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MartinZeeb

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  1. Danke an Christian. Das kann ich alles genauso bestätigen. zu Frage 4: Ich kann sehr gut verstehen, dass das verwirrend ist. Bei der Beschreibung der Portale steht aber absichtlich: "eine der abgebildeten Geländearten" und nicht "eine Geländeart deiner Wahl". Dass man das leicht übersieht, verstehe ich. zu Frage 5: Genau. Wird das Spiel vermutlich nicht "kaputtmachen", kann aber zu unschönen Ergebnissen führen.
  2. ah ... ja, das habe ich falsch verstanden! Danke Christian. Es gibt noch einen weiteren Grund. Wenn man die Karten mischen würde erhöht sich die Varianz deutlich. Es kann viel leichter passieren, dass in einer Jahreszeit eine Geländeart GAR NICHT vorkommt. Wenn man nur mit den Entdeckungen aus einem Grundspiel spielt, ist es (fast) ausgeschlossen, dass eine Landschaftsart gar nicht aufgedeckt wird. Grundsätzlich geht das Spiel nicht kaputt, aber Thunderworks hatte an der Stelle wohl das Gefühl, dass es sich "blöder" anfühlt und spielt, wenn man mischt.
  3. Beides ist vollkommen korrekt. Wenn du "alle" verbliebenen Drachenfelder umrundet hast, gibt es die Münzen. Selbst, wenn es nur 1 Drachenfeld war. Wenn es keine Drachenfelder mehr gibt (weil du alle zerstört hast), gibt es keine Münzen.
  4. Hallo Max, vielen Dank für deine Rückmeldung und deine Fragen. Die Kartographin wurde in der gleichen Druckerei gedruckt, wie auch Der Kartograph, und mit den gleichen Vorgaben. Leider treten die Farbunterschiede bei (fast) allen entsprechenden Spielen auf. Uns sind die Unterschiede bekannt. Wir haben aber entschieden, deshalb nicht alle Spiele aus dem Verkehr zu ziehen. Die Unterschiede sind also nicht gewollt sondern werksseitig so "passiert". Das Feedback nehmen wir selbstverständlich auf und wir werden in Zukunft darauf achten, dass so etwas nach Möglichkeit nicht mehr passiert. (Ganz verhindern können wir das vermutlich nicht. Es scheint bei der Produktion schwieriger zu sein, als man denkt.) Nun auch zu deinen Regelfragen: 1) Du meinst ein Feld, das von einem Held markiert wurde, also ein Feld, das einen * enthält? Das führt dazu, dass ein Monsterfeld zerstört wird. Alle anderen Felder werden dadurch nicht zerstört! Genau. * + Monster = zerstört * + was anderes = nicht zerstört. Beantwortet das die Frage? 2) Absolut korrekt. Alles richtig verstanden. 3) Diese Karte betrifft die Person, die das Monster einzeichnet. Wenn du also diese Fertigkeit aktivierst, dann darfst du auf MEINEM Plan 1 Monster mehr oder weniger einzeichnen. Meistens wirst du 1 Monster MEHR einzeichnen wollen. Wann kann es mal sein, dass du 1 WENIGER einzeichnen willst? zB wenn ich alle möglichen, zusätzlichen Felder schon umrandet/gesichert habe oder weil ich dadurch eine bestimmte Aufgabe BESSER erfüllen würde. (zB weil die Zeile/Spalte dadurch ausgefüllt wäre). Verstehst du? 4) Dabei handelt es sich um eine Vorgabe aus dem Originalspiel. (Die Kartographin ist ja eine Lokalisierung von Thunderworks.) Das WARUM für diese Design-Entscheidung kann ich also nicht mit Sicherheit wiedergeben. Ich vermute, dass es sonst zu Verwirrungen kommen könnte, warum sich um diesen Helden herum keine * befinden. (Außerdem hat man eventuell die Möglichkeit bedacht, dass man ohne Helden spielen möchte. Sicher wissen tue ich das aber leider nicht.) Zum Glück ist es äußerst selten relevant. Man findet eigentlich immer eine andere Geländeart, die man stattdessen einzeichnen kann, um das Feld nutzbringend zu füllen. 5) Die Jahreszeiten werden nicht gemischt, weil man IMMER in der Reihenfolge Frühling > Sommer > Herbst > Winter spielen soll. Die Erkundungskarten werden in Schritt 7 nicht gemischt, weil sie in Schritt 8 gemischt werden. Erkundungen hinlegen, HInterhalte und Held:innen bereitlegen, je 1 auf den Stapel. DANN den Stapel mischen. Warum solte man ihn denn in Schritt 7 mischen, wenn man ihn in Schritt 8 nochmal mischen muss?! Ich hoffe, das hilft weiter. Falls noch Fragen bleiben, melde dich immer gerne.
  5. An allen Orten müsst ihr natürlich etwas bestimmtes tun, um den Ort "sicher" zu machen. Dieses etwas findet sich am stets am entsprechenden Ort.
  6. Ich mach es erstmal kryptisch. Falls euch das nicht weiterhilft, meldet euch, dann kriegt ihr auch gerne die Location numbers. Ihr seid auf der Suche nach Orten, die vor der Wyrdnis sicher sind. Folgt dabei am besten den Spuren aller Wesen, die sich fernab der Wyrdnis/Tuathan aufhalten wollen! Insgesamt könnt ihr 5 sichere Orte finden Wo waren Lebewesen, die vor Tuathan sicher sein wollten? (An 3 davon haben sich die Menschen in der Vergangenheit sicher gefühlt, 2 davon beziehen sich nicht auf Menschen.) Wohin kann die Wyrdnis nicht/schlecht gelangen? (3 der 5 Orte haben dies gemeinsam)
  7. Hallo Uwe, ein einzelnes Feld ist kein Drache. Deshalb gilt auch die Regel nicht, dass man für das "Umranden" Münzen erhält. In der Anleitung findest du diese Information auf Seite 6: "Kann jemand die vorgegebene Form nicht regelgerecht [...] (In diesem Fall wird kein Buchstabe notiert.)" (Dabei merke ich, dass dieser Abschnitt auch grau hinterlegt sein sollte. Werde ich für die nächste Auflage direkt notieren.) Natürlich gibt es auch eine allgemeinere Antwort, falls es sich nicht nur um 1 Feld handelt. Dazu Seite 6 der Anleitung: "Zerstörte Felder sind ausgefüllt, haben aber keine Geländeart (mehr)." Ein zerstörtes Drachen-Feld ist kein Drache mehr. Deshalb gilt für ein solches Feld auch die entsprechende Sonderregel (umrandet?) nicht mehr bzw. das Feld wird nicht mehr beachtet, um das zu prüfen. (Alle übrigen Drachenfelder müssen umrandet sein, um den Bonus zu erhalten.) Ich hoffe, das hilft. Sonst gerne nochmal fragen. Liebe Grüße und viel Spaß weiterhin! Martin
  8. Ja, das reicht aus. Und, weil ich mir das nicht verkneifen kann: Der Plural von Status ist tatsächlich Status.
  9. "Findet einen anderen Weg" auf der Questkarte 7-1 ist tatsächlich möglich. Alle 2 Wege nach Tuathan stehen euch auch jetzt schon offen. (Dazu müsstet ihr natürlich wissen/eine Idee haben, wo sich diese befinden könnten.)
  10. Hier kommt eine dreistufige Antwort. 1. Wo du im Spiel Tipps finden kannst. 2. eine kryptische/thematische Anleitung. 3. Konkrete Ortsangaben (die Ziffern sollten die Nummer sein) 1. Im Antlitz der Erhabenheit (132) und bei Lancelot in Kamelot (190) kannst du konkrete Hinweise auf den Aufenthaltsort jedes Ritters finden. (Außerdem gibt es weitere, zum Teil deutlich kürzere Möglichkeiten Kapitel 7 zu beenden (wie auf der Questkarte angegeben), falls euch die Ritter zu sehr nerven.) 2. 3.
  11. Leider darf nur der Charakter, der die Rauchbombe besitzt und einsetzt, fliehen ohne den Gelegenheitsangriff erleiden zu müssen. Thematisch ergibt das nicht so richtig viel Sinn, aber die Formulierung soll das ausdrücken. "Leg ab, um zu fliehen" richtet sich an eine einzelne Person. ("Leg ab, damit alle Kämpfer in ihrer nächsten Aktivierung fliehen dürfen" ... oder so wäre die Formulierung für alle Charaktere.)
  12. Vielen Dank für den Hinweis! Du hast vollkommen Recht: Buch und Statusbogen sind korrekt. Hier soll "Wiederherstellung des Ordens, Teil 3" vergeben werden. Ich werde das am Montag sofort eingeben, damit es korrigiert wird! (Ich kann zwar die Texte selbst ändern, ich kann dann aber nicht garantieren, wann es seitens Awaken Realms das nächste Update gibt. Kann also ein paar Tage dauern.) Wird aber auf jeden Fall geändert! Nochmal vielen Dank für den Hinweis! Edit: Es wird laut Awaken Realms innerhalb der nächsten 2 Wochen ein Update gaben.
  13. Sorry für die verspätete Antwort: Voraussichtlich im Laufe dieser Woche werden die Artikel in unserem Shop verfügbar sein: https://pegasusshop.de/ Dort könnt ihr euch auch für den Endkunden-Newsletter anmelden und erfahrt dann für alle unsere Produkte wann sie (voraussichtlich) erscheinen. (Einfach ans untere Ende der Seite scrollen.) Warum "voraussichtlich"? Weil selbst wir es bei der aktuellen, globalen Logistik-Situation oft nicht genauer angeben können.
  14. Ja, nur einmal zu Beginn der Begegnung. "Jetzt oder nie" funktioniert aber leicht anders (und ist daher nicht unbedingt immer besser). Jetzt oder nie darf nur als aktiver Charakter verwendet werden. Also nur, wenn du gerade "dran bist". Jetzt oder nie darf also zu Beginn der Begegnnung (wenn du deine "Starthand" bekommst) noch gar nicht verwendet werden. Schnelligkeit erlaubt es dir die Regel "Ich ziehe eine neue Starthand mit 1 Karte weniger" optimal auszunutzen. Wenn dir deine ersten 4 Karten nicht gefallen, kannst du stattdessen 3 neue bekommen. Auch unabhängig davon kann es aber tatsächlich vorkommen, dass 1 Skill deutlich "besser" als der andere ist. Denk daran, dass der Skill ja "weg" ist, wenn er einmal genommen wurde. Wenn man also "noch mehr" Karten haben will, kann man Schnelligkeit und Jetzt oder nie erwerben – oder wenn 2 Charaktere am Spiel teilnehmen, müssen sie die beiden Skills irgendwie "aufteilen".
  15. Du erhältst den Effekt auch, wenn du kein Ansehen hast. Den Grund dafür findest du am Anfang des Buchs der Entdeckungen (wo sich nochmal ein paar weitere Regeln verstecken) unter "Erhalten, zahlen und verlieren". Bei Tainted Grail gibt es einen wichtigen Unterschied zwischen den Begriffen "zahlen" und "verlieren". Wenn du etwas verlieren sollst, mache einfach so viel wie möglich. alles was danach passiert, passiert trotzdem. (Egal ob und wie viel du tatsächlich abgegeben hast.) Wenn du etwas zahlen sollst, kriegst du den Effekt dahinter nur, wenn du auch wirklich vollständig zahlst (abgibst).
  16. Hallo TheSaint2809. Leider wurde deine Nachricht wohl gerade erst freigeschaltet – ich sehe sie zumindest gerade zum ersten Mal (und schaue eigentlich täglich hier rein). Zu deiner Frage: Die Karte "Einen Schritt voraus" erlaubt es dir, jederzeit die oberste Karte deines Kampf- bzw. Diplomatiestapels anzuschauen. Effektiv weißt du also immer, was du als nächstes ziehen wirst. Wenn du diesen Skill hast, deckst du einfach immer die oberste Karte deines Decks auf (und lässt sie auf dem Deck liegen). Nachdem du sie gezogen hast, darfst du sofort die neue oberste Karte aufdecken. Ich hoffe, das hilft.
  17. Nein, nur "zu Beginn des Kampfes", so wie es auf der Karte steht, nicht am Ende jeder Kampfrunde.
  18. Der Grund ist eigentlich relativ simpel: Awaken Realms wollte die Titel in einer Box veröffentlichen, also mussten wir ohnehin eine entsprechende deutsche Version vorbereiten. Neue Boxen (für die einzelnen Erweiterungen) und die damit verbundenen Inlays etc. auch vorzubereiten und getrennt vom Kickstarter-Produkt zu produzieren, wären immens teuer geworden. Die Verpackung/Box/Inlay der Retail-Version ist also identisch zur Kickstarter-Version, was die Produktionskosten verringert.
  19. Ich denke, von offizieller Seite ist dazu alles gesagt worden. Deshalb hoffe ich, dass es okay ist, wenn ich das einfach unkommentiert stehenlasse (und die Kritik natürlich wohl höre). Wenn ihr konkrete Fragen (auch dazu) habt beantworte ich die natürlich gerne.
  20. Die dazugehörige Regel ist eventuell etwas schwer zu finden. Sie versteckt sich nämlich auf Seite 14 der Anleitung unter "Timing und Ersatzeffekte": Du darfst also mit dem Glücksbringer nur ein einziges Mal 1 Magie zahlen, um neu zu werfen. Das zweite Ergebnis musst du akzeptieren. Ebenso bei den geschärften Sinnen. Hast du Geschärfte Sinne UND einen Glücksbringer darfst du nur 1 davon anwenden. (Ich würde die Geschärften Sinne nehmen ;-)). Edit: Ansonsten hat Stefly sicher Recht. In diesem Fall ist es aber leider tatsächlich ausgeschlossen. Vielen Dank für das nette Lob!
  21. Ich gehe davon aus, dass die finalen Komponenten gezeigt wurden, ja. Bei allen unseren Produkten wollen wir, dass klar erkennbar ist, dass es sich um eine Erweiterung handelt, also nicht allein spielbar ist. Darunter muss leider das Artwork etwas leiden, ja.
  22. Da ich letzte Woche im Urlaub war, kann ICH dich aktuell nur auf das Video verweisen: https://www.twitch.tv/videos/1060026567 ab 1:25:15 kannst du dir alles nochmal selbst anhören.
  23. Nein, du kannst auch die anderen Gruppen retten. Soweit ich mich erinnere kriegst du jedes Mal beim Retten ja auch einen Status. (also Status UND Geheimniskarte 33). Du kannst die Gruppe auch "einsammeln", wenn du Geheimnis 33 schon hast. In diesem Fall kriegst du halt nur den Status.
  24. Nein, du kannst auch die anderen Gruppen retten. Soweit ich mich erinnere kriegst du jedes Mal beim Retten ja auch einen Status. (also Status UND Geheimniskarte 33). Du kannst die Gruppe auch "einsammeln", wenn du Geheimnis 33 schon hast. In diesem Fall kriegst du halt nur den Status.
  25. Nein, das ist korrekt so, wie es im Buch steht. Du musst die Karte bei 132 nicht ablegen. Die thematische Begründung ist, dass 132 "zu klein" war, um alle Siedler aufzunehmen. Deshalb sind jetzt noch genügend da, um sie woanders hinzubringen. (Es gibt übrigens EINEN sicheren Ort, wo du sie tatsächlich ablegen musst, weil der Ort groß genug wäre.) Die spielmechanische Begründung ist, dass das Kapitel sonst wohl zu lange gedauert hätte, wenn man jedes Mal hätte neu einsammeln müssen.
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