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Ladoik

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  1. Hier: https://foren.pegasus.de/foren/forum/542-sr-community-projekte/
  2. Damit ist aber nicht gemeint das eine Person 8 Drohnen simultan steuert, sondern das es Möglich ist das 8 Personen gleichzeitig eine solche Drohne steuern, weil man 8 verschiedene Funkfrequenzen einstellen kann. Wenn das nicht ginge, dann könnte man nicht so viele Drohnen gleichzeitig in der Luft haben, weil sonst mehrere Drohnen auf das gleiche Steuergerät reagieren würden. Edit: @Doc-Byte: Ja, hatten wir schon
  3. Ich finde es gar nicht so schlecht. Mir ist es in der Vergangenheit schon einige Male passiert, dass ich ein Char konzept nicht so umsetzen konnte wie ich mir das gedacht habe. Einfach aus dem Grund das der Metatyp den ich mir dafür vorgestellt habe, zu teuer war. Für min maxer ist das natürlich prima, weil sie sich den Metatyp jetzt passend zum Konzept aussuchen können, aber wem das gefällt... finde ich jetzt auch nix so schlimmes dran. In anderen Systemen kosten die Verschiedenen Rassen auch nicht unterschiedlich viel und haben trotzdem ihre Spezifischen vor und Nachteile, die sich auch nicht immer ausgleichen. Da kräht dann aber in der Regel kein Hahn nach, weil es ja schon immer so war. Aber das ist alles in allem halt geschmacksache
  4. Und schon wieder eine neue Version von Genesis 5 beta http://www.rpgframework.de/index.php/de/genesis-2/
  5. Es gibt eine neue Version der Genesis 5 beta Edit: Link http://www.rpgframework.de/index.php/en/genesis-3/
  6. Sieht interessant aus. Merk ich mir mal.
  7. Wobei ein Freund jetzt mit einer neuen mir Sympatischen Idee kam. Auf Seite 189 ist eine Tabelle "Matrix/Mental Attribute Equivalency" Die steht im Abschnitt über die Lebende Persona des Technomancers, könnte man umgekehrt aber auch auf die Sprites anwenden. Ich habe mir das jetzt nur konkret für ein Machine Sprite angeguckt. Aber da würde das gut passen.
  8. Gerade mal ein bisschen über die Technomancer Regel gelesen. Dabei ist mir aufgefallen, Sprites haben jedes zwei Fertigkeiten. Aber mangels körpers, die dazu gehörigen Attribute wie Logik oder Intuition nicht. Ich habe nichts gefunden wie sie die benutzen... habe ich es überlesen, oder fehlt das oder sollen die diese Fertigkeiten ganz ohne Attribut dazu würfeln. Was meinen die dazu die die Reglen schon gelesen haben? Ich tendiere dazu das anstelle eines Attributs die Stufe herangezogen wird, bin da aber unsicher.
  9. Sehe ich auch so. Und mal ehrlich ein Van ist unmodifizierte auch nicht wirklich gut geeignet damit riskante Manöver zu fahren. Das bilden die Werte doch gut ab.
  10. Ja, aber Verfolgungsjagd oder mit überhöhter Geschwindigkeit um Ecken fahren gehört auch nicht zum "normalen" Gebrauch eines Fahrzeugs. Und auch für solche Sachen finde ich die Werte grenzwertig, ja, aber akzeptabel. Und im Zweifelsfall kann man eben nach justieren.
  11. @Medizinmann: Ich bin auch seit der 2 Edition dabei... und TowSlice offensichtlich auch schon länger. Ich vermisse die Situationsmods nicht. Sind mir meistens eh durch gegangen. Von daher gibt es schon Spieler alter Editionen die diese Mods nicht vermissen.
  12. Die Frage ist auch, wenn der Techno wirklich "Unsichtbar" sein sollte, was passiert dann wenn er zusätzlich noch auf Schleichfahrt geht? Das wirft doch dann nur weitere Fragen auf... ja ich weiß, bei CGL ist das nicht unbedingt ein Argument, aber ich kann mir auch nicht so recht vorstellen, dass das so gemeint ist. Ich finde _HeadCrashs Argumentation schon nachvollziehbar.
  13. Hmmm... irgendwie tue ich mich schwer mit der Vorstellung das die quasie unsichtbar sein sollen. Dann bräuchten die ja auch garkeine Schleichfahrt mehr. Aber rein vom Text her scheint es so gemeint zu sein. Ich denke/hoffe aber auch eher das es so gemeint ist wie _HeadCrash es schon geschrieben hat.
  14. Ich sehe das ziemlich genau wie _HeadCrash. Es gibt Lücken die es zu füllen gibt, aber im großen und ganzen bin ich, rein vom lesen her, eher positiv gestimmt. MIR gefällt die Idee der Edge Mechanik gut, auch wenn sie nicht optimal umgesetzt ist. Das wird vermutlich über kommende Bücher noch erweitert... ob das dann besser oder schlechter wird, ist noch offen. Alles in allem freue ich mich aber drauf SR6 eine Chance zu geben. Und ich habe auch nichts dagegen hier und da zu hausregeln, ich habe bisher kein System zu 100% RAW gespielt.
  15. Das ist tatsächlich raus. Dafür kann man jetzt mehrere Geister gleichzeitig beschwören. So viel bis die Summer der Kraftstufen Magie*3 erreicht. Und man kann sie jetzt von Sonnen Auf- oder Untergang bis zum übernächsten Sonnen auf- oder Untergang beschworen halten. Also im idealfall 24h. Edit: _HeadCrash war einen Tick schneller
  16. Ich kann Corpheus Ausführungen auch nichts mehr groß hinzufügen. Karma Abzug würde ich erstmal nicht machen, weil deine Spieler ja die Situation falsch einschätzen und daraus "falsch" aggieren. Ich würde in konkreten Situationen dann einfach einhaken und den Spielern erklären: "Wenn ihr das jetzt so macht, dann könnte das folgende Konsequenzen haben" Oder wenn sie sich tod disskutieren von Außen einen neuen Blickwinkel rein bringen und ihnen neue Denkanstöße geben. Wie Corpheus schon geschrieben hat, die Charaktere kennen die Welt in der sie leben besser als ihre Spieler. Und da muss man den Spielern halt helfen die Welt kennen zu lernen. Unterbricht anfangs sicher immer wieder mal den Spielfluss aber auf dauer wird es sich auszahlen, weil ihr gemeinsam ein Gefühl dafür entwickelt wie IHR euch EUERE Shadowrun Welt so vorstellt.
  17. Jep, so wie _HeadCrash habe ich das auch gemacht. Im Detail etwas anders aber im großen und ganzen passt das. Das gibt ne Menge Raum für tolles RP.
  18. Bei Splitermond geht das auch mit einem Freischaltcode. Wird dann hier sicher ähnlich ein. Edit: Ach ja, und ich stimme _HeadCrash zu, coole Sache!
  19. Im großen und ganzen sehe ich es ähnlich wie Corpheus. Die genannten Punkte hatte ich mir beim ersten lesen auch direkt angeguckt und finde es auch großteils besser gelöst als in SR5. Die Fahrzeugregeln sind mir jetzt nicht so negativ aufgefallen, allerdings waren die mir persönlich auch nicht so wichtig, weswegen ich die auch nicht so genau unter die Lupe genommen habe.
  20. Liest sich genau so wie ich es nach lesen der Regeln erwartet habe. Und nach allem was du schreibst haben wir einen ähnlichen Stil zu leiten. Jetzt hoffe ich nur das meine Runde ähnlich denkt Vielen dank für das Review
  21. Die Matrix Regeln empfinde ich als wirkliche Verbesserung. Ich bin auch nicht mit allen Regeln zufrieden, aber im großen und ganzen eher positiv gestimmt. Die Matrix Regeln gefallen mir aber wirklich gut... so vom Lesen. Ich habe sie noch nicht in Aktion erlebt.
  22. Ja, habe ja oben schon geschrieben das ich mich vertan habe.
  23. Ohhh, entschuldigt, ich muss zurück rudern. Bei dem Eintrag den ich im Kopf hatte ging es nicht um den Erhalt, sondern um die Verwendung von Edge. Bleibt also wohl doch bei 2 Edge pro KR!? Wobei ich gestehen muss, daß ich die Regel als SL vermutlich ignorieren werde. Allein schon deswegen weil ich keine Lust habe nachzuhalten wer jetzt schon seine zwei Edge hat und wer noch nicht.
  24. Jedesmal wenn du eine Vergleichende Probe machen musst. Eben auch wenn du dich gegen einen Angriff verteidigt. Darum kannst du eben, wenn du von mehreren Gegner Angegriffen wirst... wenn du denn genügend Panzerung hast... ordentlich Edge Farmen... bis dein Max von 7 Punkten voll ist.
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