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MartinZeeb

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  1. "ihr" bezieht sich bei Entdeckungen immer auf die Gruppe. Sonst dürfte man ja auch bei "ihr erhaltet 3 Magie" einem Charakter die Magie geben, der gar nicht Teil der Gruppe ist. Insofern: Ja, du kannst den Passus umgehen! (indem du den Charakter mit dem Geheimnis nicht "mitnimmst") Einzige Ausnahme: Das Geheimnis würde für ALLE Charaktere gelten (In den Erweiterungen gibt es dafür das Keyword "Gemeinschaftlich"). (Das ist in diesem Fall aber nicht der Fall.)
  2. Ja, das ist erlaubt. In der Anleitung versteckt sich das in den kleinen Worten "wie üblich" auf Seite 6. (Auf der Landkarte, die ihr erhaltet, zeichnet ihr, wie üblich, die vorgegebene Form ein und füllt sie mit der Geländeart Monster aus.)
  3. Da hast du heute mal eine - für mich - eher einfache Frage. Keep them coming! Eigentlich muss man dazu nur wissen, dass der Plumpe Menhir (Geheimniskarte 14) kein aktiver Menhir ist. Wird diese Karte abgelegt? Ja, weil sie sich nicht in Reichweite eines aktiven Menhirs befindet. (Es sei denn natürlich, du hast nach dem Aufdecken der Karte noch einen entsprechenden Menhir aufgeladen.) Gelten die normalen Regeln der Wyrdnis? Ja, weil sich die Karte nicht in Reichweite eines aktiven Menhirs befindet. Welche Karten bleiben liegen? Die Karten, die sich in Reichweite des/der aktiven Menhire befanden, die du abgelegt hast. (Siehe Anleitung Seite 12: "Wenn ihr den oder die letzten verbleibenden Menhire entfernt, lasst alle Orte, die sich in Reichweite dieser Menhire befinden, liegen. Der Ort, den du mit Geheimnis 14 aufgedeckt hast, bleibt also nur dann enthüllt, wenn du einen Menhir in seiner Reichweite aktivierst.
  4. Ich sehe das genauso wie du, boe.sven. Das "kostbare Andenken" darfst du nicht ablegen, also musst du es an dieser Stelle behalten, auch wenn du eigentlich lieber etwas anderes stattdessen behalten würdest. (Die Frage gab es bisher noch nie, aber das wäre meine Interpretation. Ich sehe nicht, wieso die Anweisung auf dem kostbaren Andenken an dieser Stelle nicht mehr gelten sollte.)
  5. Hallo Palmentochter, vielen Dank für deinen Hinweis. Da es diese Abfrage im Original ebenfalls nicht gibt und wir bisher zur Möglichkeit "Morgana" keine Information über eine Änderung haben, müssen wir bei Awaken Realms anfragen, ob dort ein Fehler vorliegt. Das werden wir aber gerne machen. (Da aktuell alle aber mit der Fertigstellung der Erweiterungen beschäftigt sind, könnte das eine Weile dauern.) Gruß Martin
  6. Korrekt, es gibt nur die Texte auf anderen Sprachen. Eine Umsetzung der Tonspur ist für keine andere Sprache außer englisch geplant.
  7. Raserei heißt, dass der entsprechende Schritt (Phase II, Schritt 3) zweimal ausgeführt wird. Effekte mit dem Schädel-Symbol sind während des gesamten Schritts aktiv. Wenn die Phase nochmal ausgeführt wird, ist auch der Effekt weiterhin/nochmal aktiv. Es wird also auch der zweite gegnerische Angriff verhindert bzw. ein zweites Mal 2 Schaden verhindert. Es gilt also für beide Angriffe.
  8. Danke für deine Vorschläge! Ich finde, da sind sehr gute neue Namensvorschläge dabei.
  9. zum Maximalwert: Du hast recht und genau so wird das auch in der neuen Anleitung stehen. Der Maximalwert hat nichts damit zu tun, wie viele drin sein sollen, sondern auf welchen Wert man auffüllt. Der Begriff Maximalwert mag suboptimal sein. Leider haben wir keine gute Übersetzung von Draw Amount gefunden - fanden Maximalwert zugänglicher. Im nachhinein keine gute Entscheidung. "Nachfüllmenge" vielleicht klingt doof, sollte es aber klarer machen. Vielen Dank auf jeden Fall für das Feedback. Mit der Kritik habe ich keine Probleme - finde sie sogar sehr wichtig. Wenn ich dich richtig verstehe, hättest du an vielen Stellen die englische Formulierung besser gefunden. Deshalb antworte ich auf deine Fragen auch gar nicht. Sonst steigen wir in eine Diskussion ein - und das ist normalerweise nicht Ziel von Kritik. Egal, was ich dir an Überlegungen darlege - sie haben ja offensichtlich bei dir nicht funktioniert. Daran kann auch mein guter Wille, meine Idee, meine Erklärung ja nichts ändern. Ich muss/möchte mich nur gegen einen Punkt wehren, dass man sich nicht genug mit dem Spiel auseinandergesetzt hat. Die Tatsache, DASS wir so viel geändert haben zeigt, dass wir genau das getan haben. So ganz ohne Erklärung macht es mir aber auch keinen Spaß: Sofort/Ereignis = triggered ability (Sofort = on roll, Ereignis = specific trigger) Aktivierbar = activated ability Unterstützung = "During your upkeep"/timed abilty
  10. Den letzten Kommentar verstehe ich nicht. Auch im deutschen würfelt man alle Würfel in der Bereitschaft. Dass der Satz beim Nachfüllen angepasst werden muss, habe ich ja oben schon geschrieben. Und das, was ich da schrieb, sollte ein Erklärung sein – nicht der Satz, der letztlich in der Regel landet.
  11. @Papa0Grizzly In der Phase Nachfüllen füllst du bis zu deinem Maximalwert auf. Zu Spielbeginn sind das 9 Würfel. Aber wenn du zusätzliche "Hände" sammelst und/oder sich Spielfiguren vor dir befinden (rote Linien) können es mehr als 8 Würfel sein. Das einzige, was sich ändern wird ist, dass der Satz zum Maximalwert nicht mehr lautet: "wie viele Würfel sich in deiner Bereitschaft befinden dürfen", sondern "wie viele Würfel sich nach dem Nachfüllen in deiner Bereitschaft befinden (dürfen)" @SoWhat: Auf den deutschen Karten steht aber kein "also". Also betrifft die Fragestellung vor allem die englische Version. Wie oben beschrieben, sehe ich überhaupt nur 2 Karten wo das relevant sein könnte (Bertha Trocken und Obatzda). Insofern würde ich da aktuell an der Formulierung der Regel nichts anpassen.
  12. Alle Fähigkeiten, die die Zahl der Würfel in der Bereitschaft erhöhen (Lasse liefern, Lamalala, …) werden vollständig ausgeführt. Der Maximalwert wird dabei NICHT beachtet. Der Maximalwert ist - soweit ich das sehe - nur beim Nachfüllen relevant. Zu anderen Zeiten dürfen sich auch mehr Würfel darin befinden. Wir werden den entsprechenden Satz in der Anleitung ändern.
  13. @SoWhat. Zunächst ganz grundsätzlich: AEG kann keine Aussagen zur deutschen Version machen. Grundsätzlich ist es möglich, dass sich deutsche Version und englische Version inhaltlich unterscheiden. (Das kann sowohl Aufmachung (The Magnificent), die Verwendung von Varianten (Tiny Towns), aber auch Regeln (Kartograph) betreffen.) Im Zweifel gilt also die deutsche Anleitung, bis wir etwas offiziell korrigieren. Die Info von AEG, die du da präsentierst, ist mir vollkommen neu. Meiner Meinung nach widerspricht sie auch der gedruckten englischen Anleitung. Dort steht auf Seite 9 Das ist exakt das, was auch im deutschen da steht. Wenn ich die normale mache, muss ich auch die Spezial machen. Vom umgekehrten Fall steht da nichts. Ergo haben wir im deutschen klargestellt, dass der umgekehrte Fall erlaubt ist. Was du sagst wäre im englischen ja: "if you roll a power symbol and choose to resolve ONE ability portion, you must also resolve the OTHER. DANN hätte man im englischen beide Fälle abgedeckt. Tatsächlich glaube ich, dass es praktisch nie relevant wird. Ich habe gerade nochmal alle Karten durchgeschaut. Bei den meisten Karten ist es strikt positiv, AUCH die normale zu nehmen, wenn man die SPEZIAL ausführt (Holzbein, Rama Lama, Handkäs mit Muckis, Brutaler Brie, Bar Bar). Bleiben 3 Karten: Obatzda und Bertha Trocken. Bei Bertha Trocken sieht man, dass das englischen sogar gar nicht funktionieren kann. Die Spezial-fähigkeit wird zu einer Zeit ausgelöst, zu der man die normale gar nicht mehr machen KANN, weil der Zeitpunkt vorbei ist. Und selbst wenn man das ignoriert, verursacht es kein Problem im Spiel. Bertha kann dich nicht "zwingen", die normale Fähigkeit auszuführen, weil du das in Phase 5 gar nicht mehr kannst. Bleibt also nur: Obatzda. Und da haben wir das gleiche. Die Spezialfähigkeit wird zu einem Zeitpunkt aktiv, wo es gar nicht mehr sein KANN, dass ich die normale "machen muss". Verstehst du was ich meine?
  14. Das überschreiten kann theoretisch auch bei "Lasse Liefern" passieren. Ich schaue auch das gerne nach - bzw. muss kurz drüber nachdenken.
  15. Schau ich mir morgen an. Hast die Frage zu knapp vor meinem Feierabend gestellt ;-)
  16. Sie sind nicht unvermeidbar. Aber ... die meisten/viele Gegenstände verhindern Schaden nur beim gegnerischen Angriff (Schädel-Symbol). Die helfen also nicht gegen Eile.
  17. 1) Siehe Seite 13 der Anleitung "Besiegen" = gewinnen. Der Wächter bleibt also nur dann NICHT liegen, wenn ihr beim Siegbedingung überprüfen genügend rote Marker habt (oder ihr die Begegnung anderweitig gewinnt). Fliehen und weglaufen beenden zwar die Begegnung, aber nicht mit einem Sieg für euch. 2) muss (sofern möglich) Beachte zum Beispiel den Kraftvollen Schlag (K4/25U). Dessen Effekt ist strikt negativ. Wenn man den weglassen könnte ... Zum Wurf (K6/25U) gibt es zwischenzeitlich ein Erratum: "Drehe 1 ausgerüstete Waffe oder 1 ausgerüsteten Schild, um [red red] zu erhalten." Man kriegt die 2 roten Würfel also nur, wenn man auch wirklich eine Waffe dreht. Wenn du keine Waffe hast, "versuchst" du die Fähigkeit auszuführen, aber es passiert nichts.
  18. Du darfst alle Ladungen "zahlen". Und "zahlen" darfst du stets nur die Ladungen auf der entsprechenden Karte (siehe S. 17 der Anleitung). Also in diesem Fall nur die Ladungen auf D5/25G. Im Regelfall kannst du also nur genau 1 Ladung zahlen, es sei denn du schaffst es, auf D5/25G weitere Ladungen zu legen.
  19. Erstmal die Regel, wie es in der gedruckten Anleitung des Grundspiels steht: Alle Dinge, die abgehandelt werden, wenn man an einen Ort kommt (Wächter, Sofortaktionen) finden in der gleichen Gruppe statt. (Siehe Seite 8: Jeder Soforteffekt ... wird in der gleichen Gruppe abgehandelt.) Ergo: Sofort und in der gleichen Gruppe erkunden! Wenn du Erkundung beendest und dann erneut erkundest, musst du wie üblich 1 Energie pro Gruppenmitglied zahlen, genau. Orrin's Zuflucht wird nach den "üblichen" Regeln erkundet. Und nun die Regel, wie es in Zukunft sein wird: Wenn Charaktere an einem neuen Ort ankommen, dürfen sich Charaktere, die sich bereits am Zielort befinden, der Gruppe anschließen - und zwar VOR Wächtern und Soforteffekten. Alle Gruppenmitglieder aus der Bewegungsgruppe müssen aber weiterhin Teil der Gruppe sein. (Es können also Leute, die schon dort sind hinzukommen, um zu helfen. Es kann aber niemand aus der Reisegruppe NICHT Teil der Ankunft sein.) Die "Ankunft" ist ein neuer Regelbegriff, das die Dinge beim Ankommen zusammenfasst. Sie beinhaltet also: Ortskarten anlegen, Wächter begegnen und Soforteffekte abhandeln. Auch diese neuen Regeln ändern aber im Ergebnis nichts an deiner Frage: Alle, die sich bewegt haben, MÜSSEN Teil der Erkundung sein.
  20. Habe gerade gesucht, ob wir dazu schon eine Antwort haben ... ich dachte, wir hätten, aber ich finde sie nicht. Hier ist meine Interpretation: Ziehe 2 ist das gleiche wie: Ziehe 1, dann ziehe noch 1. In beiden Fällen wird die Maske aktiv. Statt der ersten Karte ziehst du 2 und wählst 1 davon (Effekt der Maske). Bei der zweiten Karte ziehst du 2 und wählst 1 davon (Effekt der Maske). Dann hast du 2 Karten, von denen due die Begegnung mit dem höchsten Begegnungswert abhandeln musst (Effekt von 5–6 in Tabelle 2).
  21. Ja, das ist korrekt. Diese Gegenstände sind "verloren" und können nicht von jemandem aufgesammelt werden. (Warum und wieso das so ist kann ich dir nicht beantworten.)
  22. du musst alle ablegen (und neu ziehen) (sonst wäre das "1 oder mehrere deiner Handkarten"). NOch klarer wäre es, wenn wir "alle Handkarten" geschrieben hätten.
  23. genau. Aus dem gleichen Grund kannst du z. B. auch Aileis Charakteraktion nicht während eines Kampfes nutzen.
  24. Um welche Gegenstände geht es denn? Das Symbol auf dem Heilenden Extrakt steht für "als Aktion". Das heilende Extrakt kann nur während des Tages als Aktion verwendet werden. Die Träne der Allmutter hat das gleiche Symbol - nur als Aktion. Die Rauchbombe sagt ja extra "im Kampf". Welche sind noch unklar?
  25. hi. Die Ortsaktionen sind weder Reisen noch Erkunden. Die Effekte der wahnsinnskarte sind also in Tuathan tatsächlich weit weniger schlimm. (Ich vermute, weil thematisch der "Wahnsinn" in Tuathan der NOrmalzustand ist.) Ja, die gelten auch in Orrin's Zuflucht. Das hätten wir im deutschen noch klarer machen sollen. Die entsprechenden Regeln gelten effektiv im gesamten Kapitel 8 und 9. "Solange ihr in Tuathan seid" bezieht sich auf die "Story" - und auch Orrins Zuflucht befindet sich in Tuathan.
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