wird's nicht reichen- hier würde ich die (nicht improvisierbare) Handwerkskunst Kochen verlangen.
  9. Ja, das SR-skill-system hab ich auch immer eher auch so verstanden. Einen skill nicht haben heißt nur das man Spezialkenntnisse vermisst -man kann auch mit Bodenfahrzeuge 0 Führerscheinbesitzer sein (Realistischerweise betrachtet, ist es sogar mit einer Inkompetenz für Fahrzeug Lenken noch möglich den Führerschein zu machen wenn man es lang genug versucht und/oder genug Bestechungsgelder zahlt!). Ein skill von 0 heißt nur das man keine Kenntnisse hat, die über allgemeines hinausgehen (dh. Das Steuern eines Wagens nach den üblichen Regeln der StVO, unterstützt von GridGuide, kein Problem, ebenso wie mal eben grillen, wenn man Feuer und etwas zu essen hat), im Gegensatz zu z.B. DSA wo wirklich alles was ein Charakter kann (oder eben nicht kann) über skills geregelt ist. Inkompetenz (Kochen) würde ich als SL mit 3-5 Punkten zulassen- wer das nimmt, kocht dann meistens eh auch regelmäßig um das Team zu trollen
  10. Na bitte, das Konzept wird Aztech doch wohl hoffentlich schon raubkopiert und nochmal eine Stufe billiger (hahaha!) weiterverkauft haben!
  11. Ah, mir ist eben eingefallen in wellem Quellenbuch ich das mit den Automaten gelesen habe. Sollte, wenn mich nicht alles täuscht, Lifestyle von der 4er gewesen sein. Werde morgen dem SL nen Besuch abstatten um das zu zitieren- falls es jemand zuhause hat, es ist der Absatz mit dem trainingsbot für angehende Shadowrunner. Wenn ich mich recht erinnere, gibt der Automat etwas Geld für Müll, mit dem du ihn fütterst, und macht dann Kleidung draus. Die genauen angebotenen Modelle würden logischerweise je nach Einsatzort variieren (Automat für Gefängniskleidung z.B.). Je nach Gesellschaft und politischer Lage könnte ich mir alternativ die Weberin im Kasten vorstellen die in 14-Stunden-schicht mit Cyber-strick-händen Kleidung am band produziert (Nur eben ohne Band.. ihr wisst schon was ich meine, "Dieser Automat schafft einen kugel-sicheren Arbeitsplatz!" und so) Ansonsten ist, wie eh schon gemutmaßt, dieses Zeug natürlich auch bei uns qualitätsmäßig nochmal unter Kleidung beim Discounter angesiedelt. Bis jetzt hat sich die effektive "Belastung" der Kleidung relativ in Grenzen gehalten, aber wie bei allem was man zum billigsten verfügbaren Preis kauft, gilt auch hier natürlich: Nicht wundern, wenn der SL es plötzlich in Flammen aufgehen lässt, das kann nun mal passieren! Und ja, klar schwitzt man unangenehm in dem Zeug, und es kratzt eventuell. Und man kann es vorher auch nicht anprobieren- wenn deine gewählte Größe dir nicht passt, gibt dir der Automat das Geld auch nicht wieder ("Bitte kontaktieren sie für Beschwerden unseren automatisierten Kundendienst unter..."). Und ja, eventuell löst es sich, besonders bei dem sauren Regen in in Aztlan, eher sehr schnell in seine Faser-bestandteile auf. Aber da muss man sich halt rechtzeitig den Poncho ziehen ("Garantiert Wasserfest, haben sie gesagt! Man könne sogar ein Zelt aus dem Stoff bauene, haben sie gesagt!"
  12. *händereib* 4 Jahre auf englische Foren beschränkt, zeit sich mal linguistisch auszutoben! Ich würde vor Freude über das Lob tanzen, aber Plagiate sind meine Sache nicht, in diesem Sinne-
  13. Ich weis, ich weis, der persönliche automat mit Schuluniformen an der eigenen Ecke ist derzeit noch ein schöner Traum, zugegeben Wir müssen das Zeug an der Mall holen, ihr habt mich erwischt
  14. Nein, noch keine kriminelle SIN Frauengefängnis in Aztlan, hm, es geht immer noch eine Stufe dreckiger. @Kleidung: Real Madrid hat letzten Winter auch in recycelten Dressen aus alten Flaschen gespielt. Im Jahr 2016. Ich bin mir fast sicher, das ich übers Wochenende eine SR-Quelle zum zitieren finde, die ich auf allgegenwärtige Automaten bezieht, aus denen Die Unterchicht jederzeit frische Socken o.Ä. kaufen kann. Ja, jetzt fällt's mir wieder ein, der Schieber in dem Stimmungstext warnt den angehenden Möchtegern-runner explizit, NICHT diesen Schrott zu kaufen... Die Leute können ja sagen was sie wollen, aber in diesem Gewerbe sind Automaten mit frischer Wäsche and der Ecke Gold wert! Und ja, latürnich hat sie das erste Geld das nicht für Drogen draufging sofort in bessere Kleidung investiert, um nicht genauso wie alle anderen Mädels an der Ecke auszusehen. Und nein, ich führe nicht die Gruppenkassa, warum? @Dumpstats, Ich muss doch sehr bitten! Und irgendwo muss man ja Kompromisse machen, ich hätte auch sum-to-ten nehmen können Stärke und Reaktion brauchte sie schlicht noch nie, und wenn das Mädel mehr Logik im Kopf hätte, hätte sie sich nen anständigen Beruf gesucht (oder würde es wenigstens schlauer und taktisch angehen). @Fertigkeiten, Da fehlt nicht nur Schleichen, da fehlt noch eine Ganze Menge (soziale skills, Autofahren, schießen- ich rede hier von Basics). Hab ich allerdings absichtlich so gemacht- mit 16/17 ist man halt eben noch nicht ganz so erfahren in allen möglichen Dingen (daher auch die niedrige Priorität für Fertigkeiten). Beschwörung hab ich jeweils einzeln auf 4 gesteigert und werd es vermutlich, falls je, als Gruppe weitersteigern. Beschwörung ist eigentlich das core-skillset, passt mir am besten zu Tradition, in Spruchzauberei hab ich halt die Punkte von der A-Priorität, und die Gruppe auf 6 wär mir zu teuer. (und Spruchzauberei 4 zu wenig, weil ständig genutzt für Alltägliches Handwerk). Soweit, das ich nicht Fertigkeitspunkte in 1er-skills stecke, bin ich beim min-maxen schon Das abrunden von Basis-skills ist prinzipiell der erste Plan. In ihren Startwerten ist sie sehr stark darauf angewiesen, Magie zu nutzen, um sich im täglichen Leben weiterzuhelfen- sei es wenn die Gefolgschaft von ihrer "Priesterin" eine Heilkundige verlangt (die sie nicht ist), wenn es ums Verkleiden geht (welches sie nicht beherrscht- aber eben Physische Maske), wenn es darum geht anderen den eigenen Willen aufzuzwingen (Warum Süßholz raspeln wenn Gedankenkontrolle so viel weniger anstrengend ist!), oder schlicht und einfach sich oder den anderen Mädchen Arbeit zu ersparen (Du hast schon mal nen echt miesen Scam abgezogen, denkst du? Dann kennst du die Mädels aus der Zona nicht, die im Vorraus für die Stunde kassieren, sofort Orgasmus zaubern, und dann mit deiner Hose und all deinem Kram verschwinden!) Und weil manche Leute das uncool finden, das sie abgezogen werden oder man in ihrem Kopf rumfingert, Feuerball als Abrundung- weil, Schießen kann sie ja auch nicht
  15. "Nein also wirklich, wenn Fly-spys FRISBEE-Größe haben dann hätte ich mit meinen 4 wahrnehmung doch jedes Spionageproject von MDC die letzten 15 Jahre offen erkennen müssen! Ich verlange sofortige errata!" More seriously: Die FlySpy haben wir schon vor 10 Jahren mit SR 3&4 Jahren in Feuerzeuggröße gespielt. Nicht nur weil wirs irgendwo gelesen haben, sondern weil das für uns so Sinn machte. SR5 sagt hierzu "Insektengroß", während bei der Mikroskimmer wörtlich "Kleiner als ein Frisbee" steht- was immer das heißen mag, suchs dir aus. Bezüglich der generellen Unterscheidung zwischen Mikro- und Mini-Drohnen, ich habe mir die Rigger-regeln jetzt nicht genau reingezogen, hab ich noch nie gespielt- aber abgesehen vom Shop, habe ich im GRW nirgends eine derartige Klassifizierung von Drohnen gesehen. Daraus folgt für mich, diese Einteilung ist eine völlig willkürliche und nicht regel-relevante Klassifizierung (eine Mikro-und eine Mini-Drohne sind jeweils abhängig von ihren Stats, ebenso wie alle anderen Drohnen, die Größe/Drohnenklasse ist nirgends als Modifikator für Benutzungsproben genannt- umd Größe gehts nur beim drauf Zielen bzw. Erkennen- edit: und beim reparieren, wie es scheint!), aufgestellt vermutlich von jemandem, der für die Ausrüstungslisten und nicht die Rigger-regeln verantwortlich war. Und da wir schon mutmaßen: Ich hab kein englisches 5er-GRW zur Hand, aber statistisch gesehen wird der "Fehler" schon in der englischen Originalversion passiert und einfach übersetzt worden sein. Wenn du's handfest brauchst: Der Beipackzetteltext der MCT und der Mikroskimmer erwähnt, wie die meisten Drohnen, explizite optische Beschreibung. Was genau alles "kleiner als ein Frisbee" ist, muss man sich halt am Ende doch mit dem SL ausmachen.
  16. Sind sie zu stark, bist du zu schwach. ^^ Sowas ähnliches hab ich vom Rest der Gruppe gehört, als mir beim davonrasen am Rücksitz das Blut aus allen Körperöffnungen spritzte. Aber irgendwer musste die feindliche Gang-kavallerie, die nicht Teil des eigentlichen Plans war, halt aufhalten. Der großzügige SL hat 1 extra-Karma wegen gutem Talent-einsatz gegeben für den genialen Edge-Blitzangriff mit sofortigem Stufe-10-Feuerball (sein Rigger-fahrer war schneller, aber nur Streifschuß auf mich, 2 erfolge bei 3 defense-würfeln gegen 2 treffer ), der sein spontan gebrachtes op-backup (Halt so zwei Wägen voll mit vercyberten Freaks, MG's und Magier, Mexican drive-by party) trotz Manabarriere niedergeknallt hat, das uns gierigen Räubern richtig den A... aufreißen sollte. Und die Moral von dieser G'schicht? Plan laut, vergiss Granaten nicht! Und gegen Trolle benutz einfach zwei
  17. In unserer derzeitigen Aztlan-Gruppe in Tenochtitlàn fahren wir fast alle mit Benzin, irgendwas muss ja schließlich den Smog machen
  18. Ob man sie nun mit dem ihr ihrer Meinung nach zustehenden Titel einer Nahualli oder einfach als Puta anredet, macht kaum einen Unterschied, Carmella beweist vor allems eins: Die gute alte Regel "zuerst auf den Magier" gilt nicht ohne Grund. ~Regeltechnisches~ Generiert mit Prioritätentabelle- Elf C, Attribute B, Magier A, Fertigkeiten D, Geld E. Erschlagt mich nicht wenn irgendwo ein Rechenfehler ist, hab den Charakter jetzt nicht ganz von Grund auf neu generiert, und die Zettel liegen bei unserm SL in der Spielhöhle Attribute: KON: 5 GES: 4 REA: 1 STR: 1 WIL: 5 LOG: 2 INT: 5 CHA: 8 MAG: 7 Edge: 2 Fertigkeiten: Spruchzauberei 6 Ritualzauberei 5 Chemie 6 Gruppe Beschwörung 4 Askennen 4 Astralkampf 3 Einschüchtern 1 Klingenwaffen 1 Gebräuche 1 Akrobatik 1 Fingerfertigkeit 1 Wissenfertigkeiten: Aztlaner Religion 3 Drogen 2 Straßengangs 2 Leben im Sprawl 2 Sprachen: Aztlaner Spanisch M Nahuatl 4 Englisch 1 Zauber: Heilen Giftverstärkung Vollrausch Flammenwerfer Feuerball Physische Maske Gedanken Beherrschen Mob-Bewusstsein Handlungen Beherrschen Mob-Kontrolle Vorteile: Herrausragendes Attribut (Magie), Schutzgeist (Verführer), Toxinresistenz Nachteile: Staatliche SIN (Aztlan, registrierter Magiewirker), Astrales Leuchtfeuer, Verpflichtungen (Unangenehm- Kartell erwartet regelmäßige Drogenlieferungen), Abhängigkeit (Betameth, leicht) Ausrüstung: Riesiger Federhut-Fokus for Manipulationszauber +2 (Aztechnology MageHat "Moctezuma", 3,500 Nuyen) Metalink Kommlink Billige, aufreizende Kleidung vom Automaten Zwei paar Plateau-Highheels Ein paar Stiefel Butterfly-Messer 4 Portionen Meth Snickers Den Lebensstil zahlt Onkel Pedro mit (Oberschicht wenn sie bei ihm ist), ansonsten Squatter. INI: 6+1W6 AsINI: 10+2W6 Limits: Körperlich: 3 Geistig: 5 Sozial: 9 Magisch: 9 Schaden (körperlich): 12 Schaden (geistig): 12 Start-Connections: Taliskrämer 2/4 Sanchez, Korrupter Cop von der Sitte, 1/2 Cortez, idealistischer und leicht verliebter Cop von der Sitte, 3/2 Senor David vom Kartell, 1/3 ~Hintergrund~ Geboren am 27. Oktober 2061 in Iztapalapa, Tenochtitlàn, als viertes (offizielles) Kind eines lokalen Bordellbetreibers und einer seiner chinqadas files, war bereits ihre Geburt von mysteriösen Omen umringt (Mutter verstarb bei Geburt, Onkel hatte eine großartige Vision nach Konsum eines raren BTL-Chips, Ring of Fire brach in Japan aus u.a.). Die starke magische Gabe, welche die Schamanen/Drogenköche der örtlichen Kartellfraktion in ihr erkannten, bewahrte sie vor der üblichen "Ausbildung" in Form einer Kombination von Personafix-chips und harten Drogen. Nun gut, zumindest die Chips blieben ihr erspart. Bereits in früher Kindheit allerdings wurde das Mädchen zu "Küchenhilfsdiensten" herangezogen- Magier wachsen schließlich nicht auf Bäumen, und ihre Begabung zeigte sich bereits sehr früh. Verglichen mit anderen Kindern in der Nachbarschaft war ihre Kindheit relativ behütet- was im Klartext heißt, das sie nur selten einen Messerstich oder eine Kugel abbekommen hat, da sie sich clever hinter anderen zu verstecken lernte, und ihre Familie sie die beiden Male, als sie entführt wurde, wieder befreien konnte. Während ihre frühen "Lehrmeister" sie vornemlich in praktischer Straßenzauberei unterrichteten, die für ihre zukünftige Laufbahn nützlich sein sollte (Als da wären, das Kochen von Erwachten Drogen unter Beschuss sowie das Bezaubern und Manipulieren von Menschen, und falls das nichts hilft, alles niederbrennen), erlebte Carmella im Alter von 13 Jahren ihre "Erleuchtung" und fasste den Entschluss, das sie nicht ausschließlich Drogenproduktion und Straßenprostitution betreiben , sondern das alles im Namen eines Gottes tun sollte. Einerseits lag dies an den Ambitionen ihres Onkels Pedro, des Familienoberhauptes, der mit aller Kraft versuchte, die illegalen Einkünfte der Familie in Gesellschaftliches Ansehen umzumünzen -und magisch erwachte Sprößlinge in der Priesterschaft waren und sind ein anerkannter Weg um das zu erreichen, weswegen er ihr mehrmals diese Möglichkeit erörterte, während er gleichzeitig eifrig seine Tempelspenden ablieferte, um ihr eventuelle Bildungswege offenzuhalten. Zum anderen lag ihre plötzliche Faszination für die Priesterschaft an der in Aztlan Anfang '74 sehr populären Trid-serie "Tlatzolteotl" (In Englischer Übersetzung: "Eater of Ordure"), welche eine glorifizierte "Priesterin" (oder, wie manch spekulative Fan-site behauptet, die Göttin selbst) in den Mittelpunkt stellt, die im Tenochtitlàn des 12. Jhdts. n. Chr. trotz aller hindernden Umstände, Missgünstlige und Neider am Ende jeder Episode als lachende Siegerin die Gunst des Königs und des Pöbels genießt. Eine interressante Methode, jungen Mädchen auf der Straße eine Perspektive zu bieten- kein Wunder, das Pathfinder Copyright-klagen anstrengte, aber das Autorenteam beharrte in Presseaussendungen stets darauf, man habe das Jobangebot von Televisa freiwillig angenommen. Ein Rückschlag für die Familie ergab sich, als Carmella's Vater verhaftet und zu mehreren Jahren verurteilt wurde, was die Machtbasis der Familie in Iztapalapa zertrümmerte. Carmella floh zu ihrem Onkel Pedro, welcher als Familienoberhaupt die Geschäfte von einer Villa in den Hügeln abseits des Stadtzentrums führt. Im Alter von 16 Jahren hat Carmella mehr als genug praktische Erfahrung, um als vollwertige Magierin durchzugehen- nicht zuletzt aufgrund ihrer überquellenden natürlichen Begabung. Da die Bewerbungslisten für die Priesterschaft lang sind, und es der Familie derzeit massiv an Geld fehlt um solche Prozesse zu beschleunigen, haben Pedro, seine Nichte und deren beiden Brüder (Ja, sie holt ihre Brüder!) fürs erste den Plan gefasst, wieder im ursprünglichen Familiengeschäft Fuß zu fassen: Drogenproduktion, Schutzgelderpressung und Prostitution auf Straßenniveau. Während der Rest der Familie mehr ein Auge auf die Geschäfte hat, hat Carmella selbst, wie alle Religiösen Fanatiker, natürlich einen größeren Plan, und will das Lagerhaus in Iztapalapa, das die Familie neuerdings besetzt hat, zu ihrem persönlichen, dreckspuckenden- und fressenden Teocalli umwandeln- mit hauseigenem Bordell, Methlabor und Müllverbrennungsanlage zur Ehre der Götter! Den Materialistichen Plänen von Onkel Pedro und Schwager Guzman steht sie teils skeptisch gegenüber (zumindest, solange sie genug Kleingeld für Stuffer Shack, Zigaretten und Drogen in der Tasche hat), und faselt wie viele religiöse Fanatiker gerne von einem "großen Ganzen" , der "Harmonie der Dinge", und nicht zuletzt dem Respkt vor den Göttern, wenn es darum geht, ihre Ziele und Vorstellungen durchzusetzen. Leuten, die nicht auf magischem Wege im Namen ihres Gottes beliebiges in Brand setzen können, kann man halt auch zu einfach als "nicht devot genug im Glauben" herabsetzen, und damit durchkommen, ganz gleich ob die Frage eine taktische ist oder es darum geht, das das letzte Bargeld der Gruppe doch am besten erst mal in einer Portion Meth investiert ist. ~Zitate~ "Ich schlage vor, das wir zuerst eine Müllverbrennungsanlage bauen! Fangen wir mal am Boden an, den Dreck aus der Luft können wir immer noch später aufräumen!" -Zu Onkel Pedro, der besorgt ist wegen der örtlichen Luftqualität "Si, we take Nuyen too. But cost doblemente, Gringo!" -Carmella encounters a Tourist-Runner from Seattle "Eh, pass auf, sonst hol ich meine Brüder!" -Carmella wird dumm angemacht "Carlooooos? Kannst du mir 100 Pesos borgen, biiitte!" -Carmella braucht Geld "Er hat einen Cyberarm! Carlos, ruf den Doc an, fesselt ihn, wir nehmen in mit!" -Carmella denkt auch mal ans Geschäft "El pollo esta loco" (Wörtlich etwa: "Das Küken ist wahnsinning") - in letzter Zeit häufig gefunden eingeschnitten in die Stirn von zahlungsunwilligen oder sonstwie renitenten Freiern und Möchtegern-zuhältern in der Gegend von Iztapalapa, seltener auch als Graffiti-warnung an Türen oder Mauerabschnitten.
  19. Stil und maximale Effizienz mit einem Schuß/Wurf schön und gut, aber im Häuserkampf in Bogota war ich heilfroh das meine beiden Muskeln Wurfwaffen auf 6 hatten, um die Granaten per Hand genau dorthin zu befördern wo ich keine Energie für Feuerbälle mehr hatte. Natürlich, wenn man einen einzelnen Wachtrupp ausschalten muss sind 5 Warnschüsse und ein abschließender Wurf eventuell genug, aber gegen eine Horde bewaffneter Infanteristen oder Sprawlganger ist die gute alte Handgranate das Mittel der Wahl, fehlende Boni hin oder her. Und hilft sogar gegen Bäume!
  20. @Drohnen: Käme auf die exakte Größe an (4 versteckte Flyspies sollten in einem Arm von durchschnittlicher Größe passen, wenn sonst nix drin ist, für die Frisbee würde ich ne Halterung aufsetzen- ist zwar nicht eben diskret, aber der Abschussbereite Diskus hat Stil. Bei einem Troll mit echt dicken Armen, o.Ä. kann man dann natürlich streiten ob's nicht doch hineinpasst). @Berufsfertigkeiten, Ich würde mal Wirtschaft (Eventmanagement) bzw. je nach Niveau des Mietmuskels Polizeiprozeduren/Sicherheitsfirmen (beliebige Sicherheitsfirma) oder eher so in Richtung Leben im Sprawl (Schutzgelderpressung/Geldeintreiben) als Basis-berufswissen einsetzen. Beim Partyorganisator dann noch abrundende Wissenfertigkeiten (Drogen, Musik, Mode, Kunst, oder auch irgendwas ausgefalleneres wie nationale Feiertage und religiöse Praktiken in stark religiös orientierten Kulturen- ein typisches Partythema halt, falls mal eben niemand Geburtstag hat und man trotzdem feiert).
  21. Straßenwissen, drogen: "Wie gut ist das Meth das der mir verkaufen will" *würfel* "Ziemlich Mies" "Ich kaufe es für all mein Geld!"
  22. Empfehlung: Bezugspunkte für die Spieler schaffen. Wenn eine Gruppe Probleme hat, sich in settings hineinzuversetzen, dann kann man das entweder auf D&D-erfahrungen schieben, oder schlicht darauf eingehen, indem man den Spielern eine Umgebung gibt, die sie (zumindest vor 60 jahren) mal kannten. Ist natürlich einfacher, je besser man die Spieler kennt- aber die futuristische Beschreibung der ehemaligen stammkneipe (Die trotz AR natürlich immer noch genau so mies ist, und der Wirt heisst sogar gleich!) zum Beispiel kann selbst absolute Neulinge dazu bringen, sich enthusiastisch in eine Szene hineinzuversetzen (Weil man ein Bild im Kopf hat, das man ausschmücken kann). Den ersten Job gibts dann natürlich gleich vom Wirt, je nach Ehrenhaftigkeit und moralischem Index der Gruppe braucht er Hilfe gegen böse Schutzgelderpresser, oder Leute die ein Päckchen von A nach B bringen ohne Fragen zu stellen. Versagt die Gruppe nicht vollkommen, hat man hinterher hoffentlich eine neue Kontakte, die dann schon automatisch ausgearbeitet sind (Im Zweifel kann man immer noch die Leichenteile einsammeln und an eine Schattenklinik verkaufen!) Unser SL hat diesen Trick mit einer low-budget gruppe, darunter 2 absolute rollenspiel-neulinge die ohne Bildschirm echt Orientierungsschwierigkeiten haben, perfekt eingestimmt, ist jetzt schon ein paar Jahre her, aber ich kann mich an wenige Abenteuer erinnern, die flotter und heiterer zugingen (Wer wollte nicht schon immer mal mit nem Sturmgewehr in seiner Heimatstadt herumfahren )
  23. Gut, fair spielen ist natürlich auch ein Ansatz. Aber dann stellt sich die Frage des Ehrenkodexlers, der den Kodex nur nimmt damit er ihn nicht behindert und Punkte bringt, ja wieder nicht.
  24. Der Nachteil muss ja auch nicht ständig ein Hinderniss sein ("Ich habe kein Drogenproblem! Ich weis nur eins, keine Drogen- Problem!"), es hängt zu einem guten Teil von der logistischen Anstregung des SC ab. (Der genannte Drogensüchtige wird, sofern in seinen finanziellen Möglichkeiten, nach den ersten paar Entzugserfahrungen vermutlich Anstrengungen unternehmen, sich zuverlässige, regelmäßige Versorgung zu sichern- oder ganz aufzuhören und den Nachteil mit Karma wegkaufen). Kinder als Gruppe sind in fast jedem Setting in ausreichender Anzahl vertreten, als das der SL jederzeit "realistisch" welche einbringen kann, wenn es ihm passt und er z.b. den genannten Kunstdieb in die moralische Zwickmühle bringen will (Konzerngrundschulklasse im Rahmen der Aktion "Lange Nacht der Kunst" gefällig? Hätte man mal die nervige AR-Werbung des Museums nicht so einfach weggewischt, die die Recherche nach den besten Fluchtwegen behindert hat). Ausnahmen (Raumstation, metaplanetare Astralquesten u.Ä.) bestätigen die Regel -daher nur zur Sicherheit der Einwurf im Regelwerk, das der SL Gruppen als nicht relevant ablehnen kann. Und sein wir doch mal ehrlich: Bei nem Moralkodex gehts ja nicht darum in einzuhalten, sodern darum, ihn früher oder später für sehr dramatische Charakterentwicklung zu brechen, oder?
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