
Mahagon
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Würd ich als SL nicht erlauben. Ein gebundener Geist hält bis zur nächsten Sonnenwende. Und für nen Kraft 1 gebundenen Geist, muss der Magier fast nichts tun. Geas ist son Nachteil den ich als SL nur Rollenspielbasierten Chars nach etwas Überlegung zugestehn würde. Wenn man dieses als Geas nimmt dann würd ich sagen der Geist muss materialisiert im Umkreis von 10m sein. Und dann hat der Spieler weniger nen Geas als nen deutliches Erkennungsmerkmal. (Was aber auch die BP Kosten rechtfertigt) Denke mal das ist alles wieder das altbekannte MinMaxing Problem... und der Punkt das einige Nachteile dich immer behindern aber kaum BP geben... (Hab ausversehn mal "Defektes Gerät" auf Cyberohren erlaubt, bei 8 Würfeln auf Auffassung und nem 3er Cyberohr reicht dann eine 1 damit was schief geht, für 5 oder 10 BP... is nen Nachteil der mehr als krass ist)
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Wenn mans echt spoookiii machen will: Materialisierendes Alchera, kann man sich quasi richtig frei austoben... Aber das mit der ansteckung ist ein echtes Problem... Wobei wenn man sich da einige Krankheiten anschaut, kommt der geneigte runner eh auch die idee FBA mit vollversiegelung zu nehmen... weil wenn ich mir anschau was man so mit nem durchschnitts Body von 3 macht, hat einen schon nen schnupfen um...
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Das möcht ich meinen Spielern auch mal verkaufen, wir spielen ohne arsenal und Co. Die würden mich lynchen weil 90% des chars daraus stammt. Und grade erst die taktischen details machen viele Runs interessant.
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Also wenn ich Full Dodge zünd, versuch ich aktiv einer Zielerfassung und Rakete auszuweichen. Das ist schon was anderes als wenn ich nen normal fliegenden Heli von der Luft holen will... Und wenn du versuchst nen Stuntpiloten im Ziel zu halten, denn viel Spaß, weil das sollte auch die sensorische Zielerfassung deutlich stören!
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mhm volle Körperliche Leiste=entgültig tot sagt ja quasi das overflow nicht existiert, schlicht weil eine "seele" nicht verbluten kann, und naja Erste Hilfe geht auch kaum...
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Mhhm naja Handwerk kann man was mit anfangen. Und Exotische Waffen(Flammenwerfer) oder (Peitsche(, Monofilament)) also da kann man schon was mit anstellen... 8K Pb -4 Reach 2 hab ich so grad im Kopf, des ist dann die Kosten glaub ich Wert
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Kommt immer auf die Kreativität des Players an... und die Laune des Meisters... und meine Player basteln zum Teil echt Sachen um zu sehn wies aussieht wenns fertig is... Eurocar Westwind mit voll Geschwindigskeitstuning (kommt mein ich auf nen Geschwindigkeit von knapp 400km/h) und sagen dann, ne für Runs nehmen wir immer das andere Auto. Tunen den Trommelgranatenwerfer auf Salven, damit man sowohl Flash als auch IR-Rauch als auch Astralrauch schießen kann, weil wenn man abhauen will, denn soll einem ja keiner mehr sehn. Und so wird denn auch Handwerk für alles eingespannt was irgendwo geht. Ansonsten klingt das jetzt so als ob Artisan am besten mit Kreative Begabung übersetzt worden wäre, und man dann das wie beim Con in Fremdsprache handeln sollte: Eine Probe auf die Con Gruppe, und eine auf die Sprache und nur die niedrigeren Hits zählen. Also einmal die Probe funktioniert es und einmal wie siehts aus, aber denn wär des echt nen teurer und sinnfreier Skill.
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Genau das war auch meine Frage, nur wenns jetzt ums Bildhauen, Töpfern (is auch künstlerisch geht) kann man das auch benutzen um informationen über Material zu bekommen, oder in eine Vase 2kg Sprengstoff einzubauen ("Stufe 15 ich bin schließlich Professionell") und dann kann man mitunter ne Menge mit anfangen...
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Mhhm das Problem ist, da positive HGS ja (fast immer aspected is) und dann wirds schnell unübersichtlich was wär das zum beispiel bei nem rock konzert?
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Ne temporäre Hintergrundstrahlung, aufgrund von momentanen Emotionen/Ereignissen, z.B. bei Morden oder ähnlichen ist garantiert drin, aber ne dauerhafte Hgs is nen SL Tool um Magier zu degradieren. Es gab da doch astrale aktive Blumen die -2 Hgs gaben. Und die sind a) scheiße Teuer und vollkommen sinnlos, wenn man sich nur nen passendes Stück Land aussuchen müsste. Stimm da dem Medizinmann zu, HGS is nen Phänomen was man mal in ner Kirche (+1) oder so anbringen kann, und wenn man sich die Geschichten anschaut, wo größere Sachen sind, dann ist da auch was deftiges passiert.
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Also laut Kampangenbuch ist das Schlimmste was drinsteht HGS +2 (allerheiligste von ner Horde ToxicMages), bzw an den Orten wo die Runner nicht hingehen (weil man bei der Strahlung nicht überleben kann auch mal -5 -6, aber großteil der SOX ist noch "bewohnbar" und da leben au Leute... Also sollte es auch Zonen geben die nicht so verseucht sind...
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Was kann ein Charakter wenn er den Skill Handwerk lernt? Weil wenn ich den Chars mit Handwerk alle Fähigkeiten, Singen Musizieren, Malen, Töpfern.... geb, ist der Skill quasi nen Joker. Wie handhabt ihr das? Weil die Fähigkeit Gitarre zu spielen, macht noch keinen guten Maler... Und wenn da jedes "Handwerk" drunter zählt, bin ich sicher das Runner 100 kreative Wege finden, mit diesem dann billigen Alleskönner Unheil anzustellen.
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Joar die is in SR4 überall, nur MBW3 hat halt nen Skillwire Rating 5 was hypotetisch Rating 5 Skillsofts unterstützen würd.
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einzige ist das du so einen (nicht magischen) char nur kurz sehen brauchst und ihn denn mit nem watcher beschatten kannst... Aus der Sox kampange haben wir die zum bestimmen der Hintergrund-Strahlung genommen... einfach mal losschicken... und schaun wann der sich in nix auflöst. Das mit Possesion is ne sache die noch geht, vor allem wenns die physischen Attribute des Dings was sie possesed bekommt.
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Und was kann man mit Watchern anfangen? Nen Würfelpool von 2 is ja nun nicht grade so prikelnd das man damit was anfangen kann. Mal abgeseh davon das die Chance zu patzern bei 1/9 und für nen kritischen Patzer 7/36, Hit ohne Patzer: 1/3 und 2 Hits:1/9 Kein Hit: 1/4 Ich find die Zahlen doch schon sehr deprimierend.
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Astrale Sichtbarkeit von Verschleierung/Unsichtbarkeit
Mahagon replied to greywolf's topic in [SR4] Magie
afaik gibt es nichts was dich im Astralraum unsichtbar macht, außer evlt Cyberware im wert von 5,995 Essenz... Nur auf son Ding möcht ich nichts mehr Zaubern müssen. -
Wobei ich den Sinn von Enfernungen in Seatle für nen Run in Freiburg nicht so ganz sehe. Und wie ein Virtueller Mord aussehn soll is mir auch Schleierhaft. Ich würd mir als TM erstmal die Mitspieler suchen, welche Opfer sie haben, Sprites Kompilieren und Registrieren Und die dann der Reihe nach auf die Zielpersonen jagen. Und ich bin mir relativ sicher das dies schaffbar ist, bevor der Magier ne DNA-Probe von mir in die Finger bekommt. Und der Magier könnte mich dann auffinden und mir ne Spirit aufn Hals jagen, könnt man als Hacker wenig gegen tun, aber ich glaub auf kurz oder lang wäre es doch ein Grund gegen die Beschwörung mit Egde zu würfeln wenn ich nur für son Nonsense gerufen werd. Und der "Sam" soll die Leute auf gut glück suchen gehen? Während der TM nen AR-Display hat was die Richtung und Enfernung aller Ziele anzeigt? Also ich such immer nach der Idee für neue Runs, aber ich glaube das lässt sich schwer spielen, vorallem weil man alle Chars einzeln meistern muss, weil man sonst nur Metagaming hat.
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Stell man sich einen Troll türsteher vor, den mit nem Betäubungsblitz zu OneHitten mhhm sagen wir Force 8-10 je nachdem wie sicher man gehen will. Den seine nicht vorhandene Logik zu senken mhhm max Force 4 (außer der Spielleiter gibt dem Arcane Arrester (denn sollt man den Betäubungsblitz nochmal überdenken) oder außergewöhnliches Attribut, oder Celebralbooster (und warum hat der das?) Vergleich: Betäubungsblitz Force 9 => Drain 4K Logik/Charisma senken Force 3 => Drain 4G Naja kommt sich dann in etwa Gleich, nur des der Betäubungsblitz höchstwahrscheinlich körperlichen Schaden des Zauberers beinhaltet. (Und wenn die Force nicht ausreicht... merkt der des beim Betäubungsblitz auf jeden Fall, beim Attribut senken wohl nicht) Mag ja echt aufs gleiche Hinauslaufen, aber ich würds den Spielern nicht geben, einfach weil man des Charima einer Person gut Schätzen könnte und sich Drain undso spart. Und weil man so die Wachen mal kurz offline nehmen kann ohne das es nachher groß auffällt. Wer für 3 Kampfrunden geistesabwesend rumsteht, wird eher glauben er sei kurz eingenickt oder so...
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SR4A Link zum Errata sagt eindeutig das die Regel nicht mehr nur optional ist. Und dann ist die Frage nicht mehr wie lange es dauert, sondern ob es mit dem Würfelpool möglich ist. weil man ja im Schnitt für Grenzwert n 3n Würfel brauch und man beim Pool mit der -1 Regel 1/2*m*(m+1) Würfel hat und das ding fällt schnell unter die Regel der großen Zahlen, d.h. man kann mit guter Wahrscheinlichkeit des Ergebnis vorraussagen. Kappt man die Begrenzung ganz kann sich quasi jeder Noob Sin's basteln, weil bei nem größeren Pool ist die Patzer Wahrscheinlichkeit sehr gering. Und das 5000 NuYen Beispiel, sollte man mal mit den Problemen vergleichen die zum Hacken einer Sin notwendig sind. Weil 20 Drohnen hacken und ne SIN fälschen ist wohl keine Relation.
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Und Vernetzt gibt es eine Tabelle mit Grenzwerten zum Fälschen. (Rating*16 für Spielgeld) Also für nen Rating 3 falsches "WoW Gold" brauch man ne probe auf Grenzwert 48. Wenn man jetzt einen Knoten mit Adminaccount hackt System+Firewall+6 müsste man um auf ähnliche Dimensionen zu kommen 21 System/Firewall haben. Wie erklärt man seinen Spielern, das man da Pentagon hacken kann (im Vergleich zu 48 is des easy), sich nen kompletten Livestyle fälschen kann (nagut High hat auch 48 aber Mittel nur 12), aber nicht mal halbwegs anständiges Spielgeld hinbekommt? Btw: "Setting up hidden Account" also nen versteckten Account anlegen, kostet Hackingskill*1000, also so viel wie ne Sin, und is noch Schlechter zu bekommen...
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Also ich weiß nicht wie man seinen SL so anbetteln kann des der Blickfeld Attribut senken erlaubt... Für nen einigermaßen guten Magier is das ja nen freifahrtsschein, außer man kämpft gegen intelligente Supermodels....
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Gut des mit dem Objektwiderstand ist schon was was mir so direkt nicht eingefallen is... Und das mit den indirekten Effekten ist auch nen Grund...
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Diskussion über adv. Character Concepts
Mahagon replied to Slyder's topic in [SR] Spielwelt und Hintergrund spoilerfrei
Vanishing greift doch nur im Todesfall. Ob dann auch Teile des Critters betroffen sind, die sich nicht im Körper befinden (mMn nein), ob Cyberware betroffen ist (mMn ja), das ist alles ungeklärt. Naja ich mein Nebelgang hatte noch Nachteile die man gute gebrauchen kann: Wird von Starken wind verweht (mit Disorientierung) und naja ich weiß nicht wie unauffällig nen Nebelschwaden im Kongebäude is... Und wie genau die abmaßungen der Nebelwolke sind, weil dann ist das mit dem Holz nen echtes Problem... so viel Körperkontrolle hat man ja nicht mehr. Zum Blut der Pixie, der abgehackte Arm, etc ist allein nicht lebensfähig, stirbt also. Und ist somit eigenständig am vanishen... -
Mhhm also keiner Meiner Runner hat Architektur/Bauwesen/Statik als Wissenfertigkeit, also würden die nur ein 1x1 meter großes loch machen. Oder dürfte man Sprengstoffe dazu Missbrauchen um den Einfluss eines solchen Loches zu bestimmen. Btw wenn ich die Flächenvariante auf die Wand loslasse: Ist die wand eine holistische Einheit. Oder müsste ich quasi für jeden Ziegelstein einzeln berechnen ob der kaputt geht? Würd glaub ich den Objektwiderstand deutlich verringern. Und wenn das Ding keine holistische Einheit ist, wie Tief dringt der Zauber ein. Also wenn ich aus welchen gründen auch immer ne 50m dicke wand hab und da nen 1*1 meter großes Loch reinbekomm, hätt ich denn echt nen rechteckigen Tunnel mit 50m Tiefe in dem ding?
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Nach den Regeln zu Sprucherstellung haben beide Zauber den gleichen Entzugswert. Aber: Wenn ich jetzt indirekt Schaden mach, würfelt das Ziel Rea, und beim Runterwürfeln Kons+Rüstung, direkt würfelt er Will und Kons (klingt bei nem Ziel das nen Rüstungswert hat besser) und da meistens gilt Rea > Will was bringt mir ein indirekter Kampfzauber? Vorallem da es in SR4A heißt das gegen Indirekte auch Counterspell zählt, (sonst hätt ich sie als Magekiller abgestempelt) Und wie funktioniert das mit Zaubern, durch ne Glasscheibe kann ich sehen, kann also auch nen direkten Kampfzauber durchjagen... aber geht das auch mit nem Indirekten? Außerdem is nen instant fliegender Feuerball vom Style Faktor gesehen uncool... (Ja meine Spieler achten da oft sehr drauf, nur die Nachteile vom Drain und indirekten Kampfzauber sind doch größer als der Style) Also was bringt mir nen Indirekter Kampfzauber an Vorteilen? (In Überraschungssituationen kein Resist, da sie nicht ausweichen?, Weniger Würfel zum ausweichen weil meine Kameraden die Rea runtergeballert haben?) Im Endeffekt sind die besten Zauber immer noch Stunbolt und Stunball. Weil die Willenskraft zu 90% unter dem Bodywert liegt. Aber finde es schade das man von den ganzen Zaubern bei quasi jedem Char das Gleiche sieht. Gibt es einen Magier im SR-Universum der schon von der Napalmwelle (F/2+7) gebrauch gemacht hat?