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Unisus

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Everything posted by Unisus

  1. Ich fände es toll, wenn es korrigierte Karten mit dem nächsten Modul gäbe - so wie bei den Plünderern. Gibt's da schon irgendwelche Informationen?
  2. 1. Die Monster rücken eigentlich nie wirklich von Position 1 auf Position 0, sie werden grundsätzlich von der Position 1 aus auf den Gegnerstapel gelegt, wenn sie vorrücken müssten. Damit wäre dann, denke ich, auch 2. beantwortet. 3. Ist nicht ausdrücklich so beschrieben, aber ein gewonnener Kampf ist ein gewonnener Kampf, würde ich sagen. Ich lasse mich aber auch vom Gegenteil überzeugen. 4. Habe die Karten gerade nicht da, aber aus dem Kopf heraus würde ich sagen, daß der Speer ja ohnehin erst am Ende des Kampfes zerstört wird, oder? Die Nutzung des Speers als Waffe muß also während des Kampfes möglich sein.
  3. Wird aber nicht den gewünschten Effekt haben - Du hast dann irgendwann 2 Stufe-3-Helden, 4 Stufe-2-Helden und 6 Stufe-1-Helden eines Typs im Spiel, die sich alle nicht weiterentwickeln können - erstere, weil sie bereits auf der höchsten Stufe angekommen sind, die anderen, weil es keine passenden Helden mehr gibt. Das Problem, daß Helden nicht mehr gelevelt werden können, besteht also weiterhin, im Prinzip sogar noch stärker, da es nach den normalen Regeln ohne außerplanmäßige Käufe und Zerstörungen lediglich 4 Helden (von 6 gekauften - das sind 67%) pro Typ sind, die nicht gelevelt werden können, nach Deiner Hausregel effektiv 10 (von 12 gekauften - das wären dann 83%).
  4. Ok, die neue Erweiterung (respektive das neue Starterset) ist jetzt auch auf der Thunderstone-Homepage angekündigt - wie zu erwarten eine Stand-alone-Box mit allem, was man zum Spielen braucht, mit jeder Menge neuer Karten für die Stammkunden
  5. Grundsätzlich wäre Deine Strategie geradezu ideal - wenn sie denn machbar wäre. Das Problem sind die Monster. Um das mal zu erläutern: Du versuchst, Dein Deck möglichst schlank zu halten und mit wenigen, dafür umso effektiveren, Karten zu gewinnen. Dein Gegner würfelt sein Deck bunt zusammen, hat jede Menge schwache Karten drin, die lediglich aufgrund der Fülle von Karten überhaupt zum Erfolg führen können. Seine Strategie besteht darin, selbst aus dem größten Mist noch irgendwas sinnvolles zu machen (jetzt mal überspitzt ausgedrückt). Hier kommen die Monster ins Spiel: Man braucht sie, da sie die Siegpunkte bringen, andererseits sind sie in der Regel wertlos, was ihre Spieleigenschaften angeht. Dementsprechend wird ein Deck, das auf Effektivitöät abzielt, wesentlich mehr Probleme haben, sie zu kompensioeren, als ein Deck, das ohnehin auf Masse spielt. Dazu kommt, daß in einem Deck aus 20 Karten 10 Monster wesentlich mehr blockieren als in einem Deck aus 40 Karten. Natürlich gibt es kein Patentrezept, mit dem man immer richtig liegt - es hängt von den Dorfkarten ab, von den Helden und auch von den Monstern. Aber generell ist es besser, den Durchlauf der Karten zu erhöhen, als sie extrem zu dezimieren.
  6. Ich habe für ein paar eigene Szenarien nur Stufe-1-Helden im Dorf - jeweils 2, dafür von mehreren verschiedenen Helden. Damit kann jeder Held bis zur höchsten Stufe hochgelevelt werden. Wäre natürlich auch generell möglich, als Hausregel jeden Heldenstapel so zusammenzusetzen - idealerweise nimmt man jeweils drei irgendwie ähnliche Helden und legt davon jeweils 2 Stufe-1-Karten ins Dorf.
  7. Ich bin zwar auch nicht begeistert von den Knicken in der Karte, aber die werden uns erhalten bleiben, es sei denn Quest kommt zukünftig in A2-Boxen. Das ist bei den großen Boxen auch nicht anders.
  8. Na dann bin ich mal gespannt - immerhin wird das spiel i-Net-weit als derzeit nicht verfügbar gelistet. Mal abgesehen davon, daß ich das Spiel schon habe *smile* - ich werds mir trotzdem nochmal in der Zweitauflage zulegen.
  9. Zu Flamme: die entsprechende Karte muß eingesetzt werden. Zu FdH: 1. Zauberer, Kämpfer - ja, doppelklassige Helden sind hier sehr ungünstig. 2. Es gilt nur für den Fürsten.
  10. Nur zur Info: die heiße Phase hat inzwischen begonnen - es kann unterstützt werden *smile*
  11. Ich schätze mal, daß das eine neue Stand-Alone-Erweiterung wie Drachenturm sein wird - eventuell gibt es neue Fallen (mit einer neuen Art, wie diese ins Spiel kommen bzw. ausgelöst werden?), wahrscheinlich ein paar abwandlungen bekannter Mechanismen (vielleicht eine neue Horde, mal auf nem höheren Level angesiedelt, der neue Beschwörer-Mechanismus ist auch interessant), vielleicht mehr synergetische Effekte und hoffentlich ein Päckchen Trolle .
  12. Da durch den Härtebonus das Spiel an die Helden angepasst wird, ist es völlig egal, ob ihr neue Helden ins Spiel schickt oder eure Veteranen antreten lasst. Im Grunde ist es ja sogar möglich, jedes Abenteuer für sich zu spielen, also jedesmal neue Helden zu nehmen.
  13. Schutzkreis: der Kreis bleibt liegen, bis er genutzt wird (in unseren ersten Spielen mit der Karte eine Hauptfehlerquelle...) Zwergenbier: wies so schön auf Seite 5 der VH-Anleitung steht: Trophäeneffekte sind immer auszuführen. Der Satz im Hauptregelwerk bezieht sich darauf, daß nur diejenigen Trophäeneffekte effektiv angewendet werden, die auch zum Tragen kommen. Im Falle des Zwergenbiers heißt das, daß im Dorf effektiv kein Angriffsbonus gewährt wird, das Zwergenbier is trotzdem futsch, wenn Du nen Zwergenhelden ausliegen hast (dieser wird übrigens nicht zerstört). Ist halt keine gute Idee, ein Zwergenbier rumstehen zu haben, wenn Zwerge anwesend sind
  14. Von unangenehmen Effekten der Wächter mal ganz zu schweigen
  15. Unisus

    Goldwert

    Goldwert ist der Wert, den die Karte hat, um damit im Dorf einzukaufen. Also der Wert in dem Münzensymbol.
  16. das passiert, wenn man während des Schreibens unterbrochen wird...
  17. Bei der "Rücksichtslosen Beschwörung" stellt das Ablegen der Karten keine Kosten dar - theoretisch könntest Du z.B. alle übrigen Karten durch irgendwelche Effekte ablegen, dann die "Rücksichtslose Beschwörung" abarbeiten und diese und die beiden gezogenen Karten ablegen - also eine Karte weniger, als gefordert. Bei Kosten wäre das nicht möglich - Du müsstest zuerst ablegen.
  18. Ok, in diesem Fall hast Du ja auch noch den Talisman des Tieres, der ebenfalls Magischen Angriff bereitstellt. Natürlich kann es immer mal sein, daß es quasi unmöglich ist, ein bestimmtes Monster zu besiegen (stell Dir vor, vorgenannter Höllenschlund hätte als Schatz auch noch Armschienen der Verteidigung bei sich, dann bringen die Tanzenden Schwerter auch nix mehr), deshalb gibt es ja die Möglichkeit, Monster aus dem Dungeon zu vertreiben. Aber generell gibt es eigentlich immer die Möglichkeit, monster zu besiegen. Bei zufällig zusammengestellten Karten kann es übrigens sehr leicht mal dazu kommen, daß bestimmte Monster unbesiegbar werden, wenn z.B. Monster gezogen werden, die nur auf eine bestimmte Weise besiegt werden können und diese Möglichkeit weder durch Helden noch durch Dorfkarten bereitgestellt wird. Dann muß man solche Monster eben vertreiben, anstatt sie zu besiegen (in der Online-Variante auf Facebook wird z.B. die Sphinx regelmäßig von Computergegnern vertrieben).
  19. Also, das mit dem Höhlenschlund ist doch gar nicht so schwer - immerhin kannst Du ja mehrere magische Helden einsetzen - es wird ja nur 1 Held oder 1 Dorfbewohner zerstört, der Rest kämpft mit. Schätze bleiben bei dem Monster, das damit ausgerüstet ist, bis dieses den Dungeon verläßt.
  20. So, bin jetzt zu Hause und kann auch auf meine Karten zugreifen *smile* 2. Gehe der Einfachheit ein Monster nach dem anderen durch und führe dessen Kampfeffekt aus. 3. Nein, die Kampfeffekte werden nur beim jeweiligen Monster ausgeführt. 4. Du ermittelst den Angriffswert des Helden mit sämtlichen Boni, das ist der Wert, den Du verwendest. 7. Karten, die aufgedeckt werden, werden abgelegt, wenn sie nicht anderweitig verwendet werden. 8. Ist jetzt meine persönliche Interpretation, aber ich denke, jeder Held erhält den Bonus. 9. Ja. 10. Nein. Wenn Du ein Ziel für einen Effekt auswählen mußt, dann muß dieses Ziel auch ein gültiges Ziel des Effektes sein. Allerdings kannst Du z.B. einen Helden, den Du mit Wut des Verleugneten verzaubert hast, für den Folgeeffekt eines Monsters zerstören. Falls irgendwer nen Fehler in meinen Antworten entdeckt, bitte sagen - ich will ja auch richtig spielen
  21. 1. Es gibt Spielvarianten, bei denen die Donnersteinträger lediglich Wächter darstellen und somit mehrere von ihnen zu besiegen sind, bis das Spiel endet. Für diesen Fall gibts dann die Werte. 5. Donnersteinträger bewegen sich ganz normal im Dungeon, sie können aber nicht vertrieben werden. Wenn der Donnersteinträger den Dungeon "nach vorne" verlassen würde (im Solo-Spiel), dann ist das Spiel sowieso zu Ende. 6. Als Faustregel gilt: ist das Ablegen oder Zerstören einer Karte als Kosten anzusehen, dann kann eine genutzte Karte nicht dafür verwendet werden. Ablegen oder Zerstören als Ergebnis eine Effektes kann alle Karten betreffen. tbc.
  22. Hi! Zunächst ein Tipp: wenn Du größere Mengen Fragen hast, dann ist es ratsam, die Fragen durchzunummerieren - dann fällt das Antworten leichter, speziell wenn man nicht alle Fragen beantworten kann. Ich habe mir mal erlaubt, Deinen Beitrag im Zitat dementsprechend zu bearbeiten: Antwort folgt...
  23. Auf der TSA-Website ist es seit der zweiten Erweiterung auffällig still geworden, selbst Module wurden keine mehr veröffentlicht (was ich persönlich sehr schade finde - ich hatte darauf gehofft, daß zu jeder der zwei Erweiterungen Module kämen). Ich würde daher nicht so sehr damit rechnen, daß es in nächster Zeit neue Erweiterungen gibt (ja, als nächstes wäre erstmal wieder eine Stand-Alone dran, gefolgt von zwei normalen Erweiterungen *smile*)
  24. Ich nehme an, mit getötet meinst Du, auf 0 Lebenspunkte gebracht. Während grundsätzlich davon ausgegangen wird, daß Gegner bei 0 LP tot sind, ist es ja bei den Helden grundsätzlich so, daß sie dadurch nur Kampfunfähig sind und alle Helden überleben, solange mindestens ein Held den Kampf siegreich abschließt. Ich habe jetzt das Abenteuer nicht da, daher weiß ich nicht, ob da etwas von endgültigem Töten steht oder nicht, aber wenn nicht, dann hat der Held überlebt.
  25. Da das Großschwert den Angriff des Helden erhöht, zählt dieser Bonus genauso mit wie andere Boni, die die Angriffsstärke des Helden erhöhen. Und bitte drauf achten: Angriffsstärke ist nicht die Stärke, sondern der kumulierte Wert aus magischem und physischem Angriff.
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