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MartinZeeb

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  1. Nein, diesen Schaden darfst du jeweils verteilen, wie es dir am besten passt. Müsste die entsprechende Stelle in der Anleitung suchen. Bin mir aber sehr, sehr sicher!
  2. Ist korrekt, dass wir diese Fälle nicht selbst bearbeiten und lektorieren. Wir können solche "Haken" aber natürlich an unseren Partner Portal Games weitergeben und machen das auch gerne.
  3. Nein, das hast du falsch verstanden. Du bestimmst den Schaden, den die Invasoren zusammen zufügen. (In deinem Beispiel 5.) Du ziehst ggf. Verteidigen ab. Diese Ergebnis wird sowohl dem Land, als auch den Dahan zugefügt. Land: Schaden ist 2 oder größer, also --> Ödnis Dahan: Erster Dahan 2 Schaden. zweiter Dahan 3 SChaden --> beide Dahan tot. Nun würden die Dahan mit ihrer Stärke zurückschlagen. Sind aber beide tot.
  4. 0 Energie. Irgendwas muss das Wörtchen "jeweils" ja bedeuten.
  5. Die Kiesel am Bach Und der Gang durch den Wald Der Weg zu der Lichtung Wird langsam schon alt Wir zimmern die Bretter Und mauern den Stein Vom Winter zum Herbst Tag für Tag fleißig sein Wir spielen, tollen, liegen dort Am Bach, das Gras so dicht Der Tag verrinnt, wir müssen fort Es leuchtet Sternenlicht Der Abendhauch, die Luft so warm Mein letzter großer Traum Lieg ich mit dir dann Arm in Arm Beim Immerbaum, beim Immerbaum Das Klopfen der Mine Das Säen im Feld Der König die Hand Schützend über uns hält Kapelle am Wasser Und Schule im Baum Und Seite an Seite Erbaut wird der Traum Wir spielen, tollen, liegen dort Am Bach, das Gras so dicht Der Tag verrinnt, wir müssen fort Es leuchtet Sternenlicht. Die Blätter bunt im ganzen Land Mein letzter großer Traum Geh ich mit dir dann Hand in Hand Zum Immerbaum, zum Immerbaum
  6. Das ist korrekt. Das kostet stets nur 1 Energie, egal wie viele Gruppenmitglieder teilnehmen. (Wie bei den Ortsaktionen, die ihr von "draußen" kennt, auch.)
  7. Nein. Meines Wissens nach steht das irgendwo, dass man den Wächter zuerst machen muss. Ich suche mal und editiere den Beitrag dann gleich. Edit: Ich muss mich korrigieren. Es steht nirgendwo! Insofern hast du Recht. Es passiert im gleichen Schritt/zur gleichen Zeit - also dürft ihr selbst entscheiden, welchen Wächter/Einstigen ihr zuerst "trefft" und bekämpft.
  8. Nur eine. Und ich frage mich, wie ich das anders hätte schreiben können, dass die Frage gar nicht aufkommt: "Ihr dürft je 1 Nahrung essen. Wer isst, legt den entsprechenden Universalmarker ..." (Seite 9 der Anleitung)
  9. Englische Version geprüft: Dort steht ebenfalls "pro Charakter".
  10. Wenn vorher nicht alle Charaktere "benötigt" werden, dann werden nicht alle Charaktere benötigt. Bezahlen dürfen nur Charaktere, die an der Erkundung beteiligt sind. (Ja, das führt ggf. zu "höheren" Kosten, als man erwartet.)
  11. Du meinst BoS Vers 163. Die Visionen? Ich denke du meinst "1 Magie" - steht zumindest in meinem Buch. Ich prüfe das morgen gerne im englischen nochmal nach. Kommt aber grundsätzlich schon manchmal vor, dass im Buch auch "pro Charakter" gezahlt werden muss. Warum kann ich dir nicht beantworten.
  12. Nein. Sie wird nur beiseite gelegt. Da steckt allerdings noch ein Fehler in der Anleitung diesbezüglich. Siehe Punkt 5 im Erratum: https://pegasusshop.de/media/pdf/ee/94/25/WEB_A4_Tainted-Grail_Aenderungen-Klarstellungen_16-min.pdf
  13. Ja, aber nur Energie und Magie (siehe S. 11 der Anleitung, links unten). Nahrung, Reichtum, Gegenstände und Geheimnisse dürft ihr allerdings jederzeit, wenn ihr nicht gerade in einer Begegnung seid, weitergeben - dadurch kann man dann oft auch das "für jemand anderen zahlen". (Technisch muss man der Person die Sachen zuerst geben und die Person zahlt dann selbst.) Steht auch auf S. 11 links unten. Viel Spaß noch! Edit: Ich sehe gerade, dass es um Kampfkarten geht ... also seid ihr wohl in einer Begegnung. In einer Begegnung darf man nur Energie und Magie für Gruppenmitglieder zahlen. Andere Dinge nicht.
  14. Kann man noch einen neuen nehmen? Ja. Begleiter funktionierten genau wie Waffen oder Schilde. Kann der alte in den Rucksack? Ja. Es kann immer nur ein Begleiter gleichzeitig ausgerüstet sein. Er wird nicht abgegeben. Du kannst ihn wie alle anderen Gegenstände auch an einen anderen Charakter weitergeben. Müssen alle bezahlt werden? Diesbezüglich warten wir bereits seit Längerem auf eine Antwort von AR. Aktuell gilt daher meine Auslegung: Ja, alle müssen bezahlt werden. Die haben trotzdem Hunger und Durst. "Inspirierender Anführer", Fertigkeit #16, ist absichtlich im Plural ("Du musst Begleiter"). Sie gilt für alle deine Begleiter. Ausrüsten? Es gilt das gleiche, wie bei Gegenständen (siehe Seite 10 der Anleitung). Ausrüsten geht am Tagesanbruch und wenn ihr eine Karte neu vom entsprechenden Stapel erhaltet. Sonst nicht.
  15. Ja, in Tuathan wird man leicht wahnsinnig. Das passt ja aber auch thematisch sehr, sehr gut. Wächter: Genau. Bei einem X wird er entfernt, andernfalls kommt es zur Begegnung. Ich weiß nicht genau, was du mit "sonst bleiben die Wächter dort" meinst, aber ich bin mir ziemlich sicher, dass die Antwort: ja ist.
  16. Da beide Effekte zur gleichen Zeit aktiv werden, darfst du sie in einer Reihenfolge deiner Wahl anwenden. Ich würde also empfehlen, zuerst die Rüstung anzuwenden und dann die Kampfkarte.
  17. 1. Energie auf den Anfangswert setzen passiert nicht beim Rasten, sondern im Schritt danach: Regeneration. Da in Tuathan nur die Rasten-Regeln verändert sind ... sind die anderen Schritte am Tagesnende (wie zB die Regeneration) nicht verändert. 2. Nicht gegenläufig, sondern genau wie es da steht. Bei 1-3 erhältst du Furcht (wie du vorher Gesundheit erhalten hast). Bei 4-5 verlierst du Furcht, wie du vorher Gesundheit verloren hast. Es werden praktisch nur die Symbole getauscht. 3. Sie bleiben auf der Karte. Am nächsten Tag versuchen sie sich zu bewegen - das können sie aber nicht, weil die Karten nicht aneinander angrenzen/nicht über Pfeile verbunden sind, also bleibt er auf dem aktuellen Ort: Falls ihr auch noch da seid, müsst ihr dann die Begegnung nochmal abhandeln. Wenn ihr es also noch am gleichen Tag schafft, eine andere Tuathan-Karte zu erreichen, sind die Wächter dort relativ ungefährlich.
  18. Ja, auch ein einzelnes Feld ist ein Quadrat. Genauer gesagt ein Quadrat der Größe 1x1 Viel Punkte gibt's dafür nicht, aber immerhin 3.
  19. Ha, ich hatte den Text bereits überarbeitet. Der "aktuelle" Text des Glockenspiels lautet: Erzielst du oder ein anderer Charakter an deinem Ort bei den zufälligen Ereignissen Nächtlicher Angriff und Bestie auf der Pirsch beim Würfeln den niedrigsten Wert, zieht ihr keine Begegnung.
  20. Ödnis ist KEINE Geländeart. Die Geländearten sind auf S. 6 der Anleitung abgebildet. Auf Seite 8 steht außerdem: Ödnis-Felder zählen stets als ausgefüllt. Das ist auch schon ihre gesamte "Definition": Sie sind ausgefüllt und haben keine Geländeart. Sie sind also nicht frei und funktionieren auch nicht wie der Spielfeldrand, sondern wie andere ausgefüllte Felder. Dadurch sollten eigentlich alle Folgefragen geklärt sein, oder? Wenn noch Fragen offen sind, einfach gerne wieder melden.
  21. Alle Spieler würfeln. Wenn der Spieler mit dem Glockenspiel die kleinste Zahl würfelt, "warnt" ihn das Glockenspiel vor der herannahenden Gefahr ... und er zieht keine Gefahr. Wenn ein anderer Spieler die kleinste Zahl wirft, ist er wie gewohnt von der Begegnung betroffen. Die thematische Erklärung funktioniert hier am besten. Der Würfelwurf bei "Bestie auf der Pirsch" bedeutet praktisch: Bestimmt zufällig, bei wem die Bestie zuschlagen will. Und das Glockenspiel so ... hier nicht! Kann man das aus dem Glockenspiel "erkennen"? Nein, ich bin mit dem Wording auch nicht mehr glücklich. Mal sehen ob und wie ich das ändern kann.
  22. Nur der Charakter, der die Ausrüstung hat.
  23. Christian hat vollkommen Recht. Der Marker geht um 2 nach oben. Hier gilt auch S. 14 der Anleitung (Timing und Ersatzeffekte). Sinngemäß: Wenn 2 Dinge zur gleichen Zeit passieren , wendet sie in der Reihenfolge eurer Wahl an. (Ihr würdet in diesem Falle also beide Effekte hintereinander anwenden ... und jeweils 1 Schritt nach oben gehen.)
  24. Korrekt 1 EP - 1 EP = 0 EP = keine EP.
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