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Unisus

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  1. Das kann Dir jetzt aber wirklich mit allem passieren, das nicht nach Abschluß der ersten Auflage komplett abgeschossen wird... Ich meine, bei jedem technischen Produkt z.B. nimmt man es als selbstverständlich hin, daß die nächste Generation besser, leistungsfähiger, bedienerfreundlicher oder was auch immer ist. Deshalb war mein erstes Auto trotzdem kein halbfertiges Fehrzeug, obwohl es weder Servo-Lenkung noch Bremskraftverstärker oder ABS hatte - von Zentralverriegelung und ESP will ich mal gar nicht reden. Wer heute einen Laptop kauft möchte auch keine WIN 3.1 Maschine mit 256kB RAM und 1MB Festplatte, die man ganz bequem tragen kann, wenn man mit beiden Händen fest zupackt... sowas nennt man Fortschritt. Machte TS auf Dich den Eindruck, unfertig zu sein, bevor Du irgendwas von TSA erfahren hast? Wenn nicht, dann gibt es eigentlich keinen Grund, es jetzt anders zu sehen. Du kannst natürlich auch bei jedem Spiel nach Erscheinen 10 Jahre warten, ob es da nicht noch eine Entwicklung gibt, aber ich denke, das machen die wenigsten hier. Lieber spiele ich jetzt ein gutes Spiel und habe meinen Spaß daran, und wenn das Spiel entwicklungsfähig ist, dann ist es doch toll, wenn sich da auch was tut.
  2. Nur um das mit der Ambrosia nochmal klarzustellen: Ambrosia gibt jedem Helden Angriff +1. Auch wenn Ambrosia ein magischer Gegenstand ist, ist der Angriffsbonus normaler Angriff und nicht magischer Angriff.
  3. Zu 3: Sofort einsetzbar heißt, daß Du diesen Befehlsmarker genauso einsetzen kannst wie alle bis zu diesem Moment noch nicht eingesetzten - also sozusagen im Gegensatz zu "lege den Befehlsmarker zu den in dieser Runde verbrauchten"
  4. Um sich das ganze mal bildlich vorzustellen: natürlich kann ich wesentlich leichter jemanden treffen, der vor der Mündung meiner Waffe steht, ABER wenn der selbe Typ mir gerade ans Leder will und mich mit irgendwas beharkt (und seien es nur die leeren Hände), dann wird es wohl eher schwieriger, ihn richtig zu treffen - im Nahkampf bedeutet ja unter Umständen, daß er mir die waffenführende Hand beiseite schlägt/zur Seite drückt. Ich würde den +2 Modifikator auch nur zulassen, wenn man sein Ziel quasi in Ruhe anvisieren kann.
  5. 1: korrekt gespielt 2a: Fallen werden wenn nicht anders vermerkt nach dem Abwickeln zerstört 2b: Wenn alle Helden gleich stark sind, dann wird keiner zerstört 3: Wenn während des Spiels beim Auffüllen des Dungeons ein Schatz aufgedeckt wird, so legt der aktive Spieler diesen vor sich ab und füllt den Dungeon wieder auf. Der Schatz bleibt offen vor dem Spieler liegen, bis dieser in einsetzt. 4: korrekt, lediglich der magische Angriff wird auf null reduziert, normaler Angriff zählt ganz normal
  6. Selbstverständlich - Dungeon-Effekte sind grundsätzlich optional, das heißt, Du kannst sogar entscheiden, sie nicht einzusetzen, wenn Du nicht willst.
  7. Globale Effekte wirken immer und unabhängig davon, ob das entsprechende Monster überhaupt an einem Kampf beteiligt ist - bei Deinem Beispiel bedeutet das, daß man grundsätzlich schonmal Licht +2 hat, egal welches Monster im Dungeon man angreifen will. Der globale Effekt selber wirkt nicht mehr, sobald das Monster besiegt und damit im Deck eines Spielers ist, allerdings haben manche Monster immer noch ähnliche Effekte als Trophäe, z.B. hat das von Dir hier beschriebene Monster "Flamme" als Trophäe Licht +2.
  8. Yep, so ein Meta-Questmeister-Bogen wäre definitiv eine gute Wahl - zum einen könnte man hier einzelne Taten der Helden über die ganze Kampagne hin festhalten (und damit die Reaktionen steuern), zum anderen würde ich hier auch noch den einen oder anderen Wert festhalten - z.B. eine Art Einflußwert für jede Fraktion, wodurch jederzeit ersichtlich wäre, wie die momentane Herrschaftssituation aussieht, oder auch einen Wert für den Ruf der Helden, wie Du angesprochen hast (z.B. 5 als Startwert ohne besondere Reaktionen, für besonders ruhmreiche Taten steigt der Wert, für Verbrechen sinkt er wieder ab - dann würden die Helden bei einem Wert von 1 oder 2 schon sehr ängstlich bzw. grimmig beäugt werden). Für die Hauptquartier-Sache würde ich mit Ortskarten oder ähnlichem arvbeiten - kannst da ja auch eigene Karten entwerfen. Damit könntest Du dann auch wieder entsprechende Abfragen steuern (Waffenschmiede liegt aus -> Helden können ihre Waffen reparieren lassen etc.) Allerdings sehe ich ein großes Problem bei einer zu komplexen Kampagne innerhalb des Quest-Systems: Du wirst unter Umständen ewig lange Abfragelisten haben. Eventuell ist es am einen oder anderen Punkt der Kampagne sinnvoller, Entscheidungen als Punkt für eine Aufsplittung des Abenteuers zu verwenden, womit zwar mehr Einzelabschnitte entstehen würden, sich dafür die Anzahl der notwendigen Abfragen stark verringern ließe.
  9. Nein, im Solospiel läuft das soweit ganz normal: Wenn Du ein monster besiegst, dann wird der Dungeon nach normalen Standard-Regeln wieder aufgefüllt, indem alle Monster, die eine höhere Position als das besiegte haben, eine Position nach vorne rücken und Position 3 vom Dungeondeck her neu belegt wird. Warum könnte man das auch anders interpretieren, wenn Du ja schon bemerkst, daß es nach den Regeln so gemeint sein muß?
  10. Du mußt nur etwas zerstören, wenn Du es auch hast - dabei ist es unwichtig, ob die Karte von Dir auch genutzt wurde. Hast Du Essen auf der Hand und bleibt es bis zum Kampf im Spiel, dann mußt Du es zerstören, auch wenn Du den Bonus nicht nutzen konntest/wolltest. Hast Du kein Essen auf der Hand, dann geht der Kampfeffekt ins Leere und Du mußt nichts zerstören.
  11. So, halte nun endlich auch meine Box in Händen und muß sagen, ich bin vom Inhalt sehr angetan - der Drache kommt bei meinen Jungs sicher sehr gut an, und den Puzzle-Dungeon finde ich eine prima Idee *smile* So wie es aussieht wird das ganze wohl etwas fordernder für die Helden, soll mir recht sein, dann kann ich vielleicht auchmal gewinnen *zwinker* Was mir allerdings beim Querlesen des Abenteuerheftes (Abenteuerbuch wäre wohl passender) unangenehm aufgefallen ist, ist der fehlende innere Heftrand. Man muß das Büchlein ja schon fast mit Gewalt aufbiegen, um die Texte komplett lesen zu können. Ich befürchte, daß dadurch die Bindung über mehrere Abenteuer leiden wird und das Buch irgendwann auseinander fällt. Aber damit aht sichs auch schon mit dem Negativen (über den Stift brauchen wir nicht zu reden - erstens wurde das schon zu Genüge getan, zweitens kopiere ich mir eh alle Bögen und laminiere die Kopien), im Großen und Ganzen bin ich von der Box begeistert.
  12. Würde auch eher sagen, daß das tatsächlich vertriebene Monster unter das DD gelegt wird - bei der nächsten Gelegenheit kommt dann eben der große Bruder *zwinker*
  13. Unisus

    Gaben

    Und um gleich noch einen Schritt weiter zu gehen: - immer, wenn ein Held eine Gabe ziehen darf (oder ablegen muß), kann er stattdessen auch einen Begleiter ziehen (bzw. ablegen), falls mit Begleitern (die gibt es bisher nur als Promokarten) gespielt wird - darf ein Held eine Gabe ziehen, hat aber bereits sein Limit erreicht, so kann er trotzdem eine Gabe ziehen und anschließend eine Gabe ablegen - das darf auch die eben gezogene sein
  14. Ist geregelt, Shiuars Autorität wirkt auch gegen einen Hinterhalt - d.h. der QM darf zusätzliche Fußtruppen in der Startzone der Helden plazieren, aber die Helden haben den ersten Zug.
  15. Ich würde zumindest für meine Runde die Karte dahingehend erratieren, daß dieser Bonus nur für den aktuellen Kampf gilt - also nicht nur eine Runde lang gilt, aber eben maximal bis zum Ende des Kampfes genutzt werden kann. Aber wahrscheinlich kommt das ein wenig auf die Erfahrungen an, die man mit der Karte macht.
  16. Relativ einfach, meiner Meinung nach: Miliz ist eine Klasse, aber eben keine Heldenklasse. Sie können sich ja auch ohne weiteres jeder Heldenlaufbahn zuwenden, egal ob z.B. Kleriker oder Dieb.
  17. Da wäre jetzt der englische Originaltext interessant. Der deutsche Text besagt ganz klar: Schritt 1: zähle, wieviele verschiedene Heldenklassen aufgedeckt sind. Schritt 2: wähle eine entsprechende Anzahl Helden; diese dürfen nicht angreifen.
  18. Ich denke, worauf HedgeWizard hinaus will ist, daß bei der Karte "Irrer Jake" der Begriff "owner" mit "Besitzer" übersetzt wurde - was nach obiger Ausführung ja dann bedeuten würde, daß in der deutschen Version nicht derjenige die Kreatur auf das Deck bekommt, der sie gespielt hat (was im Original durch "owner" ausgedrückt wird), sondern derjenige, der sie gerade kontrolliert. Ebenso ist bei "Schattenjäger" der Begriff "owner" im Deutschen mit "Besitzer" übersetzt. Insofern gebe ich ihm recht, daß hier in der Übersetzung wohl eine Panne passiert sein muß.
  19. Ich glaube, sinthus meinte, daß Kämpfer-Kleriker eventuell eine eigene Klasse sein könnte.
  20. Also, wenn der Begriff "owner" sonst bei allen anderen NF-Karten als Besitzer übersetzt ist, dann könnte das tatsächlich ein Problem darstellen. Tatsache ist, daß owner offenbar (wie ich eben recherchiert habe) sowohl Eigentümer als auch Besitzer heißen kann, was dann natürlich Probleme für eine konsistente Übersetzung aufwirft.
  21. Owner wäre der Eigentümer - und im Deutschen gibt es (auch wenn sich viele dessen nicht wirklich bewußt sind) einen klaren Unterschied zwischen Eigentümer und Besitzer: der Eigentümer hat die rechtliche Gewalt über ein Objekt, der Besitzer die tatsächliche. Eigentümer der Karte wäre also derjenige, zu dessen Deck sie gehört (wobei ich festgestellt habe, daß bei vielen Deckbauspielen selbst das nicht final ist), Besitzer derjenige, unter dessen Kontrolle sie gerade steht.
  22. Kleine Anmerkung: in AZ sind die Wundenkarten jeweils nur 5x enthalten - oder aber jemand hat mit 45 Karten aus meinem Päckchen geklaut *zwinker*
  23. Ich hab da einfach meinen Händler gebeten, die bei Pegasus zu bestellen *smile* Die ersten beiden Promos sind schon erhältlich, die dritte wird erst mit dem Erscheinen von Blutzoll herauskommen.
  24. Also, wenn ich jetzt nicht falsch liege, dann sind die Promos wie folgt verteilt: Nightfall Basisspiel enthält Verzweifelte Maßnahme (AZ) und Geschundener Ghul (BZ) Ausnahmezustand enthält "Schatten Sieben" (NF) und Silas Bragg (BZ) Blutzoll enthält Zombiehorde (NF) und Ahmad Hassan (AZ) Extra erhältlich sind Lisaveta Florescu (NF), "Blanke Wut" (AZ) und Destiny Collins (BZ)
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