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MartinZeeb

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  1. Du hast alles richtig gemacht. Das ist so gedacht. Abhängig von deinen Entscheidungen können diese 2 Kapitel übersprungen werden.
  2. Hallo Andreas, vielen Dank für die Frage. Das war bisher noch niemandem aufgefallen. Da das Problem in der englischen Original-Ausgabe bereits besteht müssen wir dies bei Awaken Realms nachfragen. Ich kann mir aber kaum vorstellen, dass das so gedacht ist. Ich vermute, in Vers 4 fehlt bei der entsprechenden Option die Abfrage "nur wenn ihr Teil 5 des Status Schicksal der Expedition nicht habt" oder etwas entsprechendes. Gruß Martin
  3. Hallo DarkPadawan, Vielen Dank, dass du nachfragst. Das ist für uns unter folgender Bedingung in Ordnung: > Das Dokument soll nicht den Eindruck erwecken, dass es ein offizielles Pegasus-Produkt ist. Also bitte kein Pegasus-Logo bzw. unseren Pegasus-Schriftzug irgendwo verwenden. So lange du höchstens ein paar (2-3) Abbildungen vom deutschen Material verwendest, brauchst du es uns auch nicht zuschicken. (Solltest du mehr verwenden wollen, würden wir dich doch bitten, es uns nochmal kurz zuzuschicken.) Wir würden uns freuen wenn du einen Satz wie "Mit freundlicher Genehmigung von Pegasus Spiele" oder etwas entsprechendes darin platzieren könntest. Und zu guter Letzte müssen wir dich darauf hinweisen - sollten wir irgendwann die deutschen Rechte an dem Spiel verlieren, müsstest du beim neuen Rechteinhaber (Originalverlag Studio H) nachfragen (weil wir es dann ja nicht mehr genehmigen können). Das hat aber in der Vergangenheit noch nie zu Problemen geführt. Vielen Dank für die Übersetzung!
  4. Ja, das müsstest du. Immer wenn du Ödnis platzieren musst und dort ist schon eine, musst du benachbart eine weitere platzieren. Kettenreaktionen sind dabei leider möglich.
  5. Du hast das definitiv richtig gemacht. Interessant wäre es nur, wenn du nicht das Amulett hättest, sondern ein anderer Spieler, an einem anderen Ort. Aber selbst dann wäre es vermutlich korrekt so. Diese Frage kursiert im Netz schon lange und ich habe bisher noch keine eindeutige Antwort von Awaken Realms dazu bekommen. Ich vermute, dass Geheimniskarte 17 eigentlich für alle Spieler gelten soll.
  6. Im Zweifel: Nicht interpretieren, sondern so spielen, wie es da steht. Bei Lizenzprodukten gibt es leider oft diese Option nicht - gerade Material hinzuzufügen (und seien es nur ein paar Karten) ist meist nicht möglich. Hier war das ebenso.
  7. In der Pegasus-Schreibweise sollte die Ziffer 1 für etwas zählbares stehen und sich eigentlich immer auf "genau 1" beziehen. In diesem Fall ist aber vermutlich der unbestimmte Artikel "eine Karte" gemeint. Das englische "a card" kann leider mitunter beides bedeuten. "Genau 1" Karte verwenden wir, wenn es missverstanden werden könnte. Hier wäre also ein guter Punkt gewesen, um "genau 1" zu verwenden, wenn wir das gemeint hätten. (Unter Anderem deshalb vermute ich auch, dass es "eine" sein müsste.) Vergleiche zum Beispiel die Nordische Axt: Immer wenn du durch 1 Kampfkarte [3 rote Würfel] oder mehr erhältst, erhalte [1 roter Würfel]. Disclaimer: Nicht alle Produkte nutzen das einheitlich. Die Schreibweise als Ziffer dient vor allem der Verdeutlichung der Handhabung, wenn man etwas Zählbares tun soll.
  8. Geheimniskarte 3 und Vollmond sind beides Ersatzeffekt - gekennzeichnet durch den Begriff "stattdessen". Das Glücksschweinchen wiederum wird aktiv, NACHDEM 1 karte gezogen wurde. Sein Effekt wird also danach ausgelöst. Das dadurch ausgelöste "Ziehen" wird dann wiederum von Geheimnis 3 oder Vollmond ersetzt (je nachdem, welches ihr anwenden wollt). Hinweis: Aktuell ist das Glücksschweinchen so geschrieben, dass es nur ausgelöst wird, wenn man genau 1 Karte zieht. (Bei Geheimnis 3 und Vollmond zieht man aber 2 Karten.) Ich muss nochmal in den englischen Daten prüfen, ob das so sein soll oder ein Fehler von uns ist. So wie es aktuell das steht, kann das Schweinchen an der Stelle nicht genutzt werden.
  9. Ihr verliert eine weitere Energie! Siehe Vers 13 im Bdg Wenn ihr also alle flieht, dann verliert ihr durch das "Fliehen" 1 Energie und dann nochmal, weil ihr die Begegnung nicht gewonnen habt. Wichtig: Es ist kein bezahlen, sondern ein verlieren. Wenn ihr also keine Energie mehr habt, kommt ihr trotzdem weg.
  10. am besten per PN an mich. Das wäre super. Wir freuen uns über jeden gefunden Fehler, damit wir in ihm nächsten Druck dann korrigieren können. Hier ist aber natürlich auch vollkommen in Ordnung. Wir können diesen Thread auch gerne genau dafür verwenden. Vielen Dank! Ich könnte mir an dieser Stelle übrigens vorstellen, dass das absichtlich so ist. Es ist eine altertümliche Formulierung, aber "jemanden etwas heißen" gab es mWn durchaus mal im deutschen. Tainted Grail nutzt ja an vielen Stellen absichtlich altertümliche Formulierungen. Ich diskutiere das Morgen mal mit Emma, der Story-Beauftragten.
  11. Nein, sind sie nicht! Das ist sogar genau der entscheidende Unterschied zwischen den beiden Scheiben. Auf der Gejagt-Karte liegt eine Zählscheibe. Diese wird am Anfang der Runde NICHT reduziert. (Er wird also nie "weniger gefährlich".) Wenn ihr in besiegt, platziert ihr eine Zeitscheibe daneben. DIESE wird am Tagesanbruch reduziert, sodass er kurz darauf wieder auftaucht. Siehe dazu auch (ein Abschnitt, den es in der englischen Anleitung noch gar nicht gibt).
  12. Korrekt. Auch der Einstige muss notiert werden und bleibt auf dem Ort. Im Prinzip gilt beim Speichern, dass man alle Figuren notieren muss und sie wieder dorthin kommen, wo sie vor dem Speichern waren.
  13. Wenn er das erste Mal auftaucht ist man meist noch zu schwach um ihn zu besiegen. (Besonders wenn er deutlich vor Kapitel 5 auftaucht.) Zum Glück ist seine Bewegung sehr gut im Voraus planbar, sodass man es meist/oft schaffen kann, Abstand zu halten. Viel Erfolg!
  14. Spezialereignis C wird wirklich exakt in dem Moment abgehandelt, wenn du den letzten Teil dieses Status bekommst. Du hältst also wirklich beim Lesen mitten im Vers an und machst die entsprechenden Anweisungen von Sezialereignis C. Erst danach liest du in dem Vers weiter, der dein Kapitel beendet. Was effektiv passieren wird ist, dass du einige zufällige Ereignisse auf den Ereignisstapel legst. Sehr kurz danach wirst du dann den ganzen Ereignisstapel ablegen und für das nächste Kapitel vorbereiten. Du beginnst also das nächste Kapitel mit genau dem Ereignisstapel, wie er bei der Vorbereitung des nächsten Kapitels beschrieben wird.
  15. Awaken Realms hat vor einiger Zeit ein paar Überlebenstipps herausgegeben, die ich auch auf deutsch übersetzt habe. Sie sind hier zu finden: https://docs.google.com/document/d/12ibct-VIxvc3toCWxNQtB6Rs4M3n1jmKq76KMBT-SNY/edit?usp=sharing Vielleicht hilft davon etwas. Ailei ist natürlich die schlechteste Kämpferin und hat damit mit Begegnungen entsprechende Probleme. Der übliche Tipp ist nämlich, auf entsprechenden Ortskarten Nahrung zu sammeln, so dass man ausreichend für die nächste Durststrecke hat. Typische Orte dafür sind z.B. 111, falls du am Ende von Kapitel 1 nach Westen gegangen bist.
  16. Du machst alle Effekt immer sofort - das gilt auch für die anderen Aktionen. Durch das Ablaufen der Sanduhr wird nie eine Aktion ausgelöst. Nur um eine neue Aktion zu starten, muss die Sanduhr durchgelaufen sein. Also: Du legst die 2 neuen Gäste sofort hin, nachdem du die anderen rausgeworfen hast. Münzen bekommst du nicht, weil das bei der Aktion explizit dabeisteht, dass du keine bekommst. Dazu aus der Anleitung:
  17. Hallo DarkPadawan, 1) Bisher gibt es noch keine deutsche Version der 2-Spieler-Variante, nein. 2) Bisher war uns das noch gar nicht bekannt. Aber es ist definitiv korrekt. Wir werden einen entsprechenden Hinweis veröffentlichen.
  18. Habe in der Zwische zeit eine Antwort erhalten. Auch Starkregen und Dichter Nebel beziehen sich auf JEDEN Charakter. Wir werden das in Kürze im Errata-Dokument ergänzen.
  19. Man wirft nur einmal. Wenn jedes Gruppenmitglied werfen soll, steht das explizit da. (Jedes Gruppenmitglied wirft eine Scheibe.)
  20. Einmal pro Begegnung. "Drehe" heißt stets um 90° drehen. Alle so "gedrehten" Karten werden am Ende des Kampfes wieder zurückgedreht. Die andere Formulierung lautet "Drehe um" bzw. "Drehe auf die Rückseite". Wir hatten damals überlegt ob man statt "drehe" vielleicht "rotiere" verwenden sollte, fanden das aber irgendwie sperrig.
  21. "Ausgerüstet" ist ein Begriff der effektiv nur für Gegenstände mit Schlüsselwort gilt. (Das haben wir in der Anleitung nicht optimal klargemacht glaube ich.) Da die Rauchbombe kein Schlüsselwort hat, ist sie ab dem Moment aktiv (und kann genutzt werden) indem ihr sie bekommt. Für Gegenstände mit Schlüsselwort gilt:
  22. Du meinst bestimmt den Unerschütterlichen Zelter. Gutes Wetter und der Zelter beziehen sich auf die ERSTE (bzw. die ersten beiden) Reise(n) jedes Tages. Normalerweise kostet dich deine erste Reise: 1 [E]. Gutes Wetter sagt: -1[E] Der Zelter sagt: -1[E] Da der Preis nie kleiner sein kann als 0[E], bleibt der Preis bei 0. Deine zweite Reise kostet: 1[E] Gutes Wetter macht nichts mehr, weil es deine zweite Reise ist. Der Zelter reduziert den Preis. Man hat also nicht 3 reduzierte Reisen. Sondern die erste WÜRDE um 2[E] reduziert, was unter normalen Umständen nicht möglich ist. (Tatsächlich kann es später im Spiel mal nützlich sein.)
  23. Nichts. Das funktioniert ähnlich wie etwas zu "verlieren". Wenn es nicht geht ist das nicht schlimm. Ihr macht trotzdem mit den Effekten weiter. (Ihr kriegt also alles, was ggf. dahinter als Effekt steht.)
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