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MartinZeeb

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  1. Aus meiner Sicht ist es klar "Möglichkeit 2". (Die Reise kostet 1 mehr, nicht "pro Charakter 1 mehr") Ich werde das aber sicherheitshalb auch nochmal bei Awaken Realms und in den englischen Daten abklären.
  2. Doch, da wurde im englischen was vergessen (und beim Lokalisieren nicht gefunden). Ich hab's schon für die neue Version des Erratums vorbereitet. Ich weiß allerdings auch erst seit Donnerstag, WO und WAS da im Original vergessen wurde: Die Option "Versucht, Informationen über das Haupt der Morrigan zu erlangen" im Intro von Ort 160 sollte noch folgenden Zusatz erhalten: "nur wenn ihr Kapitel 2–4 spielt".
  3. Ich bin mir nicht ganz sicher ... Wenn beim Zerreissen eine Karte mit Schädel-Symbol wieder aufgedeckt wird, dann ist ihr Effekt (das Schädel-Symbol) auch wieder aktiv, ja! Ist es das, was du meintest?
  4. Du hast das richtig gespielt. Vereinfacht gesagt gilt: Nur Effekte, die noch sichtbar sind, gelten auch. Alles was zugedeckt ist, gilt nicht mehr.
  5. Eine Frage, die bei Boardgamegeek und allgemein in der Community heftig diskutiert wird. Es gibt ein paar Aussagen von Awaken Realms dazu, wie es gedacht sein könnte/sollte/würde. Dort wird meistens genannt, dass es nur die roten Marker der Symbole (links auf der Karte) verdoppeln würde. Aber bis heute gibt es kein offizielles Erratum dazu. Deshalb lautet meine Interpretation: Alle 4 genannten. (Ich bekomme sie ja DURCH die entsprechende Karte, also werden sie verdoppelt.) Tut mir leid, dass ich das nicht genauer sagen kann.
  6. Der Riesige Vorschlaghammer zum Beispiel ... Ich muss die Frage auf morgen verschieben, wenn ich an das englische Material rankomme ... dann melde ich mich wieder!
  7. Ich gehe davon aus, dass sich das "zerreißen"-Symbol auf der letzten Karte der Abfolge befindet ... Der zweite Effekt wird dann gar nicht mehr angewendet. Der Angriff des Gegners zerstört die letzte Karte der Abfolge. Dann ist diese Karte nicht mehr da und ihr Effekt wird auch nicht mehr ausgeführt. Theoretisch kann es mal passieren, dass eine Karte zerrissen wird, obwohl es keine gibt. In diesem Fall gibt es KEINEN Ersatz-Effekt.
  8. Richtig. Wenn ich mich richtig erinnere, haben wir im Errata-Dokument einen Satz ergänzt, dass man stattdessen dann die "Veränderten Orte" verwenden soll. Die Orte sind also nicht wirklich weg. Man verwendet nur die "anderen" stattdessen.
  9. Ich gebe das gerne mal als Vorschlag weiter. Grundsätzlich möglich ist das sicher - haben ja mehrere deutsche Verlage bereits erfolgreich gemacht. ah, mein echter Name ist übrigens Martin (siehe meine Signatur)
  10. Danke Janosh, das ist natürlich korrekt. Mein fehler!
  11. Ich denke, mit "eine Bewegung beim Betreten triggert" meinst du so etwas wie auf Ortskarte 104, ja? Ort 104 hat ein Blitz-Symbol. Alles was dahinter steht (das abhandeln der Begegnung) ist also ein "Soforteffekt" und wird NACH der Begegnung mit dem Wächter abgehandelt. Kämpfe gegen mehr als eine Karte gibt es im gesamten Spiel nicht.
  12. Hallo Misterfloppi, Ich kann es versuchen bzw. zumindest versuchen zu erklären, welche Faktoren darauf Einfluss haben: Die wichtigste Maßgabe bei allen Spielen - egal ob Lokalisierung oder eigener Prototyp - ist immer, ob sich ein Spiel ausreichend verkauft bzw. "ob es sich rechnet". Bei aller Liebe zum Spiel bleibt Pegasus natürlich auch ein Wirtschaftsunternehmen. Was spielt dafür alles eine Rolle: - Wie gut finden wir das Spiel? Wie gut wird es sich deshalb verkaufen? (Gefällt es uns? Wie gut lässt es sich verkaufen?) - Wie sind die Konditionen: Lizenzvertrag, Produktionskosten, Arbeitsaufwand? (Wie viel Zeit und Geld müssen wir investieren?) - Warten die Kunden dringend darauf/Marketingaspekte Dieser letzte Punkt ist besonders bei Erweiterungen entscheidend. Mitunter würde sich eine Erweiterung aufgrund der ersten beiden Punkte nicht lohnen, aber sie wird trotzdem gemacht, da wir es verstehen können, wenn Kunden die bereits die ersten Spiele (und ggf. Erweiterungen) haben, nicht weiter versorgt werden. Deshalb versuchen wir aktuell, bei allen Reihen, die wir beginnen, nach Möglichkeit auch alle Erweiterungen herauszubringen. Nun ist LockUp (oder auch RP: Adventures) aber keine Erweiterung, sondern spielt lediglich in der gleichen Welt. Da die Spiele nicht durch den Inhalt, sondern nur die Thematik verbunden sind, wird eben aktuell noch diskutiert, wie wichtig der letzte der 3 genannten Punkte ist. Wie viele Leute, die Roll Player und Kartograph haben, würden "automatisch" auch LockUp kaufen, weil es "zum selben Kosmos" gehört? Ich hoffe, das hilft ein bisschen. Auch wenn ich die tatsächlichen Gründe und Zahlen nicht nenne (was hoffentlich verständlich ist).
  13. erstmal: Man kann NICHT von der 1 auf die 0 drehen. Wenn sie auf 1 steht und ihr kommt zu einem Vers der sagt: "Reduziert die Scheibe um 1. Kann sie nicht ..." Dann müsst ihr das befolgen was bei "kann sie nicht" steht. Zweitens: Wenn die Erkundung endet sollte eigentlich überall stehen, dass man die Scheibe entfernt. (Man hat dann ja wieder genug Luft.) Ich habe auch das Gefühl, dass das an manchen Stellen fehlt und habe Awaken Realms bereits danach gefragt. (Weil es im englischen genauso ist, wie im deutschen.) Die Idee ist aber wie gesagt: Jedes Mal, wenn ihr erneut hinab steigt, habt ihr eine neue, volle Zählscheibe.
  14. Dann hast du Glück und es passiert nichts. Furcht erhalten funktioniert genauso wie Dinge verlieren ... wenn man es nicht mehr kann, geht macht man einfach weiter (so als hätte man es verloren).
  15. Auch zu LockUp ist noch keine finale Entscheidung gefallen. Aktuell gibt es also noch keine Pläne, das Spiel auf deutsch zu lokalisieren.
  16. Bedeutet hoffentlich, dass alle im deutschen einigermaßen verständlich ist. Mehr Diskussionen zu Strategien, Geschichten etc. wären natürlich immer willkommen! So richtig thematisch ist das nicht - das stimmt. Lies sich aber vermutlich nicht anders lösen. Sonst hätte jeder Charakter ein eigenes Save Sheet gebraucht. Besonder tricky wäre es dann bei Status geworden, die man "teilen kann", wie zum Beispiel "Wissen über XXX". Andere wiederum müssen für alle gelten, wie z. B. "Verborgene Schätze" (die sind ja nicht mehr da, wenn sie eine/r genommen hat). Insofern war das aktuelle System also vermutlich das kleinste Übel. (Und aus meiner Sicht eine großartige Leistung - dass sich das Spiel auf diese Weise "merkt", was man schon geschafft hat finde ich klasse.)
  17. Das letztere ist korrekt. Der Gegner reagiert nicht und Person 2 ist dran. Siehe dazu S. 18 der Anleitung, "Verhältnis prüfen": Man "springt" also direkt von II.2.d zu II.4 Man überspringt also II.3 ("Reaktion des Gegners").
  18. Das ist korrekt. Dafür gibt es keinen Vordruck. Leider haben wir bei diesem Lizenzprodukt keinen Einfluss darauf, welches Material enthalten ist. Ihr müsst euch also leider selbst entsprechende Notizen machen.
  19. 1. Auch Charakteraktionen und Aktionen auf Karten etc. sind weiterhin erlaubt. (In Tuathan gibt es nur keine Erkundung und auf jeder Ortskarte gibt es die 2 gleichen Ortsaktionen.) 2. Das erscheint mir zunächst mal korrekt. Der Wächter bleibt auf der Karte liegen. Am nächsten Morgen kann er sich nicht bewegen, da die Karten nicht aneinander angrenzen. Also kommt es dort erneut zum Kampf. Empfiehlt sich also in so einem Fall, möglichst schnell zur nächsten Karte weiterzuziehen. 3. Inhaltlich vollkommen korrekt. Die Terminologie war nicht ganz exakt, da du nicht wirklich "reist". (Reisen ist eine fest Aktion, die du in Tuathan nicht brauchst.) Du kommst auf jeden Fall erstmal nicht zurück und musst ihn zum Zählen auf dem Tisch lassen.
  20. Da wir immer wieder die Frage bekommen: Die 9 Übersichtskarten sind folgendermaßen aufgeteilt: 4× Symbolübersicht/Symbole der Kampf- und Diplomatiekarten 4× Aktionsübersicht/Tagesablauf 1× Kampfübersicht/Diplomatieübersicht
  21. Ganz genau. Das Minuszeichen auf der gegnerischen Reaktion bedeutet "verlieren". Und "verlieren" bedeutet: nur, wenn es möglich ist, sonst eben nicht. Einen Ersatz dafür gibt es im Kampf nicht.
  22. Dort steht: "Handelt die Begegnung ab." Das bedeutet, dass nur die Charaktere, die auch an der Erkundung beteiligt sind, die Begegnung abhandeln müssen. Das passiert alles noch "während der Erkundung". Wird die Begegnung nicht besiegt (weil man flieht), kommt der Wächter auf die Ortskarte. Dadurch wird aber nicht sofort erneut eine Begegnung ausgelöst. Thematisch durchsucht einer die Wracks, während die anderen müde irgendwo am Strand sitzen.
  23. Du kannst alle Karten immer ausspielen. Was dann weiter passiert hängt von der Formulierung ab. (siehe auch deine andere Frage zum Fliehen aus dem Kampf) Der Begriff "verlieren" heißt: du machst so viel wie möglich und wenn nicht alles möglich ist, bekommst du den Effekt trotzdem. Der Begriff "bezahlen" heißt: nur, wenn du alles vollständig bezahlst, kriegst du den Effekt. "bezahlen" ist immer freiwillig. Sprich: es gibt immer eine Option, bei der du nicht bezahlen musst. Siehe dazu am Anfang des Buchs der Entdeckungen (zweite Seite der Regeln, rechts oben). Wenn es also heißt: <Beim Ausspielen> Verliere 2 Ansehen, <Pfeil hoch> <Pfeil hoch>. Dann Legst du 2 Ansehen ab (oder weniger, wenn du weniger hast) und bewegst danach den Marker um 2 nach oben. Egal, wie viel Ansehen du tatsächlich abgegeben hast. Wenn da aber z. B. steht: Vermeiden: Zahle 5 Ansehen. Dann musst du auch wirklich 5 Ansehen bezahlen, um den Effekt (hier: Vermeiden) zu erhalten. Wenn man aufgrund des Effekts eines Gegners "- X Ansehen" erhält, so ist das stets "verlieren" (siehe S. 17 der Anleitung). Du machst also so viel wie möglich. Wenn du das nicht kannst, passiert nichts weiter.
  24. Ja, man kann fliehen. Nein, man erhält keinen Schaden. Achte genau auf die Schreibweise ... beim Fliehen VERLIERT man 1 Energie. Der Begriff "verlieren" heißt: du machst so viel wie möglich und wenn nicht alles möglich ist, bekommst du den Effekt trotzdem. Der Begriff "bezahlen" heißt: nur, wenn du alles vollständig bezahlst, kriegst du den Effekt. "bezahlen" ist immer freiwillig. Sprich: es gibt immer eine Option, bei der du nicht bezahlen musst. Siehe dazu am Anfang des Buchs der Entdeckungen (zweite Seite der Regeln, rechts oben).
  25. Wenn man aus der Begegnung mit einem Wächter flieht bleibt man auf der gleichen Ortskarte und kann dort weiterhin alle verfügbaren Aktionen durchführen. (Thematisch soll das glaube ich bedeuten, dass die Ort "groß genug" sind, dass der Wächter einen dort dann nicht mehr findet.) Also: Ja, der Charakter kann danach noch erkunden. Begegnungen mit Wächtern werden eigentlich nur bei der Bewegung ausgelöst (egal ob sich Charaktere bewegen oder der Wächter), siehe S. 13. (Es gibt eine Figur im Spiel, die sich ähnlich verhält wie ein Wächter, aber keiner ist. Bei dieser Figur bewegt man sich beim Fliehen auf einen Nachbarort. Bei regulären Wächtern aber nicht.)
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