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MartinZeeb

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Everything posted by MartinZeeb

  1. Hi Christian, könntest du mir ggf. die Stelle nennen? Ich müsste nämlich prüfen, ob da noch zusätzlich steht, dass die Begegnung dann sofort beginnt. Normalerweise werden Begegnungen mit dem Wächter ja nur beim Bewegen ausgelöst (siehe S. 13)
  2. Du hast vollkommen Recht. Es ist lediglich eine Kategorie, um sie von anderen Gegenständen zu unterscheiden. Man hätte statt "herstellbar" und "nicht-herstellbar" auch so was wie "Level 1" und "Level 2" verwenden können. Die herstellbaren Gegenstände kann man genauso nutzen, wie die anderen auch. Der Begriff bezieht sich darauf, dass sie von Beor (mit seiner Charakteraktion) hergestellt werden können.
  3. Ist vielleicht nicht gut erklärt an der Stelle: Umdrehen darfst du nur Gegenstände/Geheimnisse mit einem Schlüsselwort. Geheimniskarte 2 kannst du nicht umdrehen.
  4. 1. Ja. Das entsprechende Symbol prüft, ob die Symbole verbunden sind, NICHT ob sie aktiviert wurden. Verbunden sind sie auch dann, wenn du die geforderten Attribute nicht hast. (Die Terminologie ist im deutschen anders als im englischen.) 2. Ja, auch der wird mitgezählt. [symbol Bär] fragt quasi nach "Aggressions-Symbolen" - egal wie viele Bären darin abgebildet sind.
  5. Bei dieser Karten werden alle verbundenen Magiesymbole in der Abfolge gezählt, die auch aktiviert wurden. (Auf den Symbolen muss also ein roter Marker liegen.) Ja, 3-4 Schritte nach oben sind damit gut möglich.
  6. Nein, "Typ" bezieht sich darauf, dass es egal ist ob darin Aggression (Bär), Mut (Wildschwein) etc. abgebildet ist. Magie- und auch die kostenlosen Symbole sind keine Attributssymbole.
  7. Auch da hast du vollkommen recht. In dem Moment in dem die Karte daraufgelegt wird, verschwindet der Zeitmarker. Wenn du die Karte dann wieder aufdeckst, ist die Fähigkeit zwar theoretisch wieder aktiv, es kann sie aber niemand mehr auslösen, da man ja den letzten Zeitmarker nicht entfernen kann.
  8. Hab's nochmal geprüft EINES der drei geforderten Dinge reicht definitiv aus, ja.
  9. Die Kollegen sind auch nicht gerade der Renner ...
  10. Du hast vollkommen recht. (Ich würde gerne mehr schreiben, weil dein Text ja einige Mühe gekostet hat, aber es gibt nicht mehr dazu zu sagen.) Alles was offen liegt, ist "aktiv". Den Begriff "passive Fähigkeiten" bräuchte es eigentlich gar nicht.
  11. Das ist korrekt. Wenn du mir noch schnell die Stelle verrätst, wo es dir aufgefallen ist, prüfe ich die gerne nochmal extra.
  12. 1. In dem Moment in dem alle Charaktere fliehen endet die Begegnung. Dann wird auch die gesamt Auslage "abgeräumt" und die Karte auf den Ort zurückgelegt. In diesem Moment verlieren die roten Würfelchen ihre Bedeutung. Resultat: Der Wächter ist wieder vollständig "geheilt". 2. Deine Vermutung ist aber tatsächlich korrekt. Er würde sich am nächsten Tag ggf. wegbewegen. Ich vermute die thematische Erklärung ist folgende: Du fliehst und versteckst dich. Der Wächter findet dich nicht und macht sich am nächsten Tag auf die Suche.
  13. Hallo Gregor, vielen DAnk für das Lob. Ja, das ist so korrekt. HIntergrund ist folgender: Das belagerte Kamelot ist so groß, dass du dort alle Siedler, die dir folgen, "abliefern" kannst. Die anderen Orte sind so klein, dass du zwar einen Teil dort ablieferst, aber immer noch genügend dabei hast, um sie zu einem anderen Ort zu bringen. Der Questmarker stellt die Loyalität der Leute dar. An den meisten Orten kannst du die Leute zwar zum mitkommen überreden, musst aber jeden Tag etwas bezahlen (Ansehen oder Reichtum ist es glaube ich), weil sie dir nicht ganz vertrauen. Es gibt aber einen Ort, an dem Vertrauen dir die Leute bedingungslos und dauerhaft. Damit du bei DIESEN Leute nicht auch jeden Tag etwas bezahlen müsstest, wird bei ihnen der Questemarker darauf gelegt. (Vielleicht hast du ja spontan eine Idee, welche Leute das sein könnten.) Liebe Grüße Martin
  14. Zerschmettern wirkt auch, wenn alle Charaktere fliehen, ja.
  15. Hallo Janosh, Spieler und Charakter ist das Gleiche. (Wenn du mit 2 Charakteren spielst, würdest du im genannten Beispiel also auf 5 aufladen.) Wenn man genau hinschaut ist "1 Person mit mehreren Charakteren" gar nicht vorgesehen. Deshalb taucht das in der weiteren Anleitung nicht mehr auf (und die Begriffe bedeuten effektiv das Gleiche). Selbstverständlich eignet sich das Spiel dennoch hervorragend für diese Spielweise. Falls du dich fragst, warum man trotzdem diese unterschiedliche Schreibweise gewählt hat: "Spieler" bezieht sich auf mechanistische, materielle Dinge. "Charaktere" ist der entsprechende in-game Begriff Also: "4 Karten pro Spieler" (auch Karten ist ein mechanistischer Begriff, daher "Spieler") Aber: "Jeder Charakter hat eine Begegnung" (Begegnung ist ein thematischer Begriff, daher "Charakter"). Ob das immer ganz durchgehalten ist kann ich aber nicht versprechen.
  16. Falls dir das Spiel schwer vorkommt, scheue dich nicht davor, den Erzählmodus ganz oder teilweise einzuführen. (Das ist natürlich auch zeitweise möglich.) Fliehe aus Begegnungen, wenn sie dir zu schwer erscheinen. Die meisten Berichte, die wir bisher hörten sagen, dass es ab Kapitel 4/5 deutlich einfacher wird - auch im Solospiel. Ansonsten gibt es auch Überlebenstipps von Awaken Realms, die ich vor Kurzem auch ins deutsche übersetzt habe: https://docs.google.com/document/d/12ibct-VIxvc3toCWxNQtB6Rs4M3n1jmKq76KMBT-SNY/edit?usp=sharing
  17. Hallo Janosh, vielen Dank für deinen Hinweis, den wir gerne an Awaken Realms weitergeben können. Noch effizienter ist es vermutlich, den Vorschlag direkt bei ihnen zu machen. Pegasus hat mit der Programmierung und den Funktionen der App nichts zu tun. Wir liefern lediglich die deutschen Anteile dafür und prüfen die deutsche Umsetzung. Darauf, wie etwas umgesetzt wird, haben wir im Endeffekt keinen Einfluss. Gruß Martin
  18. Geplant ist, dass folgende, bereits im Kickstarter realisierte Kampagnen auch auf deutsch erscheinen: Die 2 großen Kampagnen: Age of Legends und The Last Knight Die 2 kleineren Zusatzgeschichten/-module: Red Death und Echoes of the Past. Weiter Kampagnen wären mir nicht bekannt. Sobald das alles auch 100% spruchreif ist, wird es eine entsprechende offizielle Ankündigung geben.
  19. "1x pro Tag" = wirklich nur genau einmal. nicht "1x pro Tag pro Charakter". Gutes Wetter: Eure erste Reise heute kostet jeweils 1 <Energie> weniger. "jeweils" ist hier das entscheidende Wort. Also: für jeden Charakter ... kostet die erste Reise 1 weniger.
  20. Sobald wir alle nötigen Informationen und Daten beisammen haben, werden wir euch gerne informieren. Im Moment gibt es leider noch nicht mehr zu sagen außer: Aufgeschoben ist definitiv nicht aufgehoben!
  21. Sehr guter Vorschlag. Machen wir!
  22. Dran denken, dasss man insegsamt 2 Energie verliert, wenn man vor dem Einstigen flieht. 1 Energie fürs Fliehen und 1 Energie zusätzlich durch die speziellen Effekte des Einstigen.
  23. Es gibt auch in Tainted Grail Geheimnisse, die für alle gelten. (In der Erweiterung wird es dafür dann ein Keyword namens "Global" geben.) Aktuell gilt: Geheimnisse gelten nur dann "für alle", wenn das entsprechend geschrieben ist. Schau dir zB Geheimniskarte 11 an: "Ihr wisst nun ..." statt "Du weißt nun". Geheimniskarte 12 wird einem Charakter zugeordnet. Er muss die entsprechende Anforderung erfüllen. Ihr dürft das Geheimnis aber weitergeben (also von Charakter A zu , wenn sich die Charaktere am gleichen Ort befinden.
  24. Ich kann auch nur den Tipp von Anno_nym wiederholen/erklären. Am Anfang ist er kaum zu besiegen und das ist Absicht. Er bewegt sich allerdings stets nur 1 Ort weit in deine Richtung - nach festem Muster. Halte also einfach immer genug Abstand, laufe im Kreis etc. Dadurch kannst du ihn dir "vom Leib halten".
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