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MartinZeeb

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  1. Doch, der Nord-Weg funktioniert. Menhire im Antlitz, Halberstrass und Falfuar/Bundorca. Falfuar/Bundorca sollte immer möglich sein. Ist das der Ort, an dem du hängst? Hast du denn Sowohl 134 als auch 148 haben beim Erkunden die Option einen Menhir anzuzünden. Auf diese Weise geht es weiter nach Osten.
  2. Die betreuende Redakteurin ist heute leider krank. Ich versuche mal, zu übernehmen. Welche Abbildung in der Anleitung meinst du denn? Wie man auf Seite 1 rechts oben sehen kann, haben die Startkarten durchaus Effekte. Blutdurst: "Wenn mindestens 1 Mensch in deiner Auslage liegt: +2". Auch Hunger und Vampirkraft, wie auf S. 3, Block 10 gezeigt, haben Effekte. Die Karten in den Beispielen auf S. 4 sind eine Kombination aus Startkarten und Karten vom Jagdstapel (erkennbar am goldenen/silbernen Rahmen um das Symbol links unten). Zu Beginn werden definitiv nur die jeweils 6 Startkarten ausgegeben. Ich hoffe, das hilft dir schon weiter. Sonst melde dich gerne nochmal. Gruß Martin
  3. Das, was du bei "Korrektur" geschrieben hast, ist im Ergebnis korrekt! Deine Annahme ist also korrekt! Im Detail: Kampf: 2a) Du spielst keine Karte. 2b) Du spielst keine Karte. 2c) Du erleidest den Gelegenheitsangriff und ziehst 1 Karte (Grundregel) direkt vor 2d): Alle anderen ziehen 1 Karte (dank "Betrug") 2d) Angriff des Gegners Diplomatie: 2a) Du spielst keine Karte. 2b) Du spielst keine Karte. 2c) existiert nicht direkt vor 2d): Alle anderen ziehen 1 Karte (dank "Betrug") 2d) Reaktion des Gegners. Im Detail haben die Fähigkeit und das "Karte ziehen weil nichts gespielt" also gar nichts miteinander zu tun. Edit: Ich hoffe, meine knappen und sachlichen Antworten kamen nicht unfreundlich rüber. Ich hatte mir nur nicht genügend Zeit genommen. Bei Fragen immer gerne melden!
  4. Man zieht KEINE Karte. Wenn man bei der Diplomatie keine Karte spielt kriegt man dafür keine Strafe (kein Gelegenheitsangriff), aber auch keinen "Ausgleich" (man zieht keine extra Karte). Schritt 2c existiert einfach nicht. Die einzige Karte die zu ziehst, ist die, am Ende der Begegnungsrunde - also nachdem alle Charaktere einmal an der reihe waren. In einer Runde kannst du nur 2 oder mehr karten ziehen, wenn du von den Effekten und Symbolen der gespielten Karte aus, welche ziehen darfst.
  5. Hallo Marcel, Dadurch, dass wir in der Anleitung Kampf und Diplomatie zusammen erklären müssen kann das etwas verwirrend sein. Zunächst in Kürze. Du musst keine Diplomatiekarte legen und es gibt keinerlei Strafe dafür, wenn du keine legst. Im Detail: Schritt 2a der Begegnungsrunde, S. 17 der Anleitung: "Der aktive Charakter darf 1 Karte in die Auslage legen." Schritt 2c) existiert nur im Kampf. Für die Diplomatie muss man diesen Abschnitt also gar nicht lesen. (bzw. wenn es extra Diplomatieregeln gäbe, dann hätten wir 2c) dort komplett weggelassen.
  6. Du hast das richtig verstanden. Auch beim Spielaufbau/Kapitelaufbau verwendest du die Angaben "für 1 Spieler/1 Charakter weniger" (in deinem Fall also die Angaben für 1 Spieler/Charakter). Ich füge hinzu, dass der Erzählmodus auch nur "in Teilen" verwendet werden kann. Er dient dazu, ein zu euch passendes Spielerlebnis zu erschaffen. Das wesentliche in Tainted Grail ist die Geschichte. Diese sollt ihr mit Spannung, aber nicht Frustration erleben können. Wenn ihr also merkt, es wird zu leicht, dann passt die Schwierigkeit entsprechend an und umgekehrt.
  7. Tatsächlich kannst du das praktisch alles in unserem Errata-Dokument nachsehen: https://pegasus.de/media/pdf/db/64/67/4250231726323_Tainted-Grail_Aenderungen-Klarstellungen_V3-0-min.pdf Dort findest du die "Änderungen für die 2. Auflage" und die "Änderungen für die 1. Auflage". Was sind also die Fehler in der 1. Auflage im Vergleich zur zweiten: Alles was NUR bei der 1. Auflage, aber nicht bei der 2. Auflage steht ... Darüber hinaus wurden auch einige Schreibfehler korrigiert, die nicht den Weg ins Erratum gefunden haben. Die Kickstarter Version ist also voll spielbar und funktional. Aus meiner (professionellen) Sicht sind das die üblichen Schönheitskorrekturen nach einer ersten Auflage. Da Tainted Grail so unglaublich groß ist, erscheint das hier als relativ viel. Ich hoffe, das hilft weiter.
  8. Der komplette Schritt wird wiederholt. (also 2 separate Angriffe nacheinander) Ihr müsst also erneut prüfen, welcher Angriff durchgeführt wird. ggf. wird ein anderer Angriff durchgeführt, weil der Gegner im ersten Angriff Marker verloren hat.
  9. Hallo Marcel Ja, auch dann wird der Speer aktiv/auch dann triggert der Speer. Dein Speer fragt nur, ob du beim gegnerischen Angriff Leben verloren hast. Wodurch bzw. wie ist dem Speer vollkommen egal. Thematisch ergibt das ebenfalls Sinn: Als Leibwächter "wirfst" du dich "dazwischen". Dabei hast du deinen Speer natürlich dabei und kannst ihn nutzen. Scheint eine ganz gute Waffe für einen Leibwächter zu sein.
  10. Mit der Auslieferung des Kickstarters hat Pegasus Spiele nichts zu tun. Diesbezüglich kann dir also nur Awaken Realms weiterhelfen. Nutze dazu bitte deren Kontaktformular: https://support.awakenrealms.com/support/tickets/new Die Wächterkarten aus Monsters of Avalon - Past and Future kannst du verwenden, musst aber nicht. Wenn du dich entscheidest, sie zu verwenden ERSETZEN diese Karten alle Karten des gleichen Namens aus der jeweiligen Erweiterung. Achtung! 1 der Karten wechselt dabei die "Farbe" und befindet sich danach also in einem anderen Stapel. (Von blau nach violett oder umgekehrt, ich bin mir nicht mehr sicher.) Falls es sich um Monsters of Avalon handelt kann ich das spontan nicht beantworten. Von diesem Produkt existiert keine Retail-Version, sodass ich nicht regelmäßig damit zu tun habe. Soweit ich weiß, waren in der ersten Monsterbox aber gar keine Karten enthalten.
  11. Zuerst die Verbindungen von oben nach unten. Der Satz bei der Symbolerklärung kann etwas irreführend sein. Das "sofort" soll darauf hinweisen, dass man nach dem Auslegen nicht erst noch andere Dinge machen darf. Besser wäre es, das "sofort" dort zu streichen und zu sagen "... nachdem ihr die Karte ausgelegt habt."
  12. Und zum Rasten: Wo du rastest hat erstmal mit einer Siedlung überhaupt nichts zu tun. Bei Rasten erhältst du 1 Gesundheit und verlierst 1 Furcht, egal wo du dich befindest. Siehe Seite 9 der Anleitung. (Manche Charaktere haben eventuell eine Einschränkung, was das angeht.) Dann hat dieser Spieler etwas falsch gemacht. Du verlierst 1 Furcht. Du darfst nicht deine Furcht auf 0 setzen. Ich bin mir nicht ganz sicher, was du meinst, vermute aber die Antwort ist "nein". "Wildnis" gibt es in Tainted Grail überhaupt nicht. Tatsächlich bedeutet auch eine Siedlung zunächst mal gar nichts. Es gibt KEINE anderen Regeln in Siedlungen als außerhalb! (Das Symbol ist dennoch wichtig, weil sich viele Fertigkeiten und Eigenschaften der Charaktere darauf beziehen.) Ich hoffe, das hilft dir weiter. Sonst immer her mit den Rückfragen!
  13. Hallo Nadeem, Das hast du exakt richtig verstanden. Der Gegner verliert bei seinem Angriff 1 roten Marker weniger. (Er "heilt" 1 Schaden weniger.) Sobald der letzte Zeitmarker entfernt wird, werden 3 Marker in den Kampfpool gelegt. (Der Gegner erhält 3 Schaden.) Auch das hast du glaube ich richtig verstanden. Für jeden Mut legst du 1 Marker in den Kampfpool. Du machst also "Schaden entsprechend deines Mutwertes". Da hast du falsch zitiert: Gral: Erhalte 2 Universalmarker. Schädel: Erhalte 2 Schaden. Die Karten beziehen sich immer auf dich! Wenn da "erhalte schaden" steht, dann erhältst du (der Spieler/Charakter) den Schaden. Ich glaube, was dich verwirrt ist das Ansammeln von Kampfmarkern. Es ist nämlich regeltechnisch nicht der Gegner, der Schaden erhält, sondern die Spielergruppe, die Marker im Kampfpool sammelt. "Du erhältst 1 Marker in den Kampfpool" bedeutet das gleiche wie "Der Gegner erhält/erleidet 1 Schaden." Was du tatsächlich aber machst ist, du legst 1 Universalmarker in den Kampfpool. Hätte man das anders lösen können? (Erleide 2 Schaden ... Verursache 2 Schaden.) Ja hätte man. Dann hätten wir aber hunderte Karten ändern müssen und zudem noch viele ungewöhnliche Interaktionen prüfen müssen. Also wenn du Schaden erhältst ist das schlecht für dich. wenn du Universalmarker erhältst, ist da gut für dich.
  14. Das sind die Verbesserungskarten. (also nicht "ebenfalls", aber sonst korrekt.) (siehe S. 3 der Anleitung). Zu Beginn des Spiels haben die Charaktere des Grundspiels folgende Karten in ihren Decks: K1/25 bis K15/25 Die übrigen Basiskarten (K16/25 bis K25/25) und die Verbesserungskarten (K1/15 bis K15/15, alle mit dem Namen des Charakters versehen) bilden gemeinsam den Verbesserungsstapel. (siehe Seite 6 der Anleitung, Abschnitt VIII). (Der Verbesserungsstapel enthält also 10 Basiskarten und 15 Verbesserungskarten. Aus diesem Stapel kannst du deinen Charakter verbessern, wenn du (am Ende des Tages 2 EP zahlst). (siehe Seite 14 der Anleitung) Hoffe, das hilft. Sonst melde dich gerne nochmal.
  15. Gehen in den Vorrat mit verfügbaren Karten zurück. Ihr könnt sie später also wieder erwerben (oder wenn ihr wollt auch die Rückseite). Ich glaube, dass das irgendwo steht, aber habe gerade keine Anleitung zur Hand um es nachzuschauen. Ich bin mir aber sehr, sehr, sehr sicher!
  16. Du darfst dazwischen beliebig viele andere Aktionen machen.
  17. Die verantwortliche Person bei Awaken Realms ist derzeit aus persönlichen Gründen nicht verfügbar. Es wird gerade versucht, nach einer Lösung zu suchen, die App-Daten dennoch möglichst schnell online stellen.
  18. 3./4./5. ... Punkt wäre auch erlaubt. Ich zitiere aus der Anleitung (S. 14, Charakterverbesserung): "Wenn ihr ein Attribut auf den Wert 3 oder mehr verbessert, erhaltet ihr stattdessen 1 Fertigkeit." Und genau das würdest du hier machen. Die Anweisung erlaubt dir einen Attributspunkt zu erhalten (zB deinen dritten Punkt in Aggression) ... stattdessen erhältst du 1 Fertigkeit.
  19. Hallo Marcel "Hinterhalt" triggert wirklich nur 1x pro kompletter Begegnung. Aus der Anleitung (S. 19): "Der erste Charakter, der in diesem Kampf aktiviert wird, [...]. Da steht tatsächlich mit voller Absicht "in diesem Kampf" und nicht "in jeder Kampfrunde". Und thematisch ist es genau so. "Aus dem Hinterhalt" geht ja nur "einmal", am Anfang. Danach "weiß man ja", dass da etwas ist.)
  20. Hallo Take-Shyo, ich kann dir eine offizielle Antwort geben: Ja, man erhält die Münze auch bei der Manipulation. Vermutlich wäre es besser, es dort auch hinzuschreiben. Ich nehme das als Anmerkung auf. Der Grund, warum wir es nicht hingeschrieben haben, ist folgender: Die Regel zu den Münzen sagt ja: "Wenn ihr die entsprechende Form wählt und einzeichnet, markiert außerdem 1 Münze [...]" Das entscheidende Wort habe ich mal markiert. Beim Feilschen "wählt" man die Form ja nicht (weil man beide einzeichnet) und würde streng genommen keine Münze erhalten. (Deshalb steht auf der Karte extra, dass man sie erhält. Bei der Manipulation "wählt" man ja durchaus eine Form. Falls man die kleinere Form wählt und einzeichnet, erhält man die Münze. (Egal wie man sie einzeichnet. Also konkret: Auch wenn die Manipulation nutzt und die Form "teilt", hat man trotzdem die kleinere Form gewählt und eingezeichnet.)
  21. Ganz genau 4A Teil 1 wird zur aktiven Quest. 4a Teil 2 wird abgelegt. Ihr werdet sie nie sehen. ganz genau! Alles richtig verstanden.
  22. Ja, das ist der "andere" Ausgang aus Kapitel 3A. In diesem Fall habt ihr aber den Status "Mondkreis-Mission" NICHT. Das heißt, dass ihr beim Spielaufbau Kapitel 4A Teil 1 NICHT ablegt. (Die Mondkreis-Mission könnt ihr nur haben, wenn ihr ) Auf der Rückseite des Spielaufbaus deckt ihr dann Kapitel 4A Teil 1 auf. Dort geht eure Geschichte logisch weiter ... Edit: Ups, ich realisiere gerade, dass du oben auch geschrieben hast, dass du die Mondkreis-Mission NICHT hast. Alles klar. Dann sollte dein Ereignisstapel für 4A folgendermaßen aufgebaut werde: ganz unten: 4A Teil 3 darauf: 4A Teil 2 ganz oben: 4A Teil 1 Du musst nichts ablegen. Auf der Rückseite der Aufbaukarte wirst du dann angewiesen 4A Teil 1 aufzudecken.
  23. die Mondkreis-Mission erhält man nur in Lies diesen Abschnitt nochmal genau, was man da noch erhält (417) ...bzw. was man ihr gezeigt haben muss, um dorthin zu gelangen (418) Wenn ihr die Mondkreis-Mission nicht habt, dann ist eure oberste Karte Kapitel 4A, Teil 1. Ich hoffe, das hilft.
  24. Lies den Aufbau nochmal. Kapitel 4A, Teil 3 liegt ganz unten. Dann 4a Teil 2. Ganz oben liegt 4A Teil 1. Wenn du du den Status Mondkreis-Mission HAST, legst du also 4A Teil 1 ab. Dann machst du die Rückseite des Aufbaus und deckst dabei Kapitel 4A Teil 2 auf. Dabei wird ein Spezialereignis auf den Stapel gelegt. Am nächsten Tag deckst du dieses Spezialereignis auf. Ich frage mich aktuell 2 Dinge: a) wie du nach Kapitel 4A gekommen bist. (Die meisten Leute haben Geheimnis 8 zu diesem Zeitpunkt). wie du die Mondkreis-Mission bekommen hast, ohne etwas vom Erzdruiden zu hören. Ich schaue beides gleich mal nach.
  25. Da du nun aber weißt, was du brauchen kannst (Ressourcen) bzw. welche Wege du gehen musst, sollte es deutlich wahrscheinlicher werden. Solo ist das ganze übrigens am schwierigsten. Am schwierigsten mit Ailei. Sie muss an 2 der Orte eine 4 würfeln. Arev in einem Fall eine 3, Beor sogar nur eine 2.
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