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MartinZeeb

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  1. Der Hammer macht halt pro Aktivierung höchstens 2 rote Würfelchen ... von Waffen, die kein Geheimnis sind, mag ich die Nordische Axt persönlich am liebsten. Viel Spaß weiterhin.
  2. 1. ja. Der Modrige Foliant ändert effektiv deine Anweisung beim Rasten. Die neue Anweisung lautet: Wenn du isst, wähle 1 der folgenden: a) Erhalte 1 Magie Erhalte 1 Gesundheit und verliere 1 Furcht 2. ganz genau. Das ist die Funktion des Riesigen Vorschlaghammers. Liest sich vielleicht etwas kompliziert, hast du aber perfekt richtig verstanden. 3. Auch das ist exakt korrekt. Normalerweise gilt ja Ablegen. Ihr dürft jetzt höchsten 3 Karten auf der Hand haben. Mit Meisterhafter Rüstung gilt für dich: Ablegen. Du darfst jetzt höchstens 2 Karten auf der Hand haben. Auch das hast du also genau richtig verstanden.
  3. Wenn du eine Zeitscheibe von 1 auf 0 reduzieren müsstest, dann nimmst du sie aus dem Spiel - genau wie beim Menhir auch. Dass der Menhir erst am nächsten Tag entfernt wird hat keinen Einfluss auf die Scheibe. Sie dazu auch S. 12/13 in der Anleitung: "...sie gelten als abgelaufen, wenn der Wert nicht weiter reduziert werden kann." Christian hat also auch da vollkommen Recht - danke dir.
  4. Christian hat Recht. Der Blitz wird nur bei der Ankunft ausgelöst. (Diesen Begriff wird es in Zukunft auch als festen Regelbegriff geben.) Also nur, nachdem man sich dorthin bewegt hat. Thematische Idee: Man ist ja "schon da", deshalb passiert nicht nochmal was.
  5. die schnelle Antwort? ;-) Hattest Glück - Notification kam in der Mittagspause frisch rein - da hatte mich noch kein anderes Projekt wieder eingefangen.
  6. Genau dafür ist der grüne Bereich gedacht. Manchmal kriegst du beim Traum Energie, manchmal durch einen Gegenstand/Geheimnis, oder eben die genannte Ortsaktion. Dieser Bereich ist nicht irgendwie gesperrt, sondern du darfst ihn jederzeit benutzen, wenn du ihn brauchst. Lediglich die Regeneration am Ende des Tages setzt deinen Wert eben gezielt auf den Anfangswert.
  7. Auch wenn der Gegner nur Energie "abzieht". Genauso wie z.B. auch die Karte "Angriff" (K1/25U) den Schaden um 1 erhöht, auch wenn eigentlich gar kein Schaden da ist. Oder Arevs schlechte Eigenschaft die Kosten beim Aufladen eines Menhirs um 1 Magie erhöht, wenn keine Magie gezahlt werden müsste. Effektiv gilt bei Tainted Grail "kein Schaden" = "0 Schaden".
  8. So darfst du es leider nicht verstehen. Es bedeutet lediglich, dass wir gerade daran arbeiten. Die Kickstarter-Backer werden auf jeden Fall eine deutsche Version erhalten und die kommt auf jeden Fall von uns. Zur Handelsversion gibt es leider noch nichts Neues. Aber ja, hier gehen alle total davon aus, dass das klappt. Wie seit Wochen/Monaten schon. Ja, ein PDF können wir auf jeden Fall zusammenstellen. Das lässt sich einrichten. Ich notiere es mir.
  9. Nein. Die beiden "berühren" sich nicht wirklich. Traumatisiert sagt: "In diesem Schritt (also III.1)verlierst du nie Furcht." (so lange du an einem Ort ohne aktiven Menhir bist natürlich nur) Resistent gegen Hunger ersetzt den Effekt von "nicht Essen". Also: "... senkt seine Energie auf 0." --> "erhält 1 Gesundheit und verliert 1 Furcht" Traumatisiert ist weiterhin aktiv.
  10. Den Hinweis vielleicht noch: Während "Der Niedergang Avalons" nicht mehr beeinflusst werden kann ... für die Erweiterungen können wir durchaus noch darauf achten, dass solche Dinge nicht passieren. Wir gehen auf jeden Fall nochmal alles durch und prüfen, dass an den wichtigen Stellen alle Absätze gesetzt sind. Es wird aber weiterhin gelten: Was in einem Absatz steht gehört zur Abfrage am Anfang des Absatzes.
  11. Konsequentes umsetzen von Absätzen hätte glaube ich durchaus gereicht. Eingerückt wäre sicherlich schön, aber nicht zu realisieren gewesen. (Das Buch der Entdeckungen war auf exakt 200 Seiten festgelegt. Keine mehr und keine weniger.) Wer genau hinschaut merkt, dass wir schon im Buch der Geheimnisse etwas tricksen mussten. Um alles mit einer zweiten Auflage zu ändern ... die Daten für die zweite Auflage sind bereits abgegeben. (Das Spiel soll ja im März in Deutschland sein. 6-8 Wochen Transport, chinesisches Neujahrsfest, Produktionszeit, ...) Alle Dinge, die wir jetzt noch finden können wir erst in einer eventuellen dritten Auflage anpassen. Die Käufer der ersten Auflage werden keine korrigierten Karten erhalten. Zwei Gründe: Erstens halten wir das Spiel, so wie es aktuell ist nicht für "defekt". Auch wenn man manche Dinge nicht so spielt, wie im Original intendiert, so ist das Spiel doch nicht "kaputt". (Das wäre auch meine Antwort an Reginleiv - Dinge leicht falsch zu spielen ist zum Glück überhaupt nicht schlimm. Insgesamt wurde das Spiel dadurch für euch ein winziges bisschen leichter oder schwerer. Durch Story Mode und Challenge Mode beeinflusst man die Schwierigkeit deutlich mehr als durch kleinere Regelfehler.) Zweitens können die Karten nicht einzeln produziert werden. (Tainted Grail schickt über 600 Files an die Druckerei (alle Sprachversionen zusammen).) Wir erhalten die Karten also nur in den kompletten Kartenpacks. Wir können logistisch nicht mehrere tausend "Resistent gegen Hunger" bestellen/erhalten. Solche Fehler passieren leider bei Produkten dieser Größe. Das ärgert uns! Und wir geben uns Mühe geben, das möglichst schnell klar zu kommunizieren.
  12. Ist aber leider korrekt so. Was ich als Notnagel vorschlagen kann (und auch regeltechnisch erlaubt ist). Schalte in den erzählmodus. In diesem Modus limitiert dein Gesundheitsanzeiger nicht mehr deine Maximalenergie.
  13. Aber auch damit führe ich eine komplett neue Formulierung ein. "Die Gruppe erhält" ist eine sehr gute Idee, die mir gut gefällt. Aber sie wird bisher nirgendwo verwendet. Darauf hätten wir zu Beginn der Lokalisierung kommen müssen. Wenn ich jetzt eine neue Formulierung einführe, dann werden sich viele (zu Recht) fragen, warum wir an dieser Stelle ANDERE Wörter verwenden und WAS der Unterschied bedeutet. Unterschiedliche Worte werden mit unterschiedlicher Funktion assoziiert. Konsistenz ist bei Spielanleitungen sehr wichtig!
  14. Ja, auch der zweite Satz gehhört zur Abfrage. Da fehlt ein Absatz vor: "Die Erkundung endet." Die Formulierung die du vorschlägst existiert im Spiel nicht. Wenn ich die einführen würde, müsste ich mehrere hundert Stellen ändern. Außerdem missfällt mir die Grammatik im Satz hinter dem Doppelpunkt. Stilistisch wechsele ich nur ungern in einem Satz zwischen Singular (erhält) und Plural (erhaltet). Inhaltlich wäre sie korrekt. Alles was in einem Absatz steht gehört bei Tainted Grail zur Abfrage im ersten Satz des Absatzes.
  15. so, jetzt habe ich die Kontaktadresse: app.support@awakenrealms.com
  16. Dürfte stimmen. Da die Aussage aber wieder "allgemein" ist, lege ich meine Hand nicht dafür ins Feuer. Klingt aber vernünftig.
  17. Wir werden den Satz in der nächsten Auflage extra anpassen, weil das etwas verwirrend ist: "Begebt euch auf die Suche nach Macht (Erhaltet Geheimniskarte 65)." Das fette Wort wird neu eingefügt. Ergo: Ihr erhaltet Geheimniskarte 65.
  18. Ich müsste vermutlich vorsichtiger sein, mit allgemeinen Aussagen, wenn ich nicht alle Karten im Kopf habe und bedenke. Die 2 Schaden vom Vorschlaghammer werden nicht verdoppelt, weil es sich nicht auf die Kampfkarte bezieht sondern explizit danach aktiviert wird. Mit danach ist eben alles "durch diese Karte" gemeint. Ja, ggf. wäre es gut wenn es weitere Phasen gäbe. Da es sich bei Tainted Grail ja um ein Lizenzprodukt handelt, können wir solche Entscheidungen nicht einfach treffen, sondern müssten sie alle mit Awaken Realms absprechen bzw. von dort genehmigen lassen.
  19. 1) Defensiv beeinflusst nur Kampfkarten (siehe Seite 19). Eine Waffe ist keine Kampfkarte, wird davon also auch nicht beeinflusst. Du vermutest also genau richtig. 2) Nein, der Schadengehört zu keiner Kampfkarte, kann also durch entsprechende Fähigkeiten auch nicht beeinflusst werden. Sowohl Defensiv bezieht sich auf die Kampfkarte, als auch der Hinterhältige Angriff. Der Schaden kommt also "dazwischen". (Man muss keine zweite Karte ausspielen, um die Fähigkeit des Hammers nutzen zu können.)
  20. Die Effekte sind unabhängig. Im Detail: 1. Effekt des Vollmondes: Ziehe 1 violette --> Ziehe 2, handle die schwierigere ab. Interaktion mit der Totenmaske: Hier versuchen 2 Effekte, das GLEICHE zu ersetzen. (Beide wollen das "Ziehe 1 violette Begegnung" ersetzen.) Hier greift also die Regel von Seite 14 der Anleitung (Timing und Ersatzeffekte): Wenn 2 Sachen das Gleiche ersetzen wollen, wählt welchen davon ihr anwenden wollt. Meistens werdet ihr also die Totenmaske anwenden. 2. Effekt des Vollmondes: Ziehe 1 grüne/grauze --> Ziehe 1 violette. (Effekt 1 wird dadurch ja explizit nicht ausgelöst.) Nun meldet sich die Totenmaske: Ziehe 1 violette --> Ziehe 2 und mache die leichtere. In beiden Fällen werden also 2 violette gezogen und die "leichtere" abgehandelt.
  21. Wir haben versucht das anhand der Verwendung von Singular oder Plural auf den Karten deutlich zu machen, wann sie nur für den Träger und wann sie für alle gelten. Die Totenmaske hätten wir dabei aber etwas genauer schreiben müssen - und zwar so, wie Geheimniskarte 17: Wenn du (oder deine Gruppe) eine violette Begegnung ziehen müsstest ... Sie gilt also nur, wenn der Charakter, der die Maske hat, "dabei" ist. Auch wenn ich das ungern sagen: Tainted Grail spielt man meist richtig, wenn man es thematisch betrachtet. Die Person, die diese Maske hat, kann das Schicksal übernatürlicher Begegnungen verändern. Damit das geschehen kann, muss er aber natürlich wissen/sehen, dass etwas passiert.
  22. Nein. Siehe auch im anderen Thread. Bewegung ist eine Überkategorie von Reisen. Jede Reise ist eine Bewegung, aber nicht jede Bewegung ist eine Reise. Es wird also nur beeinflusst, wenn auch das Wort "Reise" in der entsprechenden Regel/der entsprechenden Karte aufgeführt ist.
  23. Die Aktion des Wyrdsteins ist zunächst keine Ortsaktion. Von der Eingruppierung her fällt sie unter "Weitere Aktionen" (siehe Seite 9 der Anleitung). Das ändert aber an deiner Frage nichts. Die Aktion des Wyrdsteins verursacht zwar eine Bewegung, ist aber kein Reisen - weil das Wort Reisen nicht drauf steht. Reisen ist eine Bewegung, aber nicht alle Bewegungen sind Reisen. Gibt noch ein paar andere Stellen im Spiel, die auch direkt eine Bewegung auslösen, ohne eine Reise zu sein. (Wenn man vor dem Einstigen flieht zum Beispiel.) Also: Wird nur beeinflusst, wenn auch "reisen" draufsteht.
  24. Das Kostenbare Andenken bezieht sich nur aufs Rasten am Ende des Tages. (Das sollte hoffentlich groß geschrieben und kursiv sein.) Durch die unterschiedliche Schreibweise wollten wir das andeuten. Das Wort "rasten" im Flavor Text ganz zu vermeiden wäre noch sicherer gewesen, ja.
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