Jump to content

MartinZeeb

Mitglieder
  • Posts

    549
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Everything posted by MartinZeeb

  1. Die ersten 2 Reisen sind kostenlos, nicht die ersten 3. Sowohl das Pferd, als auch das Gute Wetter reduzieren beide die Kosten für das gleiche Ereignis ("deine erste Reise am Tag"). Wenn 2 Dinge das gleiche betreffen, wählt ihr aus, welches gilt. (In diesem Fall ist das aber total egal, weil der Effekt ja der gleiche ist.) Keine der Karten kann deine 3. Reise beeinflussen. Anders wäre das bei "eine deiner Reisen am heutigen Tag ist kostenlos". Edit: Und ja, thematisch ergibt das nicht so richtig Sinn. Es wird sich also niemand beklagen, wenn ihr diese Regel für blöd haltet und eigenmächtig ändert. Ich weiß, dass vielen das nicht leicht fällt, es nicht so zu spielen, wie es geschrieben steht. Bei Tainted Grail wird das dem Spiel aber wirklich keinen Abbruch tun. Schließlich sind ja extra verschiedene Schwierigkeitsstufen eingebaut. Entscheidend ist, dass ihr das Spiel (und vor allem die Story) genießen könnt. (Trotzdem kriegt ihr natürlich immer gerne antworten darauf, wie es gedacht/gemeint ist.)
  2. Vielleicht sollte ich noch hinzufügen, dass die Macher von Tainted Grail eine leicht andere Vorstellung davon haben/hatten, wie es gespielt werden soll. Wir (deutsche Spieler, ich aber selbst auch) sind sehr exakte Regeln gewohnt und haben Spaß daran, Regellücken zu finden und auszunutzen. Den Machern von Tainted Grail geht es um das Erlebnis, die Story. Wenn sich etwas realistisch und fair anfühlt, dann sollen die Spieler*innen das auch so machen können. Wir haben im deutschen versucht, die Regeln so zu notieren, wie wir es für deutsche Spieler erwarten würden. Das war nicht immer einfach und vermutlich haben wir es nicht überall geschafft. Mein Tipp: Versucht, nicht das Spiel zu "bescheißen". bzw. betrügt nur dann, wenn es euch sonst den Spielspaß nimmt. Tainted Grail soll und darf schwierig sein, aber es soll euch nicht frustrieren. Die Story steht im Vordergrund. Wenn ihr also das Gefühl habt, ihr braucht die zusätzliche Energie, um sonst keinen Spaß mehr zu haben, dann nehmt sie euch. Nehmt sie euch aber nicht, nur weil ihr meint "es geht". Ich bin nach wie vor nicht ganz glücklich mit dieser Antwort. Ich finde, man kann Regeln dennoch lückenlos und eindeutig notieren und dann immer noch "betrügen", aber hier sind wir nunmal. Ein besonderes Spiel, ein besonderes Umfeld, besondere Regeln und eine Antwort, die ich vor 2 Jahren nie freiwillig geschrieben hätte. Viel Spaß weiterhin!
  3. Ob und was ein Begleiter kostet, steht auf der entsprechenden Karte. Sofern ich mich erinnere kosten tierische Begleiter (Alte Krähe, Glücksschweinchen, Wildkatze, Unerschütterlicher Zelter, ...) nichts, menschliche Begleiter (Mürrische Magd, Erfahrener Führer, ...) kosten etwas. Es handelt sich also nicht um eine Grundregel, ihr habt nichts übersehen. Das was du beschreibst funktioniert nicht ganz: Beide genannten Tiere sind Begleiter. Du darfst also nur 1 ausgerüstet haben. (Aktuell dein Zelter.) Wenn deine Frau dir den Esel übergibt, dann darfst du ihn nicht ausrüsten und auch nicht verwenden. (Das dürftest du nur, wenn du ihn vom Stapel erhalten hättest.) Siehe dazu den Abschnitt Gegenstände und Ausrüstung in der Anleitung (S. 10) (An dieser Stelle müsstest du also tatsächlich den Esel umdrehen.) "Tauschen" von Gegenständen gibt es technisch gesehen nicht. Sondern nur weitergeben. Es gibt also immer einen kurzen Moment in dem jemand von euch 2 Begleiter hätte. (Und dabei muss 1 umgedreht werden.) Der Rest funktioniert: Du darfst deiner Frau den Zelter geben (und sie darf ihn verwenden, weil sie ja keinen anderen Begleiter hat). Nur eine kleine Anmkerung: Sein Text lautet: "Deine ersten beiden Reisen an diesem Tag kosten je 1 Energie weniger." EINE der 2 Reisen ist aber bereits "verbraucht". Die Begleiter zählen also nicht die "erste Reise mit dem Begleiter" sondern "die erste Reise überhaupt". (Das hast du oben ja auch so geschrieben.) Mehr als 3 Energie kann man mit den 2 Begleitern also nicht sparen.
  4. Es lohnt sich am Ende des ersten Tages in Cuanacht zu sein (und dort zu träumen). Dort gibt es die genannten Hinweise. (Ich glaube, das haben wir sogar irgendwo reingeschrieben?!) Es gibt übrigens 3 Möglichkeiten, das zu finden, was du suchst. Mir scheint, dass Awaken Realms das erste Kapitle tatsächlich etwas schwieriger gestaltet hat, um dich daran zu erinnern, dass du kein Held und Avalon kein Ponyhof ist. Ich glaube, man hat sich dort gedacht ... wenn man Kapitel 1 nicht schafft, kann man ja leicht nochmal von vorne anfangen und sollte es mit seinem Wissen dann leicht(er) haben.
  5. whoops. Sorry! Nur einmal, zu Beginn der Begegnung! Das andere wäre: "Verliere zu Beginn jeder deiner Aktivierungen 1 Energie." "zu Beginn des Kampfes" bezieht sich auf den Abschnitt des Kampfes, der auf Seite 16 der Anleitung beschrieben ist. Da dieser Abschnitt nur ein einziges Mal stattfindet, verlierst du auch nur 1x Energie.
  6. Alle Karten werden in eine einzige Auslage, genannt "Abfolge", gelegt. Siehe dazu Seite 15 der Anleitung: "Alle Beteiligten bilden zusammen 1 lange Reihe von Karten (die Abfolge) [...]" Welcher Charakter zuerst spielt und welche Karten er für Kombos liegenlässt ist ein wesentlicher Bestandteil des Spiels mit mehreren Charakteren. Im Laufe der Kampagne könnt ihr so sogar eure Decks aufeinander abstimmen. Auch noch ein wichtiger Hinweis. In der nächsten Kampfrunde könnt ihr erneut frei entscheiden, wer zuerst aktiv wird. So kann also auch zweimal der gleiche Charakter nacheinander an der Reihe sein. Bsp: A-B-B-A ist eine gültige Reihenfolge (und eine tolle Band! ;-)) Bei weiteren Fragen melde dich gerne!
  7. Die Fähigkeit ist während des gegnerischen Angriffs aktiv (angezeigt durch das Totenkopfsymbol). Und: ja, genau. Sie sorgt dafür, dass sich der Gegner "weniger heilt", wenn er sich "heilen" würde. Wenn der Gegner beim Angriff keinen Effekt "- [rote Würfel]" hat, dann macht die Fähigkeit nichts. Wenn er einen solchen Effekt hat, werden entsprechend weniger rote Würfel aus eurem Kampfpool entfernt.
  8. >>> Merkwürdig ist auch, dass wenn ich versuche Kapitel 3B zu lösen, das Kapitel in Kamelot wieder abgebrochen wird und ich aufgefordert werde Kapitel 3A Karte 3A.3 aufzubauen. Aber auch hier weiß ich nicht wie es weiter geht. Denn ich habe Morganas Aufgabe erledigt, hab danach aber nicht mehr für Sie weiter gearbeitet... im BdG steht dann nur: "Die Erkundung endet"... Also lege ich die Quest Karte ab und Erkunde das Land weiter? Denn Karte 3A.4 erscheint mir dann völlig aus dem Zusammenhang gerissen.. <<<< Hier steckt mehr drin, als du vermutest. An manchen Stellen im Spiel ist es möglich, die Queste zu wechseln. Das hast du durch deine Entscheidungen getan. "Die Erkundung endet." bedeutet, dass deine aktuelle Aktion (Die Erkundung) endet. Mehr nicht. Deine Aktive Queste ist weiterhin aktiv und gültig. Questen werden nur abgelegt, wenn das Spiel dich dazu anweist. Ich hoffe, das hilft dir schonmal weiter. Sonst melde dich gerne (am besten mit den konkreten Karten oder Versen) nochmal
  9. Was meinst du genau mit "3 möglichen Aufgaben" bzw. welche Karte meinst du? Der Begriff "Aufgaben" ist bei Tainted Grail ein fester Spielbegriff. Ich vermute aktuell, du meinst Questen und beziehst dich auf Kapitel 2. Das Spiel wird dir immer mitteilen, wenn du deine aktuelle Queste abgeschlossen hast. "Herzlichen Glückwunsch, du hast deine aktuelle Queste abgeschlossen!" oder "Herzlichen Glückwunsch, du hast dein aktuelles Kapitel abgeschlossen!" Dabei wirst du oft(!) Kapitelkarten gar nicht sehen. Das ist meistens gut für dich (weil du schnell genug warst und dir keine "schlimmen Dinge" passiert sind.) Manchmal bedeutet es aber auch, dass du bestimmte Orte nicht besucht hast, manche Dinge nicht entdeckt hast. Tainted Grail ist kein lineares Spiel, es führt dich auf vielen Wegen zum Ziel. "Aufgaben" wirst du vermutlich später im Spiel begegnen. Es sind freiwillig Aufgaben, die du lösen KANNST, aber nicht lösen musst. Nebenquests/side quests würde man das in Computerspielen nennen. Bei "Aufgaben" teilt dir das Spiel nicht explizit mit, wann du sie abgeschlossen hast. Du wirst das aber idR selbst wissen. (Bsp: Finde ich verschollene Tochter des Schmiedes.)
  10. Bei Erfolg werden diese Karten NICHT aufgedeckt. Wenn du zu lange gebraucht hättest, um die Riten des Menhirs zu finden, hättest du diese Karten eventuell aufdecken müssen. Manche Ereigniskarten kannst du aber auch nur "erreichen", wenn dich ein Vers dazu anweist, sie zu lesen. Du hast in diesem Fall alles richtig gemacht. Der Ereignisstapel ist der Stapel von dem du jeden Tag ein Ereignis aufdeckst. Du bereitest ihn zu Beginn des Kapitels vor und wirst oft Zufällige Ereignisse darauflegen. Du deckst NICHT jeden Tag ein zufälliges Ereignis auf, sondern nur, wenn sich oben auf dem Ereignisstapel ein Zufälliges Ereignis befindet. In Kapitel 1 deckst du am 1. Tag ja Kapitel 1 Teil 2 auf (1.1 hast du ja in der Spielvorbereitung aufgedeckt) ... an diesem Tag gibt es kein Zufälliges Ereignis. Deswegen: korrekt. Meist ist der Ereignisstapel eine Mischung aus Kapitel- und Zufälligen Ereignissen. Zufällige Ereignisse werden nur daraufgelegt, wenn dich das Spiel dazu anweist. Aufgedeckt wird immer die oberste Karte dieses Stapels, egal ob das eine Kapitelkarte ist oder eine ZUfälliges Ereignis. Du deckst nie vom Nachschub der Zufälligen Ereignisse auf.
  11. Zählscheiben werden nicht automatisch erhöht. Manche nie. Damit eine Zählscheibe erhöht wird, muss es eine entsprechende Regel dazu geben. Ein Beispiel: (nur lesen, wenn ihr bereits "gejagt!" werdet: zur zweiten Frage: Ja, dann seid ihr sicher! Das kann man sogar absichtlich herbeiführen. Genießt die Zeit und Ruhe, solange sie andauert!
  12. Das ist korrekt und absichtlich so. Viele der "fehlenden" Nummern kommen in den Erweiterungen hinzu. (Manche Nummern fehlen aber auch dann noch. Ich vermute, diese Karten wurden im laufe der Spieleentwicklung entfernt und die Nummern nicht angepasst.) So lange deine Anzahl mit der Zahl in der Anleitung übereinstimmt, ist alles in Ordnung.
  13. Dann macht ihr das schon genau richtig. Haltet ihn auf Abstand. Ich meinte damit auch, dass ihr am besten (noch) nicht versucht, ihn anzugreifen. Das macht ihn mittelfristig auch nur stärker. Spielmechanisch ist er dafür da, euch anzutreiben. "Ihr habt euch bisher etwas Zeit gelassen. Jetzt müsst ihr euch mehr beeilen, weil euch der Verfolger sonst erwischt." Und keine Angst ... ihr könnt ihn irgendwann loswerden.
  14. Die Brigantine ist tatsächlich so gut, wie du denkst. "verliere" bedeutet stets: "mach das, falls möglich". Die weiteren Effekte gelten auch, wenn du das nicht verlieren kannst. (Falls du also zu Beginn des Kampfes 0 Energie hast, verlierst du durch die Brignatine gar nichts.) Das Totenschädelsymbol bedeutet, dass dieser Effekt während des gegnerischen Angriffs aktiv ist (also während dieser Phase der Kampfrunde). Der Effekt verhindert bei ihrem Träger/ihrer Trägerin also bei jedem gegnerischen Angriff 2 Schaden. Ich glaube, du bist vor allem deshalb verwirrt, weil das Ding VIEL besser ist als alle anderen Rüstungen im Spiel. Deshalb ist sie auch ein Geheminis und ja, sie ist die beste Rüstung im Spiel. Habe ich alles erklärt? Sonst immer her mit den weiteren Fragen.
  15. Ich kann nur alles bestätigen, was Irina gesagt hat! ... und noch eine kleine Beruhigung mitgeben. Je länger ihr in Kapitel 2 braucht, desto mehr von der Insel habt ihr bereits entdeckt und erkundet. Das wird euch in späteren Kapiteln sicherlich helfen. Versucht euch der Bedrohung nicht zu früh zu stellen. Ihr seid (noch) keine Held*innen.
  16. Verbesserungskarten sind (leider) nur die Karten mit Arevs Namen oben drauf. Ich kann aber verstehen, dass es etwas verwirrend ist, da man ja einen "Verbesserungsstapel" hat. Gemeinerweise befinden sich im "Verbesserungsstapel" sowohl "Verbesserungskarten", als auch "Basiskarten".
  17. AoL und LK sollten eigentlich bereits online sein. Da du fragst, scheint das nicht der Fall zu sein. Ich prüfe mal, warum. Der Rote Tod folgt voraussichtlich noch diese Woche. Kurzum: In wenigen Tagen sollten sie online sein.
  18. Hallo Stralinho, Ich habe es nochmal überprüft. Ich konnte noch eine Ressource "anzapfen", die Irina nicht hatte. Die Fragen, die wir an Awaken Realms gestellt haben. Boole'sche Operatoren sind extrem tricky, vor allem wenn sie "verneint" sind und noch mehr, wenn man sie übersetzen muss und der Schreiber des Ausgangstextes nicht weiß, was Boole'sche Operatoren sind. Anyway, deine Vermutung ist richtig. Die entsprechende Formulierung lautet: Spielt ihr Kapitel 9-15 und habt ihr weder Teil 6 noch Teil 7 des Status Zwist in der Zuflucht - Lest Vers 20. Vielen Dank für deinen Hinweis. Das nehmen wir natürlich auch sofort ins Erratum auf.
  19. Wir werden das in Zukunft klarer in die Anleitungen von Der Letze Ritter und Zeit der Legenden reinschreiben. Dort steht zwar "[...] könnt ihr alle Karten des gleichen Namens gegen die Karten aus diesen Erweiterungen austauschen." Das reicht aber noch nicht. Du bist mit dieser Verwirrung nicht allein.
  20. Da kann ich dir gerne weiterhelfen. Diese Karte wechselt die Farbe (und damit auch das Begegnungsdeck). Du entfernst die alte und fügst die neue hinzu. Die alte Karte ist violett, die neue blau. Du musst also die violette Fackelträgerin durch die blaue ersetzen.
  21. Du hast es richtig verstanden. Zur Würfelzahl kommt nur noch das Kriterium dazu, dass man aufgrund von den Ressourcen erreicht. Dein Vorschlag ist auch sehr gut. So was ähnliches könnte ich mir auch vorstellen. "Bestimme, welche der folgenden Möglichkeiten zutrifft und addieren den dort angegebenen Wert zu deinem Würfelergebnis." Muss ich mir noch überlegen, ob ich das so viel einfacher finde. Danke auf jeden Fall für den Vorschlag!
  22. Hallo Marcel, erstmal herzlich Willkommen! Hier bist du auf jeden Fall genau an der richtigen Stelle, da ich hier regelmäßig reinschaue und Fragen beantworten kann. Wenn also noch was unklar ist, einfach her damit. Jetzt zu deiner Frage: Du addierst die Werte zum Würfelergebnis. statt "addiert +1" wäre es vollständiger, wenn wir geschrieben hätten "addiert +1 zum Wert des Würfels". In den meisten Stellen ist das ziemlich logisch "wozu" man etwas addieren soll. Da es hier aber davor ja schon 2 Additionen gab, verstehe ich, dass man leicht durcheinanderkommen kann. Ich nehme das mal auf, falls es nochmal einen Nachdruck geben sollte. Ich hoffe, das half schon. Liebe Grüße Martin
  23. Dazu sind mir leider keine Informationen bekannt. Die Produktion und Auslieferung liegt alleine in den Händen von Awaken Realms. Ich habe von dieser Problematik auch nur durch die Kickstarter-Kommentare erfahren.
  24. Zu deiner Frage: Ja, du darfst an den "freigewordenen" Riss in der gleichen Runde erneut einen Zauber binden.
×
×
  • Create New...