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Ladoik

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  1. Hmmm... gute Frage. So rein nach dem Lesen würde ich vermuten die paar Minuten gelten ab dem Auslösen des Befehls. Bis zu diesem Zeitpunkt ist der Zauber er permanent. Deswegen Wirkungsdauer P. Nach dem das Opfer den Wiederspruch entdeckt hat wäre aber auch eine vorstellbare Lesart.
  2. Es gibt kein RAW dazu. Für den Schaden und DK würde ich so lassen wie sie sind. Für die Probe ob etwas feuer fängt würde ich dann die DK einer Flammenbasierten Waffe also DK-6 ansetzen. Edit: alternativ könnte man auch Magie des Adepten als DK für die entzünden Probe nutzen.
  3. Filter schützen aber nur eingeschränkt vor Gerüchen und sind generell nur eine begrenzte Zeit nutzbar, dann ist der Filter voll und schlägt durch.
  4. Im GRW aud Seite 166 unter Einfache Handlungen. Darunter ist auch gleich ein Kasten "Was sind Angriffshandlungen"
  5. Also wenn man zulässt das Diagnose auf eine Waffe beim Schießen hilft, dann kann man imo diese Hilfe durchaus auch bei der Änderung des Besitzers zulasse. Und zwar genau so wie S(ka)ven es schreibt, in dem das Sprite Diagnose auf die Drohne anwendet.
  6. Leider nicht mit Regel zu klären. Ich würde die -6 gelten lassen und das auch bei einem Streiftreffer. Die Wahrscheinlichkeit das das Ziel Feuer fängt ist auch so noch niedrig genug.
  7. Also bei uns haben Connections genau die Werte die der jeweilige SL für angemessen hält. Und das häufig erst dann wenn sie gebraucht werden. Bis dahin bestehen die Connections aus Loyalität, Einfluss und Hintergrund, fertig. Die Regeln im SL habe ich nur überflogen, aber nie vollständig gelesen, geschweige denn das wir sie benutzen würden.
  8. 1: nein, du kannst beim nächsten mal eine andere Kunst wählen. 2: nein, Adepten sind auf einen Weg festgelegt. 2a: Du musst bei der ersten Initiation nicht zwingend schon einen Weg wählen, dann kannst du eine Methamagie aus dem Weg des Unentschlossenen wählen. Sonst kannst du eben "nur" eine Methamagie aus dem gewählten Weg nehmen. 3: Nein, können sie nicht, erst der Weg des Zauberers erlaubt einem Magieradepten Methamagien von Zaubereren zu lernen.
  9. klar warum sollte es anders sein?
  10. Ja sorry, ist mir unzwischen auch aufgegangen. Habe wohl nicht richtig gelesen.
  11. Der Hinweis beim Weg des Zauberers heißt nur, das der (Magier)Adept auch die Metamagien welche sonst nur Magiern zugänglich sind auswählen darf. Die Metamagien des wegs des Unentschlossenen stehen, imho jedem Adepten zur Verfügung, egal ob und wenn welchem Weg er folgt.
  12. Ist, meine ich, aus dem Hard Targets. Und das ist noch nicht übersetzt, was erklärt warum du keine Deutsche Version findest. Das ist eine Kraft die es einem Adepten erlaubt einen einzigen Zauber zu lernen.
  13. Die Triaden könnten auch versuchen in der ADL Fuß zu fassen und deswegen einige Mitglieder hinschicken. Klar mit einem der das sagen hat und einige Leute für's Grobe. Da ließe sich dann auch einiges für das RP draus machen.
  14. Ich spiele seid ca 20 Jahren in einer festen Runde und wir wechseln uns mit leiten ab. Ich finde die Idee von Vorgaben auch reizvoll, haben wir auch das ein oder andere Mal gemacht. Dann haben wir das aber vorher in der Gruppe besprochen. Ging dann meist vom SL aus, war aber auch schon anders. In der Regel spielt jeder was er will. Anders als Wandler spielen wir das kennenlernen noch immer aus. Ich mag das auch sehr gerne weil es eine gute Möglichkeit ist die Charaktere kennen zu lernen. Ich finde auch immer das ich selbst ein besseres Gefühl für meinen eigenen Char bekomme wenn wir das machen. Denn auch wenn ich mir den Char ausgedacht habe, irgendwie entwickelt so ein Char ja dann auch sein Eigenleben... oder geht euch das anders?
  15. RAI = Read as Intended Also wie es der Autor mutmaßlich gemeint hat.
  16. Wenn der TM die nötigen Skills lernt, kann er alle normalen Matrixhandlungen ausführen. Er kann auch normal Editieren, muss nichtbzwingend die Resonanzhandlung nutzen. Mit den Resonanzfähigkeiten gehen teilweise Sachen die der normale Decker einfach nicht machen kann, dafür kosten sie Schwund, so das man sie auch garnicht unbegrenzt oft einsetzen kann. Ob sie besser sind das hängt stark davon ab wie der SL damit umgeht, was er zulässt und was nicht.
  17. Nope, tatsächlich nur eine Limit Erhöhung. Straßegrimoire Seite 32.
  18. Ich mache es auch wie Max Mustermann, macht es ganz leicht zu händeln.
  19. Der Adept würfelt immer auf WIL+KON egal welcher Tradition er folgt. Der Magieradept kann sich sein Entzugsattribut nicht aussuchen. Für seine Sprüche benutzt er das Entzugsattribut der Tradition und für die Adeptenkräfte weiterhin WIL+KON
  20. Wir spielen derzeit in Perth/Australien. Da dürftest du auch alles haben was du brauchst, außer einer fertigen Straßenkarte... Überhaupt vorgefertigt ist da fast nix. Es gibt nur ein paar dürftige Infos. Dafür durchzieht die Stadt ein Flusslauf und es gibt verschiedene Seen, die dort ansässige Schwerindustrie dürfte auch verseuchte Gegenden produziert haben und Perth ist das Tor zum Outback. Von daher sollte es da echt alles geben was du brauchst, allerdings musst du dir halt das meiste noch selbst überlegen. Wir spielen genau aus diesem Grund in Australien aber das mag ja nicht jeder.
  21. So halt ich es auch. Die Regeln haben doofe Ohren, aber es kann schon erzählerische Auswirkungen haben. Ausserdem kann man ja auch mal nen kleinen Plot draus stricken. Die Spieler könnten z. b. einen Einbrecher überraschen. Oder die Gang die bisher für die Sicherheit gesorgt hat ist in einen Bandenkrieg verwickelt und hat deswegen nicht mehr soviel Zeit da zu gucken. Da könnten die Spieler ja die Gang unterstützen oder müssen Zeitweise selbst ein Auge auf den Unterschlupf haben etc. Ich finde man kann da schon einiges draus machen, ohne gleich solche doofen Regeln zu bemühen.
  22. Imho hilft die Tremorreduktion nix gegen die Zuckungen des Move by Wire Systems, da die ja absichtlich erzeugt werden um die schnelle Reaktion zu ermöglichen. Ist ja kein Tremor in dem Sinne sondern vorgreifende Bewegungen die dann wieder abgebrochen werden weil doch nicht benötigt... oder so
  23. In dem Fall würde ich es zulassen, in dem Sinn wie es hier ja schon vorgeschlagen wurde: Essenz wieder herstellen und dann regeneriert sich Magie auch wieder... evtl. mit etwas Zeitverzögerung. Das ist in meinen Augen aber ganz klar eine Hausregel. An sich denke ich nicht das Magie so wieder hergestellt werden sollte. Also kein freifahrtschein um durch z. B Cyberware verlorene Magie wieder zu erlangen.
  24. Ich denke nicht das man 1 Arm und ein Bein für den Vorteil kombinieren kann. Es ist die Rede von zwei vollen Armen oder Beinen. Zur zweiten Frage, ich denke schon das du für ein einzelnes Gliedmaß dann auch das Extrakästchen bekommst. Der Nachteil für die verlorenen Kästchen bezieht sich ja schließlich auf das volle Paar, das einzelne wird halt nicht voll ausgereizt und bringt somit auch nicht den Nachteil der verlorenen Kästchen mit sich.
  25. Ich sehe das ja auch so wie du Lucean, das Problem ist nur das es auch für die andere Sichtweise ausreichend Hinweise gibt. Darum lässt sich diese Frage nicht abschließend klären, solange wir da kein Statement von offizieller Seite haben.
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