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MartinZeeb

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  1. Bitte immer die Nummer der Karte dazuschreiben - macht es mir viel leicht, sie zu finden. K7/25U Nein, das darf nicht der Gelegenheitsangriff sein. Der Gelegenheitsangriff zählt nicht als normaler Angriff. Mit dieser Karte darfst du nur einen der möglichen Angriffe, den der Gegner im entsprechenden Schritt durchführen könnte, auswählen. Zur zweiten Frage: Siehe S. 17 de Anleitung "dieses Symbol bezeichnet die Anzahl der Attributssymbole des abgebildeten Typs in der gesamten Abfolge, die mit einem Bonussymbol verbunden sind, egal ob sie aktiviert wurden oder nicht und egal ob sie 1 oder 2 Punkte dieses Attributs benötigen." Also im Falle von K16/25U Alle verbundenen Symbole in denen 1 oder mehr Bär abgebildet sind in der gesamten Abfolge.
  2. Das ist korrekt. Am nächsten Tag wird direk Kapitel 6 Teil 2 aufgedeckt. (Dort kommen dann wieder Zufällige Ereignisse auf den Stapel.) Falls du dich noch an das erste Kapitel erinnerst, dort war das auch schonmal so, dass ein Bedeutsames Ereignis direkt auf ein anderes Bedeutsames Ereignis gefolgt ist.
  3. Eigentlich ja. (wenn man da "einsteigen" kann, sollte es ja irgendeinen Zugang geben). Vermutlich hat man das nicht gemacht, weil 10 und 23 ja ohnehin mögliche Einstiege sind. Im englischen ist es jedenfalls analog zum deutschen.
  4. Ich denke, dass du da bei mir an der falschen Adresse ist. Das Spiel stammt von Thunderworks Games und wurde von uns ins deutsche lokalisiert. Wir treffen solche Entscheidungen nicht. (Grundsätzlich könnten wir so etwas ändern, aber dazu müssten wir uns sehr, sehr sicher sein. Und so viel Zeit haben wir meist nicht, um das ausgiebig zu testen. Bitte bedenke auch, dass die Wertungskarten für das Grundspiel konzipiert sind. Und dort sind die Gebirge etwas weiter auseinander. Dass manche Wertungskarten mit den selbst vorbereiteten Karten nicht ganz ausbalanciert sind ist sicher korrekt aber nicht "für alle" zu ändern. Ihr dürft es natürlich gerne anders spielen. Ist ja euer Spiel. Wenn es keinen Spaß macht - ändert es!
  5. Zwischen Gelegenheitsangriff und normalem Angriff machst du noch das "Siegbedingung überprüfen", aber grundsätzlich hast du Recht. Es findet beides statt: Gelegenheitsangriff und normaler Angriff/"Gegnerischer Angriff"
  6. oh entschuldigung. Ja, natürlich DIE genannten Fertigkeiten dürfen genutzt werden. Alle anderen nicht.
  7. ganz genau so ist es. Bei der Reaktion wird die Standhafte Verteidigung abgelegt. Damit ist ihr Effekt sofort nicht mehr aktiv und du musst keine zweite Karte ablegen.
  8. Fertigkeiten sind die Karten, die ihr beim Erhöhen eurer Attribute (>3) erhaltet. Manche der Spiritualität-Fertigkeiten sind auch im Kampf aktiv und nützlich. ZUm Beispiel: #71, Volle Konzentration. "Immer wenn du ein Magiesymbol aktivierst, darfst du Blitz erhalten, anstatt des abgebildeten Bonus" Diese Fertigkeiten dürfen gegen den Rückforderer nicht genutzt werden. Weitere Spiritualität-Fertigkeiten, die ggf. nützlich wären, aber eben inaktiv sind: #69, #70, #72
  9. Nein, "jeder Charakter" ist korrekt. Warum das so ist, kann dir am Ende nur Awaken Realms erklären. Es ist aber nicht ungewöhnlich. An entscheidenden Stellen werden mitunter alle belohnt. Hier könnte es sich um Balancing-Gründe handeln, damit alle Charaktere in den Hintergrundgeschichten gleich belohnt werden, oder so.
  10. Schlussendlich hätten wir wohl auf die Katze auch das "nur als aktiver Charakter" hinzufügen sollen. (Im englischen gibt es diesen Zusatz nie und alles wird nur noch verwirrender.) Ich kann dir aktuell nicht mehr sagen, warum wir das bei der Katze nicht gemacht haben - vielleicht weil wir dachten: "Hinterhalt zu ignorieren bringt ja nur was, wenn man selbst der erste aktivierte Charakter ist. Hinter allem steht nämlich immer folgender Grundsatz: Geheimnisse und Gegenstände beeinflussen nur den Besitzer, es sei denn es ist anders angegeben. Zum Jagdspeer: Da stehe ich auch weiterhin zu. Das Wording ist da aber auch deutlich anders (im deutschen und im Englischen). Nachträglich wäre beim Speer aber vermutlich auch: "Hat der Gegner die Eigenschaft Eile, erhalte ..." (anstatt "Hat dein Gegner ..."). Wenn ihr euch mit der thematischen Erklärung wohler fühlt (und mit der Katze generell HInterhalt ignoriert) geht das Spiel davon auch nicht kaputt. Gedacht ist es so aber mMn nicht.
  11. Steht explizit in der Anleitung: S. 16 Beginn der Begegnung (rechte Spalte ganz oben) Also: Nur VOR dem Ziehen der Karten!
  12. Nein. Nur der Charakter, der die Katze hat ignoriert Hinterhalt. Jener Charakter muss also auch noch als allererster Charakter aktiviert werden, damit das überhaupt was bringt. Ist nicht besonders thematisch. Das, was du vorschlägst wäre: "Ignoriert die gegnerische Eigenschaft ..." (also Plural) oder vermutlich sogar: Alle deine Gegner verlieren die Eigenschaft Hinterhalt.
  13. das ist leider korrekt. Spieler bezieht sich auf die Zahl im Spiel (insgesamt). Egal, wie viele Person in der Begegnung sind, sie ausgelöst haben.
  14. Nein. Bei jeder Erkundung. Wenn du die thematische Erklärung hilfreich findest: "Erkunden" = sich umsehen, rumgehen. Und sich im Schwarmorast umherzubewegen kostet Ressourcen oder Leben, weil die Gegend so unwirtlich ist.
  15. Bis vor wenigen Wochen hätte ich noch gesagt: Ja, weil es von der Karte kommt. In den Erweiterungen gibt es diesen Effekt aber nun so ähnlich noch einmal. Dabei wurde klar, dass es es eigentlich folgendes heißt: "Immer wenn du durch 1 Kampfkarte in 1 Schritt [3 rot] oder mehr erhältst, ..." Also "in einem Schritt der Kampfrunde". Ein Marker, den du durch einen Zeitmarker erhältst, zählt also durchaus, aber eben nur in seinem Schritt. Sehr wahrscheinlich wirst du in diesem Schritt (II.1 der Kampfrunde) nicht genügend Marker erhalten, um die Axt auszulösen. Der UNiversalmarker vom Zeitmarker wird also nicht zu den Markern aus der letzten Aktivierung hinzugezählt. Hilft das so, oder war es zu "technisch"?
  16. ja! Der Sumpf wird beim zweiten Besuch nicht trockener und weniger gefährlich. ;-)
  17. Leider musst du die Begegnung jedes Mal abhandeln. Andernfalls sähe das folgendermaßen aus: Habt ihr den Status Geheimnis in der Tiefe nicht, zieht 1 violette Begegnung und erhaltet den Status Geheimnis in der Tiefe. #Absatz Die Erkundung endet.
  18. Nein. Sonst stünde da: Jedes Gruppenmitglied verliert 1 Furcht. Dinge "skalieren" nur, wenn das auch explizit dort steht. In diesem Fall verliert also die Gruppe insgesamt 1 Furcht. Wer diese Furcht verliert, darf die Gruppe entscheiden. Genau gleich ist es zum Beispiel beim Soforteffekt auf Ortskarte 153: (Man wirft einmal und verliert 1 Gesundheit, nicht "jedes Gruppenmitglied verliert 1".
  19. Als Redakteur sollte ich das trotzdem wissen. Ich spiele SI nur nie solo. Wenn ich das tun würde hätte ich das ja direkt gewusst. Über Spirit Island - und ganz besonders Zerklüftete Erde könnte man einen ganzen Artikel Hintergrundgeschichte "Die Leiden der Redakteure" schreiben. ;-) So komplex es sich spielt, so komplex schreibt/lokalisiert es sich auch.
  20. Danke für die Ergänzung Marc. Aus genau diese Grund schrieb ich: "Wenn es nicht irgendwo eine zusätzliche Erklärung dazu gibt, dann kannst du diese Karte im Solospiel nicht verwenden." Offensichtlich gibt es eine zusätzliche Erklärung, die ich auf die Schnelle nicht gefunden habe.
  21. Wenn es nicht irgendwo eine zusätzliche Erklärung dazu gibt, dann kannst du diese Karte im Solospiel nicht verwenden. Du musst immer einen anderen Geist beeinflussen. Dieser Geist darf aus einem seiner Gebiete verschieben. Was für ein Gebiet das ist, ist nicht eingeschränkt. Es darf also auch ein Binnengebiet sein. Beantwortet das die Frage schon?
  22. "2 Schden - Verschiebe 1 Entdecker" ist verpflichtend. Wenn einer da ist, musst du ihn verschieben. "bis zu" beinhaltet immer auch den Wert 0. Wenn da also steht: "2 Schaden, VErschiebe bis zu 2 Entdecker". Dann musst du eines der folgenden machen: 2 Entdecker verschieben 1 Entdecker verschieben 0 Entdecker verschieben. Welches davon du wählst, bleibt dir überlassen. Wenn du "0 Entdecker verschieben" wählst, machst du nichts weiter. Im Endeffekt ist es also freiwillig. Ich glaube, du hast in deinem zweiten Beispiel das "bis zu" vergessen.
  23. Man darf die Bewegung immer vorher beenden. Nur an einem Hindernis MUSS sie enden. Ich verstehe aber, woher deine Verwirrung kommt. Wenn man das andersrum schreibt: "Vor einem Hindernis muss die Bewegung beendet werden." liest sich anders als "Die Bewegung muss vor einem Hindernis beendet werden."
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