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Dr. Clownerie

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  1. Für den NSC bitte keinen verstörten Kriegsheimkehrer der nicht das Grauen des Krieges entdeckt hat, sondern *schluck* auch en Mythos... dadadaaaaaaa! Das ist langweilig
  2. Ist verschickt und die Antwort hab ich gegen 18:30 als PN verschickt ;-) @andere:Danke für euer Vertrauen
  3. Gibt es inzwischen auch bei System Matters :-)
  4. Cthulhu spielt sich prinzipiell wie jedes andere Rollenspiel auch. Es gibt in jedem Abenteuer ein Finale und das sollte man auch sehen. Schließlich sollten die Charaktere am Ende etwas gegen den Mythos tun, weil es sonst keiner macht. Was man bei Cthulhu im Kopf behalten sollte ist, dass man bereits kompetent (in seinem Berufsfeld) startet und sich nicht mehr gravierend verbessert, wie beispielsweise in D&D. In D&D startet man mit nichts und entwickelt sich stetig. In Cthulhu bleibt man ein ganz normaler Mensch, der sich verbessert, aber nichts so mächtig wird wie ein D&D Charakter. Ob man mit der Idee in ein Spiel geht "Ich verliere und kann eh nichts machen" würde ich nicht unbedingt unterstreichen. Letztlich spielen wir auch bei Cthulhu typische Abenteuerplots und mir fällt ganz spontan kein Abenteuer ein, dass am Ende damit endet das ein Charakter oder ein die ganze Gruppe stirbt, ohne das sie etwas dagegen tun könnte.
  5. Index ist auf alle Fälle nützlich, aber da mussten wir leider Abstriche machen. Ich hoffe das Buch ist trotzdem lesbar und man findet schnell etwas wieder :-) Mal direkt gefragt: Wie gefällt euch denn das Mythoskapitel? Es ist ja anders als sonst. Ein Weg den mal beibehalten sollte oder lieber eine Idee zu einem Thema?
  6. Samstag nach dem Frühstück klingt doch nicht verkehrt, oder? :-) Der andere Workshop wäre dann Freitag nach dem Frühstück. Ich glaube Frühstück endete so gegen 10:00.
  7. Ich würde gerne mal Tremulus oder auch DungeonWorld spielen ;-) Mein Plan sieht bislang so aus: Pendragon Cthulhu Noir - Hast du das Gelbe Zeichen gesehen? Cthulhu Gaslicht - Da suche ich gerade noch was passendes Blood Brothers - Auch da bin ich noch am Auswählen Workshop - Cthulhus Ruf nach 5 Ausgaben Workshop - Spielleiterschirme & Design des 7.0er SL-Schirms im Sinne von "Du bist der SL-Schirm" + Kommentare und Meinungen rund um Cthulhu Wenn mir noch ein Workshop-Thema einfällt mache ich vielleicht noch einen, mal gucken
  8. @pygmalion: Ich denke die kommenden Bücher werden ähnlich ;-) @Brannigham: Das liest man gern. Irgendetwas was besonders ins Auge gestochen ist?
  9. Unser Stammtisch Lokal ist abgebrannt. Ich schau mal ob wir einen neuen Stammtisch starten können. Kann aber noch etwas dauern ;-)
  10. Nachschub an Kommentarennicht stoppen :-) Ich warte auch noch auf ein Durchgeblättert mit Überlänge
  11. BTW: In meiner Runde würde ich wohl nur Etikette für das Entschuldigen der Verpflichtungen wählen ;-) Schon jemand weitergelesen?
  12. Und bitte immer bedenken: Es geht hier darum Abenteur zu schreiben und zu veröffentlichen. Es geht nicht darum am Tisch seine Gruppe zu unterhalten, da zählen ganz andere Kriterien :-)
  13. Du kannst dich ja mit Ansehen oder Etikette für die Einladungen entschuldigen :-)
  14. Cthulhu 7 geht da einen guten Ansatz und gibt jedem Charakter einen "Anker", eine "wichtige Person" die ein Fundament bildet. Damit kann der SL arbeiten. Und zwar so, dass die eigene Familie STA zurückbringt, weil man sich hier sicher fühlt. Es gibt aber auch andere Möglichkeiten. Nehmen wir einen typischen Charakter. Den Professor. Er hat geheiratet, ein Kind und ist mittlerweile geschieden. Was wäre wenn der Sohn sich einem Kult angeschlossen hätte, weil er frustiert ist? Was wäre wenn die Mutter ihre Tochter hasst, aber dennoch das Sorgerecht hat? Was wäre wenn sie einen neuen Mann kennenlernt, der aus Innsmouth stammt? Das wäre schon interessanter, als Onkel Jeffrey ist verschwunden ;-)
  15. Bei Lovecraft ist aber die Frage: Wie oft durchsucht jemand eine Bibliothek? Wie oft knackt jemand ein Türschloss? Wann geht mal eine Gruppe auf Abenteuer und wann wird ein Monster tatsächlich besiegt? Wir spielen im Grunde "Das Grauen von Dunwich" und ein bisschen "Der Ruf des Cthulhu". Ich denke es ist kein muss, Lovecraft zu lesen. Es genügt wenn man sich mit Cthulhu-Abenteuern auskennt. Die Kurzgeschichten wären sozusagen die Sahnhaube ;-)
  16. Der Autor Damon Knight (To serve man kennt man aus der Twilight Zone oder auch aus den frühen Simpsons) gibt in seinem Schreibratgeber Creating Short Fiction den Tipp die ersten drei Ideen, die einem einfallen, durchzustreichen. Frank Heller gab mir den gleichen Rat und ich bin damit immer sehr gut gefahren. Die ersten drei Ideen hat jeder. In Knights Buch gibt es das Beispiel von einem jungen Mann der einen Revolver findet. Was tut er damit? Er erschießt jemanden Er überfällt einen Schnapsladen Er tötet sich selbstRelativ banal. Also weitergedacht … Wie wäre es wenn er jemandem den Revolver gibt? Die Frage „Wem?“ schließt sich sofort an und die Handlung kommt in Gang. Allerdings schreiben wir keine Kurzgeschichten sondern Rollenspielabenteuer. Was die Spieler mit dem Revolver machen, liegt in ihrer Hand. Was ich nur verdeutlichen wollte ist der Grundgedanke wie man Ideen entwickelt und das die ersten Ideen JEDEM einfallen. Es gibt Momente in denen Ideen schon im ersten Anlauf ziemlich brauchbar sind. Oft trägt der Autor diese Ideen schon länger mit sich herum und hat sie im Laufe der Zeit entwickelt. Dann kann man auch damit arbeiten. Prinzipiell heißt es aber, die ersten drei Ideen sind banal, langweilig und schon tausendmal bearbeitet worden. Schreibe was du kennst Es gibt einen Haufen an Cthulhu Abenteuern, Kurzgeschichten, Romanen, Filmen, Comics etc. Wer für Cthulhu etwas schreibt sollte zumindest ein paar Sachen kennen. Niemand muss Lovecraft lesen um Cthulhu-Abenteuer zu schreiben, aber es hilft um die Themen kennen zu lernen. Außerdem sollte man sich einen Überblick über die Abenteuer verschaffen. In den über 30 Jahren sind hunderte Themen, Monster und Kulte bearbeitet worden. Man sollte also nicht etwas kopieren was es schon gibt. Reviews lesen hilft, wenn man keine Mythosbibliothek zu hause stehen hat. Ich habe für Innsmouth ein Abenteuer eingereicht in dem die Charaktere fliehen müssen und in dem der Fokus auf dem Zauber Ephraim Waite lag. Es wurde zu Recht abgelehnt – Diese beide Themen gab es schon in amerikanischen Publikationen und locken keinen Spielleiter hinter den Schirm hervor. Für New York schrieb ich ein Abenteuer über die Brooklyn Bridge in dem Menschen in die Brückenpfeiler eingemauert wurden. Wieder eine Ablehnung und wieder völlig zu Recht. Es gibt ein Abenteuer im Arkham Band, dass verflucht ähnlich ist! Man sollte also wissen auf was man sich einlässt. Die Giftliste Nun nähern wir uns dem Hauptpunkt: Die Giftliste. Es gab früher eine Liste mit Themen die schon zu oft in Abenteuern vorkamen und die Autoren mussten gebremst werden, noch ein weiters Abenteuer über Tiefe Wesen, Nyarlatothep oder den Film „Identität“ zu schreiben. Gerade bei letzterem kann Frank sicher lebhaft erzählen wie sein Mailfach vor genialen „Identitäts-Einfällen“ überquoll. Ziel soll es sein, gewisse Themen einfach zu vermeiden oder sie von einer ganz anderen Richtung anzugehen. Letzteres ist verflucht schwer. Hier kann ein Blick in das Buch Stealing Cthulhu lohnen, das bekannte Versatzstücke aus Lovecrafts Erzählungen neu kombiniert und so „neues“ oder „ungewöhnliches“ schafft. Been there, done that! Allgemeine Horrorthemen die immer wieder auftauchen. Sex & SM Sex ist ein Teil des Horrors. SM mag für manche gruslig sein. Doch wenn dies das einzige Element eines NOW Abenteuers ist, um es von den 20ern abzuheben, dann ist das öde. Wir leben in einer Welt die völlig sexualiert ist, warum sollte das irgendjemand noch schocken? „Fifty Shades of Grey“ ist ein Beststeller und „Feuchtgebiete“ ist ekliger als Y’Golonac. Sex schockt nicht sonderlich und SM ist banal. Gothics Gohics sind Monster/schräge Typen/Missverstandene mit dem Herz aus Gold. Ich glaube das ist ein Ansatz der heute nicht mehr häufig vorkommt, war aber in früheren Szenarien sehr beliebt. Auch das ist nicht sonderlich originell oder gruselig. Zweiter Weltkrieg & Nazis Delta Green hat Nazis. Mit Achtung Cthulhu hat der Zweite Weltkrieg ein eigenes Setting. Aber was ist wirklich neu? Gibt es irgendeine neue Idee zum Thema, seit Delta Green erschienen ist? Und selbst das ist 20 Jahre alt! Man liest von Experimenten, Bunkern, Ritualen, Okkultem Wahn… Das läuft schon auf N24, wo ist da noch der Reiz? Gruselkinder Kleine Kinder wissen etwas. Kleine Mädchen mit langen, schwarzen Haaren tauchen auf und reden seltsam. Alles bekannte Themen aus dem Bereich Horror. Von Danny Torrence bis zum Mädchen aus The Ring. Aber auch hier sind die Themen uralt. Besessenheit Es gibt viele Kreaturen des Mythos die von Menschen Besitz ergreifen können. Auch dieses Thema wurde unglaublich oft abgearbeitet. Plötzlich verändert sich der Onkel, der beste Freund verschwindet nach Australien etc. Alles schon gesehen. Serienkiller Seit dem Ripper ein beliebtes Thema. Ebenfalls sehr beliebt, aber darum leider sehr blutleer. Um hier zu punkten muss man mehr bieten als Sieben oder Charles Manson. Wahnsinnige Kultisten Der Kultist ist allüberall in Cthulhu. Und vom Prinzip ist der Kult auch ein gutes Thema, aber wenn der Kult einzig und allein existiert um die Großen Alten anzubeten und alle Personen gar keine Menschen sind, dann ist der Kult schrecklich langweilig. Wie wäre es mal mit einem Schisma in einer Kultgemeinschaft oder einem Kultisten der ein persönliches Ziel verfolgt und darum dem Kult beigetreten ist. Das Spukhaus Ich liebe Spukhäuser, aber wer heute noch ein Spukhaus einbauen möchte, braucht eine verflixt gute Idee. Es hunderte Kurzgeschichten, Filme und Abenteuer zu diesem Thema und mit dem „Knarrenden und windschiefen Haus“ bzw. „Das entsetzlich einsam gelegene Haus im Wald“ gibt bereits zwei sehr gute Spukhausabenteuer. Der verschwundene Verwandte Das absolute Klischee im Bereich Cthulhu. Onkel Joseph ist verschwunden. Entführt von einem Kult oder auf der Suche nach dem Mythos um selbst Kultführer zu werden. Führt uns auch zur Cthulhu Matrix (Verschwundene Person – Nachforschungen führen zum Kult – Kult will Gott beschwören – Verwandter soll geopfert werden). Kann man aber retten, in dem der Verschwundene vorher als NSC eingeführt wurde und nicht erst am Abend verschwindet. Sprich: Hey, ich hab gerade erfahren das ich einen Onkel habe und der ist verschwunden! Finden wir raus was passiert ist! Das verlorene Gedächtnis Du wachst auf ohne Erinnerungen. Neben dir liegt eine Leiche und dann sind da auch noch andere Spielercharaktere. Ein weiteres Klischee, dass man unglaublich sparsam einsetzen muss. Gibt es auch schon bei Tempus fugit oder In Medias Res. Der König in Gelb Wir lieben ihn alle. Ich bin selbst ein großer Fan. Aber reicht es aus immer dieselbe Geschichte zu erzählen? Künstler werden wahnsinnig. Irgendwann kommt Cassilda, dann muss die Maske abgenommen werden und *oh Schreck* es ist keine Maske! Der König ist fantastisch, aber er braucht neue Kleider! Siehe auch Delta Green: Countdown zum Thema Hastur Mythos. Y’Golonac Wann immer Sex vorkommt ist er der Kopflose der hinter allem steckt. Y’Golonac kann mehr und Sex & Y’Golonac wurden schon sehr gut in Super 8 bearbeitet. Fragmente Azathoths Sie verbreiten Chaos, Wahnsinn und liegen oft in seltsamen Kästchen. Stammt noch aus der alten Giftliste und taucht heute eher selten auf. Tiefe Wesen Mit „Auf den Inseln“, die „Auf den Inseln-Prequels“ und Innsmouth haben wir einen ganzen Fischkutter voller Tiefe Wesen. Sich da noch etwas ganz neues auszudenken ist verflucht schwer. Nyarlathotep Siehe Tiefe Wesen. Nyarlathotep ist durch Kampagnen reichlich abgearbeitet. Eine seine Masken ist die Notlösung wenn einem gerade nichts einfällt. Die Frage ist, was macht ihn frisch und neu? Themen die selten oder nie benutzt werden Hier drei Themen die man selten in Abenteuern sieht: Die eigene Familie Ist die Familie eines Charakter schon mal im Mittelpunkt gewesen? Was macht der Mythos mit dem Job? Was macht das Grauen mit dem Privatleben? Warum muss jeder Charakter ein verschrobener Einzelgänger sein? Mythosbücher Bücher sind gefährlich. Mythossprache kann ein Virus sein. Man braucht nicht mehr als ein Mythosbuch und seine zersetzenden Gedanken Zauber Wann hat jemals ein Spieler einen Zauber eingesetzt? Wann zaubert überhaupt mal jemand? Und dabei sind die Zauber so flexibel und völlig ausreichend um echten Horror zu verbreiten. Man denke nur an „Rufe Fische“ ausgesprochen im Death Valley! Abschließend möchte ich darauf hinweisen, dass alle Ideen nicht schlecht sind, sondern nur verbraucht. Sie tauchten sooft auf, dass man sie einfach kennt. Man kann sie entweder vermeiden und sich aus den anderen Monstern des Malleus bedienen oder man geht einen anderen Weg mit einem bekannten Thema. Das ist schwerer als die Themen zu vermeiden, kann aber in einem ausgesprochen interessanten Abenteuer enden, weil man bewusst Klischees bricht.
  17. Ich arbeite noch an einem Forenthema zu Themen die schon etliche Male abgegrast wurden ;-) Um sich schnell einen Überblick zu verschaffen hilt es Rezis zu lesen. Vor allem bei der Masse an amerikanischen Publikationen kommt man kaum nach wirklich alles zu lesen.
  18. Das freut mich! Der zweite Blick auf das London-Kapitel lohnt, da steht viel neues drin :-)
  19. Ich habe ide Private Eye Karte an der Wand hängen. Fraglos ein Schmuckstück. Fürs Spiel leider kaum zu verwenden, wie fast alle Karten von London, da schrecklich voll und unübersichtlicht. Die beiliegende Karte ist sehr schlicht, aber man kann zumindest was drauf erkennen ;-) Der Nutzen dieser Karte (funktioniert natürlich auch mit jeder anderen Karte von London), liegt im übrigen auf S. 276 des Bandes ;-)
  20. Als ob irgendjemand die Bücher liest!
  21. Damit es nach Ausgabe 10 weitergeht, brauchen wir Material Da ist die Community gefragt!
  22. Muss man nicht anpassen. Ich hab sogar schon mit einem Spieler gespielt und es lief großartig. Ich würde nur am Ende den Gesang abkürzen und da den Grusel schneller auftauchen lassen (Geräusche, Schleim, Zombie, Schöne Frau).
  23. Ich hatte mal eine ähnliche Idee. Ich würde die Szenarien aber so ausarbeiten wie jene in der alten Deutschlandbox. 3 Szenarien pro Handout sind nicht nötig, man benutzt ein Handout eigentlich nur einmal.
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