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MartinZeeb

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  1. In beiden Fällen macht das Glücksschweinchen nichts. Das Glücksschweinchen wird wirklich nur aktiv, wenn das Wort "ziehen" verwendet wird. Wenn da nur "handelt ab" steht, wirkt es nicht. Und auch bei "durchsucht nach und ..." leider auch nicht.
  2. Genau. Das wichtige ist, dass sie am Ende des Tages abgelegt wird. Die nächste wird also gar nicht "darauf" gelegt, sondern am Ende des Tages abgelegt und dabei unter ihren entsprechenden Stapel (also den Stapel der zufälligen Ereignisse, nicht den "Ereignisstapel") gelegt.
  3. Wir haben hier 2 Effekte, die beide den Schaden des gegners beeinflussen. K12/25B möchte den Schaden durch etwas ersetzen, die Rüstung möchte den Schaden reduzieren. In diesem Fall gilt S. 14 (links oben) "Zur gleichen Zeit" kann man auch lesen als: "die das gleiche betreffen". Ihr dürft also auswählen ob ihr zuerst reduzieren und dann ersetzen wollte, oder umgekehrt. Meistens empfiehlt sich vermutlich ersteres.
  4. Zufällige Ereignisse werden am Ende des Tages abgeworfen. (siehe Seite 12, rechts oben unterhalb des Kastens). Sie werden auch abgeworfen, wenn ein anderer Effekt dazu auffordert (z. B. das Kapitelende sagt, du sollst alle Ereigniskarten "aufräumen"). Um Spezialereignisse einfacher handhaben zu können legen die meisten Gruppen das "aktive Ereignis" einfach irgendwo auf die Spielfläche (meist direkt neben den Ereignisstapel). (Du schreibst oben: "wobei das oberste Ereignis das aktuelle ist" - das deutet darauf hin, dass ihr das Ereignis auf dem Stapel liegen lasst. Grundsätzlich ist das vollkommen okay. Es ist nur so gedacht, dass sie nach dem aufdecken daneben liegt und nicht mehr die oberste Karte des Stapels ist.)
  5. Auch "indirekte" Marker werden beeinflusst und reduziert. (Ähnlich wie z. B. bei der Nordischen Axt.) Die Formulierung: Durch das Auslegen der ersten Karte jeder Aktivierung erhaltet ihr 1 [rot] weniger. Wäre vielleicht klarer gewesen. Also: alles was von dieser Karte abhängt ist potentiell betroffen.
  6. Du musst die mit dem niedrigeren Wert nehmen. (sonst würde da einfach stehen: und handelt 1 davon ab.)
  7. Du musst nicht erkunden, um den Menhir aufzuladen. Wenn du die Aktion Menhir untersuchen ausführst und Geheimnis gelüftet hast, sagt dir das Buch der Entdeckungen ja, dass du Vers 12 lesen sollst. Und genau das darfst du tun. (Obwohl du gerade keine Entdeckung durchführst.) Von dort landest du dann beim entsprechenden Vers im BdG. Dass es keine Erkundung war, die dich dorthin geführt hat ist nicht schlimm oder wichtig. Im Endeffekt bedeutet dies, dass du den Menhir - wie alle anderen auch - aufladen kannst.
  8. Beides ist korrekt. 2 Furcht insgesamt (nicht: 2 pro Gruppenmitglied) und die 2 können beliebig aufgeteilt werden.
  9. Ja - wodurch Energie verloren wird ist nicht wichtig. Während des Fehlschlags wurden die Karten noch nicht abgelegt. Daher sind sie auch noch aktiv und die Ladungen können verwendet werden
  10. Ich hatte schon eine Antwort getippt. Aber ich muss noch mal recherchieren und darüber nachdenken. Ich denke, das mit dem Tauschen ist möglich. Beide geben gleichzeitig weiter. Beide haben am Ende nur 1 Waffe. Ja, auch nicht ausgerüstete Sachen können getauscht werden, dürfen dadurch aber nicht ausgerüstet werden.
  11. Kapitel 2: Habe mich da unklar ausgedrückt. Im WESTEN kannst du den Talisman auf jeden Fall finden, ja. Und natürlich kommst du dann auch zum Spiegelsee. Ich war zu fixiert auf den Osten. 3A. Ohne Geheimnis: Eben deshalb. Ich glaube, es geht eben nicht. Einstiger-Bewegung. Du hast Recht. Er geht auf jeden Fall nach 102. Ich hab da gedankenlos die beiden Alternativen aufgeschrieben ohne dran zu denken, dass es dafür ja eine eindeutige Regel gibt.
  12. Wächter bleiben liegen. Wir haben die entsprechenden Aufbaukarten bereits geändert. (Da steht in Zukunft überall drauf, dass man die Wächter liegen lässt.) Wird mit der nächsten Version des Erratums auch dort zu finden sein.
  13. Der zweite Satz bezieht sich NICHT auf den Status. Die vorgeschlagene Formulierung funktioniert mMn aber nicht (wenn ich das auf die Schnelle richtig lese). Das Runenschwert erhält man in BEIDEN Fällen. "Andernfalls" heißt aber "Wenn ihr den Status nicht habt, passiert stattdessen das". Dann müsste ich das Runenschwert ja beides Mal erwähnen. Das einzige, was man an der Stelle deutlich besser machen könnte, wäre ein Absatz. (dann wäre das auch etwas klarer. Aber dazu war auf der Seite kein Platz mehr.) Edit: Ich hab mir die Stelle gerade nochmal angeschaut. Sieht wirklich komisch aus. Ich schaue mir das Montag nochmal an und vergleiche es auch mit dem englischen. Melde mich dann ggf. nochmal.
  14. Ja, diese Karte wird auch abgelegt und gilt dann nicht mehr. Mein Blick aus dem Fenster sagt: Es hat gerade aufgehört zu regnen. ;-)
  15. In Kapitel 2 an den Talisman zu kommen ist extrem unwahrscheinlich aufgrund der Orte, wo sie versteckt sind. Ich müsste nochmal prüfen, ob es noch einen Weg nach 3A gibt, OHNE Geheimniskarte 8 zu bekommen. Was ich damit sagen wollte ist nur: Es ist aus meiner Sicht kein "loop". Du musst zwischendrin Begegnungen besiegen/flüchten und du musst den Einstigen klug lenken. (Besonders an dem Tag, an dem du nach Weißweit möchtest und den Menhir anmachst. Du müsstest in 113 übernachten. Einstiger geht nach 102 oder 114. Du musst nach 102/114 und nach 107 reisen (2 Energie weg). Du musst den Menhir anmachen (4 Energie weg) und wieder aus Weißweite weg (5 Energie insgesamt --> erschöpft. Ist uns also aufgrund der Komplexität dieser Abläufe nicht als problematisch aufgefallen. Ich hab's natürlich trotzdem auf die Liste mit Fragen an Awaken Realms geschrieben. Sobald ich da Antwort habe, melde ich mich gerne wieder.
  16. Es gilt immer das was abgedruckt ist. Gruppenmitglied = alle, die an derAktion beteiligt sind. Charakter = alle im Spiel Das war glaube ich im Wesentlichen das, was Reginleiv gesagt hat. Vielen Kapitelenden "benötigen alle Charaktere", damit da die EP nicht zu ungerecht verteilt werden. (Allein Erkunden kann trotzdem sehr "ungerecht" sein.)
  17. ganz genau. Das ist eine gute "Kombo"-Karte, die die Anzahl der Ladungen auf anderen Karten (die Ladungen verwenden) erhöht. Also so ein bisschen wie eine "Power Bank". Die kann selbst ja auch nichts mit dem Strom anfangen, aber ans Handy, die Kopfhörer, das GPS-Gerät etc. weitergeben. Danke dir!
  18. 1) Auf welche Karte? Auf jede Karte, die du willst. Es empfiehlt sich natürlich, die Ladungen auch auf eine Karte zu legen, die etwas damit "anfangen" kann. (Auf Deeskalation, D21/25B, wäre das zum Beispiel nützlich.) 2) Ja, auch auf "Heldenhafte Ausstrahlung" selbst. Aber da bringen sie erstmal nichts. Weil Heldenhafte Ausstrahlung keine Fähigkeit hat, um diese Ladungen zu bezahlen. 3) Verdeckte: Ja, auch das. Aber auch da bringen sie nichts. Alle Karten, die Ladungen zahlen (und damit verwenden) können sind Dauerhafte Karten. 4) Ja, sie sind weg. Wie oben erwähnt, lohnt es sich aber ohnehin nie, die Ladungen auf eine Karte ohne "Zahle X Ladungen" zu legen. Und da alle Karten MIT diesen Fähigkeiten "dauerhaft" sind, können diese Fähigkeiten auch nie abgedeckt werden. 5) Ladung macht erstmal gar nichts. Ladung macht nur auf Karten etwas, auf denen konkret steht "Zahle X Ladungen". Beispiel: Deeskalation, D21/25B. 6) "diese Karte" bezieht sich immer auf die Karte, auf der das steht. In diesem Fall also "Heldenhafte Ausstrahlung". Der Strich zwischen den beiden Fähigkeiten zeigt an, dass die beiden Fähigkeiten nichts miteinander zu tun haben. Diese Formulieerung findest du zB auch auf Gedankenblitz (D4/25B).
  19. Es ist egal, WER den Zerschmetterer hat, er/sie muss nur Teil des Kampfes sein. Er/sie muss NICHT als erstes aktiviert werden. Du hast also vollkommen Recht ("sonst würde da "deiner" stehen").
  20. Danke Gregor. Das ist absolut richtig. Der Unterschied zwischen zahlen und verlieren ist an dieser Stelle wichtig. Er wird am Anfang des Buchs der Geheimnisse erklärt (VI.)
  21. 1. Klares ja. Diese Rüstungen sind sowohl im Kampf, als auch in der Diplomatie hilfreich. (Kampf wird hier ja nicht ausdrücklich erwähnt.) 2. Nur im Kampf. (Thematische Erklärung ist vermutlich, dass die Beweglichkeit eingeschränkt wird, was dich in der Diplomatie nicht wirklich stört.) 3. Anno_nym hat vollkommen Recht. Das hätten wir klarer schreiben können, sehe ich gerade. Nur der "Gegnerische Angriff" wird zweimal ausgeführt. Die "Reaktion des Gegners wird nicht verdoppelt. Oder auch anders - denn das lässt sich leichter aus der Anleitung begründen (S. 19 "Eigenschaften (nur Kampf)"): Blaue Begegnungen haben nie Eigenschaften.
  22. Vielen Dank für den Hinweis. Im englischen Original ist es ebenso. Ich frage das also gerne nach. Könnte mir aber durchaus vorstellen, dass das so okay ist. Hier meine Gründe, warum ich es nicht so dramatisch finde. Es braucht ziemlich viele Schritte um überhaupt dorthin zu kommen. Die Nahrung in 114 ist nicht wirklich umsonst. Ab und zu müsste man nach 107 um den Menhir wieder anzumachen (da könnte der Einstige im Weg sein). Ich stimme aber insofern zu, dass das eine sehr, sehr leichte Quelle für EP ist und frage das deshalb sehr gerne nach.
  23. Siehe Seite 14 der Anleitung Genau das ist hier der Fall. Beide Effekte gelten "beim gegnerischen ANgriff", beide wollen den Schaden reduzieren. Also entscheidet ihr, in welcher Reihenfolge ihr sie anwendet.
  24. Hallo Sven Ja, du profitierst noch vom Kampfschrei. Die Idee der "Schädel"-Effekte ist, dass sie den entsprechenden Schritt des Angriffs modifizieren. Wenn der Gegner also Schaden zufügt, wird er durch den Kampfschrei "sofort"/automatisch um 1 reduziert. Aus genau diesem Grund steht das "Zerreisse 1 Karte" beim Angriff auch immer ganz hinten. Die Effekte der Karte kriegst du also in jedem Fall (weil sie immer vor diesem "zerreissen" abgehandelt werden). (Die Effekte des Angriffs werden also immer genau in der Reihenfolge abgehandelt, wie sie auf der Karte stehen.)
  25. zu 1. siehe Seite 14 in der Anleitung (Ich weiß, es sind sehr viele Regeln, da übersieht man gerne etwas und das ist auch nicht schlimm. Ich verweise trotzdem lieber auf die Anleitung anstatt einfach autoritär zu behaupten: "so ist es".) zu 2. Hierzu gibt es eine Regel, die wir in der nächsten Auflage in die Anleitung einbauen. Karten, die keinen Begegnungswert haben, haben einen Begegnungswert von 0. 2a) Was das ablegen angeht (siehe 1.) 2b) korrekt. nicht verkehrt herum 2c) Theoretisch ja. Praktisch wird zwischendrin irgendwann gemischt. (Am Anfang jedes Kapitels spätestens, wenn du die Stapel neu baust.) Ich persönlich habe es noch nie erlebt. 2d) Lies den Vollmond nochmal genau. Da steht nicht "DIE" mit dem höheren Wert, sondern "1" mit dem höheren Wert. Wenn beide den gleichen Wert haben (also auch wenn beide KEINEN Wert haben) dürft ihr 1 davon auswählen. Ja, das war alles perfekt verständlich. Ich hoffe, meine Antworten auch.
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