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mw12595

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Everything posted by mw12595

  1. Ich will jetzt gar nicht wiedersprechen, Adepten können übertrieben sein, aber wieso können nur die den Maximalwert erreichen? und was ist der Maximalwert (außer in Durchgängen, da ist der natürlich 4)
  2. Natürlich ist es ne Hausregel und damit müsst nur ihr klarkommen, aber es macht Adepten zu übel. Das ist einfach unbalanced. Um das wieder auszubügeln müsste man allen Foki zugänglich machen --> und dann hat man D&D (Ich hab mit D&D aufgehört weil mich genau das genervt hat) Zum Char: Das kann interessant werden, aber der wird der Gruppe keinen Spaß bereiten
  3. Interessanter Charakter mit einer abenteuerlichen Hintergrundgeschichte, mit ohne Wumms oder besonderen Nutzen. Jetzt mal ganz ehrlich: 8 INI ist nicht grottig, aber im Kampf reisst der nichts, woran auch der zweite Durchgang nichts ändert. Er hat Wahrnehmung 1(3) und keine Verhandlungsfertigkeiten, also kann er eigentlich nur astral ermitteln und als Face kommt er auch nicht in Frage. Was kann der Charakter? Nen bisschen von allen, aber bitte nen Ermittler mit Ausweichen 5 aber Askennen 1(3)? PS: Das mit den Foki ist lächerlich. SR ist nicht D&D, wo jerer standartkrieger mit über magischen Gegenständen rumläuft.
  4. Man sollte nur nicht auf Ideen wie gebrauchter Synapsenbeschleuniger kommen. Das geht nähmlich nicht Ganz allgemein haben wir in der Gruppe "Verschuldet" nicht mehr als Handicap. Ich hatte das mit meinem ersten Char und danach hatte es dann jeder neue Char in der Gruppe. Wir habens so abgeändert, dass man die Schulden hat, aber nicht mehr Ressourcen.
  5. Als ich mir das erste Kapitel von "Unterwelten" durchgelesen hab, bin ich über eine Sache gestolpert: Geldwäsche In meiner Gruppe war das nie Thema, aber rein logisch müssten die Charaktere sich damit befassen, wenn sie eine wasserdichte SIN wollen. Es kommt irgendwie komisch, wenn ein offiziell Arbeitsloser in einem teuren Nachtclub mit Johnsons verhandelt. Natürlich sagen die meisten Spieler: Offiziell arbeitet mein Charakter daundda. Aber das lässt sich ja kontrollieren. Er arbeitet in einer Dönerbude --> schaun die Cops doch mal vorbei --> Charakter ist nicht da Da ist natürlich der Extremfall, aber ganz allgemein wollte ich fragen: Inwieweit nervt ihr eure Spieler mit solchen Sachen? Wie genau müssen sie ihre SIN, Tarnung, usw. beschreiben? Bei mir in der Gruppe war das wie gesagt noch nie wirklich Thema. Ich wollte fragen, ob irgendjemand damit Erfahrungen hat.
  6. Also ich denke das es einträge in Datenbanken sind (fake Sins) Im GRW steht glaub ich auch, dass die Sins so billig (Ansichtssache) sind, da es meistens Überreste von SINs von vor dem Chrash sind, die modifiziert wurden: Nur die biometrischen Daten wurden geändert, der Lebenslauf bleibt der selbe. Die Datenbank Variante ist glaub ich auch gemeint: siehe Berlin-Buch: Semi-wörtlich: "Wenn man eine Volkssin beantragt, kann man die Leute da täuschen, aber die Sensoren sind gut. Und denen fällt es auf, wenn es schon eine SIN mit diesen Daten gibt" Ich denke ein Runner der sich mehrere Sins besorgt hat ist weit genug um sich Altskinvorräte zu besorgen. (Mit den entsprechenden Abdrücken) DNA-Überprüfungs-Möglichkeit ist eh nur bei 6ser SINs
  7. Die Vorstellung von der Astralebene die bei SR beschrieben wird, ist wie eine Paralleldimension, in der !ähnliche! Gestze gelten wie in der Realität. Man kann sich auch vorstellen, dass man die Astralwelt nur hört, das macht das Räumliche schwerer zu beschreiben, daher hat man den Seh-Sinn genommen. (Natürlich nicht mit den Augen) Man muss es sich nur so vostellen: Schritt 1: Alles wird grau angemalt (Auch Glas etc.) Schritt 2: man umgibt alles lebendige/magische mit einem Regenbogenkranz Schritt 3: Schrift wird unleserlich und verwirrend, genauso Bilder usw. und fertig! Eine halbwegs brauchbare Vorstellung von der Astralebene, die ungefähr so auch im GRW zu finden ist
  8. Diese Söldnerin hat in meiner Gruppe allen die Show gestohlen, sodass sich der Spielleiter auf cinematisches Ausspielen verlegt hat und der Char schlechter wegkam. Die Frau ist böse. Ich würde die als SL nur zulassen, wenn kein anderer vorhat nen haudrauf zu spielen.
  9. ich würde sagen, dass der Charakter (in diesem Fall ohne Aufpreis) sagen kann, dass es in non-WiFi-Version implantiert wurde. Argumente wie Diagnose, etc. gelten da ja nicht.
  10. Also ich würd sagen (als SL jetzt): Warum nicht? Es wär aber entsprechend teuer (so 10k oder so) weil das Implantat 90k kostet und das parfum illegal wäre
  11. Ich meine aber gelesen zu haben, dass man nur 6 Systeme gleichzeitig aktiv haben kann. Naniten sind jetzt aber auch nicht so overpowert, dass das schlimm waer, wenn man mehr haben dürfte.
  12. Ja den Rueckstoss kann man kompensieren, aber wurdest du als Spielleiter den Charakter zulassen? Es gibt viele Sachen die die Regeln nicht verbieten (Handicap: mysteriöses Implantat: Genetische Infusion: Sideways) Aber auch wenn mans zulässt: Der Typ duerfte auffällig sein. Man kann so einen Charakter vor Aufgaben, wie Infiltrationsjobs, engagieren, mit denen der seine liebe Mühe hätte. Wenn er nicht noch irgendwelche reaktionsverbessernde Implantate hat, könne ihm schon ein Strassensamurai auf low GP-Basis gefährlich werden. Schaden -> Malus -> sehr viel geringerer Wuerfelpool. Auch einfache Modifikatoren wie: Sicht, Nahkampf, Deckung, usw. können ihn schnell ineffektiv machen, denn sie werden alle auf jeden einzelnen Pool angerechnet. Ps.: Synapsenbeschleuniger gibt es nicht gebraucht: Das ist kultivierte (für den Benutzer aus Eigengewebe geklonte) Bioware. Edit: Mit einer Pistole (Ruger Super Warhawk, auf Hm modifiziert, mit ExEx) kann man auch viel reissen (Angesagtes Ziel (wir spielen mit logischen Treffern, das heißt: Kopf ungeschützt = keine Panzerung + vier Bonusschaden; - 4 Würfel) Edit2: Die geringen geistigen Attribute könnten ihm auch noch zum Verhängnis werden.
  13. mw12595

    Nexi

    Kann das mit Master -Slave überhaupt funktionieren? Bei einem Tacnet braucht man ja noch Sensoren, die man ans Kommlink anschließen muss, oder? Mann kann die Knoten auch direkt an den Nexus hängen, aber ich stell mir das nervig vor AR nur mit der Routing verzögerung nutzen zu können
  14. Genau das, aber diese Vorgehensweise wurde bei mir in der Gruppe schon oft als eine Art Kampfhacker umgesetzt
  15. Es giebt auch heute andere Möglichkeiten: RAinbow-Table Analysiert den Hash (Verschlüsselte Form des Passworts) und erstellt daraus das Passwort
  16. Mein Hacker ändert seine ID Software vor dem Hack und rebooted dann (wieder die alte ID)
  17. Bei meiner Gruppe gab es ähnliche Probleme. Ich hab das ganze mit einer Hausregel (siehe unten) und Deckung, Sicherheitsmagier, Vorurteile, etc. ausgeglichen. Hausregel: Wenn ein Zauberer extremzaubert erhöht jeder Punkt der Kraftstufe der die Magie überschreitet die Patzerwarscheinlichkeit um einen Punkt. Ähnlich wie Gremlins. (Denn ich denke Extremzaubern sollte nichts alltägliches sein, es gibt schon Unterschiede bspw. zu einer vollautomatischen Salve oder so)
  18. Gut Ein weiterer Powergamercharakter verliert seine imba-igkeit
  19. Gut dann also wie ich dachte danke Edit: Finaler Schlag wird von denen bei mir benutzt um aus der Defensive in die Finaler Schlag serie zu kommen was einfach nur OP ist
  20. Hallo, ich mach seit kurzen manchmal Spielleiter und habe Spieler, die diese Techniken als ein Mittel zur Unbesiegbarkeit nutzen. Ihre Interpretation: Ich hau solange drauf bis er kaputt ist(ich hab ja gute Nahkampf-Skills also weicht der eh nie aus) Meine Interpretation: Du kannst allerhöchstens deine ganzen Initiative-Durchgänge verwenden, nicht noch die nächste Stunde mit Zuhauen verbringen. Ist meine Interpretation so richtig, oder sind die Techniken einfach nur OP? mw12595
  21. Aber noch mal zum Grundthema Daran, das der Entzug zu lasch ist, kann man nicht viel ämdern ohne den Spielspaß zu killn, aber man könnte Extremzaubern gefährlicher gestalten: Für jeden Karftpunkt des Zaubers über dem Magie-Attribut steigt die Patzerwahrscheinlichkeit, als hätte der Zaubernde Verflucht. Ich denke das lässt sich auch gut rechtfertigen, da ein Magier so mächtige Zauber schlechter unter Kontrolle hat.
  22. mw12595

    Stille

    Sorry hab es für die beschreibeung der zusatzkräfte wegen Anrufung gehalten Vielen Dank
  23. mw12595

    Stille

    Hallo Weiß jemand wo ich die Beschreibung und Werte zur Stille Kraft von Pflanzengeistern nachlesen kann?
  24. mw12595

    Waffenfoki

    Danke (Hatte nen Problem mit nem Troll Magier von einem meiner Spieler) vielen dank noch mal
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