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MartinZeeb

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  1. simple Antwort: ja! 12 kann definitiv übersprungen werden!
  2. Schau dir dazu einmal die Boards der beiden an. Wenn die Gesundheit von Arev und Ailei auf 0 fällt, dann liegt der Gesundheitsanzeiger so, dass die Energie auf 1 aufgefüllt wird. Bei Beor und Wurm liegt der Anzeiger aber so, dass KEIN Platz für Energie mehr ist. Am Ende des Tages wird ja Energie aufgefüllt (voll bzw. +4 Energie, je nachdem ob man gegessen hat oder nicht). Dabei füllt man ja aber nur bis zum Gesundheitsanzeiger wieder auf. Bei Arev und Ailei heißt das, sie starten den nächsten Tag mit 1 Energie (wenn sie im sterben liegen). Beor und Wurm starten mit 0.
  3. Die Axt sagt ja: "Immer wenn du durch 1 Kampfkarte ..." Der rote Würfel muss schon von der Kampfkarte kommen. Also: Attributssymbole, Magiesymbol, freies Symbol und Karteneffekt. Effekte von Fertigkeiten (oder anderen Gegenständen oder so) zählen da mMn NICHT dazu.
  4. NWLT, nur zur Info: du antwortest auf einen Beitrag aus dem Jahr 2008.
  5. Aus dem oben genannten Grund (Kompatibilität der englischen Ausgabe mit der revised edition) wird das auch mit der 4. Erweiterung in diesem Jahr nichts mehr. (Das angezeigte Datum sollte in Kürze aktualisiert sein.) Wir rechnen aktuell damit, dass es irgendwann 2023 erscheint. Das Produkt ist fest eingeplant, aber noch ohne ganz konkretes Datum.
  6. Zum aktuellen Zeitpunkt ist die 5. Erweiterung NOCH nicht in Planung. Ich schreibe aber mit Absicht "noch". Sollte die Serie (Race for the Galaxy) weiterhin erfolgreich sein (wovon ich aktuell ausgehe) und sich an der Zusammenarbeit mit Rio Grande nichts ändern (wovon ich ebenfalls ausgehe), dann wird auch die 5. Erweiterung wohl irgendwann nach Deutschland kommen. Die Verzögerung liegt zum Teil auch darin begründet, dass 4. und auch 5. Erweiterung zunächst mal "kompatibel" zur "revised second edition" sein müssen. Die Ausgabe von 2015 ist das nämlich mWn noch nicht. tldr: keine aktuellen Pläne (und damit sehr wahrscheinlich nicht 2023) aber grundsätzlich ja Edit: Damit wäre dann auch die alte Frage aus dem Februar beantwortet: Ja, die Chance besteht auf jeden Fall!
  7. Ich glaube, ich habe es verstanden. Ich weiß aktuell nicht, welche Karte das sein soll, aber das macht ja erstmal nichts. (Wobei es mich wirklich interessieren würde. Ich kann mich spontan nicht an eine solche Karte erinnern. Ich dachte, ich kenne sie alle.) Kannst du mir zu mindestens den Charakter sagen, dann muss ich nicht alle 520 Kampfkarten (13x40) durchgehen. Ich fürchte, da muss ich mir tatsächlich die Karte nochmal anschauen. Mein erster Gedanke ist, dass sich die Karte auf das bezieht, was der Gegner machen will, nicht auf das, was wirklich beim Spieler ankommt. (Schaden verursacht im Vergleich zu Gesundheit verlieren bzw. Schaden erhalten) Edit: Sind natürlich nur 13x15 + 4x25 = 295 Karten
  8. Das passt schon. Die Karte heißt: Inquisitor des Zirkels Ihr versteht das schon genau richtig. Wenn ihr alle in der Begegnung dabei seid, dann wird es ziemlich düster, ja. Am Ende des Tages erhalten Ailei und Arev ja zumindest 1 Energie zurück. Sie können also am nächsten Tag zumindest ein bisschen was machen. Um alle 4 Figuren zu heilen reicht das natürlich nicht. Eventuell aber für einen Heiltrank oder einen nahegelegenen Heiler? Und schlussendlich: ja, das Spiel kann im normalen Modus superhart sein. Falls euch das stört habt ihr immer die Möglichkeit in den Storymodus/Erzählmodus zu schalten. Da begrenzt die Gesundheit nicht mehr die Energie. Und ihr habt genug Energie, um alle zu heilen.
  9. Hallo Jens 1) Die Sterne zerstören nur Monster. Andere Geländearten bleiben davon unverändert. (Auf dem Feld ist dann halt zum Beispiel ein Dorf UND ein Stern. Aber der Stern bedeutet dann nichts.) Siehe Anleitung S. 6: "Sobald sich ein * auf einem Feld mit der Geländeart Monster befindet, ..." 2) Die Sondereffekte der Monster werden noch ausgeführt. Die Karten sind vielleicht ein kleines bisschen unklar geschrieben. In der Anleitung S. 7 findet sich aber unter dem Abschnitt "Wertung": "Führt ggf. die besonderen Effekte der Hinterhalte aus." Erst DANACH steht dann der Satz: "Falls gerade der Winter zu Ende geht, fahrt mit dem Spielende fort." In der Reihenfolge, wie es dort steht, wird es auch ausgeführt. Liebe Grüße
  10. Der Rote Tod https://pegasus.de/spiele/themengebiete/tainted-grail/12922/tainted-grail-der-rote-tod-erweiterung?number=56302G
  11. 1. Nein, die Erdoberfläche ist kein Rand. Es muss also auch das Feld darüber belegt sein, damit es im genannten Beispiel Punkte gibt. Die Felder ober- und unterhalb der Linie gelten also als aneinander angrenzend. Soweit ich das sehe ist die "Trennung" nur für das Eintragen der Form relevant. 2. das Feld muss ausgefüllt sein, um die Münze zu erhalten. 3. Gilt auch oberirdisch. Dazu die Anleitung: "Zeichnet alle Formen stets so ein, dass sie über ausgefüllte Felder mit dem Tor verbunden sind." Die allererste Form muss mindestens 1 der folgenden 4 Felder beinhalten: unterhalb des Tores, oberhalb des Tores, links des Tores, rechts des Tores. 4. Nein, höchstens 5 Punkte. Die Karte "fragt". "Ist das Gebirge mit einem Ruinenfeld verbunden?" Auf diese Frage gibt es nur 2 mögliche Antworten: ja (5 Punkte) und nein (keine Punkte) 5. 1 (in Worten EIN) Feld der Form muss über ausgefüllte Felder mit dem Tor verbunden sein. Du darfst sie nicht teilweise ober und teilweise unterhalb eintragen. Auch dazu die Anleitung: Zeichnet alle Formen stets so ein, dass sich alle Felder der Form komplett über- oder unterirdisch befinden. Auch wenn "Lücken" zwischen den Feldern sind, ist es trotzdem weiterhin 1 Form. Ich hoffe, ich konnte die Fragen verständlich beantworten. Sorry, für die Verspätung ... ich war im Urlaub.
  12. Das ist korrekt. Auch im Solo muss das Monster an eine bestehende Form angrenzen. Du musst also, wie bei den Soloregeln beschrieben, so lange "im Kreis herum wandern", bis das Monster an eine andere Form angrenzt. Sorry für die sehr späte Antwort. Ich war 3 Wochen im Urlaub.
  13. Absolute Bestätigung dessen was Marcel in seinem Nachtrag gesagt hat. Auch an dem Tag an dem der Menhir entfernt wird, erhalten die Charaktere Schaden.
  14. jupp, ich hatte leider Urlaub. Vielen Dank an Irina, fürs aushelfen. Eine solche Karte ist mir spontan auch nicht bekannt. "Zahlen" sollte es als Bestrafung eigentlich nicht geben, denn "zahlen" ist immer optional. Dementsprechend sollte es auch immer eine Alternative geben. Falls es doch irgendwo auftauchen sollte, müsst ihr euch nochmal melden. (Und ich esse meine Worte!)
  15. Mitmachen darfst du immer! Was viele verwirrt ist der Anfang des zweiten Satzes ... "Jeder Charakter darf erst dann eine erneute Aktion durchführen, [...]" Das entscheidende Wort dabei ist aber "durchführen". Wer eine Aktion "durchführt", der "startet" sie. "Durchführen" und "anschließen" sind also 2 verschiedene Dinge. Der untere Satz sagt also: Jeder Charakter darf erst dann wieder eine Aktion beginnen, wenn alle anderen irgendwas gemacht haben. (irgendwas = durchgeführt und/oder angeschlossen). Im Spiel zu zweit bedeutet das nicht anderes als: niemand darf 2x hintereinander alleine eine Aktion durchführen. So ist es gedacht. Ich will aber auch dazusagen, dass das für das Spiel nicht entscheidend ist. Die Regel ist dazu da, dass ihr euch "einigermaßen" abwechselt. Falls es sich für euch richtig und logisch anfühlt, dürft ihr diese Regel kurzzeitig (oder ganz ignorieren). Das macht das Spiel nicht kaputt. In der Realität ist es ja auch kein Problem, dass Person A mal eine Stunde "wartet", bis Person B wieder da ist. Unlogisch wäre es ggf. nur, wenn Person A ihren ganzen Tag macht und Person B erst danach alles macht.
  16. Du darfst beliebig viele Ladungen entfernen. Siehe Anleitung Seite 17: Ladungen: [...] Der aktive Charakter darf jederzeit beliebig viele Fähigkeiten einsetzen, bei denen er Ladungen zahlen muss." Ich gestehe, dass da nicht klar steht, dass man auch die gleiche Fähigkeit mehrfach einsetzen darf. Das ist aber auf jeden Fall erlaubt!
  17. Nur wenn du die Karte aus der Abfolge ablegst. Siehe Anleitung Seite 18: "Wird diese Karte abgelegt" - Dieser Effekt wird ausgelöst, wenn die Karte während des Kampfes aus der Abfolge abgelegt wird (also nicht nach dem Ende des Kampfes)."
  18. Du suchst dir einen Gegenstand aus und legst ihn unter den Stapel zurück, genau. Der Gegenstand muss nicht ausgerüstet sein. (Wenn du einen hast, musst du ihn ablegen, egal wo er ist.) Hast du keinen Gegenstand, passiert nichts. -1 Gegenstand bedeutet also: Verliere 1 Gegenstand (deiner Wahl). Ich hab gerade nochmal geschaut, ob wir das nicht irgendwo ausführlich geschrieben haben, aber ich habe es auch nicht gefunden. Ist der Gegner aus dem Grundspiel? (Ich kann mich aktuell nur an Grindeloh erinnern, der das hat.)
  19. Wenn man es ganz wörtlich nimmt, müsste man im detuschen immer noch eine dazulegen ... Du hast vollkommen korrekt erkannt, dass das so falsch ist. Der korrekte Text wäre: "Befindet sich keine Zählscheibe auf dieser Ortskarte, platziert eine Zählscheibe darauf und stellt ihren Wert auf 1." Edit: Ich habe das selbstverständlich sofort ins Erratum aufgenommen. In der nächsten Version wird das dann enthalten sein. Vielen Dank dafür!
  20. Danke für den Hinweis. Ich kann das allerdings erst morgen prüfen, da ich dann wieder Zugriff auf die englischen Dateien/ein englisches Spiel habe. Wir verwenden im deutschen keine Questemarker bei Erkundungen. Wir verwenden immer Zählscheiben. Dadurch lesen sich die Abschnitte mitunter verschieden. Wichtig wäre, dass sie im Ergebnis gleich sind. Falls das nicht der Fall ist nehme ich das natürlich sofort ins Erratum auf. Danke dir! Edit 1: Awaken Realms ist durch diese Zählscheiben auch immer wieder verwirrt gewesen. Dadurch sind die Zahlen auf vielen Karten um 1 "verschoben".
  21. Das kann ich sehr gut verstehen! Deshalb werde ich es auch immer gerne erklären, was die Regeln tatsächlich vorsehen. Die beiden Fähigkeiten passen wirklich sehr gut zusammen. Eine kluge Wahl! Ja, auch ein anderes Gruppenmitglied dürfte die Energie vollständig bezahlen. Das "für andere Zahlen" gilt nur für Energie und Magie (siehe "Weitere Regeln für Gruppen" auf S. 11 der Anleitung.) (Es gilt "indirekt" auch für Nahrung und Reichtum, weil man diese Gegenstände ja jederzeit am gleichen Ort weitergeben darf.) Für Ansehen gilt es aber nicht! Die Einschränkung "Besitzer muss 1 Energie beisteuern" gilt wirklich nur für die Charakteraktion. Die Aktionen auf Fertigkeiten fallen regeltechnisch unter: Weitere Aktionen (siehe S. 9 in der Anleitung). (Dort sind die Charakteraktion und die Aktionen auf Fertigkeiten jeweils in unterschiedlichen Abschnitten genannt.)
  22. Vereinfacht gesagt: ja. ihr dürft 3 Karten ziehen. Der Fährtenleser ersetzt "Ziehe 1 Begegnung" durch "Ziehe 2 Begegnungen und ..." Das Schwein "meldet sich" nachdem eine Karte gezogen wurde (ist also kein "Ersatz"-Effekt). Ihr könnt nach jeder der 2 gezogenen Karten entscheiden, ob ihr das Schweinchen verwenden wollt. Wichtig: Ihr könnt NICHT beide ansehen und dann die erste der beiden Ablegen. Das Schweinchen "sieht" jede der Karten "einzeln". (/Das gute an Tainted Grail ist aber: selbst WENN ihr das macht, geht das Spiel dadurch nicht kaputt und es wird auch niemand merken. Versteht man das? Ja, theoretisch wird der Fährtenleser auf die "ersetzte" Karte angewendet. Also in lang: Ihr müsstet 1 grüne Begegnung ziehen. Fährtenleser sagt: ihr zieht 2. Ihr nutzt das Schweinchen um die letzte der beiden abzulegen und neu zu ziehen. Fährtenleser macht daraus "ziehe 2". Von diesen 2 Karten handelt ihr 1 ab. So wäre es tatsächlich korrekt. Ansonten kann ich bei Tainted Grail nur sagen: Spielt es so, wie es sich für euch richtig anfühlt. Es ist vollkommen okay, sich das Spiel etwas leichter oder schwerer zu machen. Dafür gibt es ja extra Regeln. Es ist bei Tainted Grail (zum Glück) nicht nötig sich ganz streng an die Regeln zu halten. (Die sind nämlich manchmal ziemlich verwirrend.
  23. Hallo Marcel, immer her mit den Fragen: "Ein Schritt voraus" (Fertigkeit 8) Das bedeutet lediglich, dass du bei Kampf und Diplomatie immer sehen kannst, welche Karte oben auf dem Stapel liegt, genau. Warum ist sie so komisch geschrieben? Weil die entsprechenden Karte alle im Imperativ geschrieben sind. Eine Konstruktion im Passiv ("Die oberste Karte ist aufgedeckt") wollten wir vermeiden. Wenn wir es im aktiv, als Aktion schreiben, dann brauchen wir aber den Zusatz, dass man es so oft wie mann will aufdecken darf. Besser gewesen wäre aber vielleicht: "Decke stets die oberste Karte deines ... Stapels auf." Zur Stärke der beiden Karten kann ich relativ wenig sagen, da die Fähigkeiten bei der Lokalisierung nicht mehr angepasst wurden und auch nicht im Detail geprüft wurden. Das war bei einem Projekt dieser Größe schlicht nicht möglich. Es ist aber ja auch gar nicht zwingend nötig, dass sie "gleich stark" sind. "Hilferuf" (Fertigkeit 59) Ihr versteht die Karte exakt korrekt. Genau so ist sie gedacht. Es gibt auch keine Bedingungen, was für eine Begegnung es sein muss (auch "Ruhe vor dem Sturm" ist erlaubt). Dazu ein Kommentar von mir: Dadurch "spart" ihr 2 Energie. (Deine Reise würde 2 Energie kosten, aber du erhältst sie kostenlos.) Wenn ihr Begegnungen derart leicht übersteht, dass ihr Begegnungen riskiert, um 2 Energie zu sparen, dann habt ihr euch diese "Kombo" voll und ganz verdient! (Denkt dran, dass ihr beim Fliehen aus einer Begegnung Energie verliert.) Viel Spaß weiterhin.
  24. Man kann Kapitel 7 sogar komplett überspringen.
  25. Hier der Weg, wie du im Antlitz etwas über die Ritter erfahren kannst:
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