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Unisus

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Everything posted by Unisus

  1. Ich denke nicht, daß das "alte" TS im neuen Design neu aufgelegt wird - wobei das natürlich eine interessante idee wäre *smile* Daher kommt es billiger, die Karten auszudrucken und mit den Originalkarten in eine Hülle zu stecken anstatt sich einen neuen Satz Karten zu kaufen und die (ebenfalls ausgedruckten) Karten im neuen Design aufzukleben.
  2. So, bin jetzt endlich dazu gekommen, die paar Karten aus HdV einzuarbeiten.
  3. Das mit dem "SL ist nicht abhängig von den Spielern" ist sehr vom Umfeld abhängig - wenn ich gerade so die Spieler für eine Runde zusammen kriege, dann werde ich wohl Kompromisse eingehen müssen... Generell wäre es natürlich möglich, den kampfwilligen Spielern zu zeigen, daß Kampf nicht immer die beste oder überhaupt eine Lösung ist - wenn Du natürlich auch bei Kämpfen, die die Spieler an sich kaum gewinnen könnten, gnädig bist und die Spieler ohne merkliche Blessuren davon kommen läßt, dann werden sie da nie einen Grund sehen, etwas zu ändern. Problematisch ist es eigentlich vor allem für diejenigen Spieler, die eigentlich RS machen wollen - die anderen würden sich ja in einem klassischen Dungeoncrawl wohl fühlen. Ich würde wirklich mal in der Gruppe das Thema ansprechen und versuchen, gemeinsam eine Lösung zu finden. Und ja, das kann auch eine Spaltung der Gruppe in Rollenspieler und Kampfschweine sein, wobei Du je nach Deinen persönlichen Interessen der zweiten Gruppe die Suche nach einem neuen SL empfehlen kannst.
  4. So, ohne TSA bisher in Händen zu halten, trotzdem einige Gedanken meinerseits: Da es schon bei TS so war, nehme ich an, daß auch bei TSA ein Bezug auf die Stärke eines Helden immer die aktuelle Stärke meint, also inklusive aller eventuellen Boni. Zu den Stapeln sag ich jetzt mal nichts, das müsste ich mir erstmal genauer ansehen. Bei den Sternnkin gehe ich davon aus, daß es sich dabei um einen uns noch unbekannten Helden handelt, der auf höheren Stufen Stärke in Angriff umwandeln kann. Schlüsselwörter auf Karten sind nicht immer auf besondere Regeln bezogen, ich könnte mir vorstellen, daß es andere Karten gibt, die sich auf diese Schlüsselwörter beziehen. Das mit dem Attack Value ist garantiert dazu gedacht, daß nicht wieder hunderte Fragen kommen, ob da die Waffen dazuzählen... Stramst: rein vom Wording her würde er weiterhin vorrücken, sobald er einmal vorgerückt ist (ansonsten müsste eigentlich "as long as" verwendet werden). Das käme darauf an - hättest Du eine Karte, die einen zusätzlichen Kauf ermöglicht, dann kannst Du ja zunächst den Pseudodragon nutzen und anschließend die Kartenanzahl weiter erhöhen. Das mit den Familiars müsste ich auch erstmal genauer ansehen. Reveal: yep, die Karte wird nach dem Zeigen grundsätzlich wieder an ihren Ursprungsort getan - anderes würde wohl angegeben. So, das wars jetzt erstmal von meiner Seite *smile*
  5. Es gibt tatsächlich keinen Unterschied - wenn Du Erfahrungspunkte für irgendeinen Zweck aufwenden mußt, so kommen diese zurück in den allgemeinen Vorrat. Daß hier verschiedene Begriffe verwendet werden ist nicht sehr glücklich, aber nicht weiter schlimm, da ja keine andere Möglichkeit besteht - es sei denn, man nähme tatsächlich die zerstörten EP ganz aus dem Spiel und würde die möglichen zu gewinnenden EP auf den physisch vorhandenen Vorrat beschränken.
  6. Naja, wegen der Spielbrettbeschriftung würde ich mir keine Gedanken machen - der Longspear ist auch eine Weapon und die Fackel auch ein Item.
  7. "any" heißt hier "ein beliebiger" - ansonsten würde es "each" heißen. Das mit dem Regular ist eine interessante Frage... die gab es allerdings schon früher *erinner*ich glaube bei den Belagerungswaffen gab es bereits eine solche Formulierung, ich weiß aber nicht, ob dazu schon eine offizielle Frage gestellt oder Aussage getroffen wurde.
  8. @André: Nicht falsch verstehen - hier geht es ja nicht darum, daß wir Pegasus einen Vorwurf machen und eine Nachbesserung wünschen. Aber ich könnte mir grundsätzlich vorstellen, daß es Interesse an einer schönen Lösung gibt, die auch mit Kartenhüllen funktioniert. Inwieweit dieses Interesse hoch genug wäre, um etwas entsprechendes zu produzieren, kann ich natürlich nicht sagen. Sobald der nächste Zyklus komplett ist, werd ich mal schaun, ob ich beide Zyklen in eine TS-Box reinbekomme, wenn ja, dann werd ich vielleicht einfach eine solche kaufen und mit ein paar Stickern eine NF-Box daraus machen. Derzeit überlege ich, ob ich es übers Herz bringe, die Erweiterungsschachteln zu zerlegen und daraus Trennwände zu machen...
  9. Meine aktuelle Lösung sit folgende: ich habe aus der Basisbox den Kunststoffeinsatz entfernt, den Pappeinleger einer Erweiterung entlang der Kanten des Bildes auseinandergetrennt und die beiden großen Teile so ineinandergeschoben, daß sie gut in den Karton des Basisspiels passen, wodurch jeweils links und rechts davon ein Fach entsteht, in welches sich die Karten einsortieren lassen. Da ich kein Fan von zusammengepferchten Karten bin, habe ich die Auswahlkarten in die mittlere Rinne gestellt, wobei ich die kurzen Pappstücke vom Pappteil aus der Erweiterung neben die Karten in die Rinne gelegt habe, damit sie nicht herumrutschen. Bis jetzt hält das ganz gut, sieht halt nicht so toll aus, ist ein ganz gutes Provisorium und wird wohl so bleiben, bis mir was besseres einfällt.
  10. Der Hauptnachteil dieser Leerbox ist, daß es eben eine Thunderstone-Box ist, keine Nightfall-Box. Wäre das Ding im Nightfall-Design erhältlich, hätte ich wahrscheinlich längst zugeschlagen.
  11. Ich hab mir schon überlegt, den Einsatz aus der Hauptbox zu entfernen - dann sollte mit ein paar wenigen Trennwänden ausreichend Platz für alles geschaffen sein. Oder vielleicht besorge ich mir eine Thunderstone-Leerbox, da passen die Karten locker rein, eventuell auch noch ein paar weitere *smile* Naja, wahrscheinlich wurde einfach nicht an die Kartenhüllen gedacht, als der Platzbedarf berechnet wurde. Aber da läßt sich bestimmt ne Lösung finden.
  12. Unisus

    Promo-Karten

    Ich bin ja schon froh, wenn ich mich mal soweit frei machen kann, daß ich nach Nürnberg reinfahren und dort bei meinem Händler die bestellten Karten abholen kann. Daß der dann aber die falschen bekommen hat... *seufz*
  13. Unisus

    Promo-Karten

    Ähnliche Sache hier - hatte mir "Destiny Collins" extra bestellen lassen und habe stattdessen einen zweiten Pack "Blanke Wut" bekommen - leider im Eifer des Gefechts erst beim Auspacken bemerkt. Gabs da irgendwelche Probleme?
  14. So, ich häng mich jetzt mal an diesen Threrad an, da ich nicht extra einen neuen aufmachen möchte und nicht weiß, welchen ich sonst nehmen soll, ohne im Moder rumzustochern. Für alle, die auch gut mit einer 2-Bocx-Lösung leben können: es ist ohne weiteres möglich, alle Karten inklusive Promos in Kartenhüllen (ok, meine Zufallskarten habe ich momentan nicht in Hüllen, da sie ja eigentlich nicht zum Spielen verwendet werden) in die beiden großen Boxen einzusortieren und dabei auch noch eine klare Ordnung zu bewahren: Box 1: alle Helden auf zwei große und die beiden kleinen Fächer verteilen, Papp-Marker in die Mitte, in die beiden anderen großen Fächer kommen alle Monster, Fallen, Schätze, Wächter, Donnersteine und Szenarien. zum Abschluß oben die Anleitungen drauf - fertig. Box 2: in das mittlere Fach kommen hier die Plastik-Erfahrungspunkte, die Dorfkarten können bequem auf die vier großen Fächer verteilt werden (ich habe ein Fach jeweils für Waffen und Dorfbewohner, eines Für Zaubersprüche und Krankheiten und eines für Gegenstände und Basis-Karten), die Zufallskarten für Monster und Helden in eines der kleinen Fächer, die Zufallskarten Dorf und die Übersichts-Karten in das andere, Spielplan oben drauf - und schon ist alles ordentlich verpackt.
  15. So als Faustregel wegen der Effektdauer nehme ich immer folgendes: die Änderungswirkung ist ein sofortiger Effekt, der mit Auslösen der Fähigkeit eintritt - die Aufrechterhaltung der Änderung ist ein permanenter Effekt, der wirkt, solange die entsprechende Karte vorhanden ist. Soll heißen, daß z.B. bei der Magischen Aura mit Aktivierung des Effektes alle momentan ausliegenden Waffen Gewicht 0 erhalten, und zwar so lange, wie die Magische Aura aktiv ist. Manche Karten sind so formuliert, daß sie aus diesem Schema herausfallen (speziell wenn z.B. eine Karte für einen Effekt zerstört werden muß), aber im Allgemeinen kommt man so ganz gut zurecht - und solange ich nicht auf sanktionierten Turnieren spiele, muß ich mir auch keine Gedanken darum machen, ob vielleicht bei einer bestimmten Karte der Effekt ein ganz klein wenig anders wirken würde.
  16. (1) - (3): Generell wirken Effekte, die Werte verändern, in dem Moment, in dem sie gespielt werden - eine Waffe, die erst nach dem Auslösen des Effektes der Magischen Aura gezogen und ins Spiel gebracht wird, hat dementsprechendc ihr normales Gewicht. Das gleiche gilt auch für aus dem Dorf geworfene Waffen und entsprechend auch für die Fähigkeit der Thyrier (aus dem gleichen Grund bilden Magische Aura und Klinge der Täuschung keine besonders gute Combo) (4): Werden Karten nicht sofort zerstört, sondern erst am Ende des Kampfes, so tragen sie bis zu diesem Zeitpunkt auch noch alles bei, was sie haben.
  17. Ach so, dann hatte ich das Mißverstanden. Dann is das natürlich etwas ungünstig (ein weiteres Beispiel dafür, daß eine Verbesserung immer auch eine Erhöhung der Fehlerwahrscheinlichkeit sein kann).
  18. So schlecht ist die Nachricht doch gar nicht - immerhin sollten diese drei Karten ja auch mit den Monster-Zufallskarten gemischt werden, damit man bei der zufälligen Auswahl der Monster auch das eine oder andere Dungeon-Merkmal zufällig mit in den Dungeon bekommt - erst dann zieht man ja für jede "Dungeon-Merkmal"-Karte eine Karten aus den Dungeon-Merkmal-Zufallskarten - und da wäre es doch irgendwie komisch, eine Karte zu ziehen, auf der schlicht und einfach "Dungeon-Merkmal" steht, oder?
  19. Also, was die Reihenfolge angeht: Der goldene Schädel kommt vor, die Gruft nach der Ork-Box. Entsprechend kommt die Drachenjagd vor der Kult-Box, whrscheinlich wird es auch wieder ein Abenteuer für danach geben. Wie es mit den neuen Themenboxen aussieht, keine Ahnung. Im Prinzip gibt es glaub ich keine Reihenfolge für die Boxen selber, aber da bin ich mir nicht sicher. Die Abenteuerheftchen sind übrigens die gleichen Abenteuer wie die zum Downloaden, aber natürlich in etwas besserer Aufmachung.
  20. Harrulier: was spräche dagegen? Es steht nichts davon da, daß die Zaubersprüche eingesetzt werden müssen. Zorn des Donners: solange die Waffen und Zaubersprüche nicht eingesetzt werden, kann der Zorn des Donners angegriffen werden. Ja, das bedeutet, daß ich einen Harrulier gegen den Zorn des Donners mit Zaubersprüchen pushen kann.
  21. Ich weiß gar nicht, wie lange es effektiv gedauert hat - ich hab das so nebenher über den Abend verteilt gemacht, immer wieder mal ein paar Karten durchgeschaut *smile* Wird zeit, daß ich endlich die letzten Karten noch in die Finger bekomme ... Is natürlich immer von den Möglichkeiten abhängig, wie man am besten agiert. Toll is es, wenn man mit Krell, Thyriern und Berglandoffizieren spielt - und am besten auch noch mit Elite Milizen *smile* Wenn man ein paar von den Berglandoffizieren im Deck hat, dann kann man gerne mal in den Dungeon gehen, wenn man 4 Milizen und 2 Offiziere auf der Hand hat - is ganz witzig, sich mal eben das halbe Deck auf die Hand zu ziehen, weil noch einige Milizen und ein weiterer Berglandoffizier kommen... *ggg*
  22. Ich schlage vor, wir sammeln hier mal alles, was uns zum Thema Milizen einfällt - es darf auch gerne diskutiert werden, ob es sinnvoll ist, Milizen im Deck zu behalten oder sie so schnell wie möglich loszuwerden. Zunächst einmal: der Grund, weshalb viele versuchen, ihre Milizen so schnell wie möglich loszuwerden, liegt darin, das Deck schlanker zu machen und die guten Karten schneller und dichter auf die Hand zu bekommen. Milizen sind eben ziemlich schwach und eigentlich nur begrenzt brauchbar. Um Milizen loszuwerden bieten sich verschiedene Möglichkeiten an: man kann sie entweder per Rast loswerden (was wohl die schlechteste Option ist), man kann sie für 3 XP zu einem Stufe-1-Helden befördern, man kann sie für die Effekte anderer Karten opfern oder man kann sie gegen Monster marschieren lassen, die die Milizen vernichten. Handelt es sich dabei um Monster, die generell Helden zerstören, hat man durch das Opfern der Milizen sogar noch seine "richtigen" Helden geschützt. Welche Karten können Milizen aus dem Deck entfernen? Helden: (Gorinther: kann generell Karten zerstören) (Veteran: kann generell Helden zerstören) (Dunkle: kann generell Helden im Ablagestapel zerstören) Dorfkarten: Ausbilder: zerstöre 1 Miliz für 1 XP und 2 Karten (Brandopfer: zerstöre 1 Karte) Elite Miliz: zerstöre 1 Miliz (Händler: zerstöre 1 Karte, um zusätzliche Karte zu nehmen) (Kriegsheld: zerstöre 1 Helden nach Verstärkung) Lehrmeisterin: zerstöre 1 Miliz für 2 XP (Pfandleiher: zerstöre 1 Karte mit Goldwert) (Ritual der Reinigung: zerstöre zwei der nächsten 5 Karten im Deck) (Schleppnetz: zerstöre eine der drei untersten Karten im Deck) (Schriftrolle des Chaos: gib 1 Karte weiter) (Verdorbene Speise: zerstöre 1 Helden) (Weiser Mann: zerstöre 1 Karte) Monster: Basilisk - Tier: (Drakolisk: zerstöre maximal einen Helden) (Goldener Basilisk: zerstöre 1 Karte mit Goldwert) (Starrender Basilisk: zerstöre 1 Helden) Belagerung: (Balliste: zerstört Helden bei Heldenkauf) Belagerungsturm: zerstört nach Dungeonbesuch 1 Miliz Doppelgänger - Humanoid: Falsche Lehrmeisterin: zerstöre 1 Miliz (Falscher Steuereintreiber: Durchbruch - zerstöre Karte mit Goldwert) Drache: (Mythlurian: zerstört 1 Helden) (Schwarze Wut: zerstört stärksten Helden) (Tyrx der Alte: zerstört 1 Helden) Uyril der Riesige: zerstört 1 Miliz Drache - Humanoid: (Fürst der Himmelsdrachen: zerstört Helden) Plünderer der Himmelsdrachen: zerstört 1 Miliz Priester der Himmelsdrachen: zerstört 1 Miliz Dunkles Zauberwesen: Basilisk: zerstört 1 Miliz (Medusa: zesrtört Helden ohne scharfe Waffen) Elementar - Feuer (Flackerndes Feuer: zerstört 1 Karte) Elementar - Natur: (Zorn des Donners: zerstört zufällige Karte) (Zorn des Wassers: zerstört unbewaffnete Helden ohne mag. Angriff) Elementar - Qual: Folter des Rauches: zerstört 1 aufgedeckte Miliz Hydra - Drache: (Hydra: zerstört 1 Helden) Kultist - Humanoid: Der Gereinigte: zerstört alle Milizen Riese: (Bergriese: zerstört 1 Helden mit geringster Stärke) (Feuerriese: zerstört 1 Helden mit geringster Stärke) (Frostriese: zerstört 2 Helden) (Steinriese: zerstört 2 Helden) (Titan: terstört alle bis auf die 2 stärksten Helden) Ritter der Verdammnis - Humanoid: (Prinz der Verdammnis: alle Helden ST-2) (Richter der Verdammnis: alle Helden ST-2) Schädlingsvolk - Tier: Nagender Terror: zerstört alle Milizen Schleim: (Grauer Schleim: zerstört 1 Helden) Schwarzer Eiter: zerstört 1 Miliz Spinne - Tier: (praktisch jede Spinne zerstört auf die eine oder ndere Art Helden) Tiefenwesen - Missgebildet: Schlängelnder Wurm: zerstört 2 Milizen Tiefenwesen - Sturmgespenst: (Der Blutlose: zerstört Helden mit höchstem Angriffsbonus) (Thronräuber: zerstört alle Helden bis auf 2) Untoter - Geist: Geist: zerstört 1 Miliz Gespenst: zerstört 1 Miliz (Irrlicht: alle Helden ST -2) (Wiedergänger: alle Helden ST -4) Untoter - Gespenstisch: (Gefühllose Erscheinung: 1 Held muß zerstört werden) Untoter - Leiche: (Herr der Leichen: alle Helden ST -4) Untoter - Sturmgespenst: (Hauch des Todes: alle Helden ST -3) Untoter - Verdammter: (Gequälter: alle Helden ST -2) Untoter - Verseucht: (Hungriger Toter: zerstört 1 Karte pro Krankheit) Wächter: (Dunkler Meister: zerstört Handkarten) Schätze: (Elfenbeindrache: kann Karten zerstören) (Smaragddrache: kann Karte an anderen Spieler geben) Fallen: (Drachenzähne: zerstört Helden mit geringster Stärke) (Käfig: gibt Held an ersten Spieler, der Monstwer besiegt) (Speerfalle: zerstört einen Helden, der kein Dieb ist) (Fallbeil: zerstört Helden mit geringster Stärke) (Rollender Fels: zerstört die nächsten drei aufgedeckten Helden) Szenarien: (Feaynischer Sumpf: eine Karte nach Kampf zerstören) Welche Karten interagieren mit Milizen? Helden: (Clan: unterstützt generell bewaffnete Helden) Diin: kann Milizen kurzzeitig in andere Helden verwandeln (Gangländer: erhält generell Gold durch Helden) Krell: Angriffsbonus durch Milizen (Runenmagier: verstärkt generell Helden) Thyrier: verstärkt Milizen Dorfkarten: Berglandoffizier: kaufe zusätzliche Miliz; 1Karte pro Miliz im Dungeon Kurzspeer: Milizen erhalten zusätzliche +2 Angriff, ist eine Miliz mit dem Kurzspeer ausgerüstet, ziehe eine Karte Monster: Doppelgänger - Humanoid: Falscher Ausbilder: Trophäe - Milizen erhalten ST +3 Echsenvolk - Humanoid: Schwerfälliger Kämpfer: Milizen erhalten Angriff +1 Grausamer Krieger: Milizen werden nicht zerstört Kultist - Humanoid: Der Gläubige: +1 LP pro Miliz Schädlingsvolk - Tier: Langzahn: 1 Krankheit pro Miliz Nagender Terror: 1 Krankheit pro Miliz Prügelndes Fell: Miliz kann nicht angreifen Tiefenwesen - Missgebildet: Schlängelnder Wurm: je 1 Krankheit für bis zu 2 Milizen Werwolf: Grimmiger Beisser: +1 LP pro Miliz Wütende Kralle: +2 LP pro Miliz Sonstige interessante Punkte: Wächter der Stärke wird durch Milizen nicht verstärkt Milizen haben keine Heldenklasse im Sinne der Fähigkeit des Fürsten der Himmelsdrachen ...tbc
  23. Unisus

    Solo Regeln

    Ich weiß gar nicht, was ihr gegen die Milizen habt - hatte in den beiden letzten Spielen (jeweils zufällig gewählt) unter anderem den Berglandoffizier und die Krell - da kaufe ich sogar gerne noch ein paar Milizen *smile*
  24. Nur zur Info: auch bei TSA hat man nur 8 Dorfkarten - die Anzahl der Slots auf dem Plan soll lediglich verhindern, daß man mit 7 Gegenständen und einem Dorfbewohner spielen muß.
  25. Wirds in Deutschland eigentlich auch ein Pre-Release-Event geben? Mit so einer schönen Mini-Erweiterung?
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