
Rilyntar
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Ich vermute mal es ist einer der Karten die gar keine Hand benötigt. Ich tippe mal spontan auf American Pie. Wirf mal ein Blick in die Errata.
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Steht nicht auf der Karte. Ich habe immer dem Ausspielenden die Wahl gelassen.
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Das Spiel soll Februar 2009 auf deutsch erscheinen.
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Also hingelegt werden darf (muss aber nicht) Klassen, Rassen und alle Gegenstände mit einem Goldwert oder diejenigen mit "Kein Wert". Also keine Flüche? Dürfen die "Kein Wert" Karten die sich auf dem Tisch befinden dann nicht gehandelt werden? Und welche Karten werden gedreht? Ich glaube ich muss mir zuerst noch mal alle Karten ansehen wenn ich wieder zu Hause bin. Gruss Yves Flüche können nicht gelagert werden, die wirken unmittelbar. Gegenstände dürfen gehandelt werden, also auch solche die "Kein Wert" haben. Gedreht werden Gegenstände, die dir grade keinen Bonus/Malus verleihen, weil du sie z.B. auf Grund einer Rassenbeschränkung nicht verwenden darfst.
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Ich hab mir das so erklärt: Das Zanksekret lässt ein Monster verschwinden. Durch die verdoppelte Wirkung verschwindet auch das andere. Vielleicht ist das Monster ja einfach so schizo, dass es sich mit einem eingebildeten Monster zankt, oder halt mit sich selbst. In diesem Spiel ist doch alles dem Wahnsinn verfallen. Warum nicht auch die Monster?
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Ich würde es auch wie Crunchkin regeln. Diese Kombination lässt die beiden niedrigsten Monster verschwinden, was dazu führen kann, dass kein Monster mehr übrig bleibt.
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Wie du in diesem Thema lesen kannst, hat da jeder so seine Lieblinge.
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Astartus liegt richtig. Du verlierst die Illusion nicht, wenn du den Gnom verlierst. Aber wenn du dir Hilfe holst verschwindet die Illusion.
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Immerhin entspricht das auch weitestgehend dem Wunsch der deutschen Fans.
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Munchkin Quest ist definitiv anders. Man kann z.B. die Monster bewegen. Die Räume haben besondere Eigenschaften. Genaueres wird man denke ich auf der diesjährigen Spiel erfahren. Mehr Infos auf der Webseite von SJG. Eric D. Zane hat das gestern in der Munchkin Guild erwähnt.
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Noch immer beim Drucker steht schon fest: Munchkin Quest 2 wird kommen. Die Erweiterung wird zwei zusätzliche Munchkins enthalten, womit man dann zu sechst spielen kann. Außerdem wird ein Würfel Einfluss auf die Spieler nehmen. Mehr wurde noch nicht verraten. Munchkin Quest ist für Oktober 2008 geplant. Hoffen wir dass es auch mit der deutschen Ausgabe zur Spiel im Oktober was wird.
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Meine Vorredner haben natürlich recht. Der Versicherungsvertreter ist an deinem Gold interessiert und nimmt daher alles was er zu Gold machen kann und das sind deine ausliegenden Gegenstände. Handkarten sind immer nur Handkarten in Form von Tür- und Schatzkarten. Zu Gegenständen werden diese erst wenn man diese ausspielt und es sich dabei um Gegenstände handelt. Handkarten verliert man nur wenn davon ausdrücklich auch die Rede ist.
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Klar sind die kompatibel. Ist ja das gleiche Spiel. Jedes Set ist alleine spielbar. Du benötigst natürlich die Zombies und Marker aus der Grundbox. Durch die Neuauflage ändert sich das Layout nicht. Das einzige Set mit neuem Layout ist glaub ich das siebte, was es aber auf deutsch noch gar nicht gibt. Wie das dann gehandhabt wird weiß ich nicht.
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Ein Nachdruck ist einfach nur eine neue Produktion, da die bisher verkauften Exemplare vergriffen waren. First und second Edition unterscheiden sich hauptsächlich im Layout. Beispiele für first Edition Beispiele für second Edition Bei Pegasus wird erstmal alles im Design der first Edition erscheinen. Ich glaube das hatte lizensrechtliche Gründe. Auf englisch wird nur noch die second edition hergestellt. Wobei der neueste Teil nur im Design der 2nd erschienen ist, wenn ich micht nicht irre. Im Pegasusshop steht aber dabei wenn es das Design der 2nd ist.
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Dafür gibt es doch die Kartenlisten.
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Juhu, der Geek der Geeks kommt in unsere Hallen. Ich freu mich.
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Aber auch der Mietling aus der orginal Munchkin-Fantasy Version erlaubt den Gegenstand zu benutzen. Das "Trage und benutze" bezieht sich auf dich und nicht den Mietling. Du benutzt den Gegenstand auch wenn der Mietling ihn für dich trägt. Die M4-Mietlinge hingegen können den Gegenstand aber eigenständig benutzen und brauchen dich nicht dafür. Ein kleiner aber feiner Unterschied.
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Das ist richtig, du hast nur 1 Rüstungsslot. Egal wer von euch (du oder dein Mietling) die Rüstung trägt, du bekommst nur von einer den Bonus. Du bräuchtest eine Karte die es gestattet, z. B. Schummeln. Man selber darf nur 1 großen Gegenstand tragen. Der Mietling hat die Fähigkeit 1 großen Gegenstand zu tragen. Daraus folgt, dass du nun 2 große Gegenstände vor dir auf dem Tisch liegen haben darfst. Sofern deren Einsatz (z.B. durch Slot- oder Eigenschaftsbeschränkungen) nicht eingeschränkt ist, darfst du beide benutzen. Einige Mietlinge aus M4 haben z.B. die Eigenschaft, dass sie einen Gegenstand benutzen dürfen, weshalb dieser Gegenstand nicht an dein Limit an Händen etc. gebunden ist.
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Alle für dieses Spezial gemachten neuen Karten sind darauf abgebildet (3 Karten je Set). Die anderen Karten, die den DVDs beiliegen, findest du alle in den Beißt-Sets von Munchkin.
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Meine persönliche Vermutung ist, dass beide Teile nicht gleichzeitig erscheinen. Von daher würden sie wohl auch nicht zusammen verschickt werden können.
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Ich bin mir nicht sicher, aber ich glaube es ist nur ein Modifikator und kein eigenständiges Karnickel.Ich habe diesbezüglich mal nachgefragt und von offizieller Seite die Antwort bekommen, dass es nur ein Modifikator ist. Du musst es also in dem Moment an ein Karnickel anlegen oder die Karte ungenutzt ablegen. Gruß Rilyntar
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Ich bin mir nicht sicher, aber ich glaube es ist nur ein Modifikator und kein eigenständiges Karnickel. Fällt dadurch weg. Da nicht näher angegeben kann sich das der Spieler aussuchen. Spezialkarnickel sind kein erlaubtes Ziel. Holokarnickel und Freie Karnickel sind auch tabu. Genau, so steht es auf der Karte. Wird auch nicht benötigt. Ab dem 21. Tag bist du sicher.
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Sinngemäß: Lass einen Nichtmitspieler deinen nächsten Zug spielen, dann steigst du hinterher eine Stufe auf.
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Ist nur ein Nachdruck, keine second Edition.